《妙趣横生的游戏制作之旅》由领导顽皮狗大作《神秘海域》的传奇游戏设计师 Richard Lemarchand 撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从四个主要项目阶段 构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成,同时细致讲述了如何避免游戏制作过程中常见的棘手问题和失控行为。
本书系统地介绍传感器阵列波束形成器优化设计方法、求解算法及其应用。全书分6章,主要讨论窄带与宽带波束形成器阵增益、稳健性、旁瓣级、主瓣响应等多个性能指标之间的耦合规律、优化折中设计方法及快速求解算法。本书融入作者二十余年来从事阵列信号处理方面科研工作的实际经验。本书对波束优化设计问题研究透彻,算法推导严密,逻辑性强,并提供大量设计范例。
本书为“物联网工程实战丛书”第2卷。书中从物联网工程的实际需求出发,阐述了传感器件与通信芯片的设计理念,从设计源头告诉读者我要设计什么样的芯片。集成电路设计是一门专业的技术,其设计方法和流程有专门著作介绍,不在本书讲述范围之内。 本书适合作为高等院校物联网工程、通信工程、网络工程、电子信息工程、微电子和集成电路等相关专业的教材,也适合传感器和芯片研发人员阅读,另外也适合作为智慧城市建设等政府管理部门相关人员的参考读物。
随着开源软件逐渐成为商业系统和研究项目可信任的组成部分,TCP/IP与Linux操作系统的结合也越来越常见。TCP/IP的盛行使计算机之间的通信越来越容易,虽然这些计算机使用不同的操作系统,如Windows、Mac OS、Linux、Unix等。由于Linux的开源性和易修改性,因此在构建应用程序时,它已经成为开发人员常选的操作系统,开发人员可以定制操作系统,以满足应用程序的需求。 《TCP/IP架构、设计及应用(Linux版)》采用一种简洁、渐进的方式介绍了Linux中TCP/IP的设计和实现——从简单的客户端一服务器应用程序到比较复杂的执行过程,还提供了大量源码和图示来阐述相关的实现,以帮助读者更好地理解本书的内容。 《TCP/IP架构、设计及应用(Linux版)》适合于嵌入式网络产品开发人员、网络安全产品开发人员、研究人员、IT网络架构师以及研究生。
阿格拉沃尔、曾庆安所著的《无线移动通信系统(第4版)/国外电子与通信教材系列》系统、全面地介绍了无线移动通信的基本理论。在阐述了概率论、数理统计、排队论与话务理论之后,逐步分析了无线移动通信所涉及的各个主题,包括无线移动信号的传输、信道编码技术、蜂窝的基本概念、多路无线接入、多址技术、调制技术、信道分配技术、通信系统的设计、网络协议、现有的蜂窝系统、IEEE 802系列技术、Ad Hoc网络与传感器网络、无线网络的安全性问题与隐私问题、卫星通信系统,并在 一章介绍了近年来无线移动领域的 进展。为了加强对书中概念的理解,各章都给出了开拓思维的实验与开放性项目。 本书可以作为高等院校通信工程、电子工程等电子信息类专业本科生、研究生的移动通信、无线通信的教材,也可以作为相关工程技术人员的参考用书。