本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括:Authorware 6.5的基本知识和基础操作、显示图标、移动图标、交互图标、擦除图标、计算图标、框架图标、定向图标、群组图标、判断图标、声音图标、视频图标、等待图标、数字电影图标、变量、函数、运算符、表达式、知识对象、模板和库的创建及使用方法、应用程序的调试方法、多媒体作品的打包和发布方法等知识,后通过3个多媒体实例巩固所学的不同类型动画的制作方法。本书附录中还提供了制作Authorware 6.5常用的系统变量和函数,以供读者参阅。本书结构清晰、内容详实、实例丰富、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战和课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重点、难点及学习方法,便于指导读者自学,方便教师讲授;课堂讲解详细讲解了每课知识
本书编者在系统总结教学和开发经验的基础上,精心设计了19个新颖而有趣的案例。全书采用任务驱动的案例教学方式,以课为单元,按课细化知识点,并结合知识点介绍相关案例,通过案例来学习知识点。每课都由知识点、综合案例和习题3部分构成。 全书共12章。第1~10介绍了Authorware基础、Authorware图标、各种类型移动动画制作方法、各种交互图标的操作方法。在每章中,根据知识点精心设计了1~2个新颖有趣的案例,给出了案例的详细操作步骤,每章习题中同样包含一个类似案例,以方便读者练习。第11~12章是两个综合性大案例:多媒体课件制作和公司多媒体展示平台,读者可在此基础上将知识点融会贯通。 本书实用性和趣味性相结合,可作为各类院校、培训机构Authorware教材,也可作为Authorware学习者的入门和参考书籍。
Authorware是一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。Authorware广泛地应用于多媒体教学和商业领域,可以制作各种多媒体产品。它以图标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序。目前Authorware已经发展到Authorware 7.0版本,本书介绍Authorware 7.0中文版。 全书共9章,采用任务驱动的案例教学方式,集通俗性、实用性和技巧性于一身。本书通过64个案例和一个综合课件实例,较全面地介绍了使用Authorware 7.0制作多媒体课件的方法和技巧,具有很高的信息量。通过这些实例,可以带动学习知识点和掌握软件的使用技巧,使读者快速和较全面地掌握上述软件的使用方法,特别有利于教师教学和学生自学。 本书可作为中等职业学校计算机专业的教材,也可以作为高职高专学校的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。 本书
本书编者在系统总结教学和开发经验的基础上,精心设计了19个新颖而有趣的案例。全书采用任务驱动的案例教学方式,以课为单元,按课细化知识点,并结合知识点介绍相关案例,通过案例来学习知识点。每课都由知识点、综合案例和习题3部分构成。 全书共12章。~10介绍了Authorware基础、Authorware图标、各种类型移动动画制作方法、各种交互图标的操作方法。在每章中,根据知识点精心设计了1~2个新颖有趣的案例,给出了案例的详细操作步骤,每章习题中同样包含一个类似案例,以方便读者练习。1~12章是两个综合性大案例:多媒体课件制作和公司多媒体展示平台,读者可在此基础上将知识点融会贯通。 本书实用性和趣味性相结合,可作为各类院校、培训机构Authorware教材,也可作为Authorware学习者的入门和参考书籍。
在越来越多基因知识的驱动下,一个在精神和物质方面都被分子生物学深刻改变的人类社会,在今天已经初具雏形。 以基因为研究核心的分子生物学是离我们日常最近的基础学科之一。生活在21世纪的我们要想比先人们过得更健康、更幸福,厂解一些和基因有关的知识是必不可少的。
Authorware是浅显易懂的多媒体制作软件之一,广泛应用于多媒体教学、商业宣传以及游戏娱乐等领域。本书以Authorware7.0版本为基础进行讲解,主要介绍Authorware及多媒体基础知识、添加与设置图形图像、添加文本、控制动画效果、创建交互与分支的方法、框架和导航的使用、丰富多媒体的方法、变量与函数的使用、控件和知识对象的使用方法、库和模块的使用,以及调试、打包与发布文件等知识,后以项目设计案例为例讲解使用Authorware进行多媒体制作的思路和技巧。 本书采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐进、学以致用,并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用技能,适应工作需求。 本书提供了配套的实例素材与效果文件、教学课件、电子教案、视频教学演示和考试试卷等相关教学资源,读者可
