本书是一本AI短视频制作教程,主要讲解了国产三款AI工具:可灵、剪映和即梦使用方法与技巧,随书赠送了120分钟同步教学视频,以及115个素材+效果+提示词资源。本书一共分为4篇,具体内容如下:【可灵AI篇】:介绍了运用可灵实现文生视频、图生视频、延长短视频的步骤,以及AI短视频的其他玩法,如剪同款、一键出片、AI创作视频。【剪映AI篇:手机版】:介绍了运用剪映手机版进行剪同款、特效制作的内容,以及一键成片、营销成片等AI功能的使用。【剪映AI篇:电脑版】:介绍了运用剪映电脑版进行模板生视频、素材生视频、图文成片、数字人视频制作、画面智能剪辑、音频智能处理等的步骤。【即梦AI篇】:介绍了运用即梦进行文生图、图生图、文生视频、图生视频等AI短视频制作的内容。本书结构清晰,语言简洁,适合以下人群阅读:一是希望通过短视
《中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解》一书主要讲解使用3ds max、VRay和Photoshop进行园林景观效果图表现的方法和技巧。 为了照顾初学者,本书首先通过花盆、花窗、凉亭、石桥、拉膜、喷泉等简单的园林景观元素实例,讲解3ds max基本的操作和常用的建模方法。然后通过别墅庭院、小区园林日景及鸟瞰滨海广场等完整的园林景观表现经典案例,全面剖析了日景、黄昏、鸟瞰等不同视角、不同风格、不同类型的园林效果图的表现流程和技术。通过学习不同场景的材质设置、场景布光和VRay渲染,以及Photoshop后期处理,读者可以全面提升园林景观效果图的表现能力与水平,轻松制作出照片级别的园林效果图作品。 《中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解》一书配套光盘容量巨大,除提供了全书所有案例的场景文件、贴图和后
本书以3ds Max 2018版本为写作基础,围绕室内效果图的制作展开介绍,以“理论+实例”的形式对3ds Max 2018的操作应用和VRay渲染器的知识进行了全面地阐述,书中 加突出强调知识点的实用性。书中每一张效果图的制作都给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。正所谓要“授人以渔”,学习本书不仅可以让读者掌握这款三维建模软件,还能利用它独立完成室内效果图的创作。
本书全面系统地介绍了3ds Max 2015的基本操作方法和三维动画制作技巧,包括3ds Max 2015中的基本操作、简单建模、样条线建模、复合建模、多边形建模、NURBS曲线建模、材质与贴图、灯光与摄影机的应用、渲染输出、环境与效果以及基础动画、粒子系统应用等内容;同时,通过室内效果图制作和影视片头动画制作实际项目案例,介绍了3ds Max软件在实际工作中的应用技巧。本书以培养读者掌握3ds Max软件的使用技巧为主旨,围绕案例详尽地讲述了3ds Max三维动画制作过程中*常用的具有代表性的功能,使读者在学习完本书后能够举一反三,参与相关三维动画制作项目。
本书为一本实例类图书,共分为10章。通过对3ds Max重要功能的全面介绍,以精彩的动画实例展现了完美的创作手法。通过编辑命令、材质参数、动画控制器、轨迹视图、粒子系统与空间作用力、灯光与氛围效果、视频后期处理以及精彩实例的综合应用等,由浅入深地讲述了动画制作方案。本书实例从应用角度出发,涉及3ds Max的各个主要应用领域,操作步骤详尽易懂,图文并茂,重点突出,针对性强。每个实例均经过作者精心设计,效果精美。读者通过实例操作,能够领悟作者的创意思想,激发自己的创作灵感,并使读者思路更为开阔。每章后的单元综合实训和思考与上机练习题也是本书的一大特色,作者精心设计的单元综合实训和练习实例能帮助读者将所学知识举一反三、融会贯通。 本书不仅可作为从事三维动画制作技术、影视制作、广告制作等相关行业人员的
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司*推出的、面向国内用户的全新一代三维动画制作软件—— 中文版3ds max 8的使用方法和操作技巧。全书共分15章,分别介绍了中文版3ds max 8的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS建模、编辑与应用材质、对象贴图、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间变形与环境效果、创建简单的三维动画以及动画的渲染与输出等内容。 本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 8的用户使用,也可作为各类高职高专院校相关专业的教材。
