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    • 游戏编程模式
    •   ( 1954 条评论 )
    • [美] Robert Nystrom 尼斯卓姆 /2016-09-01/ 人民邮电出版社
    • 游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。

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    • 游戏数值设计
    •   ( 976 条评论 )
    • 肖勤 /2021-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书系统地介绍游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想及实践课题,分为基础篇、思想篇、实践篇及拓展篇,涵盖游戏数值设计从入门到实践所需的知识,并穿插大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明,力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知,熟悉并掌握游戏研发的关键流程。 本书既适合游戏策划人员、游戏研发人员,以及想从事游戏行业的人员了解游戏策划设计意图,又适合对游戏设计感兴趣的人员阅读。

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    • Final Cut Pro X 影视包装剪辑完全自学教程(培训教材版)
    •   ( 300 条评论 )
    • 精鹰传媒 /2021-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书全面系统地介绍了Final Cut ProⅩ剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解Final Cut ProⅩ重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松、高效地完成影视项目的剪辑工作。本书以影视剪辑的流程为线索进行讲解,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画的编辑与合成处理,*后到输岀,让读者能流畅地阅读,并能快速、准确地找到所需要的章节内容,提高学习效率。 随书赠送全部案例的工程文件、47个案例效果图,以及43集教学视频,方便读者学习。 本书适合数字影视行业的从业者阅读,也可供相关专业的学生和爱好者阅读使用。

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    • 多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)(高等学校应用型特色规划教材)
    •   ( 96 条评论 )
    • 刘庆全时道波 主编 /2012-01-01/ 清华大学出版社
    • 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以PowerPoint为平台,从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对PowerPoint软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略以及实现方法。《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》共8章,第1章介绍多媒体课件设计理论,第2章讲解多媒体素材的收集与处理方法,第3~8章结合案例详解用PowerPoint2003制作多媒体课件的方法和技巧。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学。同时,《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》有超大容量的案例学习资料供读者下载。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》可作为各类师范院校的教材,还可作为大、中、小学教师的

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    • 基于物理的建模与动画
    •   ( 519 条评论 )
    • (美)Donald H. House唐纳德·豪斯), John C. Keyser约翰·凯泽) /2020-12-01/ 电子工业出版社
    • 本书覆盖基于物理的建模和动画的核心内容,旨在成为这一领域研究、从业者及相关专业师生参考书。本书内容扎实,可帮助读者直接用代码实现动画项目,或使用现成物理模拟套件编写代码,抑或是掌握流行动画软件中的物理引擎等专业工具。本书知识丰富,深入剖析各种相关软件背后背后的运行机理,也不依赖任何编程语言或图形 API。

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    • 基于CUDA的并行程序设计
    •   ( 135 条评论 )
    • 刘金硕,邓娟,周峥,曾秋梅等 /2019-01-01/ 科学出版社有限责任公司
    • 本书主要介绍基于CUDA的并行程序设计的原理?开发方法和硬件基础,并给出了应用实例?全书内容共9章?第1~5章为基础知识部分,介绍CUDA并行程序设计的原理和开发环境,包括并行计算概述?GPU概述?CUDA编程基础?GPU存储器使用技巧和CUDA编程优化?第6~9章为应用实例部分,分别详细讲解基于C++的遥感影像处理的CUDA优化?基于OpenGL的体绘制技术实现剪切波数据三维可视化的CUDA优化?基于MATLAB的生物细胞图像病理诊断的CUDA优化和基于CUDA的核外计算集群中间件技术?书中包含实例代码,需要读者具有一定的编程开发基础?

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    • 游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架
    •   ( 476 条评论 )
    • 程东哲 /2020-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏 引擎开发的技术细节。 本书是第1 卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13 章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编 辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计 的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD 技术。本书未涵盖的游戏引擎话题将在卷2 中讲解。 本书适合有一定的游戏开发基础和经验并且想要系统学习游戏引擎原理和引擎开发技术的读者阅读。

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    • 游戏剧本怎么写 (日)佐佐木智广 人民邮电出版社,【正版现货】
    •   ( 1 条评论 )
    • (日)佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。

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    • Unity 3D游戏开发 第2版
    •   ( 1861 条评论 )
    • 宣雨松 /2018-09-01/ 人民邮电出版社
    • Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。

