万建龙编著的《Maya火星课堂(第二版)》采用课堂经典实战案例方式进行软件讲解。针对Maya2011/2012中的各项重要功能进行系统全面的介绍,通过案例式教学与视频实录相结合的方式,讲解Maya所具有的绝大部分功能,其中包括各种建模方法、材质的制作、灯光的架设、动画的设置、毛发的制作、布料的模拟、各种典型影视特效制作等方方面面。书中涉及了25个高品质案例,制作效果精美,讲解清晰,知识点明确。 《Maya火星课堂(第二版)》配有3张DVD光盘,视频讲解长达940分钟,所有操作清晰易懂,极大地降低了学习难度,同时光盘中还提供了视频教学中的全部场景文件和贴图素材,便于读者练习使用。 《Maya火星课堂(第二版)》适合Maya初中级读者学习使用,也可以作为大中专院校相关专业的教材使用。
本书分三篇共10章。篇包含动画基础知识、动画制作方法和软件操作命令及应用。主要讲解动画的原理知识,比如,如何摆好关键POSE、时间和间距、预备缓冲、弧线运动等。 第二篇为初级爱好者准备了基础动画实例——走、跑、跳的制作。走、跑、跳是动画的基础,是每个动画师必须掌握的,在本套书中的复杂实例其实就对基础动作的扩展。我们将基本原理(例如,什么是预备动作、什么是缓冲等这些基础概念)与实例相结合的方式教授大家该如何理解并将它们制作出来。 第三篇精心设计了两个高难度的动作实例,带着读者从零开始制作这些动作,其中包括制作复杂动画的方法、思路和对基础知识的综合运用。本篇适合初、中级以上动画师参考和进阶使用。
本书定位于Maya角色动画。内容涵盖角色模型类型及多边形建模、角色身体模型创建、角色头部模型创建、曲线曲面建模、动画的着色与纹理、灯光渲染、骨骼、变形器及约束、角色骨骼设定、角色表情设定、肌肉系统、动画创建及编辑、三维角色动画中运动规律的应用、角色动画实践、角色动画短片创建流程及分析。《Maya角色动画完全攻略(全彩印刷)》注重动画创作过程中实际问题的解决,重点讲述了实用、高效、具体的角色动画制作方法。 本书适合有一定软件基础的动画爱好者和Maya中级水平用户阅读,也可以作为相关院校艺术类专业和相关培训机构的教材,以及游戏和美术爱好者的参考书。
《Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人体建模技术精粹(附光盘全彩印刷)》一书由张向春编著。 《Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人体建模技术精粹(附光盘全彩印刷)》一书是多年从事计算机数字雕塑专家张向春的*力作,作者长期从事游戏开发、三维制作、新闻仿真的一线工作。本书凝结作者多年的“手”工作实践经验、教育经验,是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。整本书用图解的方式,阐述人体建模的方法:团块建模法,仅用SketchUp、Maya、Mudbox、ZBrush基本的二三种工具,就能快速做出各种复杂的三维模型。独具特色,另外作者以大量的作品、切身的经验作示范,非常有利于读者的学习和使用。 本书可以作为艺术院校建筑学,城市规划、环境艺术、园林景观以及产品造型等专业的教材,也可以作为数字雕塑、军事仿真、影视策划、广告策划、高校建筑设计、园林设计
本书详细讲解了Mava 2009的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。这些实例可以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 2009各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等, 可使读者为顺利进入到相关专业领域打下良好的基础。 本书适合打算学习Mava 2009的初级读者和中级读者,以及相关学院的学生、电脑培训班的学和Maya爱好者阅读与参考使用。
《Maya骨骼绑定专业技法大揭秘(附光盘全彩印刷)》由廖勇所著,以实例为主,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用Maya进行游戏动画骨骼绑定的专业技法。全书共分为10个章节。内容涵盖使用Maya进行动画骨骼绑定的基础设置、标准人体躯干的设置技巧、标准人体手臂的设置技巧、标准人体腿部的设置技巧、标准人体手指设置技巧与身体二级控制、人物表情的设置技巧、四足动物马的设置技巧、飞行动物鸟的设置技巧、一些特殊物体的特殊绑定技巧以及如何编写设置脚本。《Maya骨骼绑定专业技法大揭秘(附光盘全彩印刷)》适合Maya中高级读者,动漫、影视或游戏从业者以及相关院校的学生使用。
学习Maya高级造型这门课程,作为高等院校影视动画专业高年级的学生来讲,是提升塑造Character及物体造型水平的必要途径。在具有初级造型能力基础之上,本书通过八大章节详细讲解,列举几个典型作品流程,综合分析讲解了Polygon、NLJRBS和Subdry Surfaces建模方式的相互使用。在学习建模的基础上,有效的增加光效技术和Maya的绘制技术。利用制作技术表现模型的平面凹凸,以及将Animation几个重要的工具充分发挥、灵活运用在Modling上。学习使用变形技术完善造型,利用摄影创建视角点等众多方法,使Maya建模不再单一,再现丰富、现实的本质,展现物体造型的真实性。 本书是影视动画专业技术制作教材之一,本教材是针对各大专院校影视动画专业的必修课而写作的。本教材由三大单元构成——基础教学、技能教学、制作流程单元。而三大单元又以小单元的方式讲
本书使用视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将Maya的基础操作、建模技术、材质技术、灯光技术、变形器、骨骼与蒙皮、粒子系统、动力学与布料、流体、毛发与绘制笔刷等动画制作中的常用技术进行了深入的讲解。本书注重培养读者的实际应用能力,所有实例都是从项目制作的实际需求出发,实例题材广泛,涵盖CG艺术作品、工业产品设计、人物角色、动画特效等诸多方面。在讲解实例制作过程的同时,向读者展示了前沿的技术与解决方案。 本书配套光盘中提供了书中实例的源文件和素材文件,以及所有实例制作的视频教学文件。 本书适合Maya初学者阅读,是计算机三维艺术创作专业人员,三维动画、影视广告等从业人员,以及影视传媒、游戏广告等相关专业学生不可多得的学习参考书,也是大中专院校及社会培训机构相关专业的理想教材。
