《Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人体建模技术精粹(附光盘全彩印刷)》一书由张向春编著。 《Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人体建模技术精粹(附光盘全彩印刷)》一书是多年从事计算机数字雕塑专家张向春的*力作,作者长期从事游戏开发、三维制作、新闻仿真的一线工作。本书凝结作者多年的“手”工作实践经验、教育经验,是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。整本书用图解的方式,阐述人体建模的方法:团块建模法,仅用SketchUp、Maya、Mudbox、ZBrush基本的二三种工具,就能快速做出各种复杂的三维模型。独具特色,另外作者以大量的作品、切身的经验作示范,非常有利于读者的学习和使用。 本书可以作为艺术院校建筑学,城市规划、环境艺术、园林景观以及产品造型等专业的教材,也可以作为数字雕塑、军事仿真、影视策划、广告策划、高校建筑设计、园林设计
《精通mental ray专业渲染技术解析》涵盖了使用mental ray制作照片级真实渲染的内容,全面介绍了mentalray的多种功能,包括mental ray的基础知识、材质和贴图、光线、渲染、照明和全局照明、发光粒子和特效等。《精通mentalray专业渲染技术解析》的目标是讨论高级工具的基础知识,并提供每个初级工具使用的实际案例。本书还针对高级用户深入研究了mentalray许多方面的详细信息。 《精通mentalray专业渲染技术解析》适用于从中级到高级各种级别的用户,其中包括建筑师、室内设计师、产品设计师,灯光设计师等,同时也可供3D爱好者学习使用。
这是一本全面介绍Maya动画角色动作设定技巧及实际应用的书,从软件的动画功能和动作制作原理入手,结合3个基础动作实例和两个复杂动作实例,全方位呈现角色动画制作常用的技术和技巧,让读者学以致用。 《Maya动画角色动作设定技法Ⅱ》共有7章,第1章主要介绍使用Maya制作角色动画所需要了解的功能;第2章主要介绍动画制作过程中的一些原理和技巧;第3章~第5章分别介绍了行走、跑步、拿与放动作的制作规律与过程;第6章通过一个大型案例展示了复杂动画的制作流程;第7章模拟的是电影《功夫熊猫》中的经典镜头,讲解过程细腻,使读者可以有效地掌握动画制作技术。 《Maya动画角色动作设定技法Ⅱ》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,并附带一张CD教学光盘,内容包括本书所有操作实例的实例文件和场景文件(适用于Maya2013
本书包含了Maya中的模型、灯光、材质、渲染、动画、特效等所有模块的功能详解。每个详细的模块将以章节分割,每章节将详细讲解该模块的功能。第1章和第2章主要讲解Maya的基础界面以及基本的操作控制,让用户对Maya有一个系统全面的了解。第3章至第5章讲解了Maya的建模模块,通过多边形、NURBS和细分3部分的学习让用户全面地掌握Maya各种创建模型的方式。第6章至第11章主要讲解了灯光、材质、各种节点及渲染。让用户能够掌握从模型的布光到终渲染输出中的每一个环节。第12章至第20章讲解了动画中的各种编辑器、骨骼工具及角色组设置。通过学习用户将能够并全面地掌握Maya中的各种动画工具和动画设置的基本流程。第21章和第22章讲解了Maya的动力学模块。通过学习用户便能够掌握各种动力学特效的应用。以辅助动画模块为角色或场景创建动力学特效动画。
本书以直观的方式,由浅入深地讲解了动画中模型的制作过程,目的是帮助读者熟悉整个项目的制作。本书的重点不是讲解漫无边际的命令,而是直接建立项目,手把手教会读者如何完成工作任务。学习本书的同时希望读者掌握人体结构和动物结构方面的知识,只有这样才能做出精品。通过本书的学习,希望每位读者能够成为动漫产业、游戏产业方面的有用人才,为动漫产业所用。
本书是一本介绍Maya 2010与After Effects CS5影视特效制作的实战案例书,全书精选了12个常用的影视特效进行讲解,让读者在精彩的实战案例中全面掌握After Effects CS5的使用技巧。全书共分12章,每章综合讲解一个案例,包括文化传播片头 企业之声 、娱乐选秀栏目包装 梦想中国 、古典文化片头 人文天下 、法制栏目包装 现场说法 、影视栏目包装 影视新天地 、 影视栏目包装 国际影视动态 、时事报道栏目包装 News 、经济栏目包装 经济纵横 、科技栏目包装 科技频道 、新闻片头 每日新闻 、音乐节目片头 音乐榜 、娱乐节目片头 娱乐风向标 等,内容涵盖影视特效制作中常见的文字特效、光效、粒子特效、仿真特效、调色技法及高级特效等。案例涉及范围全面,极具代表性,是一本不可多得的影视特效制作案例精品。 本书附赠一张DVD光盘,其中包括本书所有案例的
