《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2023软件的视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,它以 基础知识 实例 的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑 设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计及工程可视化等领域的知识和技能。 《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频 全彩版)》共22章,其中第1章~第19章详细介绍了3ds Max 2023中各工 具及命令的使用方法和技巧。具体包括3ds Max 的界面,3ds Max的基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作中常用的知识点。第20章~第22章通过3个具体的设
内 容 简 介本书以 3ds Max 2016 为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各种常见动画的制作流程、方法和技巧,为制作复杂大型动画奠定坚实基础。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。
3dsMax在国内拥有庞大的用户群,它广泛应用于建筑、游戏、产品设计等诸多行业。书中通过近30个实例,详细讲解了使用3dsMax进行工业产品设计的方法和技巧。具体内容包括3dsMax基础知识与基本操作,生活用品、五金工具、厨卫产品、照明灯具、电子产品、装饰摆件、小家电、儿童玩具、骑行产品、数码和电脑产品、交通工具、武器类产品的制作。通过学习本书,读者可掌握使用3dsMax快速进行工业产品设计的方法,并为终进行产品渲染奠定良好的基础。
3ds Max工业产品设计实例精讲教程书中由浅入深地通过近30个模型实例,详细讲解了使用3ds Max进行工业产品设计的高级技术。具体内容包括3ds Max概述及建模基础,制作五金工具类产品,制作礼品工艺品,制作运动器械,制作照明灯具,家居产品建模,厨卫产品建模,儿童玩具建模,电子通信产品建模,家电设备建模,数码电脑产品建模,交通工具产品建模,武器类产品建模。通过学习本书,读者可掌握使用3ds Max进行快速精确的工业产品建模,并为zui终进行产品渲染奠定良好的基础。
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识篇和综合案例篇两部分。 在对基础知识进行介绍时,为了避免学习理论知识后,实际操作软件时仍然感觉无从下手的尴尬,我们在介绍软件的各个功能时,会根据所介绍功能的重要程度和使用频率,以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会有具体的上机实训案例来对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习内容的设计,使读者对所学知识进行巩固加深。 在综合案例部分,根据3ds Max的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合实际工作中的应用进行案例的选择。通过对这些实用性案例的学习,使读者真正达到学以致用的目的。
《中文版3ds Max影视动画制作(附光盘动画卷十二五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材)/子午影视课堂系列丛书》编著者彭超、王永强。 《中文版3ds Max影视动画制作(附光盘动画卷十二五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材)/子午影视课堂系列丛书》是“中文版3ds Max影视动画制作”系列丛书中的动画卷,通过丰富实用的基础讲解与范例制作,详细介绍了三维动画软件3ds Max动画技术的基础知识和技巧。 本书共分为7章,主要介绍了三维动画与特效应用、动画与约束,并以范例“IK 四肢骨骼”、“CS 两足骨骼”介绍了角色骨骼与蒙皮,以范例“燃气烧水”、“海面帆船”和“浓烟火山”介绍了空间扭曲和粒子系统,以范例“池塘鳄鱼”和“草原雄狮”介绍了毛发与布料,以范例“晨曦别墅”、“漂泊者” 和“浓雾水乡”介绍了特效与环境,以范例“
