孙琪主编的《3dsMax\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》采用理论与实际相结合的方式.根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验.深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章。第1章重点讲解了3dsMax的全部基础知识:第2章诠释了VRay的重要物理参数属性.这两章是全书学习的基础。第3~5章为案例教学.共有3个效果不同的精彩大案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验.且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。第6章为作品赏析。 《3ds Max\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。本书附网络下
《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以PowerPoint为平台,从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对PowerPoint软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略以及实现方法。《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》共8章,第1章介绍多媒体课件设计理论,第2章讲解多媒体素材的收集与处理方法,第3~8章结合案例详解用PowerPoint2003制作多媒体课件的方法和技巧。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学。同时,《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》有超大容量的案例学习资料供读者下载。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》可作为各类师范院校的教材,还可作为大、中、小学教师的
《几何画板课件制作教程(第三版)》主要以范例的形式全面介绍新版几何画板软件的新功能、 新特点,并结合数学课件特点系统地介绍课件设计开发的方法和技巧。 结合开发过程挖掘几何画板的潜在功能及技巧,创意出许多新的知识内容表现方式和方法,将一个二维工具推广到三维空间的应用,极大地丰富了几何画板的创作空间。另外随书光盘中收录了大量的课件素材,《几何画板课件制作教程(第三版)》各章配有许多实例,并附有习题,供读者参考。
本书系统介绍了多分辨率非下采样理论及其方法在模式识别、图像信息融合等领域的应用。全书分为四篇,共15章。*篇为基础知识(第1章),介绍了图像融合的背景、目的、意义、发展现状及融合效果评价指标。第二篇为基于特征的图像匹配(第2~6章),其中介绍了图像配准的相关基础理论、图像的成像几何基础以及图像变换模型,基于特征相似性度量的图像配准方法,基于概率抽样一致性的鲁棒性基础矩阵估计算法以及基于核模糊均值聚类的基础矩阵估计算法,基于直线几何约束点特征的图像配准方法,基于尺度特征的动态连续目标识别跟踪算法以及STK软件等相关内容。第三篇为基于多分辨率非下采样理论NSCT的图像融合(第7~11章),其中介绍了基于直觉模糊熵的图像预处理方法,基于改进型NSCT的图像融合方法,基于NSCT与AUFLPCNN的图像融合方法以及基于NSCT
本书由浅入深、循序渐进地介绍了用3dsMax2016制作模型和动画的基础知识。全书共分15章,内容涵盖了3dsMax2016简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合建模、网格建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书优选的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,可使读者明白参数意义的同时,能优选限度地学会应用。每章后面都有实战训练,使读者熟练地掌握操作技巧,能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。为了满足广大读者的不同需求,本书采用中英双解,每一个命令既有英文名称介绍,也有相应的中文解释。本书适用于初、
桂双凤编著的《Flash动画制作基础与项目教程(CS3版动漫设计与制作职业教育新课改教程)》为零基础的读者提供了Flash基础知识的课堂讲解,用趣味性高、诙谐的项目贯穿整书。为了使知识与知识之间形成的联系,书中增加了“佳作推荐”、“技巧速记”、“善意的提示”、“提高项目“等知识点。其中,“佳作推荐”用于鉴赏一些精品实例,目的是提升读者的审美能力。“技巧速记“用于将Flash中的技巧告知读者,以便读者掌握技巧规律,提升制作速度。“善意的提示“提示、点播在制作中可以发挥的地方,举一反三,形成知识的扩展或避免的小错误。“提高项目“是在示范项目的基础上增加了项目难度,使读者在掌握基础知识的前提下扩展项目难度,提高制作水平。 本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽,富于启发性。为使读者更好地学习,本书还配