本书详细讲解了Authorware7.0的基础知识、图形图像及文本的操作、外部动画的导入、声音及图像的使用、框架设计与导航功能、分支与循环结构、变量与函数控件、库及模块、网络应用、多媒体素材的制作与准备、课件的实际应用等知识和方法。从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例方面入手,使读者全面系统和循序渐进地掌握Authorware7.0的基础知识及各种图标的使用方法,能够自行设计多媒体课件。 本书可作为Authorware7.0多媒体设计培训班及相关专业的教材。
袁海东编著的《Authorware7.0教程(第6版大学计算机规划教材)》是全国很好畅销书奖获奖图书,全面、详细地介绍如何使用authorware 7.0进行多媒体应用程序设计。全书分为基础篇和提高篇,共15章,主要内容包括:authorware基础,文本和图形图像的应用,动画设计,交互控制的实现,声音的应用,数字化电影的应用,dvd视频的应用,决策判断分支结构,导航结构,变量、函数和表达式,程序的调试,程序的打包与发行,库和知识对象,与外部交换数据,ole与activex,高级设计方法等,每章后都提供精心设计的上机实验,配套电子课件和范例源代码等网络教辅资源。 《Authorware7.0教程(第6版大学计算机规划教材)》可供高等学校计算机及信息类专业本专科生及研究生作为相关课程教材使用,也可供从事多媒体创作及相关工作的科技人员学习参考。
袁海东编著的《Authorware7.0教程(第6版大学计算机规划教材)》是全国很好畅销书奖获奖图书,全面、详细地介绍如何使用authorware 7.0进行多媒体应用程序设计。全书分为基础篇和提高篇,共15章,主要内容包括:authorware基础,文本和图形图像的应用,动画设计,交互控制的实现,声音的应用,数字化电影的应用,dvd视频的应用,决策判断分支结构,导航结构,变量、函数和表达式,程序的调试,程序的打包与发行,库和知识对象,与外部交换数据,ole与activex,高级设计方法等,每章后都提供精心设计的上机实验,配套电子课件和范例源代码等网络教辅资源。 《Authorware7.0教程(第6版大学计算机规划教材)》可供高等学校计算机及信息类专业本专科生及研究生作为相关课程教材使用,也可供从事多媒体创作及相关工作的科技人员学习参考。
本书由浅入深、系统全面地介绍了*多媒体制作软件——Authorware 的使用方法和操作技巧。全书共分14章,内容包括初识Authorware,显示图标,擦除与等待图标,群组与计算图标,声音与数字电影图标,添加外部多媒体动画设计,交互控制,决策判断分支控制,框架与导航图标,变量、函数与表达式,库和模块,知识对象与ActiveX控件,程序调试与打包发行,综合实例应用等。 本书以基础理论——实用技术——实训为主线组织编写,每一章都设置了“上机实验”,以便于读者掌握本章的重点及提高实际操作能力。本书结构清晰、易教易学、实例丰富、可操作性强、学以致用、注重能力,对易混淆和实用性强的内容进行了重点提示和讲解。 本书既可作为大中专院校的教材,也可作为各类培训班的培训教程。此外,本书也非常适于使用 Authorware制作多媒体课件的
本书从实用角度引入示教案例、拓展案例、实训案例,以及企业应用级综合案例,将知识点介绍与案例指导紧密结合,全面讲解了Authorware 7.0的基本功能、特点和创作流程,多媒体文本、图形图像的编辑和处理技巧,等待、擦除及过渡效果、多媒体动画效果、多种人机交互效果的设计实现,导航结构的设计实现,动画、音频、视频素材在Authorware中的应用技巧,以及如何应用库、模块和知识对象提高工作效率。后,通过4个企业应用级综合案例,介绍Authorware在不同领域中的应用规律及设计实现。知识讲解中包含了大量开发经验和应用技巧,循序渐进地引导读者在了解和掌握多媒体基本原理、开发技术之后,初步具备实际开发能力。 本书总结了软件常用的知识点,整合在具有针对性和指导性的典型案例中,集软件知识与应用技能于一体,使读者既学知识,又练动手能
本书介绍了Authorware的使用方法与操作技巧,立足于实践,介绍了相关程序流程,讲述了多媒体制作的一些常识,使读者不仅了解Authorware的使用,还学到一些专业制作的方法。本书可以使读者了解什么是多媒体以及如何掌握运用多媒体,可以独立使用各种开发工具研发自己的多媒体作品,而且能够上传至网络或出版发行。 本书的内容由简及繁,由浅入深,循序渐进,既可作为初学者的教程,也可以作为具有一定基础的编程人员的参考书,还适用于各类培训班学员的学习使用。