本书由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例来讲解影视动画模型制作中常用的Maya2011和ZBrush软件的操作方法和技巧。 本书共7章,以理论加案例教学的方式进行讲解来强化软件的操作技巧。第1章 Maya 2011基础,第2章电影场景、道具的模型制作,第3章 四足生物,第4章 写实角色制作,第5章 卡通角色制作,第6章 角色的表情与口型,第7章高端模型雕刻——ZBrush。
《水晶石影视动画精粹:Maya ZBrush影视动画模型》由水晶石教育 学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶 石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例来讲解影 视动画模型制作中常用的Maya 2011和ZBrush软件的操作方法和技巧。 《水晶石影视动画精粹:Maya ZBrush影视动画模型》共7章,以理论 加案例教学的方式进行讲解来强化软件的操作技巧。第1章Maya 2011基础, 第2章电影中道具、场景的制作,第3章四足生物,第4章写实角色制作,第5 章卡通角色制作,第6章角色的表情与口型,第7章高端模型雕刻——ZBrush 。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精 选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。适合作为各 大院校和相关培训机构的培训教材或教学
本书基于Fathom Studios出品的电影《Delgo》,通过一系列项目全面介绍了Autodesk Maya 2009软件中的关键工具和技术,让您在练习的同时熟悉并掌握Maya软件的实用技巧。本书共5部分,每部分介绍一个项目,在这些项目中,您将进行建模、动画、纹理贴图、增加视觉效果和渲染等。 本书结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、指导性强,适合各个层次的人学习。如果您对Maya软件感兴趣并且是首次使用3D软件,那么本书将是一本详尽的实用参考手册。如果您已经熟悉Maya软件或其他3D软件,具有一定的计算机图形和3D动画经验,那么可以参考本书的相关章节来学习您想提高的领域。
第1章 影视后期特效概述 1.1 影视后期特效的发展及现状 1.2 影视后期特效的作用及实现途径 1.3 Maya特效制作第2章 粒子特效 2.1 星云 2.1.1 案例概述 2.1.2 制作步骤 2.1.3 小结 2.2 烟花 2.2.1 案例概述 2.2.2 制作步骤 2.2.3 小结 2.3 可乐罐变沙硕 2.3.1 案例概述 2.3.2 制作步骤 2.3.3 小结 2.4 汽车的尾烟 2.4.1 案例概述 2.4.2 制作步骤 2.4.3 小结 2.5 爆炸 2.5.1 案例概述 2.5.2 制作步骤 2.5.3 小结 2.6 飞舞的蝴蝶 2.6.1 案例概述 2.6.2 制作步骤 2.6.3 小结 2.7 瓶壁流水 2.7.1 案例概述 2.7.2 制作步骤 2.7.3 小结 2.8 箭雨 2.8.1 案例概述 2.8.2 制作步骤 2.8.3 小结 2.9 本章总结第3章 刚体及Blast Code爆破插件 3.1 刚体碰撞——保龄球 3.1.1 案例概述 3.1.2 制作步骤 3.1.3 小结 3.2 刚体——铁索桥 3.2.1 案例概述
《水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效(全彩)》由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,《水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效(全彩)》主要通过实际项目案例讲解运用Maya软件进行建筑动画后期处理的方法和技巧。《水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效(全彩)》共分7章,以理论加案例教学的方式进行讲解,通过案例制作的讲解来强化软件的操作技巧。第1章为影视后期特效概述,第2章为粒子特效,第3章为刚体及BlastCode爆破插件,第4章为表达式和MEL语言,第5章为流体,第6章为布料,第7章为RealFlow流体动力学。《水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效(全彩)》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我
水晶石教育编著的《水晶石影视后期精粹——Maya影视后期特效》由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。 秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,本书主要通过实际项目案例讲解运用Maya软件进行建筑动画后期处理的方法和技巧。 本书共分7章,以理论加案例教学的方式进行讲解,通过案例制作的讲解来强化软件的操作技巧。第1章为影视后期特效概述,第2章为粒子特效,第3章为刚体及Blast code爆破插件,第4章为表达式和MEL语言,第5章为流体,第6章为布料,第7章为RealFlow流体动力学。 《水晶石影视后期精粹——Maya影视后期特效》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在 “帮我学”网站上供读者观摩。适合作为各大院校和相关培