本书通过20个经典案例和8个综合项目由浅入深、循序渐进地讲解了使用Flash CS6进行动画创作的基本方法和技巧,覆盖了目前Flash动画技术的各种典型应用。内容包括Flash动画制作的基本原理、图形绘制的基本技巧、动画制作的基本技术、声音和视频媒体的集成应用、脚本语言的书写技巧、元件和滤镜的使用、镜头的使用、场景的切换、动画的预载、游戏的设计等,囊括了从入门到精通的知识点和相关技巧。 本书适合高校多媒体技术专业、计算机应用技术专业相关师生,Flash动画从业人员和平面设计爱好者阅读。
桂双凤编著的《Flash动画制作基础与项目教程(CS3版动漫设计与制作职业教育新课改教程)》为零基础的读者提供了Flash基础知识的课堂讲解,用趣味性高、诙谐的项目贯穿整书。为了使知识与知识之间形成的联系,书中增加了“佳作推荐”、“技巧速记”、“善意的提示”、“提高项目“等知识点。其中,“佳作推荐”用于鉴赏一些精品实例,目的是提升读者的审美能力。“技巧速记“用于将Flash中的技巧告知读者,以便读者掌握技巧规律,提升制作速度。“善意的提示“提示、点播在制作中可以发挥的地方,举一反三,形成知识的扩展或避免的小错误。“提高项目“是在示范项目的基础上增加了项目难度,使读者在掌握基础知识的前提下扩展项目难度,提高制作水平。 本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽,富于启发性。为使读者更好地学习,本书还配
本书以Pro/Engineer Wildfire 5.0中文版为基础,是Pro/Engineer Wildfire 5.0(简称Pro/E 5.0)的初、中级教程。全书共9章,主要包括Pro/E 5.0概述、草图绘制、零件基础特征建模、工程特征建模、典型机械零件建模、齿轮零件建模、箱体建模、装配特征建模和综合实例设计,涵盖了Pro/E 5.0的常用功能,并详细介绍了其工程应用。书中选择的实例都是经典的机械设计题目,也是读者在实际工作中经常会遇到的问题,如盘类零件、轴类零件、连接件、齿轮零件、箱体、轴承、气缸、海底钻机装配体等产品的开发设计。 本书结合实例详细讲解基本指令的使用方法,操作过程配有非常详细的图片,内容翔实、实践性强,在章节后又给出了一些具有创新性的练习题目,并作了明确的指导,通过这些练习,让读者真实地设计和操作,给读者以更大的学习与发挥空间。 本书可以作为相关培训机
本书以Pro/Engineer Wildfire 5.0中文版为基础,是Pro/Engineer Wildfire 5.0(简称Pro/E 5.0)的初、中级教程。全书共9章,主要包括Pro/E 5.0概述、草图绘制、零件基础特征建模、工程特征建模、典型机械零件建模、齿轮零件建模、箱体建模、装配特征建模和综合实例设计,涵盖了Pro/E 5.0的常用功能,并详细介绍了其工程应用。书中选择的实例都是经典的机械设计题目,也是读者在实际工作中经常会遇到的问题,如盘类零件、轴类零件、连接件、齿轮零件、箱体、轴承、气缸、海底钻机装配体等产品的开发设计。 本书结合实例详细讲解基本指令的使用方法,操作过程配有非常详细的图片,内容翔实、实践性强,在章节后又给出了一些具有创新性的练习题目,并作了明确的指导,通过这些练习,让读者真实地设计和操作,给读者以更大的学习与发挥空间。 本书可以作为相关培训机
胡仁喜编著的《Creo Parametric1.0中文版数控加工从入门到精通(附光盘)》将理论与实践相结合,由浅入深、循序渐进地介绍了Creo Parametric 1.0中文版数控加工的使用方法和一般操作流程。内容包括数控加工技术基础、Creo Parametric 1.O数控加工基础、制造模型的创建、加工操作设置、NC序列设置和刀具路径检测、数控铣削加工、数控车削加工、数控线切割加工以及后置处理等。 本书共分10章,内容翔实,实例丰富,层次清晰。每一章均首先介绍相应的基本概念、理论知识以及利用Creo Parametric 1.0软件进行数控加工的关键要点和基本操作过程等,然后安排适当的应用实例来引导读者动手练习。理论和实践相结合是本书优选的特点之一,具有很强的实用性。 《Creo Parametric1.0中文版数控加工从入门到精通(附光盘)》可作为高等院校、高职高专以及各类成人教育院校机械设计与制
本书通过20个经典案例和8个综合项目由浅入深、循序渐进地讲解了使用Flash CS6进行动画创作的基本方法和技巧,覆盖了目前Flash动画技术的各种典型应用。内容包括Flash动画制作的基本原理、图形绘制的基本技巧、动画制作的基本技术、声音和视频媒体的集成应用、脚本语言的书写技巧、元件和滤镜的使用、镜头的使用、场景的切换、动画的预载、游戏的设计等,囊括了从入门到精通的知识点和相关技巧。 本书适合高校多媒体技术专业、计算机应用技术专业相关师生,Flash动画从业人员和平面设计爱好者阅读。
