全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容。
本书从理论到实战,从简单到复杂,循序渐进地介绍了利用3D One 软件进行模型设计的方法和技巧。选用的实例也是人们生活中喜闻乐见的物品,有学习用品、生活用品、运动器具、益智玩具等。在不同的实例中渗透3D One 软件的命令应用和使用技巧,让读者在模仿中思考、在思考中创新、在创新中成长。本书各章均配有想一想、试一试、练一练等环节,让读者边学边思考、边学边练习、边学边掌握。部分实例的设置参数在书中没有细化,目的在于让读者体验不同参数带来的不同模型效果,举一反三地创作出更多的杰出作品来。配套光盘中提供了实例操作的视频教学文件(读者也可以通过扫描书中二维码的形式用移动终端设备查看),可以帮助不同层次的读者完成实例的制作。本书适合中小学学生阅读,可作为中小学创新教育相关课程的教材。
本书是经典的Photoshop自学教程,历经多个版本的更新迭代,累计印刷超1000000册。全书共21章(16~21章以电子书的形式提供),从Photoshop2024的下载和安装方法讲起,以循序渐进的方式讲解Photoshop2024全部功能,并通过“实战+PS技术讲堂”的形式深度解密图像合成、特效制作、调色、照片编辑、人像修图、矢量绘图、抠图等专业技术。书中配备了大量应用型实战案例,涵盖平面广告设计、UI设计、网店装修、摄影后期、视频编辑、动画制作、商业插画设计等领域,实战数量多达290多个,并全部录制了教学视频。此外,书后还配备了详尽的索引,可以检索Photoshop中的每一个工具、面板和命令。本书赠送丰富的资源和学习资料,包括实战素材和效果文件、教师专享PPT教学课件,以及《Photoshop2024滤镜》《外挂滤镜使用手册》《UI设计配色方案》《网店装修设计配色方案》《常用
《3ds Max 2022从新手到高手》是一本主讲如何使用中文版3ds Max 2022的技术手册。全书共15章,包含3ds Max 2022的界面组成、几何体建模、修改器建模、复合对象建模、图形建模、多边形建模、灯光技术、材质与贴图、摄像机技术、动画技术、粒子系统、动力学技术、毛发技术、渲染技术以及VRay渲染器应用等内容。 《3ds Max 2022从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书案例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者学以致用。 《3ds Max 2022从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max 2009进行三维效果图制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2009制作专业效果图作品所需要的全部知识。全书共分为24章,依次介绍了3ds Max 2009的基础操作、标准基本体的应用、扩展基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维物体的应用、三维物体修改命令的应用、高级建模的应用、材质及贴图的应用、材质表现的应用、3ds Max的默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内各种家具的制作、室内各种墙体的制作、室内各种门窗的制作、室内各种天花的制作、室内效果图的制作、室外建筑环境的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理及效果图漫游动画的设置等内容。附带的2张DVD视频教学光
三维动画模型制作是高校动画专业学生必须掌握的技能。本书作者拥有丰富的三维模型制作和教学经验。本书从动画艺术与软件技术紧密结合的全新方式,采用边讲、边看、边动手操作的生动活泼教学模式,力求通过《机械蚊子》、《博派擎天柱》、《可爱女孩》、《游戏战士》、《科幻龙兽》、《时尚滑板》、《单反相机》、《汽车精灵》、《神秘走廊》和哎泰姬陵》典型时尚的三维模型范例为引导,用简洁流畅的语言,系统科学地讲解了“三维CG技术与动画电影”、“三维电脑动画软件”(3as Max 2009)、“三维模型制作基础”、“动画机械模型制作”、“动画角色模型制作”、“动画道具模型制作”、“动画场景模型制作”的基本原理、方法、流程和实施步骤等,创立了一个在专业艺术原理指导下进行三维动画模型实际创作的平台,一条通过课堂教学和实践或
中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程是一本讲解中文版3ds Max /VRay 室内效果图表现的图书,其中包含了对3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、VRay渲染等功能,以及使用Photoshop进行后期处理的一整套效果图制作技术的讲解。本书面向室内效果图表现的初学者,是零基础读者快速而全面掌握3ds Max/VRay室内效果图表现技法的优质参考书。 中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程中的内容以制作效果图的工作流程为主线,通过讲解课堂案例的实际操作,学生可以快速上手。在案例的引导下,熟悉软件的相关命令及使用技巧,并配以一定量的课堂练习和课后习题,可使学生学习完相应章节后马上复习及拓展软件的使用技巧。另外,本书还安排了商业案例制作实训,都是一些在实际工作中经常会遇到的商业项目,可以通过实训既达到强化训练的目的,又可以让读
