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    • 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)
    •   ( 2687 条评论 )
    • (美)Jeremy Gibson Bond杰里米·吉布森·邦德) /2020-06-01/ 电子工业出版社
    • 这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家 Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计,并且借助C#实行游戏编程。游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!

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    • 基于CUDA的并行程序设计
    •   ( 136 条评论 )
    • 刘金硕,邓娟,周峥,曾秋梅等 /2019-01-01/ 科学出版社有限责任公司
    • 本书主要介绍基于CUDA的并行程序设计的原理?开发方法和硬件基础,并给出了应用实例?全书内容共9章?第1~5章为基础知识部分,介绍CUDA并行程序设计的原理和开发环境,包括并行计算概述?GPU概述?CUDA编程基础?GPU存储器使用技巧和CUDA编程优化?第6~9章为应用实例部分,分别详细讲解基于C++的遥感影像处理的CUDA优化?基于OpenGL的体绘制技术实现剪切波数据三维可视化的CUDA优化?基于MATLAB的生物细胞图像病理诊断的CUDA优化和基于CUDA的核外计算集群中间件技术?书中包含实例代码,需要读者具有一定的编程开发基础?

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    • 基于物理的建模与动画
    •   ( 521 条评论 )
    • (美)Donald H. House唐纳德·豪斯), John C. Keyser约翰·凯泽) /2020-12-01/ 电子工业出版社
    • 本书覆盖基于物理的建模和动画的核心内容,旨在成为这一领域研究、从业者及相关专业师生参考书。本书内容扎实,可帮助读者直接用代码实现动画项目,或使用现成物理模拟套件编写代码,抑或是掌握流行动画软件中的物理引擎等专业工具。本书知识丰富,深入剖析各种相关软件背后背后的运行机理,也不依赖任何编程语言或图形 API。

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    • 游戏引擎原理与实践 卷2 高级技术
    •   ( 415 条评论 )
    • 程东哲 /2021-06-01/ 人民邮电出版社
    • 本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏开发人员阅读。

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    • 次世代游戏机械及场景制作 游艺网 编著
    •   ( 3 条评论 )
    • 游艺网 编著 /2015-08-01/ 清华大学出版社
    • 次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只出现在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主流。 在游戏制作中,场景制作的比重很好大,场景制作人员需要根据游戏策划案中的年代背景、社会背景、游戏主题等,在确认技术上可行的前提下,根据游戏风格安排具体的工作量,进而完成游戏场景的制作。游戏机械设计也是一个游戏的重要设计方向,游戏机械是体现游戏质感和档次的重要细节,每个设计团队都必须精雕细琢。 本书内容主要体现在场景与机械的制作上。本书共分为三部分共14章:靠前部分为游戏场景,第二部分为游戏机械,第三部分为案例解析。本书中大量的案例来自真实游

    • ¥46.7 ¥69 折扣:6.8折
    • 多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)(高等学校应用型特色规划教材)
    •   ( 96 条评论 )
    • 刘庆全时道波 主编 /2012-01-01/ 清华大学出版社
    • 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以PowerPoint为平台,从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对PowerPoint软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略以及实现方法。《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》共8章,第1章介绍多媒体课件设计理论,第2章讲解多媒体素材的收集与处理方法,第3~8章结合案例详解用PowerPoint2003制作多媒体课件的方法和技巧。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学。同时,《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》有超大容量的案例学习资料供读者下载。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》可作为各类师范院校的教材,还可作为大、中、小学教师的

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    • 几何画板课件制作教程(第三版)
    •   ( 662 条评论 )
    • 刘胜利 /2011-03-01/ 科学出版社有限责任公司
    • 《几何画板课件制作教程(第三版)》主要以范例的形式全面介绍新版几何画板软件的新功能、 新特点,并结合数学课件特点系统地介绍课件设计开发的方法和技巧。 结合开发过程挖掘几何画板的潜在功能及技巧,创意出许多新的知识内容表现方式和方法,将一个二维工具推广到三维空间的应用,极大地丰富了几何画板的创作空间。另外随书光盘中收录了大量的课件素材,《几何画板课件制作教程(第三版)》各章配有许多实例,并附有习题,供读者参考。

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    • 双耳听觉定位及其虚拟实现 9787562373261
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    • 钟小丽 /2023-03-01/ 华南理工大学出版社
    • 听觉定位是人类的感知外界声源信息的重要途径,在人类进化和社会发展等方面具有重要作用。相关的研究涉及物理、神经生理、心理认知以及信息科学等多个交叉学科,一直是声学领域的重要研究课题, 且与脑科学、人工智能、虚拟现实等热门领域密切相关。本著作结合作者近年的研究成果,系统阐述人类听觉定位的基本原理和进展。基于外三维音频的研究进展以及笔者的科研经历,本书尝试比较全面地介绍双耳听觉定位的理论及其虚拟实现技术。章介绍了双耳听觉定位的基本原理,包括不同情况下的定位机制,如水平方向定位和垂直方向定位、自由场定位和反射场定位等。第二章介绍了虚拟重现空间声像方位的方法,详述了头相关传输函数的获取、分析和简化,这也是笔者数十年工作之重心。第三章介绍了室内虚拟声像的实现和简化。第四章介绍了虚拟声像的