本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具备的素质,书中以大量的实际操作给读者以感性认识。 通过本书的学习,可以使读者了解游戏美术设计的基础知识,掌握Photoshop和3ds max软件的基本操作,了解3ds max的多边形建模工具、uv展开贴图工具和骨骼动画制作工具等。通过本书的学习,使读者了解游戏美术开发的基本流程,具备制作游戏道具、场景、角色和动画的基本技能,使读者迈入3D游戏设计师之门。 本书适合作为高校学生的教材,游戏动漫爱好者和游戏动漫研发者的参考甩书。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Discreet公司*推出的新一代三维动画制作软件——3DS MAX 7的使用方法和操作技巧。全书详尽介绍了中文版3DS MAX 7的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS建模、创建简单的三维动画、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间扭曲与环境效果、粒子系统与空间扭曲、编辑与应用材、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。 本书内容翔实,结构清晰、语言流畅、操作步骤简洁实用,可作为各类大专院校相关专业的教材,也适合广大3DS MAX 7的初学用户使用。
本书从制作实例出发,系统讲述了餐饮娱乐效果图的制作特点和专业技法。从整体结构的构思创意、造型的组合布局、材质的调制、灯光的设置、相机视角的调控等方面入手,全面分析了餐饮娱乐效果图制作过程中遇到的问题,从而提出了一整套制作高品质餐饮娱乐效果图的整体方案。 从工作实践中的范例入手,参照CAD平面图创建模型,做到了建模的准确性,将3dsmax软件中的常用命令与室内效果图的制作技巧、创意理念相结合,具有很强的可读性,适合各层次的读者参考和学习。 为了便于读者自学和创作,本书配有素材光盘。光盘中收录了效果图制作过程中用到的CAD平面图、贴图以及调用线架等素材,读者可以在学习过程中随时调用;同时还收录了书中所有实例造型的线架、渲染效果图和终效果图,相信对读者的学习和工作会有很大帮助。
本书系统、全面地介绍了使用中文版3dsMax进行室内效果图设计的操作方法及应用技巧。 全书分为基础和实战两个部分。基础部分即1~6章,由浅入深、循序渐进地介绍了室内设计基础、建模、材质和贴图、灯光和摄影机、VRay渲染器等室内效果图设计的基础知识;实战部分即第7~11章,以客餐厅、卧室、卫生间、书房和会议室5个典型室内效果图为例,介绍了室内效果图的制作流程、方法和技巧。 本书注重理论与实践相结合,设计效果专业、经典,讲解透彻,真正教会读者利用3dsMax进行室内效果图设计的流程和方法,并从根本上启发读者的创意思路,引领读者进入计算机设计的殿堂。 本书配套光盘内容丰富,包含全书所有实例的素材和源文件,以及时长近500分钟的高清语音视频教学,专业讲师手把手地讲解,可以大幅提高学习兴趣和效率。此外,还随
本书作为3ds Max 2010快速入门的基础教程,注重实用与高效,力求在有限的篇幅中,让初学者迅速掌握3ds Max 2010中文版的基本使用方法与技巧。全书共有11章,主要由快速浏览,几何体建模,选择与变换,图形建模,修改器,复合建模,材质编辑器,贴图,摄影机、灯光及渲染,基础动画技术,粒子系统及特效等章节构成。 本书内容紧凑、实用性强,循序渐进、理论与使用操作相结合,既适合作为职业学校计算机相关专业教材使用,也适合三维动画爱好者自学使用。
《3dsMax2010基础教程》作为3dsMax2010快速入门的基础教程,注重实用与高效,力求在有限的篇幅中,让初学者迅速掌握3dsMax2010中文版的基本使用方法与技巧。全书共有11章,主要由快速浏览,几何体建模,选择与变换,图形建模,修改器,复合建模,材质编辑器,贴图,摄影机、灯光及渲染,基础动画技术,粒子系统及特效等章节构成。 《3dsMax2010基础教程》内容紧凑、实用性强,循序渐进、理论与使用操作相结合,既适合作为职业学校计算机相关专业教材使用,也适合三维动画爱好者自学使用。