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    • 完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程
    •   ( 180 条评论 )
    • 李梁 /2017-11-01/ 人民邮电出版社
    • 这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅入深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深入学习、物理攻击特效案例、法术攻击特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。本书适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。

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    • 游戏概论
    •   ( 91 条评论 )
    • 李瑞森 焦琨 /2016-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度详细讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及游戏市场的发展现状、中国游戏产业的发展情况和未来的就业前景等。

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    • 几何画板课件制作教程(第三版)
    •   ( 661 条评论 )
    • 刘胜利 /2011-03-01/ 科学出版社有限责任公司
    • 《几何画板课件制作教程(第三版)》主要以范例的形式全面介绍新版几何画板软件的新功能、 新特点,并结合数学课件特点系统地介绍课件设计开发的方法和技巧。 结合开发过程挖掘几何画板的潜在功能及技巧,创意出许多新的知识内容表现方式和方法,将一个二维工具推广到三维空间的应用,极大地丰富了几何画板的创作空间。另外随书光盘中收录了大量的课件素材,《几何画板课件制作教程(第三版)》各章配有许多实例,并附有习题,供读者参考。

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    • 优设Cinema 4D三维设计实训教程
    •   ( 0 条评论 )
    • 杨洋,杜宇,张优优 /2024-07-01/ 人民邮电出版社
    • 本书通过贴近现实的商业项目,讲解软件的核心应用场景,帮助零基础的初学者了解行业需求以及需要掌握的关键技能。尚未入行的读者可以了解真实的客户需求是什么样的,以及如何拆分需求、完成任务。书中不仅包含了设计师需要掌握的理论知识、实操知识和行业知识,还介绍了完成各类任务的思路与方法。

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    • Adobe Illustrator 2023基础教材
    •   ( 0 条评论 )
    • /2024-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是火星时代主编的Adobe Illustrator 2023基础教材,面向Illustrator 2023初学者。全书以理论和实际操作相结合的形式,深入浅出地讲解Illustrator 2023软件的使用技巧,让读者快速掌握该软件的应用方法,以便借此创作利器,攀登设计巅峰。全书共11课,以Illustrator 2023为基础进行讲解:第1课讲解Illustrator的应用、矢量图与位图的区别,以及Illustrator 2023的下载与安装;第2课讲解Illustrator 2023的界面,视图、文件和画板等的基本操作;第3课讲解基本绘图工具的使用;第4课讲解文本的创建和编辑;第5课讲解颜色的运用;第6课讲解对象的基本调节;第7课讲解对象的高阶调节;第8课讲解效果与外观;第9课拓展讲解透视网格工具组和符号工具组;第10课讲解打印与输出;第11课讲解使用Illustrator 2023设计的商业案例,深入剖析利用Illustrator 2023进行设计的方法和技巧,帮助

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    • AIGC时代 游戏美术设计与AI绘画应用从入门到精通
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    • /2024-09-01/ 北京大学出版社
    • 本书以当前AI绘画领域热门的AI绘画工具Stable Diffusion和Midjourney为例,全面系统地讲述了它们的应用方法、绘画技巧,以及在游戏美术设计领域中的实战应用。全书共分11章,第1~4章介绍了游戏美术设计和AI工具原理方面的基础知识;第5 ~ 9章介绍了Stable Diffusion和Midjourney的基础操作和使用方法,包括Stable Diffusion的安装使用和Midjourney的注册、登录与订阅流程,Stable Diffusion的插件与模型训练,Stable Diffusion和Midjourney生成图像的操作步骤;第10章通过一个游戏实战项目,讲解了Stable Diffusion和Midjourney在游戏创意、刻画、设计阶段的应用;第11章为扩展部分,介绍了Stable Diffusion和Midjourney等AI绘画工具与其他工具的搭配使用。本书适合视觉艺术工作者、AI绘画爱好者、独立游戏开发者阅读,也适合文案、短视频、漫画等内容创作者学习。此外,本书还可以作为中、高职

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    • 动漫影视创作——数字音频设计与制作 清华大学出版社
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    • 刘星辛祥利 /2019-04-01/ 清华大学出版社
    • 当下多媒体影视动画创作领域中普遍存在着直接引用未经原创者授权的音频作品的现况,本书针对这一现象在教材内容的编排上除了延续音频类教材传统的基础音频知识及语音制作部分,还在配乐部分走出了创造性的一步,结合社会现实科学地沿用了传统教学套路,改善了动漫制作类学科偏重美术学科而忽视音频制作的事实。章节内容围绕着动漫制作流程中音频部分制作内容的学习,将配音、配乐一体化的实验融入教学进程中。本书的教学目的是使得用户掌握基本的数字音频技术,并可结合基础乐理来初步实现配乐原创化的目标,也是为高等院校动漫类学科或涉及到动漫制作的教育技术类学科等量身打造的一套可行性教学辅助教材!

