《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2023软件的视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,它以 基础知识 实例 的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑 设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计及工程可视化等领域的知识和技能。 《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频 全彩版)》共22章,其中第1章~第19章详细介绍了3ds Max 2023中各工 具及命令的使用方法和技巧。具体包括3ds Max 的界面,3ds Max的基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作中常用的知识点。第20章~第22章通过3个具体的设
《中文版 3ds Max 2020 VRay 效果图制作从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述 3ds Max 2020 软件工具应用和 VRay 效果图制作的视频实用教程,全书共 21 章,其中,第 1 ~ 13 章分别介绍了效果图制作相关知识、 3ds Max 2020 和 VRay 工具的使用与操作,包括 3ds Max 界面知识、 3ds Max 基本操作、内置几何体建模、样条线建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、 VRay 渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机与环境等;第 14 ~ 21 章通过 8 个具体的大型室内设计案例完整地展示了使用 3ds Max 和 VRay 渲染器进行实际项目设计的全过程(其中第 14 章案例是以第 8 章的建模案例为基础,做到了书的前后紧密结合)。这 8 个大型室内设计案例包含了不同风格、不同空间的制作流程,和今年超流行的 720
《中文版3ds Max 2020实用教程(微课视频版)》以目前*版本3ds Max 2020软件为操作平台,以 基础知识 实例操作 的形式系统全面地介绍了3ds Max2020的基本功能操作与实际应用技术,包含了制作三维模型、制作模型材质与贴图、设置场景灯光、渲染以及制作三维动画等相关知识,并重点讲解了三维基本体建模、三维修改建模、样条线建模、复合对象建模、一体化建模和NURBS建模等建模技术;*后通过两个综合案例详细讲解了使用3ds Max 2020绘制别墅卧室效果图和绘制普通住宅楼效果图的完整过程。 《中文版3ds Max 2020实用教程(微课视频版)》也是一本视频实例教程,全书配备了293集46小时的视频讲解,覆盖了全书绝大部分的基础知识和实例操作;另外,本书包含实例147个,其中28个综合案例。本书赠送素材源文件,读者可以边学边操作,提高实际应用技能。 本书语言通俗易
《中文版3ds Max 2020完全案例教程(微课视频版)》以实例操作的形式系统讲述3ds Max知识和三维建模、材质、灯光、渲染、特效以及动画制作等核心技术应用,是一本3ds Max完全自学教程、案例视频教程。全书共21章,其中1~19章详细介绍了3ds Max 2020的应用领域、3ds Max 界面、3ds Max基本操作、内置几何体建模、样条线建模、复合对象建模、修改器建模、多边形建模、渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机应用、环境与效果、动力学、粒子系统与空间扭曲、毛发系统、关键帧动画和高级动画等日常工作要用到的全部知识点,*后两章通过美式风格玄关设计和样板间卧室设计两个大型设计案例完整展示了使用3ds Max 2020进行实际项目设计的全过程。 《中文版3ds Max 2020完全案例教程(微课视频版)》的各类学习资源有: (1)275集同步视频、实例的素材源文件。 (2)赠
《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2018软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,并以 基础知识 实例 的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计以及工程可视化等领域的知识和技术。 《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》共23章,其中第1章~第19章详细介绍了3ds Max 2018各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2018,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的全部知识点;第
内 容 简 介本书以 3ds Max 2016 为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各种常见动画的制作流程、方法和技巧,为制作复杂大型动画奠定坚实基础。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。