本书通过实例的制作将艺术灵感和电脑技术结合在一起,内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,全面系统地阐述了3ds max 8、After Effects和Combustion的使用技巧,包括影视概论,金属材质、玻璃材质、光效及各类片头的制作技巧。 本书附带的光盘包括书中实例用到的贴图和实例终完成的文件。 本书既适用于从事三维设计的初、中级用户,也可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的参考用书。
3ds Max 9是由美国Autodesk公司推出的一款优秀三维动画制作软件,是世界上应用广泛、国内早引进的立体建模动画软件,能满足制作高质量动画、游戏特效等领域的需要,在影视、广告、建筑、装潢、机械、军事、娱乐、多媒体教学等领域创立了自己不可替代的地位。读者可以使用它来创建3D场景和角色、对象以及其他任何类型主题三维模型和动画。 全书共分7章,利用案例驱动方式编写,以案例带动知识点。内容包括了3ds Max 9动画角色设计从基础知识到设计实践的多方面知识,通过20个实用案例的分析讲解,再利用数十道习题的练习与巩固,由浅至深,层层引导,让读者快速掌握3ds Max 9动画角色设计技术,提高三维动画角色设计能力。 本书可作为高职高专院校相关专业的教材,也可以作为初、中级培训班的教材,还可作为三维动画爱好者的自学用书。
本书全面系统地介绍了开目3DCAPP三维装配工艺设计软件的设计背景、主要功能、应用价值以及完整的软件使用方法,以某种型号的“减速机”为实例完整介绍了产品三维装配工艺设计的步骤与方法,即从三维模型导入到工艺规划、工艺验证后到工艺输出的完整过程。本书编写以实用、够用为原则,在叙述上力求深入浅出、通俗易懂。 本书可作为企业信息化领域和相关技术人员和科研工作者的参考书,也可作为大中专职业院校的参考教材,还可作为企业应用三维装配工艺设计软件的培训教材。
本书以讲解渲染器参数为主,同时辅以精彩的实例和全面的视频教学录像,帮助读者全面掌握VRay渲染器的使用方法,幷积累设计经验。 在人们追求极致渲染效果的同时,有没有想过,与完美作品相差那么一点点的到底是什么,那就是渲染参数的细节设置。本书以对比方式提供了大量参数的渲染效果,使您可以用直观的方式理解各种参数对于终效果的影响,幷掌握*的组合方法,迅速提高制作能力。
本书通过3ds max 8基础知识、应用范例和实训指导三大环节,全面介绍了3ds max 8中文版的主要功能和实际应用技巧,并安排了一系列行之有效的实训项目。“应用基础”部分包括3ds max 8造型与动画制作基础、基本三维建模与编辑、通过二维图形创建三维模型、高级建模基础、材质与贴图、灯光、摄像机、场景渲染等内容,还介绍了3D动画制作的初步知识。“ 应用范例”部分列举了7个典型的实例,涵盖了一般造型、建筑效果图和3D 动画应用等方面,通过详细的分析和制作过程讲解,引导读者将软件功能和实际应用紧密结合起来,启发读者逐步掌握用3ds max设计实用作品的技能。“实训指导”部分精心安排了9个实训项目,涵盖了3dsmax 8主要功能的应用。 本书适合作为各级各类学校和社会短训班的教材,同时也是三维设计爱好者实用的自学读物。
CWC是国内领先的游戏美术原创设计和外包制作服务提供商之一,其制作水平与国际3A级的游戏美术要求同步。本教材的编写从学校课堂教育入手,结合行业*的视频游戏制作流程,严格按照实际游戏制作工作要求来编写,学生学习之后可以为今后就业的实际操作,打下坚实的基础。 本书作为3D游戏美术制作的基础论述,通过案例的详细讲解,突出流程的严谨程度,强调了美术基础在游戏制作中的重要性,淡化单一软件的依赖,提倡学生灵活掌握和运用专业软件。本教材为学院游戏专业和游戏制作企业之间开辟一条直通快车道,通过该教材的学习,可使学生了解游戏制作企业的专业需求,对游戏美术人才的长期发展提供了完备的素材,为全面提高整个游戏行业的整体素质打下基础。
超大容量多媒体教程 包含一本手册和4DVD多媒体教学光盘24CD超大容量,教学视频时长近25小时 剖析庞大繁杂的3ds max人体模型制作方法与应用技法
