Lightroom具备图像管理和数码后期处理的功能,可以帮助摄影师提高工作效率;而Lightroom的数码后期处理功能则可以帮助摄影师处理前期拍摄无法解决的问题,让照片得到美化。本书介绍的照片管理与后期调整技法,是笔者根据多年的Lightroom学习和工作经验总结而成的。本书带领读者去体会后期处理时每一步调整的目的以及它能带来的图像效果,从而让读者通过这种亲身的学习与实践,掌握Lightroom这款软件的多方位应用技巧。本书所有的素材都具有很强的针对性,特别适合读者学习和实践使用。另外,笔者也会结合前期拍摄的思路,告诉读者怎样理解后期修图在整个创作过程中的意义。对于读者而言,这些经验和思考都具有很高的参考价值。本书适合摄影师、后期修图师和摄影爱好者阅读。
本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。
本书共分11章,主要内容包括3dsMax入门,3dsMax基础训练,3dsMax样条线,3dsMax二维编辑器,3dsMax三维编辑器,3dsMax摄影机、渲染和灯光,3dsMax多边形建模,3dsMax复合对象,3dsMax材质,3dsMaxMassFX动力学和粒子系统以及3dsMax特效。 本书除第1章外,其他10章全部通过实验的方式来讲解,共包含近80个实验,每个实验都有具体的操作步骤,每一步都有对应的图示,一步一图,易懂易学;部分实验后附有相应实例图片作为拓展作业,让读者练习,以巩固学习效果。通过图文结合的讲解方式,让读者由浅入深地掌握3dsMax软件的使用技巧。本书还有配套的数字资源,可使读者在学习过程中直观、清晰地看到操作的过程及效果,以便于理解。 本书适合3dsMax软件的初学者,也可作为普通高等学校相关专业的教材。
无论你是谁、你的爱好是什么,总有一档播客适合你。在人人都能当主播的时代,播客的进入门槛相对较低,只要有一支麦克风和一台笔记本电脑,你就能够开启播客之旅。但如果你想要制作出品质精良的播客,则需要更系统地学习和研究。本书汇集了全球很好播客制作团队的制作经验,详细介绍了播客生命周期的4个基本环节:想象、计划、制作、分享。除了幕后花絮、须知列表和解释说明,本书也带有互动功能。无论是打算当一个自食其力的单人主播,还是计划成立坐拥商业预算、为企业领衔制作系列节目的商业机构,请你把本书当成一本工具书,在制作播客时反复查阅、思考。
本书以实际操作为导向,用ChatGPT Midjourney Stable Diffusion来充分释放读者的想象力,展现视觉创意的无限可能性。本书详细讲解了基于ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion进行AI绘画的完整学习路线,包括提示词的提问、绘画技巧、图片生成、提示词编写、参数描述、模型训练等,同时搭配了丰富的实际操作案例。整本书内容全面、详尽且深入浅出,实用性很强。 卖点1 全面实用,70个知识重、难点讲解,覆盖AI绘画必掌握知识点,4大类型绘画实战案例,探索不同风格的AI绘画方法,另外介绍AI视频相关知识点。 卖点2 以“练”代“讲”,区别于市面上同类产品,本书不仅讲解必要的理论知识点,也安排了大量的实战案例,通过实际操作解决“理论难以联系实际”的痛点。 卖点3 详尽步骤讲解,配以丰富操作演示图例,参数设置、操作效果一目了然,适合新手读者模仿操作。
本书是初学者快速自学使用手机进行修图和短视频制作的实用教程,可以帮助初学者快速掌握短视频拍摄的基础知识、醒图的摄影后期处理、剪映的短视频制作、剪映专业版的使用方法、手机短视频综合制作、Vlog短视频制作、将短视频发布到不同平台的方法,以及短视频的变现模式和运营方法。本书结构清晰、讲解流畅、实例丰富,适合作为短视频创作、广告设计、影视后期、电商设计等相关行业从业人员的自学指导书,也可以作为相关专业院校或培训机构的教材。本书配备了大量的多媒体教学视频、实例和相关素材,使读者可以借助配套资源更好、更快地学习醒图和剪映软件。
