一本难度适当、易学易教的教材是开展小学信息学教学的重要一环。本书选取 80多个贴近小学生学习生活的例子,结合小学生的认知规律,激发孩子兴趣,以程序为中心,适当地弱化语法。本书利用流程图厘清思路,并提供多种算法实现举一反三,让小学生在学习 C 语言编程的过程中,学会运用计算思维解决问题。本书循序渐进、层层铺垫地依次呈现各个知识点,深入浅出,让学生在探索中体会到编程的乐趣和魅力。 本书适合小学四年级及以上学生阅读使用,可作为全国青少年信息学奥林匹克普及组竞赛教材,也可作为信息教师学习 C 语言的入门教材。
本书以UML为载体,将面向对象的分析设计思想巧妙地融入建模过程中,通过贯穿全书的实例将软件系统开发过程中方方面面的知识有机地结合在一起,用生动的语言和精彩的事例将复杂枯燥的软件过程讲解得津津有味。 全书分为四个部分。*部分讲述面向对象分析的一些基本概念,及学习建模需要了解的一些基本知识。第二部分对UML的基础概念重新组织和归纳整理,进行扩展和讨论,引申出针对UML的这些概念在面向对象方法中应用方法的思考。第三部分以一个实例贯穿全篇,阐述如何使用UML从头到尾地实施一个项目。第四部分针对在现实中经常遇到并且较难掌握的问题进行深入的探讨,升华在前几篇学习到的知识。 本书可供正在学习编程、软件工程等知识,准备将来从事IT行业的读者、正努力向设计师或系统分析员转变的技术人员及期望对软件分析设
知识图谱是一种大规模语义网络,已经成为大数据时代知识工程的代表性进展。知识图谱技术是实现机器认知智能和推动各行业智能化发展的关键基础技术。知识图谱也成为大规模知识工程的代表性实践,其学科日益完善。 本书是一本系统介绍知识图谱概念、技术与实践的书籍。全书共5篇,由16 章构成,力求涵盖知识图谱相关的基本概念与关键技术。 基础篇 介绍知识图谱的基本概念、内涵与外延、历史沿革、应用价值,以及相关的基础知识。 构建篇 重点介绍大规模高质量知识图谱的自动化构建技术,涵盖词汇挖掘、实体识别、关系抽取及概念图谱构建、百科图谱构建、众包构建与质量控制等专题。 管理篇 系统地阐述了知识图谱建模与存储、查询与检索,以及图数据管理系统。 应用篇 对于基于知识图谱的关键应用技术展开介绍,包括搜索与推荐、自然语言问
本书主要介绍使用R 中的ggplot2 包及其拓展包、ggraph 包、circlize 包和plot3D 包等绘制专业图表的方法。本书先介绍了R 语言编程基础知识,以及使用dplyr、tidyr、reshape2 等包的数据操作方法;再对比了base、lattice 和ggplot2 包的图形语法。本书首次系统性地介绍了使用ggplot2 包及其拓展包绘制类别对比型、数据关系型、时间序列型、整体局部型、地理空间型等常见的二维图表的方法,ggraph、 igraph、circlize 等包绘制层次、网络关系型图表,以及使用plot3D 包绘制三维图表(包括三维散点图、柱形图和曲面图等)的方法。另外,本书也首次介绍了论文中学术图表的图表配色、规范格式等相关技能与知识。
本书是享誉全球的Python入门书,影响了*过250万读者。全书分两部分:*部分介绍用Python编程所*须了解的基本概念,包括强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件和异常、代码测试等内容;*部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和定制简单的Web应用,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第3版进行了*修订:使用了文本编辑器VS Code,新增了介绍removeprefix()方法和removesuffix()方法的内容,并且在项目中利用了Matplotlib和Plotly的*特性,等等。
以量化投资为中心,在介绍量化投资的基本面、技术面和python 软件等知识的基础上,重点描述从金融数据的爬虫、模型选股统计分析到策略分析与绩效评价,是量化投资必经之路。具体利用python 爬虫获取金融数据、并借助python 基于数据进行基本面和技术面选股、金融统计模型在投资和交易中的运用,及其量化投资回测框架构建与实例分析。
《产品经理必懂的技术那点事儿:成为全栈产品经理》以非技术背景产品经理学习技术为主题,将技术知识以简单并且易于理解的方式讲述出来,帮助非技术背景产品经理了解技术、学习技术,旨在帮助产品经理高效地与技术人员进行沟通与合作,避免不懂技术带来的困扰。 《产品经理必懂的技术那点事儿:成为全栈产品经理》主要内容围绕产品经理需要了解的互联网基础技术知识展开,涉及客户端、服务器端、数据库及一些数据处理知识。同时,就产品经理需具备的一些软实力,例如沟通能力和解决问题的能力进行了详细介绍。另外,对产品经理必懂的运营 技术 做了详细阐述。 《产品经理必懂的技术那点事儿:成为全栈产品经理》适合非技术背景的产品经理、设计师、运营、市场等互联网岗位的读者阅读,也适合想了解产品经理工作及准备从其他职能转型为