《3ds Max 2015中文版从入门到精通》详细地介绍了3ds Max 2015的软件功能,帮助用户快速掌握3ds Max 2015的使用方法。全书共20章,分别讲述了软件界面构造、模型制作、摄影机、材质贴图、灯光构造、环境与效果、粒子系统、动力学、动画技术、毛发技术、渲染技术和VRay渲染器等方面的内容,并提供了大量的功能操作演示、功能实例、练习实例、概括性实例和技巧说明。 《3ds Max 2015中文版从入门到精通》注重动手能力的提升,全书的重点在于操作的演示,操作原理阐述明确,步骤详细。另外,本书结构清晰,语言通俗易懂,所有案例都具有非常高的技术含量,实用性强,便于读者学以致用。 《3ds Max 2015中文版从入门到精通》的配套学习资源包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《3ds Max 2015中
《3dsMax2013 VRay效果图制作自学视频教程》一书结合3dsMax和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。全书共分22章,其中前13章详细介绍了3dsMax和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧,主要内容包括室内外设计的理论知识,3dsMax的界面和基本操作,几何体、样条线、修改器、多边形等基础建模技术,网格和NURBS不错建模技术,灯光、材质、贴图和摄影机技术,vRay渲染器技术和效果图后期处理等日常效果图制作过程中所使用到的全部知识点。后9章以9个大型综合案例的形式详细介绍了3dsMax和VRay在休息室、儿童房、客厅、卫生间、卧室、会议室等不同风格效果图设计中的配合使用,在具体介绍过程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。 本书是一本3dsMax VRay效果图制作接近自
本书以案例的形式进行讲解,通过从简单到复杂的案例,让读者更好、更快地理解和掌握3ds Max 2009相关的命令及其使用方法。全书分6篇22章,共228例,内容包括3ds Max模型创建,3ds Max材质设置,3ds Max的灯光、环境和摄影机的运用,VRay的运用,3ds Max动画创建与设置,3ds Max室内室外设计等。在案例的选择上非常实用且接近商业制作。因此,对读者择业取向的确有一定的帮助。 本书技术实用、讲解清晰,面向广大的初、中、高级读者,可供室内室外设计与装潢人员、广大三维图像处理爱好者和电脑效果图从业人员学习参考,还可作为各大中专院校相关专业及效果图培训班的教材。
3ds max是使用广泛的专业三维建模、动画和图像制作软件。3ds max 7是近推出的*版本,它通过将一些插件集成到系统中,以及其他一些功能的完善,使整个软件的性能和制作效率都有了提升。本书融合了作者多年的实践经验,并以“专家教程”的方式展现给读者。全书完整覆盖了3ds max 7各个方面的特性,增加了关于Character Studio的详细讲解,并全面阐述了新增的可编辑多边形特性。充分利用书中的大量实例和附带光盘上的资源,读者一定能够将软件的功能与实践应用相结合,快速掌握基础知识,领会高级技巧和创作思路,提高设计和制作水平,创作出一流作品。 本书内容十分全面,并且具有一定的技巧与难度,既适于普通读者作为初涉三维动画领域的指导书籍,也适于业界设计人员拓展思路,从中汲取技巧和创意,是一本3ds max 7参考书。
本书是一本讲解如何在3ds Max软件环境下,使用VRay渲染室内家居效果图的技术图书。书中摒弃了以往YRay书籍中对大量7Ray参数的讲解,而是将重点放在了一些常用参数的讲解上,并通过在大量丰富的家居效果图渲染案例中的应用对其具体作用进行说明。 通过学习本书,各位读者将能够掌握面对不同渲染任务,例如客厅、卧室、厨房等空间时,如何设置合理的材质,如何进行布光,如何调整渲染参数,如何进行后期优化,从而轻松得到照片级别的效果图表现作品。 本书光盘包含书中案例模型、贴图等源文件以及丰富的贴图素材、精品模型库。本书特别适合希望快速在建筑效果l訇渲染方面提高渲染质量的人员阅读,也可以作为相关院校或社会类培训机构用作相关课程的学习用书。
本书是《侠客天下Ⅱ—倾国倾城》游戏宣传片的实践总结,紧扣游戏主题、紧密结合游戏的角色设计和制作合成,通过对该项目的完整介绍,向读者展示了创意策划、脚本编制、角色设计、场景设计、建模技术、材质贴图、角色动画和特殊效果,以及后期合成、配音和配乐等专业制作的全过程。 全书共分7章,第1章主要介绍了创意策划、脚本编制、角色设计和场景设计等前期准备阶段的基本原理和工作流程。第2章介绍了富有真实感的角色建模的创作过程,主要方法有多边形建模、Surface建模。第3章介绍了如何制作尽可能逼真的材质和贴图。第4章介绍了如何让你制作的角色按照你的想法活动起来,并讲解了角色动作动画和表情动画的制作过程。第5章讲解组织和营造一个真实的环境,介绍战争场景的制作过程。第6章介绍片中场景的特效制作,如火、烟等特效的具体