本书主要是讲解3dsmaX特效插件在影视以及其他CG特效中的应用的教材。对时下为实用且效果独特、技术先进的3dsmaX特效插件的使用方法做了十分详细的介绍及实例讲解。 全书共分为7章,第1章讲解After Burn 3.2烟火特效,主要是用于影视特效当中的爆炸场景的特效渲染。第2章讲解pyrocluster3.0烟云特效,这一特效插件同样是在影视特效中极为重要且实用的特效渲染。第3章至第6章分别详细讲解了finalToon终极卡通、Cartoon Reyes卡通大师、NPR1Reyses油画大师、Pencil+铅笔画大师,这些反真实的渲染特效插件可以极大地丰富影视以及CG制作行业的视觉效果。第7章讲解Diffract or光学衍射特效插件。 本书是作者多年实际工作经验以及学习经验的总结,对广大从事影视广告、游戏设计、建筑效果和产品设计行业中CG特效表现的从业人员具有较好的实际指导意义,同时也适合各
全书共分15章,由浅入深地将3ds Max软件一一展开,供读者翻阅学习。其中第1章对软件的相关信息,如软件的应用领域、主要特点、新增功能等做了简单的介绍。从第2章开始一直到第13章,对软件的所有知识点进行全面细致的讲解。章节排序依据软件的界面分布,从软件的整体界面布局开始,一直到软件插件的运用。第14章和第15章是作者精心挑选的极具代表性的综合范例,范例的制作包含了书中大多数的知识点。除此之外,全书各个知识点的讲解都穿插有适当的范例,供读者学习如何运用该知识点。每章末都有一个中型的综合范例供读者练习,该范例主要针对章节知识点的运用。 本书定位为基础入门级图书,内容覆盖面广,且本着实用的原则,有效地保证本书的性价比,对常用及重点知识使用了大量的篇幅进行介绍,对较少使用的知识点也做了简单介绍,因此本书
《中文版3ds Max室内设计精华案例》通过10个典型的室内设计案例,详细地分析、讲解了室内效果图制作的要点与技巧,主要内容包括:卧室效果图、小客厅效果图、餐厅效果图、书房效果图、厨房效果图、错层客厅效果图、别墅客厅效果图、中式大厅效果图、会议室和精品房效果图的制作与解析.《中文版3ds Max室内设计精华案例》内容丰富、讲解简明扼要,每章均以精华案例为代表,对其进行评论、分析与讲解。在每个效果图制作完毕后,都会针对该案例给出制作经验,这是作者积累了多年的效果图制作经验,可以让读者少走弯路,快速成为行业设计高手。《中文版3ds Max室内设计精华案例》结构清晰、言简意赅、通俗易懂、图文并茂,定位于初中级用户,既可供建筑、装潢等行业的专业人士学习和参考,也可作为广大三维制作爱好者的自学参考用书。
这是一本全面介绍3ds Max 2014基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014的参考书。 本书从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品和动画等渲染,让读者学以致用。 本书共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即
本书采用【知识点引导~需求驱动~案例设置~设置任务~完成任务】的学习模式,从易到难地组织每个章节的内容。 本书首先对3ds Max 9进行简单的介绍,包括其性能、安装、用户界面配置和基本操作等;然后介绍有关3ds Max 9三维建模的内容,包括基础建模、高级建模、灯光与照明、高级材质和渲染、影视特效合成等技术:后以职业案例的形式全面介绍了室内效果图设计、建筑效果图设计、影视广告片头设计和网络游戏角色设计等高级技术。 本书不仅适合作为初学者的入门教材,还可作为从事标志制作、工业产品外观设计、灯箱广告实景模拟、珠宝首饰造型设计、包装设计、POP广告设计、室内装潢、高质量广告图片仿真以及影视剧片头制作等商业设计领域人员的参考用书,也可以作为各类电脑培训学校的三维设计教材。
本书是《3dsmax渲染技术课堂》系列图书之一,全书共分12章,由18个经典的应用型案例和完全的命令参考速查组成,对mental ray渲染器的所有关键特色进行了详细和深入地讲解。内容包括全局光照、表面焦散和容积焦散、次表面散射以及丰富的材质明暗器等。 书中不仅介绍了mental ray的全局光照引擎中的光子贴图和终聚集的使用方法,还用大量篇幅对影响渲染效果的另一要素——mental ray高级材质进行了完全的揭秘。特别对mental ray渲染器的多种材质明暗器做了详细地介绍,并为之设计了精彩的案例。为了让mental ray的初学者更快地掌握本书的精彩内容,本书的配套光盘中还包含了容量巨大、内容完整的“mental ray快速上手”多媒体教学录像,它可以让读者迅速了解 mental ray各个关键特色的工作流程,为全面掌握mental ray这一优秀渲染器打下坚实的基础。在本书的后几章,