本书由中国延时摄影联盟联合创始人、《韵动中国》系列片联合出品人张恒,根据80万学员喜欢的延时摄影技巧进行编写,讲解了22种延时摄影的拍法,帮助读者快速成为延时摄影高手。本书通过17章内容,详细介绍了延时摄影的前期拍摄技术与后期处理技巧,包括延时摄影基础知识、曝光参数设置技巧、手机直接拍摄延时、相机拍摄固定延时、拍摄大范围延时、拍摄小范围延时、拍摄长曝光延时、拍摄日出日落延时、拍摄星空银河延时、拍摄植物生长延时、拍摄希区柯克延时、无人机航拍延时、延时视频处理流程对比、画面调色处理、视频去闪处理、序列合成处理以及视频防抖处理等内容,希望读者学后可以举一反三,创作出更多优秀的延时摄影作品。本书结构清晰、语言简洁,适应对延时摄影感兴趣的读者,也可作为延时摄影类课程的教材,或学习辅导用书。
本书基于面向Python的OpenCV(OpenCV for Python),介绍了图像处理的方方面面。本书以OpenCV官方文档的知识脉络为主线,并对细节进行补充和说明。书中不仅介绍了OpenCV函数的使用方法,还介绍了函数实现的算法原理。在介绍OpenCV函数的使用方法时,提供了大量的程序示例。而且在介绍函数对图像的处理前,往往先展示函数对数值、数组的处理,方便读者从数值的角度观察和理解函数的处理过程和结果。在介绍具体的算法原理时,本书尽量使用通俗易懂的语言和贴近生活的示例来说明问题,避免使用过多复杂抽象的公式。本书适合计算机视觉领域的初学者阅读,包括在校学生、教师、专业技术人员、图像处理爱好者。
这是一本用Photoshop数字绘画的学习指南。本书对数字绘画做了详细的、全面的讲解通过知名CG艺术家分享自己的行业经验,包括科幻题材的调研、创作灵感来源等方面。全书实例采用一步一步的教学方式,并对重点知识提供一个快速提示,全面涵盖了如何绘制元素。本书为那些寻找学习新技能,以及追求提高水平的CG艺术爱好者提供了一个不可或缺的、无价的科幻题材创作资料库。
《中文版ANSYS Workbench 2024 有限元分析从入门到精通(实战案例版)》是一本ANSYS Workbench视频+案例教程,也是一本ANSYS Workbench 有限元分析的完全自学教程。本书以ANSYS Workbench 2024 R1 版本为基础,对ANSYS Workbench有限元分析的基本思路、操作步骤和应用技巧进行了详细介绍,并结合典型工程实例详细讲解了ANSYS Workbench的具体工程应用。 本书前7章为操作基础,详细介绍了ANSYS Workbench 2024 R1基础、DesignModeler概述、草图模式、三维实体建模、三维概念建模、Mechanical应用程序和网格划分等知识;后10章为有限元分析专题,讲解了各种有限元分析的专题知识与实例应用,具体包括线性静力学结构分析、模态分析、谐响应分析、响应谱分析、非线性结构分析、屈曲分析、显式动力学分析、热分析、热-电分析和电磁学分析。本书基础操作和专题实例相结合,知识掌握更容易,学习更
本书从基础操作入手,通过工程应用实例对ANSYS Maxwell 2021电磁场及Workbench 2021多物理场仿真平台的使用方法和技巧做了系统的介绍。全书分为上、下两篇:上篇为基础操作篇,主要包括有限元仿真分析的一般流程、ANSYS Maxwell几何建模的方法、模型通用前处理、求解和后处理的设置方法及技巧;下篇为工程实例专题分析篇,通过具体案例讲解2D/3D静磁场、2D涡流场、2D/3D瞬态电磁场、电路-电磁耦合场、电磁-热耦合场、电磁-结构-声耦合场等常见电机电磁场及多物理耦合场仿真的思路、详细步骤和应用技巧。本书配备所有工程案例的模型文件,并专门制作了软件操作视频,读者可扫描书中二维码获取相关内容。本书既可以作为工程技术人员、科研人员等高阶读者灵活使用ANSYS Maxwell软件的参考资料,也可作为理工科院校相关专业本科生、研究生的教材。