3ds Max的材质编辑功能是三维制作人员长期以来的难题,《3dsMax ZBrush次世代游戏场景高端制作解密(附DVD光盘1张)(全彩)》以日常工作中常用的材质效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3dsMax各种材质制作的技巧和方法。《3dsMax ZBrush次世代游戏场景高端制作解密(附DVD光盘1张)(全彩)》所介绍的实例涵盖了常用的建筑材料、晶体、金属、光效、毛皮和特效共100多种材质,非常实用。《3dsMax ZBrush次世代游戏场景高端制作解密(附DVD光盘1张)(全彩)》既是三维设计人员平时工作中的案头速查资料,也是提高制作水平的参考书。《3dsMax ZBrush次世代游戏场景高端制作解密(附DVD光盘1张)(全彩)》介绍的上百种材质,个个精彩绝伦,很多都是目前首次公开的制作秘籍。配套光盘中不但包含书中介绍的场景文件,还赠送了作者
本书从两条线,帮助读者全面精通剪映的剪辑、调色、特效、音频和字幕等技能。一条是纵向技能线,通过50多个专家指点、80多个技能实例、260多分钟高清视频、1480多张图片全程图解,介绍剪映软件的核心技法,如视频剪辑、分割变速、画面裁剪、滤镜调色、转场动画、画面合成、节奏卡点、音频字幕以及特效使用等。另一条是横向案例线,通过4章实战案例、11章专题内容,对各种类型的视频素材进行后期剪辑制作,如延时视频、四季美景、风光视频、旅游视频、古风人像、夜景视频、卡点视频、动态相册以及热门Vlog等,用户学后可以融会贯通、举一反三,轻松完成自己的短视频作品。本书适合广大短视频剪辑、视频后期处理的相关人员阅读,包括视频剪辑师、Vlogger、剪辑爱好者、博主、视频自媒体运营者、旅游爱好者以及摄影摄像师等,还可以作为高等院校影
《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》详细讲解了当下典型的8大影视包装案例,重点是通过3dsMax和After Effects制作材质和特效,并按流程完成终效果。 《3ds Max/AfterEffects影视包装材质与特效》共8章,各自采用各种不同的技法制作材质和特效,并完成一个典型的影视包装实战案例,这些案例包括水花LOGO、水墨ID、流体呼号、玻璃破碎、金属质感、粒子特效、粒子呼号等。所有案例不但有完整的制作过程,还有全套的素材文件,更有制作人员的心得体会;不是单一的材质制作,也不是单一的特效制作,而是将其逐一融入效果完美的实际案例中,实现对终效果的整体操控。 《3dsMax/After Effects影视包装材质与特效》适合对3ds Max和AfterEffects软件有操作基础,并对影视包装技术有所了解的从业者和想进一步提高的中、高级读者阅读,同时也适合作为影视包装行
《3ds Max/VRay室内设计高级实例教程》以3ds Max 2014、VRay和Photoshop为平台,详细介绍了室内设计的流程、方法和设计经验。从室内效果图设计的基础知识开始讲解,详细介绍了3ds Max软件的使用,VRay渲染器的使用,现代风格复式阳光客厅的制作,简欧风格客厅的制作,中式风格客厅的制作,简欧风格餐厅的制作,简欧风格卧室的制作,现代简约风格卧室的制作,美式书房的制作,现代风格浴室的制作,简欧田园风格厨房的制作,生活阳台的制作等内容。每一章都分别从模型、材质、灯光渲染及后期4个方面进行解析,使读者清晰地了解效果图制作的每一个环节。 本书适合室内设计相关从业人员阅读学习,也可作为大、中专院校室内设计及其相关专业的教材使用。
《3ds Max高级程序贴图的艺术(第3版)》是迄今为止国内***讲解3dsMax程序贴图生成材质、纹理效果表现的专业图书,《3ds Max高级程序贴图的艺术(第3版)》通过近百个具有国际水准的典型实例,详细剖析了程序贴图所能实现的各种材质、纹理、特效和材质动画效果,并提供了各种相关问题的解决方案,极大地提高了工作效率,改善渲染流程。
本书是一本介绍应用3ds Max和AfterEffects完成影视包装设计的三维和后期合成技术的实例类图书。全书共分20章,主要内容包括近40多种影视包装特效的制作方法和技巧。如常见的台标演绎效果、水凝结效果、聚集效果、矩阵效果、素描效果、绸缎效果、水墨效果、卡通效果等。 本书完全从实际出发,所介绍的特效制作方法都是作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。书中还介绍了许多快速完成包装设计的捷径与技巧。 本书适合于对3ds Max和AfterEffects软件有一定操作基础,对影视包装技术有所了解并希望进一步提高的读者阅读。
本书结合目前业界常用的3dS Max 2008 + VRay 1.5RC5 + PhotoshopCS3软件,循序渐进地讲解了照片级效果图的制作方法。为帮助读者尽快达到精通境界,作者无私奉献了自己多年积累的经验,甚至是“独得之秘”,本书用大量篇幅详尽介绍了多种常用材质和特殊材质的参数设置,是难得的VRay材质参数使用指南,并对每个案例的制作过程进行逐步骤、逐操作的分解剖析,指导读者如何将灯光渲染发挥到照片级效果。随书附赠的光盘提供了本书所有案例的全部场景文件、材质贴图和后期PSD文件。读者通过调用这些文件,边看书边操作,必能达到事半功倍的效果。本书既可以作为入门者的基础教程,也可以帮助有一定基础的读者进一步提高水平。