《3ds Max/VRay印象 室内家装效果图表现技法(第2版)》讲述VRay渲染器在室内表现中的渲染方法和诸多技巧。本书通过对13个不同风格、种类室内案例的制作过程讲解,着重对VRay渲染器的参数、命令和使用技巧进行了详细介绍,将其完美地融入到案例当中,便于读者学习与提高。书中包含了室内客厅、卧室、餐厅、书房、卫浴室以及复式空间和阁楼等室内空间设计方案,通过学习不同场景的材质设置技巧、布光思路和创建流程,读者可以全面提升渲染室内效果图的表现功底与水平,轻松制作出照片级别的室内三维作品。 《3ds Max/VRay印象 室内家装效果图表现技法(第2版)》配套光盘中包含了所有实例场景及材质贴图,供读者在学习时使用。读者还可以直接调用本书自带光盘的场景文件,进行布光、渲染等练习,从而提高自身的表现水平。 《3ds Max/VRay印象 室内家
对于三维动画、片头动画或者三维角色设计工作,雕塑建模是制作三维动画的步,但是如何建立复杂的曲面模型却是令所有三维制作学习者头痛不已的难题。本书针对3ds max中强大的建模功能,以目前流行的曲面建模技术为重点,由浅入深,详细地讲解了各种复杂建模的全过程。 本书所讲述的不仅仅是具体的三维技术,更为重视的是通过技术所传播的内容和作品所展示出来的三维造型艺术的本质。本书创意独特,精心设计的实例结合世界经典三维造型作品,使读者透彻地掌握三维建模的关键技术。本书实例步骤详细、体贴周到,有重点分析和技巧总结,由浅入深,循序渐进。作者将自己多年的创作经验全面奉献,更有精心选择的*作品赏析让读者掌握技术与艺术的精髓。 在配套光盘中,包含了书中实例的模型文件和实例建模过程的视频文件。光盘资料配
本书针对3ds Max 2014的基础应用,以案例讲解为主线,通过各案例的实际操作,快速掌握软件的功能应用和效果图的设计思路。本书分为3篇,共15章。基础入门篇和技能提高篇全面涵盖3ds Max 2014快速入门、视口操作、创建基本三维对象、复合三维对象、使用编辑修改器修改三维对象、材质、贴图、灯光与摄影机设置以及渲染等内容;案例篇通过4个案例详细讲解了不同风格的室内效果图的表现和别墅效果图的表现。为了便于读者自学,本书突出对实例的讲解,使读者能理解软件的精髓,并能解决实际工作中的问题,真正做到知其然,更知其所以然。随书光盘中赠送与本书内容同步的视频教学录像、全部案例的素材文件、模型文件、操作题文件和后期处理文件。本书适合3ds Max 2014初、中级用户和相关专业技术人员学习参考,同时也适合各类院校相关专业的学生和相关培训
本书通过多个精彩实例模型的介绍,系统地讲解了使用3ds max 7中文版进行工业产品设计的方法与技巧。 全书内容丰富、系统、翔实、全面;实例典型、步骤详细;实际操作与软件功能紧密结合,边讲边练。 本书还配有多媒体演示光盘,可以让读者在学习的同时更加直观、快速地学会使用3ds max 7中文版进行工业产品设计的过程。本书可供从事工业产品设计、影视广告设计和三维动画设计的人员作为参考手册,也可用作各大专院校工业设计专业或者社会培训班的教材。
本书针对3ds Max 2014的基础应用,以案例讲解为主线,通过各案例的实际操作,快速掌握软件的功能应用和效果图的设计思路。本书分为3篇,共15章。基础入门篇和技能提高篇全面涵盖3ds Max 2014快速入门、视口操作、创建基本三维对象、复合三维对象、使用编辑修改器修改三维对象、材质、贴图、灯光与摄影机设置以及渲染等内容;案例篇通过4个案例详细讲解了不同风格的室内效果图的表现和别墅效果图的表现。为了便于读者自学,本书突出对实例的讲解,使读者能理解软件的精髓,并能解决实际工作中的问题,真正做到知其然,更知其所以然。随书光盘中赠送与本书内容同步的视频教学录像、全部案例的素材文件、模型文件、操作题文件和后期处理文件。本书适合3ds Max 2014初、中级用户和相关专业技术人员学习参考,同时也适合各类院校相关专业的学生和相关培训
《中文版 3ds Max 2015 艺术设计实训案例教程》以*版的 3ds Max 2015 为写作基础,围绕室内效果图的制作展开介绍,以“理论 + 实例”的形式对 3ds Max 2015 的知识、 VRay 渲染器的知识进行了全面阐述,更加突出强调知识点的实际应用性。书中每张效果图的制作都给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。正所谓要“授人以渔”,读者不仅可以掌握这款三维建模件,还能利用它独立完成建筑效果图的创作。