桂双凤编著的《Flash动画制作基础与项目教程(CS3版动漫设计与制作职业教育新课改教程)》为零基础的读者提供了Flash基础知识的课堂讲解,用趣味性高、诙谐的项目贯穿整书。为了使知识与知识之间形成的联系,书中增加了“佳作推荐”、“技巧速记”、“善意的提示”、“提高项目“等知识点。其中,“佳作推荐”用于鉴赏一些精品实例,目的是提升读者的审美能力。“技巧速记“用于将Flash中的技巧告知读者,以便读者掌握技巧规律,提升制作速度。“善意的提示“提示、点播在制作中可以发挥的地方,举一反三,形成知识的扩展或避免的小错误。“提高项目“是在示范项目的基础上增加了项目难度,使读者在掌握基础知识的前提下扩展项目难度,提高制作水平。 本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽,富于启发性。为使读者更好地学习,本书还配
王琢、耿岩主编的《魔法培训学校--Flash动画制作实例教程》是一本指导读者使用Flash CS3制作动画的书籍,虚拟了魔法培训学校的教学情境,从零起点介绍Flash CS3软件的使用方法和技巧。本书内容分为3部分,共11讲,包括Flash CS3基础知识、绘图工具的使用、逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、元件、引导层动画、遮罩层动画、外部图像及音频和视频的导入、场景及简单的动作脚本的使用方法。本书内容讲解由浅入深,循序渐进,注重实用。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤,通过实例,详细讲解了动画制作的过程,即使是初学者也可以通过学习本书轻松地掌握使用Flash制作动画的方法。 《魔法培训学校--Flash动画制作实例教程》可以作为各类职业院校计算机专业及相关专业的教材,也可以作为中不错职业资格与就业培训用书。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了用3dsMax2016制作模型和动画的基础知识。全书共分15章,内容涵盖了3dsMax2016简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合建模、网格建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书优选的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,可使读者明白参数意义的同时,能优选限度地学会应用。每章后面都有实战训练,使读者熟练地掌握操作技巧,能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。为了满足广大读者的不同需求,本书采用中英双解,每一个命令既有英文名称介绍,也有相应的中文解释。本书适用于初、
本书通过20个经典案例和8个综合项目由浅入深、循序渐进地讲解了使用Flash CS6进行动画创作的基本方法和技巧,覆盖了目前Flash动画技术的各种典型应用。内容包括Flash动画制作的基本原理、图形绘制的基本技巧、动画制作的基本技术、声音和视频媒体的集成应用、脚本语言的书写技巧、元件和滤镜的使用、镜头的使用、场景的切换、动画的预载、游戏的设计等,囊括了从入门到精通的知识点和相关技巧。 本书适合高校多媒体技术专业、计算机应用技术专业相关师生,Flash动画从业人员和平面设计爱好者阅读。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了用3dsMax2016制作模型和动画的基础知识。全书共分15章,内容涵盖了3dsMax2016简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合建模、网格建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书优选的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,可使读者明白参数意义的同时,能优选限度地学会应用。每章后面都有实战训练,使读者熟练地掌握操作技巧,能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。为了满足广大读者的不同需求,本书采用中英双解,每一个命令既有英文名称介绍,也有相应的中文解释。本书适用于初、
本书介绍了响应式网页设计的技术架构及设计要领,使用HTML与CSS设计网站的基本策略与技术,以及响应式网页设计的模块应用,包括自适应/响应式网页设计的概述、网页新旧切版的方式和字体资源、版型尺寸的固定与弹性、Bootstrap的学习与使用、Foundation的学习与使用、Pure的学习与使用。
本书介绍了响应式网页设计的技术架构及设计要领,使用HTML与CSS设计网站的基本策略与技术,以及响应式网页设计的模块应用,包括自适应/响应式网页设计的概述、网页新旧切版的方式和字体资源、版型尺寸的固定与弹性、Bootstrap的学习与使用、Foundation的学习与使用、Pure的学习与使用。