程序员考试是计算机技术与软件专业技术资格考试(简称 软考 )系列中的一类重要考试,是计算机专业技术人员获得助理工程师职称的一个重要途径。但程序员考试涉及的知识点较广,考核难度较大。 本书以作者多年从事软考教育培训和试题研究的心得体会为基础,建立了一个5天的学习架构。作者通过深度剖析考试大纲并综合历年的考试情况,将程序员考试涉及的知识点进行高效地概括、整理,以知识图谱的形式将整个考试分解为一个个相互联系的知识点逐一讲解。读者可以通过本书快速提高学习效率和答题准确率,做到复习有的放矢、考试得心应手。本书后还给出了一套经过精心设计的全真模拟试题并作了详细解答。 本书可作为参加程序员考试考生的自学用书,也可作为软考培训班的教材。
《GitHub入门与实践》从Git的基本知识和操作方法入手,详细介绍了GitHub的各种功能,GitHub与其他工具或服务的协作,使用GitHub的开发流程以及如何将GitHub引入到企业中。在讲解GitHub的代表功能Pull Request时,本书专门搭建了供各位读者实践的仓库,邀请各位读者进行Pull Request并共同维护。 《GitHub入门与实践》旨在指导各位读者如何在开发现场使用GitHub进行高效开发,适合所有想要使用GitHub进行开发的程序员或团队阅读。
本书从不同的视角介绍了 Node 内在的特点和结构。由首章Node 介绍为索引,涉及Node的各个方面,主要内容包含模块机制的揭示、异步I/O 实现原理的展现、异步编程的探讨、内存控制的介绍、二进制数据Buffer的细节、Node 中的网络编程基础、Node 中的Web 开发、进程间的消息传递、Node 测试以及通过Node构建产品需要的注意事项。*后的附录介绍了Node 的安装、调试、编码规范和NPM 仓库等事宜。 本书适合想深入了解 Node 的人员阅读。
架构设计是技术人员成长和晋升过程中必须掌握的技能,但目前业界缺乏架构师学习和培养方面体系化的知识和实践的指导,本书结合作者多年在架构设计方面的学习、思考、实践,提出了完整的一套架构设计方法论,包括什么是架构、架构设计的目的、架构设计原则、架构设计流程、架构设计模式和技巧、互联网公司技术演进等内容。这套架构设计方法论适合不同行业,比如互联网、企业应用等;也适合不同的技术领域,比如后端架构设计、前端架构设计、客户端架构设计、测试平台架构设计、运维平台架构设计等。
《HTML5 移动网页开发标准教程(视频教学版)》系统讲解了 HTML5 在移动网页开发中的应用,通过大量示例对 HTML5 进行了深入浅出的讲解。全书注重实际操作,使读者在学习技术的同时,掌握Web 开发和设计的精髓,提高综合应用的能力。本书共12章,内容包括移动网页开发与 HTML5基础、HTML5文档结构、HTML5文本、HTML5图像和多媒体、HTML5列表和超链接、HTML5表格、HTML5表单、HTML5 画布、使用 Node.js 构建 Web 服务、HTML5 本地存储、HTML5通信及项目实战。 本书配备了极为丰富的学习资源,其中配套资源包括199节教学视频(可以扫描二维码进行学习)、素材及源程序;附赠的拓展学习资源包括习题及面试题库、案例库、工具库、网页模板库、网页配色库、网页素材库、网页案例库等。 本书既适合作为HTML5移动开发方面的自学用书,又可以作为高等院校网页设计、网页制作、
本书基于主题划分章节,每一章归纳总结了对应的常见问题和解决方法。本书第1章是R基础知识,包括包安装和数据加载;第2章是绘图概述,帮助读者快速绘制基本图形;第3章至第6章具体介绍绘制几种不同图形(如条形图、折线图和散点图等)的方法;第7章至第12章讨论如何修改图形的各个元素(如注解、坐标轴、标题、图例和配色等);第13章介绍其他难以清晰分门别类的图形;第14章介绍将R绘制的图形以不同的格式导出的方法;第15章讨论数据处理的相关问题。 本书由浅入深,脉络分明,适合数据分析、数据处理和数据可视化的初学者;此外,本书对有一定数据分析、数据处理和数据可视化工作经验的读者,也是一本方便的速查手册。
本书从Kafka的基本概念入手,主要从生产端、消费端、服务端等3个方面进行全面的陈述,主要内容包括Kafka的基本使用方式、生产者客户端的使用、消费者客户端的使用、主题与分区、日志存储、深入原理解析、监控的设计、高级应用的扩展以及与Spark的集成等。虽然Kafka的内核使用Scala语言编写,但是本书基本以Java语言作为主要的示例语言,方便绝大多数读者的理解。本书虽然没有明确的界定,但是总体上可以隐性的划分为三个部分:基础篇、原理篇和扩展篇,以这种循序渐进的方式更能让读者容易接受。