3ds Max工业产品设计实例精讲教程书中由浅入深地通过近30个模型实例,详细讲解了使用3ds Max进行工业产品设计的高级技术。具体内容包括3ds Max概述及建模基础,制作五金工具类产品,制作礼品工艺品,制作运动器械,制作照明灯具,家居产品建模,厨卫产品建模,儿童玩具建模,电子通信产品建模,家电设备建模,数码电脑产品建模,交通工具产品建模,武器类产品建模。通过学习本书,读者可掌握使用3ds Max进行快速精确的工业产品建模,并为zui终进行产品渲染奠定良好的基础。
《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》是具有较强实用性的展示陈列设计书籍,全书注重展示陈列设计的行业理论及项目应用相结合,循序渐进地讲解了理论知识和相关软件操作。 《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》共分为6章,内容包括展示陈列设计基础知识、展示陈列设计的形式、不同产品的展示陈列设计、展示陈列设计的风格、家居类展示陈列设计、商业类展示陈列设计。在第5、6章中,对项目案例进行了超细致的理论解析和软件操作步骤讲解。 《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》针对初、中级专业设计从业人员,适合各大院校的展示设计、环境艺术设计、室内设计、景观设计、软装饰设计等专业的学生,同时也适合社会培训班作为教材使用。
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识篇和综合案例篇两部分。 在对基础知识进行介绍时,为了避免学习理论知识后,实际操作软件时仍然感觉无从下手的尴尬,我们在介绍软件的各个功能时,会根据所介绍功能的重要程度和使用频率,以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会有具体的上机实训案例来对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习内容的设计,使读者对所学知识进行巩固加深。 在综合案例部分,根据3ds Max的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合实际工作中的应用进行案例的选择。通过对这些实用性案例的学习,使读者真正达到学以致用的目的。
本书是作者(孙春星)五年来在日记中写下的创意经验和制作经验的大总结。不仅有全面的理论和经验总结,还有完整的制作案例,是一本面向初、中级读者的全面的电视包装教材。与市面上的同类书籍相比具有很大的独创性和区隔性。《AfterEffects\3ds Max电视包装完全学习手册》从概念上大力推广“电视包装”的概念,让读者真正认识“电视包装”而不是“栏目包装”。消除“栏目包装”概念多年来对从业者的负面影响。因为“电视包装”面向全局而“栏目包装”关注局部。《AfterEffects\3dsMax电视包装完全学习手册》旨在帮助那些想进入电视包装行业的初学者和精通软件但进步缓慢的初、中级制作人员。为他们从概念、创意、眼界、流程、沟通、经验、设计、技能等方面提出完整的电视包装解决方案。本书每个案例都配有完整的视频教学录像,可以极大地提高
本书是一本既有学习参考作用,又极具实用价值的工具型图书。本书共分为13章,其中前3章为基础知识的介绍,通过前3章的学习使读者能够掌握模板的应用技巧。第1章通过4个简单室内模型的创建实例展示了3ds Max建模的基本技巧。第2章详细讲解了如何应用模板快速完成室内模型的创建。 第3章对VRay渲染器进行了详细介绍。第4~13章为本书的应用章节,通过十个完整的实例,教您如何应用模板高效地制作室内效果图。这部分主要针对灯光、材质、渲染设置及后期处理进行讲解,实例中的参数设置都是笔者多年从业经验的总结,可供读者参考、套用。 本书随书附带两张DVD光盘,其中包括本书所有案例的场景文件、效果文件及所使用的灯光、材质等素材文件;20款不同风格、不同空间的场景模板文件及其素材文件;以及数个多媒体案例讲解视频文件,帮助读者在学
本书主要讲解VRay渲染器在室内家装表现中的渲染方法和技巧。 书中介绍了9个不同风格的家装案例的制作过程,并将VRay渲染器的参数、命令和使用技巧融入到案例当中进行了详细介绍,便于读者学习与提高。全书分为客厅篇、卧室篇、餐厅篇、卫浴篇、厨房篇、玄关篇、书房篇,以及复式篇和中式篇。通过学习不同场景的材质没置技巧、布光思路和创建流程,读者可以全面提升渲染室内效果图的水平,轻松制作出照片级别的室内三维作品。 本书适合有一定3ds Max/VRay操作基础的建筑设计人员、装饰设计人员和CG爱好者阅读。
《中文版3ds Max 2016完全自学教程(实例版)》以3ds Max、V-Ray和Corona软件为基础,以案例的形式讲解了这3个软件的基本功能和实际运用。通过学习本书,读者不仅可以掌握软件的基本操作,还可以学习软件在不同领域的应用。《中文版3ds Max 2016完全自学教程(实例版)》共14章,前8章为3ds Max 2016的基础操作部分,涉及软件基础、建模、摄影机、材质与贴图、灯光、环境与效果,以及毛发与布料等;第9章介绍V-Ray渲染器的使用方法和技巧;第10章介绍Corona渲染器的基础知识;第11~14章介绍3ds Max中较为复杂的功能,涉及粒子与空间扭曲、动力学和动画制作。《中文版3ds Max 2016完全自学教程(实例版)》在编排的过程中特意设计了技巧与提示、疑难问答和技术专题,这些可以帮助读者快速掌握一些关键知识或技术。本书*后还提供了3ds Max快捷键索引、效果图材质参数索引,
