Authorware 7是Hacromedia公司推出的一个功能强大的多媒体制作软件,它采用面向对象的程序设计思想,大大提高了多媒体软件开发的速度和质量。 本书内容由浅入深、图文并茂、融教学与实例与一体,全面系统地介绍了Authorware图标、系统变量与函数、各种效果的制作方法,以及如何编写多媒体程序,具有较高的实用性和指导性,使读者在较短时间内能掌握 Authorware多媒体作品的制作技术。 全书详细介绍了100多个实例的制作过程,遍及Authorware 7各个工具的具体用法,非常适合教学,同时也适合自学。 本书适合于广大多媒体制作爱好者学习使用,也可作为培训班学员用书。
Authorware是一套制作多媒体节目的工具软件,它功能强大,好学易用。它*的特点在于不使用编程语言编写程序,而是采用了“流程线”的设计形式,利用工具图标将多种媒体素材组织在一起,从而形成一个有机的整体。 本书从具体实例出发,以解决问题的方式详尽地讲述了在编制过程中流程线和各种工具图标的使用方法,以及文本、图形、背景音乐、动画、视频的产生和集成技巧。详细地介绍了在多媒体节目中交互响应的具体应用及知识对象的实际应用。 本书在写作特点上,采用了任务驱动的方式,每个单元围绕一个实例展开,选通过一些简单易懂的例子介绍与制作相关的知识点。在具备了相应的基础后,再来完成任务。这样使读者能够循序渐进,逐步掌握知识要点,使读者能在非常轻松的环境下完成任务,并能使读者举一反三,做出更好的多媒体节目。
随着多媒体应用的普及,学习和使用Authorware制作多媒体课件的人越来越多。本书是为那些已经掌握了Authorware的基础知识,但当面对一个比较完整的多媒体课件时,却感到无从下手的读者编写的。 本书内容翔实全面,涉及多媒体开发过程中方方面面的知识,其中包括项目的确定与准备,脚本的写作,图像、动画、视频、声音等媒体元素的制作与处理,界面设计,软件的开发与包装等,并以一个完整的多媒体课件制作为主线,通过详细分析每一个操作步骤的目的和参数的设置意义,穿插讲解多媒体软件设计中一些根本的、通用的、经典的内容,以实战的方式指导实践。看完本书,相信读者不仅对Authorware有了很好的掌握,而且对如何进行多媒体课件的开发也很有心得。 本书除适合有Authorware基础知识的读者阅读,也可作为大专院校师生、多媒体课件开发人员的技
Authorware 7是Hacromedia公司推出的一个功能强大的多媒体制作软件,它采用面向对象的程序设计思想,大大提高了多媒体软件开发的速度和质量。 本书内容由浅入深、图文并茂、融教学与实例与一体,全面系统地介绍了Authorware图标、系统变量与函数、各种效果的制作方法,以及如何编写多媒体程序,具有较高的实用性和指导性,使读者在较短时间内能掌握 Authorware多媒体作品的制作技术。 全书详细介绍了100多个实例的制作过程,遍及Authorware 7各个工具的具体用法,非常适合教学,同时也适合自学。 本书适合于广大多媒体制作爱好者学习使用,也可作为培训班学员用书。
本书采用项目式编写体例。首先介绍常用多媒体素材的采集制作方法,然后从基础入手,通过大量的实例和实训,全面地介绍Authorware中各种图标的功能和应用;详细说明如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,如何实现转场特效、路径动画、分支控制和交互控制;同时介绍Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、程序的设计技巧、数学模型的创建以及作品的发布和优化方法等。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和应用方法。 本书贯彻项目式教学理念,内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作为中等职业学校计算机及相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。
本书结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深入浅出地介绍了Authorware制作多媒体程序的基本方法和使用技巧。全书共分11章,至三章介绍了Authorware的基础知识和基本操作;第四章介绍Authorware的动画制作;第五至六章介绍Authorware交互功能的实现;第七章介绍了Authorware声音、电影及视频的使用;第八至十章介绍Authorware的高级功能,包括变量、函数、智能对象以及Authorware程序的打包和发布;第十一章介绍了2个综合实例,可供读者在设计教学类和数据库存类课件时借鉴。
本书结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深入浅出地介绍了Authorware制作多媒体程序的基本方法和使用技巧。全书共分11章,至三章介绍了Authorware的基础知识和基本操作;第四章介绍Authorware的动画制作;第五至六章介绍Authorware交互功能的实现;第七章介绍了Authorware声音、电影及视频的使用;第八至十章介绍Authorware的高级功能,包括变量、函数、智能对象以及Authorware程序的打包和发布;第十一章介绍了2个综合实例,可供读者在设计教学类和数据库存类课件时借鉴。
本书结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深入浅出地介绍了Authorware制作多媒体程序的基本方法和使用技巧。全书共分11章,至三章介绍了Authorware的基础知识和基本操作;第四章介绍Authorware的动画制作;第五至六章介绍Authorware交互功能的实现;第七章介绍了Authorware声音、电影及视频的使用;第八至十章介绍Authorware的高级功能,包括变量、函数、智能对象以及Authorware程序的打包和发布;第十一章介绍了2个综合实例,可供读者在设计教学类和数据库存类课件时借鉴。