本书共28章,主要介绍了OptiStruct的线性分析、非线性分析、频率响应分析、动力学分析、复合材料分析、疲劳分析、热传导分析等功能。线性分析有常用的线性静力学分析、模态分析、线性屈曲分析、惯性释放分析等;非线性分析有材料非线性分析、几何非线性分析、接触非线性分析等;疲劳分析有高周、低周、焊接、振动等。全书在简要讲解相关理论的基础上,较全面地阐述了OptiStruct各结构分析功能模块的使用方法,并包含丰富的航空航天、汽车等行业的工程应用实例。本书可作为机械、汽车、航空航天、船舶、军工、电子及家电等相关行业工程技术人员的自学或参考用书,也可作为理工院校相关专业师生的教学用书。
本书是展览专业论坛设计兵团创建者刘贵兵的力作,作者具有多年的展览展示设计经验,本书是作者多年经验的结晶。本书首先讲述了展览行业的前景及现实状况,包括展览设计的流程,展览常用的材料,展览设计的思路等,之后安排了9个不同类型的展会完整案例,涵盖眼镜展、电信展、软博会、服装展、游戏展、汽车展、家具展、舞美会议等,每个案例都包括展位分析、建模、材质、灯光、渲染,让读者全面了解展览设计的同时,更加熟练掌握3ds Max以及Vray软件在展览设计中的应用。
本书通过对34个3ds max商业设计成功案例的细致解析,完整地诠释了3ds max 6 在立体标志制作、工业产品外观设计、灯箱广告实景模拟、珠宝首饰造型设计、包装设计、POP广告设计、高质量广告图片仿真以及影视剧片头制作等商业设计领域的应用技术。本书不仅给出了各个实例的制作说明(设计构思)、设计背景和详尽完整的制作步骤,还适时地总结了设计师们在设计实践中的设计经验和实用技巧,同时对相关应用范畴的商业设计概念和基础知识也进行了清晰详尽的阐述。为方便读者学习,本书的配套光盘中包括了本书实例制作所需素材和贴图文件以及部分实例制作过程的视频演示。 本书选择实例时尚、经典,设计概念清晰,视角独特。既适合于三维商业设计的专业设计人员和3ds max其他领域的专业设计人员,也适用于美术院校的学生及广大的三维图形爱好者。
CATIA V5是IBM/DS开发的个人计算机版本的高端CAD/CAM/CAE软件,其工厂设计模块和设备与系统模块功能强大且方便实用。本书结合实例,按照循序渐进的方式,对CATIA V5的AEC(Architecture Engineering Construction)Plant(建筑物构建)和Equipments & Systems(设备与系统)单元中的相关模块进行了详尽的介绍。针对初学者,从熟悉基本使用环境开始,到各个单元的高级功能,对CATIA V5的常用单元的应用进行了详尽的说明。为方便初学者使用,本书给所涉及到的模块、菜单和工具栏及按钮的英文加注了中文说明。 本书完整地介绍了CATIA V5三维工厂设计的环境设计选项以及其他相关设置,对于高级用户也极具参考价值。 本书可作为从事工业工程,如机械制造、石油化工、轻工、造船、航空航天、汽车交通、土木工程、水利、铁道等专业的科学研究人员和工程技术人员进行工程设计的参
本书是针对新的3ds max软件(2010)以及高智能渲染插件VRay 1.5 RC3而推出的高质量教材,是作者多年从事室内设计工作的结晶。全书大致可以分为两个部分:章至第2章介绍版本的3ds max 2010软件以及渲染插件VRay,同时对室内效果图制作的各个环节进行了系统的归纳和分析,包括摄像机、灯光、材质、贴图以及设计本身:第2章至1章是本书的核心,通过9个完整案例,循序渐进地介绍了室内的设计和制作技巧,案例生动详细,表现效果出色。 本书以“创新设计 写实渲染技巧”为主线,重点对室内空间进行了大胆的借鉴与制作,使画面呈现出更多的设计新潮元素,满足实际设计发展的要求,同时,上流超写实的真实设计效果,可以使读者对软件技术本身进行全面的了解和发展。 本书适用于建筑设计、室内效果图设计专业人士和相关专业学生,以及其他相关从业人员。