《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》是《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现II》的续篇,承续前书实例教学的方式,升级全部案例,讲解了大量的精湛技法,深入介绍了建筑渲染表现的方法和技巧。 全书共8章,分别列举8个全新且极具代表性的案例及场景,介绍了不同视角、光线和风格的建筑渲染表现技巧,如人视日景客运站、小型办公楼、半夜景城市商业广场以及人视雪景古建街景等,进一步提升了建筑渲染表现能力。 《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的案例视频及操作素材在光盘及“帮我学”网站上供读者观摩。《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》适合想进入和正从事建筑渲染表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。
本书详细讲解用3ds Max和Photoshop等软件进行影视、游戏贴图制作的完整流程,全面展示道具、角色等各类型贴图制作的知识和技巧。 全书共11章,第1章讲解3ds Max贴图制作的行业知识;第2章讲解3ds Max、Photoshop等软件基础操作及相关的常用命令;第3章为游戏制作行业简介;第4~7章通过案例深入讲解游戏道具、角色贴图的绘制与渲染过程和创作技法;第8章为三维影视贴图制作简介;第9~11章通过案例深入讲解毛发、怪兽贴图和美女贴图的制作过程。 本书配套的DVD光盘内含书中案例的源文件、素材文件、参考图片,以及完整的教学视频。视频时长约25小时,深入讲解各步骤的操作细节和技巧。 本书适合广大数字艺术初学者、爱好者和游戏制作从业者阅读,也可以作为大中专院校动漫专业学生的教材。
由于Max功能强大,因此对于任何一个使用该软件的用户而言,完全掌握Max系统的每一个参数命令有一定难度,况且至今国内也未见一套可以真正称得上Max完全使用手册的功能说明性书籍出版。所以,我们对Max系统使用方法的学习更像是对一套大型工具书使用方法的学习,只要能够掌握满足自身设计领域所需要的功能就可以了。 所以,此书编排的一大特点是:密切结合从事工业设计的用户的实际需要来展开对Max系统功能的讲解,以迅速提高运用Max从事·工业设计的能力,而不再繁述那些与工业设计实际需要不相干或非常鲜用的功能命令。同时也希望能够*程度的兼顾初级用户和中级用户的不同需要。 本书包括了Max系统的入门功能介绍、基本Max三维模型的传统工具、Loft(放样)建模、NURBS建模技术精萃及Max系统本身针对工业产品而言材质环境的模拟。与其它的
本书定位于Maya光影与合成,内容涵盖绘画光影(基本的光影意识启发)、Photoshop光影(CG艺术的基本形态)、Maya光影(三维空间的灯光光影表现)、Maya材质光影(个体物体的光影表现)、Maya贴图光影(在三维空间中绘画光影表现)、Maya渲染光影(渲染器的特殊光影制作)、Maya及After Effects合成光影(突破软件束缚的光影表现)。 本书适合Maya初中级读者、对光影与合成有兴趣的影视及三维从业人员,也可以作为高等院校相关专业的教材和参考用书。
本书是《火星人——3ds Max 8白金手册》中的第Ⅰ册。全套手册分为4册共20章,本册内容为第1章至第3章,分别介绍了3ds Max 8基本知识概述、控制工具、屏幕菜单等内容。本书配套的光盘中还包含了超大容量的多媒体教学录像,与书中内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。 本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 8的培训、自学用书。关于3ds Max 8的其他内容将分别在这套书的第Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ册中介绍。
本书讲解了如何用3ds Max和VRay制作室内效果图。 全书分为12章,第1章讲解了3ds Max的模型知识,第2章~第12章为实战案例,讲解了各种空间类型、气氛的室内效果图渲染表现技法。 本书以实例为主,并对书中涉及到的多种建模命令和渲染技巧进行了深入的阐述和讲解。本书还采用了当今流行的VRay 1.5 SP2渲染器作为渲染载体,对材质、灯光及后期渲染的设置方法和参数进行了深度剖析,真正能够帮助读者提高建模和渲染能力。本书使用的软件版本为3ds Max 2009和VRay 1.5 SP2,建议读者采用相应版本的软件进行练习。 本书附带一张DVD多媒体光盘,包括书中所有案例的源文件、素材及教学视频,读者可以书盘结合进行学习。 本书适合3ds Max和VRay的初、中级读者阅读,也可以作为从事建筑设计、装饰设计人员的参考用书。
