本书是《About Face 4 :交互设计精髓》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4 :交互设计精髓》是对《About Face 3 :交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。 本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好 地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。 本书结构清晰、深
本书是《About Face 4:交互设计精髓)》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4(交互设计精髓纪念版)》是对《AboutFace3:交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。本书结构清晰、深入
本书全面解析了网站页面布局与配色设计的相关知识,完全抛开了网页设计必须遵循的限制条件及有关设计软件的内容,而是运用可以激发创意、扩展设计思路的方法对网站页面布局与配色设计进行讲解,并对具体的案例进行分析。全书共分为9章,涵盖了网站设计的方方面面。
HTML 5是HTML技术的新版本,和以前的版本相比,HTML 5的功能更加强大,并且支持移动Web应用。本书分为5篇,共计17章,包括:基础知识篇、核心技术篇、技术提高篇、实战演练篇和综合实战篇五大部分内容。在讲解每一个知识点时,都遵循了“理论结合实践”的教学模式,通过具体实例讲解了每一个知识点的具体用法。本书适合网页设计人员、Web设计师、网站开发人员、网络维护人员的学习和参考,也可作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
本书是一本全面深入的浏览器插件开发教程,旨在帮助读者理解并掌握创建功能强大的浏览器插件的技术和方法。本书不仅详细介绍了插件开发的理论知识,同时还提供了丰富的实战代码,使读者能够通过实际操作来巩固和提升技能。 全书共12章。第1~3章为背景与理论介绍,包括浏览器发展背景介绍、Chrome浏览器插件基础以Manifest新特性的介绍,如service-worker、declarativeNetRequest API、promise等。第4~11章则是每个知识点的分章节介绍,包括插件的基本架构、弹出界面与配置界面详解、内容组件详解、background脚本详解、权限详解、浏览器扩展API详解、网络通信等内容,每章都配有对应的实战代码,使理论知识得到实际应用。最后的第12章是项目实战,通过完整的项目案例,帮助读者快速上手,将前面学习的知识融会贯通。 本书的特色在于它理论与实战并重的教学方式。每
本书着重讲解Web UI设计的原则、方法和应用。按照 知识点分析 知识点深入与扩展 归纳与运用(全面案例讲解) 新技术的拓展 的进阶结构来讲解,让读者能够循序渐进地、更科学地学习。全书共9章,第1~8章内容涵盖工作的准备阶段、线框图设计、Web网格布局、Web界面设计基础参考规范、Web界面设计高级参考规范、Web设计用户体验、Web界面设计实战和网页设计新趋势(MDL),讲解贯穿实际设计案例,帮助读者梳理工作流,融入设计理论,并教会读者如何思考、如何应用理论,进而能以不变应万变。*后一章对设计师的个人发展提出了一些建议,分享了一些经验。随书附赠书中核心案例的PSD文件,供读者学习、参考。本书适合有一定Photoshop软件基础的设计初学者、相关专业大学生及想要进阶的Web设计师阅读。
本书以“问题描述+解决方案”的模式,使用二百多个实例介绍了Scene、Renderer、Camera、Geometry、Mesh、Light、Material、EffectComposer等Three.js封装的三维图形对象的具体应用,如绘制正交照相机,绘制透视照相机,浏览全景图,播放全景视频,创建天空盒,绘制沙漏,绘制被切割的圆柱体,绘制旋转的地球模型,绘制克莱因瓶,绘制莫比乌斯环,创建普通贴图、环境贴图、移位贴图、高光贴图、光照贴图,创建辉光特效、漂白特效、拖尾特效,检测图形边缘,添加轮廓边线,加载各种外部模型并播放模型动画等。 本书适合作为广大Web前端及三维图形开发人员的案头参考书,无论对于编程初学者,还是编程高手,本书都极具参考价值。