本书以中文版3ds max 5的功能为主要线索,通过11个具有代表性的精彩实例,全面而系统地介绍了3ds max 5的基础知识和实际应用方法,共包括5篇:3ds max 5常识篇、基础造型篇、高级造型篇、材质运用篇和综合运用篇。各篇中的实例涉及到3ds max 5的许多应用领域,包括室外建筑设计、室外环境设计等,实用性极强。另外,为了便于读者能够更好地使用3ds max 5,我们还在实例制作过程中列出了3ds max 5中常用的快捷键,以供读者学习并提高设计效率。
本书主要讲解用3dsmax和ZBrush来制作三维数字静帧的方法和技巧。本书共4个案例:小鱼、野猪(视频中)、正午和神庙之战,案例是循序渐进、由浅入深的。 本书正文有3个案例:“小鱼”这个案例从零基础出发,通过3dsmax软件与ZBrush结合,制作一个简单但又真实的效果,着重基础训练;“正午”这个案例侧重流程和作品的完整表现,从建模到材质,直到后期修饰;“神庙之战”是更进一步的综合案例,更强调三维数字静帧的创作思路和细节表现。 “野猪”这个案例,完全是视频教学,在随书带的中,制作难度比“小鱼”稍大,更偏重技术讲解,为下一步学习“正午”和“神庙之战”这两个综合案例做好准备。随书带的中还有所有案例源文件,可随本教材同步学习参考。
本书共分五部分,结合大量的图表,着重向彩民全面系统地介绍了3D彩的相关知识,具体内容包括:福彩3D游戏常用术语解释,福彩3D实战基础技法详解,福彩3D号码组选复式解析,福彩3D五码复式组号应用详解,福彩3D六码复式组号应用详解。本书内容通俗易懂,非常适合感兴趣的人阅读。
本书是“从入门到精通”系列中的一本。本书根据使用3ds Max进行室内外效果图制作的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为20章,~3章介绍了室内外效果图设计的基础知识、3ds Max 2010的工作界面及基础操作;第4~11章主要介绍了三维物体的创建方法、二维线形的绘制与编辑、二维线形生成三维模型的修改命令、复合对象建模方法、高级建模技巧、室内外常用材质的调制等内容,这一部分知识以参数讲解为重点,再通过具体的实例加以强化;2~15章分别介绍了灯光的类型及应用、真实灯泡效果的表现、摄影机的基本知识、渲染方法等内容;6~20章结合现实生活中的室内外建筑制作了卧室、接待厅、客厅、餐厅等室内效果图和住宅及鸟瞰效果图,在制作过程中综合考虑了实用性和教学性,使读者能够通过这些实例学到
本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础 流程 范例”的形式组织内容。全书共分18章;~2章,讲解了室外建模的基础知识,包括建筑发展史概述、具有代表性的中外建筑结构简析、室外建模软件介绍和详细的室外建模流程;第3~16章,讲解了地形、道桥、别墅、板楼、塔楼、环境景观、商业建筑、场馆建筑、异型场馆、欧式建筑、中式古建筑等11个不同类型的建筑模型案例;7~18章,讲解了3ds Max的照片建模方法和SketchUp室外建模技术,包括摄影机匹配技术、建筑结构尺寸估算、SketchUp软件的基础知识,重点讲解了SketchUp软件建模的方法和技巧。 随书带4张多媒体教学。视频内容包括室外建模流程、SketchUp软件操作基础及所有案例的实现过程,素材内容包括书中所有模型案例的客户资料、CAD图纸、最终模型文件、模型成品效果、素材文件及一些作品赏析
《水晶石技法 3ds Max建筑动画制作专业技法》主要通过实例教学的形式介绍用3dsMax等软件制作建筑动画的方法和技巧。全书共分为7章,分别介绍了建筑动画常规场景细化、材质灯光、植物生长、烟火特效、城市夜景、爆炸特效和暴风雪特效的制作技巧。 《水晶石技法3dsMax建筑动画制作专业技法》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深、循序渐进、涵盖面广,细节描述清晰细致。同时本书附带多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。 《水晶石技法3ds Max建筑动画制作专业技法》适合广大CG爱好者,尤其适合打算从事建筑表现相关的动画专业的人群。