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    • 动画设计稿:the blueprint of animation producing
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    • /2009-09-01/ 中国科学技术出版社
    • 《动画设计稿》全面细致地阐述了当前动画设计稿的创作思想与制作技术,讲解了动画设计稿创作的每个步骤。作为动画片施工的蓝图,动画设计稿在动画制作过程中有着重要的意义。《动画设计稿》内容涉及画框、景别、背景、动作及镜头的运用等各个方面,同时还涉及到动画设计稿人员的素质要求等相关内容。《动画设计稿》作者都是常年工作在动画创作和教学一线的人员,对动画创作有着透彻的理解和丰富的经验,他们精心设计了大量精彩案例。全书图文并茂、通俗易懂、灵活生动,集全面性、实用性和可读性于一体。可作为各大高等院校、职业院校动画相关专业的教材,同时也可供有基础的动画从业者参考,还可作为动画相关培训机构的辅导教材。

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    • After Effects 2022从入门到精通(清华社“视频大讲堂”大系CG技术视频大讲堂)敬伟清华大学出版社9787
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    • 敬伟 /2022-01-01/ 清华大学出版社
    • 《After Effects 2022从入门到精通》是学习After Effects软件的教程。通过本书,读者将由浅入深地认识After Effects,了解该软件的各类工具与功能。 通过学习合成、图层、时间轴、动画、蒙版和遮罩、三维、效果、抠像、插件脚本等软件功能,配合一系列的案例练习,读者将终成为熟练精通该软件的高手。本书案例丰富多彩,涉及多个领域,综合多种知识,涵盖了低、中、高级技术要点。本书综合案例配套高清视频讲解,方便读者跟随视频观摩并动手练习。读者通过基本理论了解原理,通过基本操作掌握软件技能,通过案例实战灵活掌握软件用法,将知识系统化并进行综合应用,实现创意的发挥,使自己的能力上升到一个新的水平。 《After Effects 2022从入门到精通》适合After Effects零基础的入门者,也适合有一定基础的人员作为深造的教程,还可作为学校或培训机构的教学

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    • 马可波罗行纪
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    • [法]沙海昂注 冯承钧译 /2024-09-01/ 中华书局
    • 《马可波罗行纪》讲述了一位13世纪的威尼斯人记述他经行地中海,欧亚大陆而游历中国的奇书,决承钧先生的译本至今仍是学界公认的很好译本。《马可波罗行纪》以中华书局1954年繁体竖排大字本为底本,影印精装出版,并新编新华译名业对照表,附于书末,以便于读者查阅。

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    • 孩子能看懂的人类简史
    •   ( 0 条评论 )
    • 魏异君 /2024-01-01/ 长江少年儿童出版社有限公司
    • 《孩子能看懂的人类简史》 本书将地球生命40亿年的进化发展史抽丝剥茧般娓娓道来。从古生菌,到原始多细胞动物,再到鱼类,到两栖动物……每一次进化背后,都是一个惊心动魄的故事。读完这本书,孩子们将明白我们人类是从哪儿来的,我们为什么长成这样,我们为什么能直立行走……

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    • 超简单 用python+AI让短视频飞起来
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    • 无 /2024-05-01/ 北京理工
    • 本书旨在探讨如何利用Python语言和ChatGPT等AI工具打造更智能、更高效的短视频创作和运营流程,帮助短视频从业者提升工作效率。全书共11章,依次介绍Python编程环境与基础语法,Python爬虫编写和数据获取、处理、分析与可视化,通过案例讲解Python自动化视频和音频的后期处理技巧,通过4个案例综合展示运用Python知识创作短视频, 后介绍ChatGPT和文心一言等AI工具,及其在短视频创作与Python编程中的应用。全书结构层次清晰,内容由浅入深、编排合理,案例丰富,代码解析通俗易懂、详尽全面,并针对重点语法知识进行了延伸讲解。本书适合自媒体人、短视频内容从业者和短视频营销人员学习和阅读,以提高工作效率、实现更优质的产出。对于视频剪辑爱好者和Python编程初学者来说,本书也是不错的参考资料。

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    • 视觉伺服原理与应用
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    • 屈桢深,李莉,朱兵 /2024-07-01/ 哈尔滨工业大学出版社
    • 本书系统地阐述了视觉伺服的基本原理及应用。全书分为三部分,在概述视觉伺服概念和发展的基础上,首先介绍计算机视觉的基本内容,包括视觉感知、数字图像处理、特征检测、单目视觉位姿测量与标定、多视几何与三维重构等,为后续内容打下基础;其次讨论视觉何服对象和视觉控制方法; 后通过多个实例展示视觉伺服在不同领域中的应用。每章后附有本章小结和参考文献。 本书结构清晰,图文并茂,具有系统性和应用性的特点。本书可作为高等院校理工类相关专业的本科高年级学生及研究生课程教材,也可供相关工程技术人员参考自学。

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    • Photoshop 2022实战从入门到精通
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    • /2023-04-01/ 人民邮电出版社
    • 这是一本Photoshop 2022从入门到精通实战版教程。全书通过120个实战案例、30个综合案例、32个学以致用案例和8个综合设计实训案例来讲解Photoshop 2022的基础功能。 本书详细讲解了Photoshop入门与设置、Photoshop的基础操作、图层的基础操作、选区和颜色的填充、绘画与图像修饰、色彩调整、用Camera Raw滤镜处理照片、图层混合模式与图层样式、文字、矢量绘图、蒙版与合成、滤镜、通道、网页切片、3D、视频动画和批处理等功能模块。本书第15章的综合设计实训主要包含平面设计中的配色设计、版式设计、字体设计,以及特效合成和手绘设计,感兴趣的读者可以有针对性地学习。另外,书中还穿插了“技巧提示”“疑难问答”“技术专题”,这些内容都是作者总结的工作经验,希望能帮助读者达到事半功倍的学习效果。 本书附赠的学习资源包括所有实战、综合

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