《Maya动画制作高手之道模型卷》是一本关于Maya动画角色模型制作入门与提高的图书,全书由浅入深地介绍了Maya模型制作的相关技术知识。全书分为8章,全面地介绍了Maya模型制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等。本书注重实用性,书中的案例均是挑选的在实际生产中具有代表性的模型。 《Maya动画制作高手之道模型卷》在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而且能够了解Maya相关模型的制作原理,让读者能够知其然更知其所以然。 《Maya动画制作高手之道 模型卷》非常适合想自学Maya动画角色模型制作的读者,也适合相关的培训学校作为教材使用。
本书全面讲解中文版 Maya 2014 的基本功能及实际使用方法,完全针对初级和中级读者而开发,是读者快速掌握 Maya 2014 的参考书。 全书共分为 16 章,循序渐进地讲解了 Maya 2014 的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果、 MEL 语言等方面的技术。具体包括 Maya 基本操作、 NURBS 建模技术、多边形建模、灯光技术、材质与贴图、渲染功能、 Maya 的基础动画知识、变形功能、路径与约束功能、动画角色的骨骼与绑定、粒子动力学动画、特效动画、 nHair 毛发功能、 nCloth 布料模块和认识 MEL 语言等内容。 本书内容丰富、图文并茂、结构清晰,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为三维动画制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。
《Maya2011完全学习手册(附光盘超值版)》由彭超、赵云鹏、张付兰编著,子午视觉文化传播主编。本书一经上市便受到了广大读者的好评,但由于是彩书,相对来说定价较高,影响了读者的购买力。一段时间销售之后,经过市场调查和研究决定推出超值版,以便读者能够更好地感受设计的魅力。本书是“完全学习手册”系列图书中的一本。本书遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了Maya 201l的基础知识、使用方法和范例制作技巧。全书共分4篇16章,内容包括Maya软件概述、软件界面布局、NURBS建模、多边形建模、细分曲面建模、灯光系统、材质系统、渲染系统、动画控制、骨骼动画、动力学动画、特效动画,以及毛发、布料与MEL语言等内容。随书附带的1张 DVD光盘包含了书中所有案例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件
《Maya动画制作高手之道特效卷》是一本Maya特效制作的基础入门图书,全书由浅入深地介绍了Maya特效制作相关的技术知识。全书分为9章,全面地介绍了Maya特效制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等。本书注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。 《Maya动画制作高手之道特效卷》在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而且能够了解Maya相关特效的实现原理,让读者能够知其然更知其所以然。 《Maya动画制作高手之道 特效卷》非常适合想自学Maya特效制作的读者,也适合相关的培训学校作为教材使用。
表达式与MEL语言是Maya脚本制作的核心,是利用Maya在三维世界里自由创作所必需的语言和工具。《Maya脚本应用手册——表达式与MEL语言》将MEL语言和表达式制作过程相结合,并通过详细讲解如直升机螺旋桨、滚动的箱子、推拉门和龙卷风等案例的制作过程来揭示具体问题的解决方法,为读者终熟练掌握Maya工具奠定了实践基础。 《Maya脚本应用手册——表达式与MEL语言》适用于已经掌握Maya用户界面操作的读者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍,以及美术设计等相关院校和培训机构的教材。
《动画技术大全:模型篇》以实例教学的方式详细介绍了Maya软件的各种建模命令、工具的功能和具体应用。读者只要按书中的步骤进行操作,就能迅速熟悉软件的各种主要功能、常用命令并掌握制作技巧,从而迅速适应实际工作的需要。全书按软件功能与实际应用的需要分成6章。第1章~第3章主要介绍了Maya工作原理和基础知识;第4章~第6章分别对Polygon(多边形)建模、NuRBs、Subdiv(细分表面)3种建模方式由浅入深地、按照实际应用的需要进行系统的分析讲解,让读者清晰地了解每种建模方式的特点与优势,从而建立建模的整体概念并针对不同的实际需要创建出高精度的专业模型。 在配书光盘中提供了25小时视频教程,以及实例的工程文件和素材文件。 《动画技术大全:模型篇》适合作为三维动画爱好者、影视动画制作从业人员的参考用书,也可作
本书基于Fathom Studios出品的电影《Delgo》,通过一系列项目全面介绍了Autodesk Maya 2009软件中的关键工具和技术,让您在练习的同时熟悉并掌握Maya软件的实用技巧。本书共5部分,每部分介绍一个项目,在这些项目中,您将进行建模、动画、纹理贴图、增加视觉效果和渲染等。 本书结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、指导性强,适合各个层次的人学习。如果您对Maya软件感兴趣并且是首次使用3D软件,那么本书将是一本详尽的实用参考手册。如果您已经熟悉Maya软件或其他3D软件,具有一定的计算机图形和3D动画经验,那么可以参考本书的相关章节来学习您想提高的领域。
