《HTML5 JavaScript动画基础》包括了基础知识、基础动画、动画、3D动画和其他技术5大部分,分别介绍了动画的基本概念、动画的JavaScript基础、动画中的三角学、渲染技术、速度向量和加速度、边界与摩擦力、用户交互:移动物体、缓动与弹动、碰撞检测、坐标旋转与斜面反弹、撞球物理、粒子与万有引力、正向运动学:让事物行走、反向运动学:拖曳与伸出、三维基础、三维线条与填充、背面剔除与三维灯光、矩阵数学、秘诀与技巧等内容。 这些内容都是Web开发人员在深入如加速度、速度、缓冲、弹簧、碰撞检测、动量守恒、3D以及正向和反向运动物理概念之前,需要知道的所有关于三角函数的知识。在阅读本书的过程中,读者不但可以掌握脚本动画背后的概念,还可以创造出各种形式的精彩动画和游戏。 《HTML5 JavaScript动画基础》面向所有使用HTML5或从Flas
《HTML5 Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。 《HTML5Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者掌握各种类型游戏的开发思想。,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。
《java k7学习笔记》是作者多年来教学实践经验的总结,汇集了教学过程中学生在学习java时遇到的概念、操作、应用或认证考试等问题及解决方案。 《java k 7学习笔记》针对java se7新功能全面改版,无论是章节架构或范例程序代码,都做了重新编写与全面翻新。并详细介绍了jvm、jre、java seapi、k与ide之间的对照关系。必要时从java se api的源代码分析,了解各种语法在java seapi中如何应用。对于建议练习的范例提供lab文档,以突出练习重点。此外,本书还将ide操作纳为教学内容之一,让读者能与实践相结合,提供的教学视频让读者可以更清楚地掌握操作步骤。 《java k 7学习笔记》适合java的初中级读者,以及广大java应用开发人员。
HTML是用来构建Web结构和编写Web内容的语言,目前已经成为构建We点的事实上的标准语言。《HTML5和样式应用指南》主要内容有:Web和HTML的基础知识、HTML语言的核心内容和各种重要元素的用法、对HTML实现样式化、HTML构建We点的技术和可能遇到的问题等。本书结合5种流行的应用和服务,一一介绍HTML标记的用法和特点,帮助读者实际应用HTML。《HTML5和样式应用指南》还分别给出了HTML元素和CSS属性的列表和说明,其中包括的HTML 5和CSS 3的新增内容。 《HTML5和样式应用指南》是初学者了解HTML的很好的入门材料,也是想进一步了解HTML知识和应用的Web开发者的参考指南。
本书学习的技术是Web标准的主要组成部分,在Web标准中,HTML/XHTML负责页面结构,CSS负责样式表现,JavaScript负责动态行为。《HTML CSS网页开发技术精解》不仅仅将笔墨局限于语法讲解上,每一个知识点均相应配以一个实例,通过边分析代码边查看结果,以一种可视化的方式来学习语言,避免了单纯学习语法的枯燥与乏味,使读者易于接受。 本书共21章,由5部分组成,由浅入深地介绍了HTML、CSS、JavaScript。部分讲述了HTML的基础知识,包括教你如何编写HTML,如何运用这些标记在Web页面中生成特殊效果。第2部分介绍了(X)HTML与CSS概述,并对CSS的各个语法标记的应用进行了实例讲解。第3部分介绍了盒子模型的概念、盒子的浮动与定位方式、CSS与DIV的布局方法。第4部分介绍了JavaScript语法基础、JavaScript程序、JavaScript标识符和变量、JavaScript运算符和表达式、JavaScript中事件