本书系统讲解了Vue.js 3.x的基础知识和使用技巧,并结合大量示例、实战案例、综合案例从不同角度和场景生动地演示了 Vue.js在实践中的具体应用。全书共11章,内容包括学习 Vue.js 前的准备、Vue.js 基础、使用指令、计算属性和监听器、事件处理、绑定表单和样式、过渡和动画、使用组件、Vue开发环境与组合式开发、Vue路由和状态管理及综合案例:微购商城。 本书配备了极为丰富的学习资源,其中配套资源包括172节教学视频(可扫描二维码查看)、素材及源程序:附赠的拓展学习资源包括习题及面试题库、案例库、工具库、网页模板库、网页配色库、网页素材库、网页案例库等。 本书注重实战,把知识融入案例中讲解,适合 Web前端开发初学者、移动网站和 App 设计与开发人员,也适合高等院校、中职学校和培训机构等计算机相关专业的师生作为教学参考。
一本难度适当、易学易教的教材是开展小学信息学教学的重要一环。本书选取80多个贴近小学生学习生活的例子,结合小学生的认知规律,激发孩子兴趣,以程序为中心,适当地弱化语法。本书利用流程图厘清思路,并提供多种算法实现举一反三,让小学生在学习C++语言编程的过程中,学会运用计算思维解决问题。本书循序渐进、层层铺垫地依次呈现各个知识点,深入浅出,让学生在探索中体会到编程的乐趣和魅力。本书适合小学四年级及以上学生阅读使用,可作为全国青少年信息学奥林匹克普及组竞赛教材,也可作为信息教师学习C++语言的入门教材。
本书由浅入深、全面系统地介绍了R语言的编程和统计知识,为读者了解现代数据科学的计算方法奠定了比较坚实的基础。 本书包括语言、编程、统计学和概率、统计检验和建模、绘图共5个部分,基本涵盖了国外大学一、二年级的统计学课程。在讲授知识的同时,本书注重学以致用,每章穿插了许多练习,方便读者动手操作;每章结尾提供了本章讲述的代码汇总,方便读者快速查阅。通过对本书循序渐进的学习,读者可以逐步构建自己的知识体系,同时培养程序员的思维方式。本书适合R语言初学者从头开始学习,有编程经验的读者也可以挑选自己感兴趣的内容阅读。 本书既可以用作R语言编程的社会培训教材、自学教材,也可以用作高校师生,特别是统计学专业师生的辅导教材。
本书是算法竞赛领域一本系统介绍竞赛的图书,书中不仅包含竞赛的基本理论知识,还结合多个方向和案例详细阐述了竞赛中的上分思路和技巧。全书分为五部分:第一部分以算法竞赛的通用流程为主,介绍竞赛中各个部分的核心内容和具体工作;第二部分介绍了用户画像相关的问题;第三部分以时间序列预测问题为主,先讲述这类问题的常见解题思路和技巧,然后分析天池平台的全球城市计算AI 挑战赛和 Kaggle 平台的Corporaci n Favorita Grocery Sales Forecasting;第四部分主要介绍计算广告的核心技术和业务,包括广告召回、广告排序和广告竞价,其中两个实战案例是2018 腾讯广告算法大赛 相似人群拓展和Kaggle 平台的TalkingData AdTracking Fraud Detection Challenge;第五部分基于自然语言处理相关的内容进行讲解,其中实战案例是Kaggle 平台上的经典竞赛Quora Question Pairs。 本书适合从
本书为机器人基础知识入门读本,主要通过机器人作品的搭建和简单编程任务的实现引导学生学习机器人编程知识,涉及机器人组成、积木零件及搭建方法、图形化编程等知识。本书共分八章,前三章为机器人基础知识及积木介绍,后五章为五个具体的机器人搭建和编程项目。每个机器人搭建和编程项目包括学习目标、情境导入、作品展示、作品搭建和编程任务实现和学习收获等栏目,可详细引导学生手脑并用,学习机器人编程知识。本书不仅可以帮助学生了解和学习机器人组成、构件及编程等相关知识,还有助于培养学生的工程思维、逻辑思维和创新能力,适合于中小学生学习。本书也可以作为学生参加机器人比赛和等级考试的指导书。
本书是立足于Scratch3版本的少儿编程入门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。本书以Scratch中常用的积木块分类为主线,并将编程的核心思想融入大量精心设计的实例中,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。本书对积木能和用法解释详尽,语言通俗易懂,能够减少孩子对编程的畏惧心理,没有编程基础的家长也能陪伴孩子一起阅读,在融洽的亲子互动氛围中,自信、愉快地完成学外,本书也可作为少儿编程培训机构及少儿编程兴趣班的教材使用。