本书是一本以渲染器为主题的命令参考工具类图书,书中收录了当前业内*、实用的10大经典渲染器。书中的内容按渲染器分为Artlantis 、Brazil、finalRender、finaIToon、Lightscape、L,ight.Fracer、 Maxwell、mental ray、Radiosity和VRay 10个部分,共35章。每一部分均以一个渲染器作为主题,从渲染设置、灯光、材质、摄像机、环境以及对象属性等方面入手,对相应的渲染器所涉及到的全部内容进行非常深入、详细的介绍与分析,具有“渲染器种类涵盖广泛、参数选项解释细致、理论经验紧密结合、视频教程简单易学”的特点。 本书还在配套光盘中精心为读者录制了容量巨大、内容完整的10大渲染器“快速上手”多媒体教学录像,旨在帮助初学者系统、高效地了解相关渲染器的使用方法,同时,也作为该渲染器的快速入门教学参考。 本书作为工具类图书,特别适合CG相关从业人
本书通过大型的角色制作实例,从建模、材质、灯光、布景等方面详尽讲解关于角色制作的技巧,其中在建模部分,除了运用时下流行的Polygon建模方法外,还提供了NURBS和Surface等建模方法,涉及广告、建筑、游戏和独立创作等领域,表现手法既有卡通也有写实,力求使读者能够通过这些实例掌握角色制作的所有基础知识。其中的“卡通蚂蚁”实例适用于影视广告的角色动画制作、“古老的门”适用于建筑动画的高精度雕塑模型制作、“沙漠之舟”适用于游戏低多边形角色的创作、“森林伐木者”适用于影视动画和个人动画片的创作、“丛中骑士”学习了创作一个角色短片的完整流程,包括角色和场景的制作。每个实例都有很强的针对性,在掌握后可以直接用于专业的制作领域。 同时配套的光盘不仅提供了全部的场景文件和贴图文件,还提供了由作者本人录制
本书以”读图时代的图解VRay“这一全新概念为核心,利用图像特有的高信息量,让学习VRay渲染器的读者从此可以摆脱生涩难懂的文字解释和专业术语,进入”读图时代“的快车道,从而提高学习效率,增强学习效果。 全书共14章,包含近2000张插图。第1~3章介绍了VRay渲染器的特色、界面和渲染图形学理论知识,以及经过高度提炼的VRay渲染器5大操作流程。第4~11章用1200余张彩色图例解释了VRay渲染器各项参数和选项作用,再现了不同参数变化对渲染效果的影响。第12~14章为综合案例教程,除了介绍VRay渲染器重要的应用技巧之外,还提供了两个完整的室内效果图表现案例,详细全面地介绍了效果图制作的流程和室内照明、材质编写、后期处理方面的实用技术,并披露了作者多年从事室内设计和表现积累下来的宝贵经验。 除了精美绝伦的全彩图书之外,本书还
《中文版3ds Max三维效果图设计与制作全视频实战228例》是一本全方位、多角度讲解3ds Max效果图设计的案例式教材,注重案例实用性和精美度。全书共设置228个精美实用案例,海量案例按照技术和行业应用进行划分,清晰有序,可以方便零基础的读者由浅入深地学习本书,从而循序渐进地提升3ds Max在效果图设计方面的处理能力。 《中文版3ds Max三维效果图设计与制作全视频实战228例》共分为15章,针对基本操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、标准灯光技术、VRay灯光技术、材质与贴图技术、摄影机和环境、Photoshop后期处理等技术进行了超细致的案例讲解和理论解析;在本书*后,还重点设置了5个章节,针对客厅、厨房、休闲室、别墅、卧室等空间的应用进行剖析。本书第1章主要讲解软件入门操作,是*简单、*需要完全掌握的基础章节。第2~5章
本书采用理论结合实践的方式,配合8DVD多媒体教学光盘进行全程授课。在视频中采用了即时讲解的方法,使读者犹如亲临顾涛讲师培训课堂,帮助大家更快速地深刻学习大容量知识。书中内容既包括常用命令速查手册,又是超级实用的实例教程。 全书分为两部分,部分为讲~第五讲,介绍模型的相关知识和技法;第二部分为第六讲~第十四讲,介绍渲染及后期的相关知识和技法。通过使用本书可以在学习实例的过程中,轻松、系统地掌握建筑表现全部知识技巧。 本书及配套光盘教程是3ds Max零基础学习者和中高级提高者必不可少的学习教程,适合广大建筑效果图表现爱好者及已经从事建筑效果图表现行业的专业人员和从业人员。同时适合作为高等学校建筑学及数字表现专业教材,或社会培训机构的专业培训教材。
灯光是决定cg场景成败的一个重要因素,这本一站式的教程将帮助你精通cg灯光技术。《3dsmax经典教程高级篇--解析cg灯光技术(第3版)》从简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光高级技巧,包括光线追踪技术、mentalray渲染和合成等内容。通过本书你不仅可以了解光学理论基础、cg灯光历史、理解阴影等知识,还可以通过学习基本灯光技术、高级灯光技巧、专用灯光技术、灯光匹配特性、灯光和光学镜头效果等来验证这些原理。《3dsmax经典教程高级篇--解析cg灯光技术(第3版)》还重点讲述了mentalray渲染、游戏灯光及合成技术,并穿插给出小窍门和技巧的实际应用案例。 这些宝贵而精湛的数字灯光技术源自autodesk公司3d专家darrenbrooker近20年经验的积累,无论你是cg灯光初学者,还是希望进一步提高已有灯光技术的中级用户,通过学习本教程都将获益匪浅。