“梦工厂系列图书”是全面讲解三维动画制作的实战性图书,按照三维动画片制作流程分为《梦工厂之三维雕像——Maya模型手册》《梦工厂之材质N次方——Maya材质手册》《梦工厂之沸腾关键帧——Maya动画手册》3本。 本书为其中的模型手册,全书共7章。第1章介绍了与模型模块制作相关的要素和Maya、ZBrush软件如何入手;第2章介绍了Maya软件的选择、网格、法线等基础知识;第3章介绍了ZBrush软件的控制命令、基础建模、常用笔触、笔刷和渲染等相关知识;第4章运用经典案例“老人头像”介绍了老人形象的制作过程;第5章通过经典案例“女孩与狗”介绍了少女形象的制作过程;第6章利用经典案例“普拉东抢劫珀尔塞福涅”介绍了男人与女人形象的制作过程;第7章通过经典案例“地狱守卫”介绍了非自然形态角色的模型制作过程。 随书附赠教学光盘,
本书由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,本书主要通过案例制作来讲解运用Maya 2011软件及mental ray渲染器进行影视动画渲染的方法和技巧。 本书共8章,以理论加案例教学的方式进行讲解,通过案例制作的讲解来强化软件的操作技巧。第1章影视动画渲染基础,第2章材质基础,第3章mental ray应用,第4章道具写实场景,第5章灯光基础,第6章分层与合成,第7章卡通角色材质,第8章写实角色制作。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩,附书光盘为书中实例素材文件及部分实例视频讲解。
????本书详细讲解了Maya?2012的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。这些实例可以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya?2012的各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动画制作等,可使读者顺利地进入到相关专业领域,打下良好的基础。
这是一本全面介绍中文版Maya 2014基本功能及实际运用的书。《中文版Maya 2014完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2014的参考书。 《中文版Maya 2014完全自学教程》从Maya 2014的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(203个实战和33个综合实例),全面而深入地阐述了Maya 2014的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前流行的mental ray渲染器和VRay渲染器进行讲解,向读者展示了如何运用Maya结合mental ray渲染器与VRay渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染,让读者学以致用。 《中文版Maya 2014完全自学教程》共16章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技
《水晶石影视动画精粹:Maya影视动画与绑定(全彩)》由水晶石教育 学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶 石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例的制作来 讲解如何用Maya 2011、3ds max 2009、Motion Builder 2011软件制作影视 动画以及绑定的方法和技巧。 《水晶石影视动画精粹:Maya影视动画与绑定(全彩)》分为两篇,以 案例教学的方式进行讲解。第1篇动画,第2篇绑定。其中动画篇包含动画基础、角色肢体动画、角色表演动画、动物动画及其他动画相关软件;绑定篇 包含绑定基础、绑定进阶、人类角色绑定和肌肉的创建等相关知识。 本书内容丰富、结构清晰、技术参考性强,适合作为各大院校和相关培 训机构的培训教材或教学参 考用书,以及影视动画专业工作者和爱好者的自学读物。附书