3ds Max作为当今杰出的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于游戏开发、电影电视特效及广告设计等领域。该软件功能强大、扩展性好、操作简单,并能与其他相关软件流畅地配合使用。本书系统地介绍了3ds Max 2015的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2015中文版创建三维模型、创建材质和贴图、使用灯光和摄影机、制作各类动画及使用粒子系统与空间扭曲制作动画的基本方法。本书按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂、活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为3ds Max 2015动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、高等院校相关专业学生的自学参考书。
本书系统地介绍了3ds Max 2010中文版的基本功能及用3ds Max 2010创建三维模型、制作三维效果图、制作三维动画和制作特效的方法和操作技巧。在内容编排上充分考虑初学者的学习特点,由浅入深、循序渐进,突出了知识点的讲解及上机实战操作两个方面的内容。 全书共有11章,主要内容包括3ds Max用户界面,三维基本体建模,二维线条建模,多边形建模,mental ray渲染器,mental ray材质,贴图,摄影机与灯光,环境和效果,动画,粒子系统、空间扭曲等。 本书内容系统,层次清晰,实用性强,可供各类3ds Max培训班作为教材使用,也可供工程技术人员及高等院校相关专业的学生自学参考。
3ds Max 2016是Autodesk公司出品的一款优秀的三维动画制作软件,也是为影视广告制作、三维游戏动画设计、建筑装饰和工业设计等人员提供的强有力的编辑工具。本书是针对3ds Max 2016三维游戏设计制作编写的一本由入门到精通的教程。本书以三维游戏项目制作流程为主线,全面介绍3ds Max 2016的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样图形物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,移动端三维游戏界面设计,灯光和摄影机特效的使用方法,骨骼和蒙皮制作粒子效果的应用,游戏角色动画制作等内容。书中的制作实例都有详尽的操作步骤,侧重于操作方法的阐述,重点培养读者的实际操作能力,并且各章均设有本章小结和拓展任务,便于读者巩固本章所学的知识与操作技巧,采用图文结合的方式来增强可读性,语言深入浅出,通俗易懂。本书可作为高职院校 3ds Max动画
《3ds max 2012中文版简明教程》分为11章,全面介绍了3ds max2012中各个模块的使用方法。本书具体内容包括3ds max2012的工作环境、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、三维模型的创建、复合建模、修改器、多边形建模、石墨建模、网格建模、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、材质的编辑与应用、动画的创建与编辑、粒子与空间扭曲、环境效果等。本书每章都围绕综合实例来介绍,便于读者掌握和应用3dsmax 2012的基本功能。 《3ds max2012中文版简明教程》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合作为三维建模、动画设计、影视特效和广告创意方面初级读者的入门教材,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画、建筑设计等相关专业以及社会各类3dsmax培训班的参考书。
3dsmax是目前使用广泛的三维效果制作软件,被广泛应用于室内外建筑效果图设计、影视动画、影视广告以及片头制作等领域。本书通过对400个精彩实例生动、细致的讲解,对3dsmax的具体应用技巧进行了详细介绍。 本书共分4篇12章,包括模型的创建、材质贴图的应用、相机的渲染和后期处理和动画制作,内容涉及到基础建模、高级建模、场景构建、材质应用、灯光渲染应用、效果图后期处理以及效果图浏览动画制作等多个方面的实例,书中精选了其中100个具有代表性的实例,对其操作步骤作了详细讲解,同时还为另外300个精彩实例录制了视频文件,收录在随书光盘中,方便读者学习。 本书内容丰富多彩、深入浅出、语言通俗易懂、实用性强,可供3dsmax零基础读者以及对建筑效果图制作、效果图浏览动画、影视动画建模等感兴趣的人士作为入门自学教材
本书是由苏州蜗牛游戏公司的技术骨干与苏州工艺美术职业技术学院游戏教研室专业教师联手合作推出的系列应用型著作之一。全书结合了游戏场景制作的具体案例,配合文字和视频向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。 游戏场景制作是游戏公司中一个重要的职业工种,掌握游戏场景制作是进入游戏行业的一个捷径,也是从业人员必须学习的重要课题,本系列丛书是以游戏制作的实例为范例,通过详细、完整的视频操作,让读者更便捷、直观地学习到游戏场景制作的核心内容。参与本套丛书的作者均为业内游戏公司的技术骨干,有5年以上的制作经验,可以让读者通过本套丛书的学习和借鉴了解游戏场景制作的流程与方法。