本书通过高质量的大型范例制作将目前业界在角色制作方面的主流技术完整地展现在读者面前。书中不仅讲解了Maya 2008在角色制作方面的应用,更是将法线贴图、SSS材质等的CG技术提供给所有希望学习角色制作技巧的读者。另外让大部分中级用户感到头疼的UV展平和贴图绘制也可以通过对书中范例的学习找到的解决方案。 本书适用于Maya中用户,对角色建模感兴趣的动画行业爱好者,也可以作为相关专业的教学参考使用。
Blender是全球开源3D制作软件,也是成功和欢迎的3D动画制作软件之一。《Blender指南》是全球首本中文Blender著作,由国内Blender专家、Blender世界杯艺术挑战赛亲自执笔,Blender之父亲自作序,国内的Blender中文社区BlenderCN官方教程。《Blender指南》内容系统而全面,详尽地讲述了Blender的各种功能和特性,并一步一步地讲解了它们的使用方法,可操作性极强;技术新颖,基于版的Blender撰写;实战性强,书中不仅设计了大量精巧的小案例,以及详细介绍了这些案例的实现过程,而且还包含4个工程性的大案例。《Blender指南》不仅能满足你全面而系统地学习Blender理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。全书分为三个部分:基础篇以全球20位Blender艺术家自述学习和使用Blender的经验开篇,全面地介绍了Blender的基本功能及其操作方法,包括Blender的安装与配置、基本的操
Blender是全球开源3D制作软件,也是成功和欢迎的3D动画制作软件之一。《Blender指南》是全球首本中文Blender著作,由国内Blender专家、Blender世界杯艺术挑战赛亲自执笔,Blender之父亲自作序,国内的Blender中文社区BlenderCN官方教程。《Blender指南》内容系统而全面,详尽地讲述了Blender的各种功能和特性,并一步一步地讲解了它们的使用方法,可操作性极强;技术新颖,基于版的Blender撰写;实战性强,书中不仅设计了大量精巧的小案例,以及详细介绍了这些案例的实现过程,而且还包含4个工程性的大案例。《Blender指南》不仅能满足你全面而系统地学习Blender理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。全书分为三个部分:基础篇以全球20位Blender艺术家自述学习和使用Blender的经验开篇,全面地介绍了Blender的基本功能及其操作方法,包括Blender的安装与配置、基本的操
本书由浅入深、全面讲解了Maya2015的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习和17个综合案例,从各个方面展现了Maya的强大功能。全书共分为29章,内容包括Maya软件概述、视图操作、软件界面布局、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、多边形建模技术、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子技术、动力场、Maya、刚体与柔体、笔触、流体、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员—伊芙与瓦力。书中的每个实例均取自实际开发案例,力求深入浅出地将Maya的操作技巧传授给读者。随书附2张DVD光盘,包括243个近31小时多媒体语音教学视频,收录了所有与知识点相配套且与书中案例不同的案例操作视频,是书中知识点和案例的有力补
本书所介绍的软件为目前常用的绘制产品效果图的3种平面软件。通过7个实例对产品的刻画,不仅使读者了解这3种软件,会操作这3种软件,而且能让读者熟悉如何运用平面软件进行工业产品效果图的制作。书中不仅讲述了3种软件的基本用法,同时还讲述了3种软件的特殊用法及3种软件的综合运用。通过对本书的学习,可以使读者选择自己喜欢的软件,或者结合这几个软件,很快的制作出理想的产品效果图。 全书结构清晰,风格明快,语言浅显易懂,实例很有针对性,书中所讲述的使用方法和技巧也都是作者多年来总结的心得,既有专业理论又提供了解
全书分为14章,其中章至第4章主要讲述了动画原理,包括动画产生的一些基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建,骨骼装配,权重调节,以及高级骨骼设置;第9章至4章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,最后总结了经验。本书重在讲求实用性,书中采用的都是在实际生产中会大量使用到的实例。 本书在讲授上采用了先进行原理分析再配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了本书中所有教学案例的分步骤的场景文件以及动画演示文件,并提供了一些关键的教学案例的视频教学文件,以限度地方便读者学习。 本书非常适合想学习Maya动画的读者自学,也适合从事专业动画的创作者参考使用。
插画师是绘制广泛用于各种场合的图画的专业绘画人员。有时,插画师会碰到一些从未想过,从来接触过,也没有任何经验的插画委托。对于插画师而言,最重要的是千万不要限制自己的特点,要具有融通性,不管处于何种状态都不要丢掉自己的风格。 如果在纸上绘画时可以显示自己独特的风格,而当纸变成了塑料或者绘画工具发生了变化时,作者的风格或特色也完全发生了变化,这样是不行的。 尝试不同类型的事情,将成为扩大插画师创作范围的契机。即使是从未接触过的事情也不要畏缩,灵活处理这些事情吧!