it is through his engaging in public diplomacy that mr. zhao qizheng es to recognize its significance for china. this has prompted him to summarize his practices in and reflections on public diplomacy over the past 20 years. it is also a record of chinas integration into the world and the worlds growing understanding of china. in thiook, the vision of international munication iroadened as an important element of public diplomacy, and the bar in international munication is raised to better introduce china to the outside world. more than just a collection of documents, or a minute detailed account, it is enlightening for both academic thinking and real life operation.
Director是一种模拟电影拍摄的集成性多媒体制作工具,Director的应用越来越广泛,在将来的多媒体创作领域中的一个重要工具。Director 8是其*版本,其中包括许多的新增功能。本书以介绍Director的基本功能为基础,着重讲述Director 8的新增功能及其应用。以基本概念为中心,对Lingo实例进行了详细的剖析,并列举了许多丰富多彩的多媒体实例,以具体的操作步骤来对实例进行讲解,有助于读者全面掌握Director 8的所有功能。本书内容翔实,语言精练,图片精美,实例经典,是多媒体工作者提高自身水平不可多得的一本好书,也是各级Director用户的向导,更是其他电脑爱好者学习掌握Director的参谋。
Director 8是Macromedia公司开发的一种优秀的多媒体制作软件,经过不断的创新,至今已升级到8.0版。 本书以多媒体项目制作的技术组合观念为主轴,按照用户学习效果*情况与多媒体节目制作流程的原则设计各个章节,重新诠释了Director 8的新功能与特色的应用——CD-Title、Web-Title (Shockwave技术) 与 Multiuser等3大节目案例的制作,灵活融入了实用性与技巧性的组合观念,并提出了解决方法与对策。内容深入浅出、巨细靡遗,让用户触类旁通、举一反三,克服学习与使用中的大大小小的困难。 书附光盘内容:光盘使用说明、Director 8三十天全功能试用版软件、本书所提及的范例文件、第4章、第6章实时Step by Step教学文件。
本书以浅显流畅的语言讲述了Director8.0的基本概念、操作、原理、技巧等,全面介绍了Director8.0的多媒体制作技术。书中介绍了Director8.0的舞台、记录窗口、剧组窗口、行为库等概念,以及文本、图形、声音、视频、动画等各种媒体素材的制作、组织和集成,脚本与行为,Lingo语言的概念与应用。本书内容简单易懂,可以使读者尽快掌握Director8.0的基本功能和操作方法,控制语言Lingo的使用技巧。 本书除了介绍相关的内容外还提供了具体的实例,这些综合的实例,向读者展示了一个多姿多彩的多媒体世界。 本书适合于多媒体制作人员阅读,也可以作为大专院校相关专业师生的参考书。
Director7.0是由Macromedia公司推出的功能十分强大的多媒体制作软件。和其他多媒体制作工具相比,它显得更为灵活活,编程效率也更高。 为了帮助读者较快地学习和掌握Director7.0,本书按照这样的顺序来讲解Director7.0;首先初步介绍Director7.0,接着介绍Director7.0的菜单、工具栏和工作窗口,然后讲解Director7.0的图像和动画技术以及文本和文本域,接下来介绍Director7.0的音频和视频以及Lingo语句,后介绍了Director7.0的其他技术。 本书采用图解方式进行讲解,适合于初级和中级Director7.0用户、广大计算机好者和大专院校的师生使用和阅读。同时,对于高级用户和专业编程人员来说,它也是一本比较好的参考书。
本书全面介绍了Director多媒体创作过程中用到的各种知识以及技术,分为基础篇和进阶篇。基础篇部分由浅入深地介绍了Director的界面及各种工具的使用,以及各种参数的意义及设置,对音频和视频的控制与应用进行了详细的介绍,带领读者进行了简单的多媒体创作;进阶篇部分主要介绍了Direc.tor强大的Lin90脚本语言的使用、基于互联网作品的开发技术、与flash动画整合和XML数据文件的读取等,后介绍了作品的发布以及多媒体项目的组织与管理,并带领大家一起完成一部多媒体作品。
OpenGL 是近几年发展起来的性能优越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL 在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛地应用。 本书介绍了多个可视化仿真实例,包括一个场景编程系统、两个三维游戏和三个可视化仿真项目。充分利用这些源代码和编程思想,可以大大节约读者开发可视化仿真项目的时间。 本套丛书深入浅出、内容广泛,可供从事可视化系统开发、三维游戏开发或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教员和研究人员参考,也可作为OpenGL 三维图形编程的培训教程或其他相关专业人士和计算机爱好者阅读。
Arduino是一个任何人都可以快速上手使用的电子控制平台,可能在硬件工程师的眼中它仅仅是一个简单的8位机最小系统,但对于更多的没有硬件背景的人来说(特别是软件工程师),Arduino为他们打开了一扇通向硬件领域的窗口,这扇窗连接的是一个叫做开源硬件的世界。 ??Arduino注重实际动手操作应用,只要掌握了一些基本的电子学知识,就能制作出很有意思的硬件交互作品。正是基于这个原因,本书以基础的电子学知识为纽带将各个章节联系起来,通过简单的应用介绍了Arduino中数字量和模拟量的处理方式。用Arduino完成的形形色色的电子作品都是基于这些基础知识实现的,本书的作用只是引领你走入Arduino的精彩世界,希望大家在读完本书后充分发挥各自的想象力,去制作更有意思的电子作品。