火星时代主编的《火星人——Maya 白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。 本册为第5册,即动画,主要讲解动画制作方面的知识,内容包括动画基础知识、动画控制、GraphEditor(曲线编辑器)、Skeleton(骨骼)、 Skin(蒙皮)、Muscle(肌肉)、AnimationEditors(动画编辑器)等,此外还详细讲解了与动画制作相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,方便读者学习和查阅。随书附带3张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达18个小时,内含54段高清晰演示视频;素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 《火星人——Maya白金手册》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计
本书全面揭秘如何使用maya和mental ray进行渲染,不但对mentalray的功能和命令进行了深入的剖析,而且通过完整案例帮助读者掌握hentalray渲染器的强大功能,充分保证技术完全覆盖、知识完全解析。 本书适合uaya初中级读者,是三维动画爱好者、影视动画制作从业人员理想的参考书,也可作为大中院校相关专业的教材。
Maya 2011是目前世界上为优秀的三维动画制作软件之一,它以强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,受到了很多相关行业的广泛关注。本书由浅入深、全面讲解了Maya 2011的各个知识模块。 全书共分为21章,内容包括初始Maya 2011、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子动力学技术、笔触特效、流体特效、头发和毛发、MEL脚本语言及其应用技术。书中的每个实例均取之实际开发案例中,力求深入浅出地将Maya的操作技巧传授给读者。本书附带1张DVD光盘,不仅提供了本书所有素材,还提供了一套内容齐全的视频教学。 本书适合三维造型、动画设计、影视特效和广
“梦工厂系列图书”是全面讲解三维动画制作的实战性图书,按照三维动画片制作流程分为《梦工厂之三维雕像——Maya模型手册》《梦工厂之材质N次方——Maya材质手册》《梦工厂之沸腾关键帧——Maya动画手册》3本。 本书为其中的动画手册,全书共8章。第1章介绍了与动画模块相关的要素及三维动画的常见表现类型;第2章介绍了Maya动画模块基础命令的相关知识以及Maya 的动画、变形器、骨骼、绑定、约束、创建等操作方法;第3章运用经典案例“Q版大炮吐炮弹”“翻阅童年的小人书”“液体穿越术”“奶昔”介绍了变形器的相关知识;第4章通过经典案例“卡通雨伞”“水生植物”“悠悠球”“坦克履带”介绍了骨骼与约束的相关知识;第5章运用经典案例“瞧!柔软的尾巴”“手臂拍桌子”介绍了动画中跟随的相关知识;第6章通过经典案例“双反弹走路
《Maya光与材质的视觉艺术(第4版)》是一本注重实践的教学用书,其中所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是本书的重点。更重要的是,《Maya光与材质的视觉艺术(第4版)》中的教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,其制作过程详细而严谨,普通的Maya用户按照步骤就可以制作出范例。 书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya2012渲染功能的简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、Mental-ray渲染技术、FinalGather、Caustics、Bake、Photoshop配合绘制纹理、合成等。书中配套的DVD光盘里提供了本书所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。
本书通过8个小龙阿布制作过程中的模型材质制作实例,深入介绍了Maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了模型、道具与配件、UV—layout软件展UV、Zbush3.5绘制角色贴图、材质、毛发。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya模型材质的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya模型材质的应用有一个整体的把握,培养独立思考和独立工作的能力。 本书可作为高等院校、高职高专院校动漫、数字媒体、广告、游戏、网站等专业
本书根据作者多年从事Maya教学与应用的经验,从教学与培训的实际需求出发,借助大量的实例,循序渐进地讲解Maya动画制作*实用的功能及其应用技巧。写此书目的在于集中解答MAYA2013软件涉及的各种与动画制作相关的各种常见问题。包括MAYA2013软件新功能讲解,新的毛发系统、刚体与柔体动画、动力学动画、粒子动画、角色动画、各类变形动画、路径动画、融合动画、PAINTEFFECTS动画、流体动画、布料动画、创建骨骼与蒙皮、角色设置与控制、表情动画、角色的编辑、动画控制工具、灯光与渲染方法、材质编辑器等18种类型内容中遇到的各种问题,每种类型以实例制作为主介绍具体操作方法,以便熟悉MAYA动画的实质内容。本书提供教学光盘1张DVD容量,其播放内容有助于熟悉MAYA2013动画操作。