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    • 剪映视频剪辑/调色/特效从入门到精通 手机版+电脑版
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    • 无 /2023-09-01/ 人民邮电出版社
    • 本书基于剪映App和剪映专业版编写而成,精选了抖音、快手上的热门案例,如卡点效果、合成效果、热门转场效果及商业实战案例等,可以帮助读者轻松、快速地掌握短视频制作的完整流程与技巧,成为视频剪辑高手。 全书分3篇,共14章。第1~5章为基础篇,详细介绍了剪映App和剪映专业版的基础操作,循序渐进地讲解了剪映的工作界面和基础功能应用,以及素材处理、音频处理、字幕效果等内容。第6~9章为进阶篇,详细介绍了剪映App和剪映专业版的调色、合成、转场、特效等高阶功能。第10~14章为综合案例篇,对前面讲解的内容进行汇总,讲解了动态相册、抖音酷炫短视频、Vlog短视频、电商短视频、剧情短片的制作方法,帮助读者迅速掌握使用剪映制作不同类型短视频的方法。 本书适合广大短视频爱好者、自媒体运营人员,以及想寻求突破的新媒体平台工

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    • Maya2020基础教材
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    • /2021-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是Maya2020应用培训教材,主要讲解了Maya2020模型材质部分的实用功能和使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。本书以Maya2020为基础进行讲解:第1课讲解Maya的应用领域和各个模块的功能;第2课讲解软件界面和基础操作技巧;第3课讲解多边形建模的常用命令与建模技巧;第4课讲解曲线建模的常用命令与建模技巧;第5课讲解雕刻系统的常用工具与雕刻模型的流程;第6课讲解UV系统与UV制作的流程;第7课讲解灯光系统与场景布光技巧;第8课讲解材质系统的各个属性与金属、玻璃、SSS材质制作技巧。本书附赠案例视频教程、讲义、案例素材、源文件和最终效果文件,以便读者拓展学习。本书适合Maya的初、中级用户学习,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。

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    • 中文版ANSYS Workbench 2024有限元分析从入门到精通 实战案例版
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    • 无 /2024-06-01/ 中国水利水电出版社
    • 《中文版ANSYS Workbench 2024 有限元分析从入门到精通(实战案例版)》是一本ANSYS Workbench视频+案例教程,也是一本ANSYS Workbench 有限元分析的完全自学教程。本书以ANSYS Workbench 2024 R1 版本为基础,对ANSYS Workbench有限元分析的基本思路、操作步骤和应用技巧进行了详细介绍,并结合典型工程实例详细讲解了ANSYS Workbench的具体工程应用。 本书前7章为操作基础,详细介绍了ANSYS Workbench 2024 R1基础、DesignModeler概述、草图模式、三维实体建模、三维概念建模、Mechanical应用程序和网格划分等知识;后10章为有限元分析专题,讲解了各种有限元分析的专题知识与实例应用,具体包括线性静力学结构分析、模态分析、谐响应分析、响应谱分析、非线性结构分析、屈曲分析、显式动力学分析、热分析、热-电分析和电磁学分析。本书基础操作和专题实例相结合,知识掌握更容易

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    • LabVIEW 2022中文版虚拟仪器与仿真自学速成 微课版
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    • /2024-04-01/ 人民邮电出版社
    • 全书以LabVIEW 2022中文版为平台,介绍了虚拟仪器技术与仿真相关知识。全书共11章,内容包括LabVIEW概述,LabVIEW 2022中文版入门,前面板与控件,LabVIEW编程,数值、字符串与变量,循环与结构,数组与簇,波形显示,信号分析与处理,文件管理,数据采集与网络通信。 本书可以作为LabVIEW 初学者的学习参考书,也可以作为工控相关行业相关人员的参考书。 本书随书配送的电子资源包含全书实例的源文件素材和操作视频文件,以供读者学习参考。

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