这是一本全面讲解建筑表现项目案例的技术书籍,以 全模型制作 为技术要点,将笔者多年的工作经验融入其中,深入讲解建筑表现项目案例的制作流程。本书重点讲述了3ds Max灯光、摄影机、材质、VRay渲染等制作技术,并对Forest Pack Pro专业森林插件和 Guruware Ivy蔓藤植物插件进行了详细的参数讲解,帮助读者快速解决植物模型制作问题。本书面向初学者及具备一定软件技术的从业人员,内容以制作项目的工作流程为主线,通过实际操作,使读者熟悉软件的相关命令及使用技巧。本书附带配套教学资源,内容包括本书案例的工程文件、效果图、贴图文件和多媒体教学。本书非常适合作为高校和培训机构进行相关专业培训的课程教材,也可以作为在建筑表现公司从事一线制作人员的参考工具用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.0进行编写,请读者注意
《3ds Max/VRay印象 超写实效果图表现技法(第3版)》从“真实”的角度出发,介绍了3ds Max/VRay制作超写实效果图的方法和技巧。全书共分14章。第1章分析了真实物理世界中的光影,第2章通过大量的场景测试诠释了VRay的重要参数,这两章是全书学习的基础。第3~第14章为案例教学,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验。 《3ds Max/VRay印象 超写实效果图表现技法(第3版)》采用中文版3ds Max 2012和VRay 2.0(VRay的详细版本编号是VRay 2.40.03)进行教学,建议读者采用对应版本的软件进行学习。 《3ds Max/VRay印象 超写实效果图表现技法(第3版)》附带1张DVD教学光盘,内容包括案例模型、贴图等源文件,以及书中所有案例的视频教学录像,以方便读者的学习。 《3ds Max/VRay印象 超写实效果
王珂主编的《全视频3ds Max游戏设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》共分为13章,分别介绍了3dsmax游戏开发、低级模型创建、高精度模型创建、材质基础知识、游戏专用材质设置、贴图平铺方式设置、粒子系统、大气环境和特效、基础动画知识、设置骨骼动画、characterstudio动画设置、cat动画设置、虚拟现实动画控制测试等内容。书中在介绍3ds max2012软件功能的同时,讲解了大量实例,这些实例包括游戏建模、材质设置、贴图坐标设置、特效设置、动画设置等内容。 《全视频3dsMax游戏设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为动画相关初中、级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及游戏培训班的教材。
本书是一本讲解VRay渲染技术的图书,书中既有对VRay软件技术的全面讲解,也有丰富案例。通过学习本书,读者将能够掌握在遇到不同渲染任务时,如何设置合理的VRay材质,如何使用VRay光源进行布光,如何调整VRay的渲染参数,如何进行后期优化,从而轻松得到照片级别的效果图表现作品。 本书附赠光盘包含书中案例模型、贴图等源文件,视频教案,丰富贴图素材以及精品模型库。 本书特别适合希望快速提高效果图渲染质量的读者阅读,也适合各大中专院校学生或社会上相关专业培训班的学员使用。
这是一本全面介绍中文版3ds Max 2014/VRay制作各种效果图的书。《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实例教程》从易到难,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014/VRay效果图制作的参考书。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实例教程》从3ds Max 2014的基本操作入手,共15章,结合300个可操作性实例(60个软件基础操作实例+110个建模实例+25个灯光设置实例+5个摄影机设置实例+35个材质设置实例+25个VRay渲染器入门实例+25个效果图后期处理实例+10家装实例+3个工装实例+2个建筑实例),全面而深入地阐述了中文版3ds Max 2014/VRay在建模、灯光、摄影机、材质和渲染方面的运用。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实例教程》讲解模式新颖、思路清晰,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张DVD9教学光盘,内容包含本书所有实例的源文件、场景文件、贴图文件、多媒体