本书由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,本书主要通过实际项目案例讲解运用Maya、PremierePro、Sony Vegas 7.0、After Effects、VRay等软件进行建筑动画后期处理的方法和技巧。 本书共分7章,以理论加案例教学的方式进行讲解,通过案例制作的讲解来强化软件的操作技巧。第1章为影视后期特效概述,第2章为粒子特效,第3章为刚体及BlastCode爆破插件,第4章为表达式和MEL语言,第5章为流体,第6章为布料,第7章为RealFlow流体动力学。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。
“炮灰兔精品系列图书”是根据知名三维动画短片《炮灰兔》,特邀原班制作团队编写、全方位讲解三维动画制作的市场类专业性图书,按照三维动画片制作流程分为上下两册,本书为其中的下册,详细讲解了炮灰兔layout、动画、灯光、渲染、合成的项目流程制作,构架系统、权威,知识专业、科学,步骤详实、明确。书中的案例选自《炮灰兔》短片中的经典案例,具有广泛的指导意义和应用价值。 本套书文字流畅,语言风趣、前卫,内容科学、系统,结合《炮灰兔》的案例深入浅出地讲解剧本、角色、分镜头、灯光材质、场景、动画制作和后期合成的基本内容,对动画学习者和CG爱好者具有极其重要的指导意义。
本书将头部结构的理论知识和Maya三维建模的实践部分紧密结合,分为头部结构和MAYA三维建模两大部分,强调理论和实践的配合作用。主要从解剖结构、空间结构、形体结构、比例等角度对头部结构作了深入浅出的讲解,“结构”是本书的主线。 本书适合作动漫电脑艺术设计专业教学教材,也可作为动漫爱好者了解头部结构和三维建模的参考书。
本书是由中国影视特效网与飚三维影视培训基地联合推出。 《Maya完全培训实录》分为上下两册;配套22张语音教学视频DVD,可以说其规模庞大。说起它的制作团队也可圈可点,本套书将Maya各个模块的命令进行了总结和注解;教学视频也是由影视制作的一线人员录制。它即具有一定的专业高度,又囊括了培训班授课的基础与全面,因为它的制作蓝本是由实实在在的培训教材升华改进而来。 配套光盘中的高级教程具有一定的制作难点和专业高度,为了保证读者能够从中受益,在录制视频时没有忽略任何一个细节。 本书面向初、中级读者。对于初级读者,可以快速地了解并掌握Maya各模块的操作;对于中级读者,便于制作中命令的查询。 本书配套光盘内容为视频教学文件及部分场景素材文件。
徐璟、孙信成、王晓青主编的《Maya动画制作案例教程》做为精品课程的配套教材,全书共10章,通过30多个实用而经典的案例,循序渐进地介绍Maya的基本功能以及动画的制作方法与技巧。《Maya动画制作案例教程》讲解了Maya入门、基础编辑操作、NURBS建模、Polygon建模、灯光、阴影、摄像机、视图、材质编辑、基础动画制作、骨骼与蒙皮、刚体和柔体等内容。 每一章都给出了本章的教学目标,再对实例进行了分析和制作,并对相关联的知识进行详细的讲解,读者可以在实例的制作过程中掌握Maya技能和三维动画的制作技巧。《Maya动画制作案例教程》附带一张光盘。光盘中收录了各章中所用到的案例源文件、所用场景及案例效果。 《Maya动画制作案例教程》采用案例教学的形式编写,兼顾理论知识与实践操作,可以作为职业学校动漫专业三维动画制作Maya课程,
本书注重实践,书中的所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是本书的重点,更重要的是,本书教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,其制作过程详细和严谨,普通的Maya用户按照步骤就能制作出范例。 书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya 2008渲染功能的简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、mental- ray渲染技术、Final Gather、Caustics、Bake、Turtle渲染技术、Occlusion的应用、Photoshop配合绘制纹理、合成等。书中配套的DVD光盘里提供了本书所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。 本书适合Maya发烧友和Maya专业动画创作者阅读,也适合Maya培
《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由国内*的游戏研发交流站点GAME798组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。本书中的教程以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与本书编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结了作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。 本书*的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到的任何问