本书共分两大部分。部分为多媒体技术基础,共4章,主要介绍多媒体技术基础知识、多媒体信息技术和常见多媒体素材的处理等。第二部分为多媒体创作工具Authorware,共13章,系统全面地介绍Authorware中各个图标的使用方法,详细说明如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库的使用以及程序的调试和发布方法,并通过后一章的综合实例介绍完整的多媒体程序的设计方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的相关基本知识和制作方法。 本书内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作为中等职业学校“多媒体技术应用”课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。
Authorware作为多媒体程序开发领域中优秀的开发工具,凭借其专业、强大、方便的互动多媒体创建功能,在整个多媒体设计行业中占据着举足轻重的地位。 全书的内容结构,包括以下在个主体部分:第1章至第2章为新手入门集中训练,内容从使用Authorware7进行多媒体电影编辑的基础知识入手,在详细解释了多媒体应用程序开发中的各种概念和相关编辑工具的应用功能后。第3章至第10章为软件技能强化训练。本部分内容逐步深入地对Authorware 7中各个流程国标的功能应用进行全面的解析,通过大量精彩、漂亮的互动影片实例。第11章至第14章为设计应用实战演练,本部分内容通过3个流程完整、功能丰富、主题鲜明的多媒体电影程序项目的编辑,对在Authorware中进行应用型多媒体程序的开发流程进行详细、系统的解析,为读者展现实用的多媒体程序设计理念。 本教程可
本书是“云大师讲设计”丛书中的Authorware 7篇。Authorware是由 Macromedia公司推出的一款优秀的交互式多媒体制作软件,深受设计人员和课件制作爱好者的青睐。而Authorware 7是*的版本。为了使普通用户能尽快掌握Authorware 7中文版的使用方法,笔者编写了本书。本书按照循序渐进的学习方法,针对具体的设计案例,对Authorware 7中文版各项功能进行了讲解。本书共分两篇11章,基础篇按照进行设计的固有脉络来讲解Authorware的命令使用和实际的设计制作,应用篇详细讲解了三个精彩的设计案例。 本光盘对书中22个实用范例做了一步一步的视频讲解,使读者学习更加轻松愉快。 本书针对初、中级用户编写,并配合以多媒体教学互动光盘进行教学,具有较强的可读性与可操作性,可用作电脑新手的自学教程,也可以用作电脑培训班、辅导班和短训班的教材。
本书采用项目式编写体例。首先介绍常用多媒体素材的采集制作方法,然后从基础入手,通过大量的实例和实训,全面地介绍Authorware中各种图标的功能和应用;详细说明如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,如何实现转场特效、路径动画、分支控制和交互控制;同时介绍Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、程序的设计技巧、数学模型的创建以及作品的发布和优化方法等。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和应用方法。 本书贯彻项目式教学理念,内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作为中等职业学校计算机及相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。
本书从实用角度出发,注重能力培养,强调内容上的精练全面和操作上的简洁明了。本书共分为两个模块:个模块是多媒体制作基础理论部分,包含项目一多媒体制作概论,项目二多媒体素材的编辑与制作基础,每个项目里又细化分为几个不同的任务,通过这部分的学习使读者可以掌握多媒体制作的相关概念、理论和指导原则。第二个模块是authorware多媒体制作部分,分为10个项目,以authorware7.02软件为开发平台,从软件使用基础人手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍了authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了authorware中变量和函数的使用,知识对象的概念、使用以及程序的调试、打包和发布方法。,通过这部分的学习可以使读者对au-thor