本书重点介绍Photoshop软件在效果图后期处理过程中的具体应用。从室内卧室小空间的后期调整到室外单体鸟瞰、小区环境的营造,从局部色彩的调配到楼宇景观氛围的烘托,其空间效果、色彩处理等无不表现的淋漓尽致。 本书采用图文并茂的写作方式,注重技巧在后期制作过程中的具体应用。书中部分案例来自《3DS MAX & Vray建筑效果图设计飓风》和《AutoCAD&3DS MAX & Lightscape室内效果图设计飓风》,其他案例源于笔者在实际工作中制作的成功方案,其制作风格和设计原则也是笔者设计水平的体现。 为了便于读者学习提高,本书附赠了大量风景、树木、喷泉、景观等配景素材,以及部分后期模板,方便读者朋友在学习过程中随时调用。另外,为开阔读者的眼界,提高鉴赏和审美水平,笔者将部分工作中的成功作品作为欣赏附在彩页中。
本书文字简洁明了、语言通俗易懂,使读者看得懂、做得通、学得会是本书的宗旨。 书中主要讲解了客厅、书房和卧室3个室内效果图的完整制作过程,其中还融入了大量建模、材质、灯光、修改器、工具图标、菜单、渲染输出等实用详尽的操作知识。书中大量精美插图与文本相互对照,可读性强,易于读者理解。 在附赠的配套光盘中为读者提供了书中案例的场景文件和素材,以及教学示范演示文件,便于读者学习参考,仔细研究,加深理解。 本书面向效果图专业工作者,由于本书范例完整,光盘素材文件全面,同样适用于初、中级水平的读者,也适用于开设本专业课程的院校作为教材使用。
本书作为快速入门的学习用书,注重实用与高效。力求在有限的篇幅中,让初学者迅速掌握3ds max 7中文版的基本使用方法和技巧。 全书共有10章,分为五个部分。第1章为部分,快速浏览了3ds max 7工作过程。第2,3,4,5,6章为第二部分,详细介绍基本几何体建模、图形建模、图形建模、编辑修改器,以及复合对象等建模技术。第7,8章为第三部分,较为详细地介绍了材质及贴图功能。第9章为第四部分,讲解摄影机、灯光及渲染等内容。第10章为第五部分,通过实例介绍了基础动画技术。 全书内容紧凑、循序渐进,理论与操作相结合,实用性强。既适合作为培训教材使用,也适合三维动画爱好者自学使用。
本书是“光影传奇”系列图书中的一本。全书从商业效果图“快速表现”的角度出发,介绍了运用3ds Max和VRay快速制作商业效果图的方法和技巧。 本书第1章为基础知识,通过大量场景测试诠释了VRay的重要参数的含义。第2章至第10章为案例教学,通过9个具体的场景实例,介绍了各种空间类型、各种风格、各种气氛的商业效果图快速表现的方法和技巧,读者可以从中学习到商业效果图表现的宝贵经验。 本书内容丰富,方法实用,同时附带了一张DVD多媒体教学光盘,对书中主要案例进行了语音视频讲解,读者可以通过书盘结合的形式进行学习。并随盘赠送了作者收录的200个VRay材质,包括玻璃、金属、瓷器、木料、皮革、塑料、流体、植物水果、装饰画等,供读者在工作中快速调用。 本书适合效果图制作与表现的初、中级读者,以及希望感受VRay商业效果图快速
本书为21世纪高职高专计算机课程精选教材。主要介绍了中文3DS MAX7.0的基础知识、基本命令的使用、对象的创建、对象操作和复制、常用修改命令的使用、放样建模、布尔运算、NURBS建模、材质和贴图、灯光和摄影机、动画的制作、视频合成器、粒子系统和空间扭曲等内容。书中配有大量生动典型的实例以及习题,并附有实训,对每章所讲内容进行上机操作练习,这钭会使读者在学习、使用中文3DS MAX7.0的过程中更加得心应手,做到学以致用。 本书是高职高专计算机基础课程的教材,同时也可作为各种计算机培训班的培训教材和广大3DS MAX爱好者的自学参考书。
本书由上海极度建筑表现公司编著,是由公司多年积累的制作经验以及对*技术整合而成的教材。它凝聚着上海极度建筑多年的室内外渲染的技术精髓,饱含—线制作人员的技巧经验。 本书主要介绍3dsMax和VRay建筑渲染表现的方法和技巧。全书共分为11章,其中第1章、第2章为VRay与渲染基础理论知识,读者可以对渲染器应用有一个整体的了解;第3章-第11章列举了9个极具代表性的案例及场景,分别介绍了不同风格的建筑外观表现,如日景、黄昏、夜景、大型建筑、办公建筑。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,同时本书附带1张DVD光盘,其中包括书中所有案例,以及极具价值的场景源文件。 本书适合想进入和正从事建筑外观表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。