《网页设计技术与应用案例解析》以实战案例为指引,以理论讲解作铺垫,对网页设计的方法与技巧进行了讲解,并用通俗易懂的语言、图文并茂的形式对Dreamweaver在网页设计中的应用进行了全面细致的剖析。 全书共10章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对零基础学网页设计、网页设计基本操作、常见网页元素及应用、网页超链接的应用、网页中表格的应用、Div CSS布局技术、表单技术、模板与库、行为技术等内容进行了逐一阐述,最后介绍了网页设计相关的HTML语言知识。 全书结构合理、内容丰富、易学易懂,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。《网页设计技术与应用案例解析》既可作为高等院校相关专业的教学用书,又可作为培训机构以及网页设计爱好者的参考书。
本书基于开源的WebGIS开发技术,内容涵盖WebGIS开发的基础知识和技术要点,并通过实际应用和案例分析,帮助读者更好地掌握相关知识,理解WebGIS的应用场景和开发需求。本书共12章,系统论述WebGIS开发的技术要点和项目实践。其中:第1~3章为基础篇,第1章主要讲解WebGIS开发中的Web基础,第2章为GIS基础介绍,第3章介绍开源的WebGIS开发框架。第4~10章为高级篇,是基础篇的提升,内容涵盖WebGIS开发中的大部分技能和知识点。第4章为GIS应用服务介绍,第5章介绍使用较多的开源GIS服务器GeoServer,第6章为空间数据管理的相关知识,第7章和第8章主要讲解WebGIS开发中的矢量数据和栅格数据渲染,第9章为地图控件的使用,第10章讲解常用的地图交互。三维篇是第11章,主要介绍Cesium框架的使用。实践篇是第12章,通过一个完整的案例,介绍WebGIS系统开发的全流程,对WebGIS开发
Three.js已成为创建令人惊叹的3D WebGL内容的行业标准。在本书中,你将学习Three.js的所有功能,了解如何将其与近期新的物理引擎集成。你还将掌握直接在浏览器中创建身临其境的3D场景并制作动画的技巧,充分挖掘WebGL和现代浏览器的潜力。 本书首先介绍Three.js中使用的基本概念和构建模块,通过大量示例和代码帮助你详细探索这些基本主题。你将学习如何使用纹理和材质创建逼真的3D物体,以及如何从外部资源加载现有模型。接下来,你将了解如何使用Three.js内置的相机控件控制相机,这将使你能够在创建的3D场景中飞行或行走。然后将介绍如何使用HTML5视频和画布元素作为三维对象的材质,为模型制作动画。在了解如何为场景添加重力和碰撞检测等物理特性之前,你将学习如何使用变形目标和基于骨骼的动画。最后,你将掌握如何将Blender与Three.js相结合,并创建VR
本书系统论述MAUI(Multi-platform App UI) 基于.NET的跨平台应用程序界面基本原理、开发方法、开发环境和开发实战。全书共8章,分别介绍MAUI开发基础、MAUI开发工具、MAUI开发理论、MAUI用户界面、MAUI数据访问、MAUI平台集成、MAUI部署发布、MAUI综合实例等内容,书中的每个知识点都有相应的实现代码和实例。 本书主要面向高等学校师生、工程师、计算机领域或其他行业人员、新兴技术爱好者等,不仅适合MAUI开发入门的读者,也适合其他各类前后端开发技术的从业人员参考。
本书系统地介绍了CSS样式的基础理论和实际应用技术,并结合案例介绍了使用Div+CSS制作网页的方法和技巧。在案例的制作过程中,不仅介绍了CSS样式设计各方面的知识,还针对实际网页制作可能遇到的问题提供了解决问题的思路、方法和技巧,使初学者也可以轻松地掌握Div+CSS布局的方式,并制作出精美的网页。本书全面展现了运用Div+CSS进行网页布局的方法,详细的讲解步骤配合图示 容易让读者理解。书中不但应用大量案例对重点、难点进行深入的剖析,还结合作者多年的网页设计与教学经验对读者进行点拨,使读者可以学以致用。此外,书中还穿插介绍了CSS和HTML的相关知识,力求使读者了解到 多关于网页设计制作的技术。 本书内容丰富、结构清晰,注重思维锻炼与实践应用,适合网页设计爱好者及希望学会运用Web标准对原有网站进行重构的网页设计者参
Three.js已成为创建令人惊叹的3D WebGL内容的行业标准。在本书中,你将学习Three.js的所有功能,了解如何将其与近期新的物理引擎集成。你还将掌握直接在浏览器中创建身临其境的3D场景并制作动画的技巧,充分挖掘WebGL和现代浏览器的潜力。 本书首先介绍Three.js中使用的基本概念和构建模块,通过大量示例和代码帮助你详细探索这些基本主题。你将学习如何使用纹理和材质创建逼真的3D物体,以及如何从外部资源加载现有模型。接下来,你将了解如何使用Three.js内置的相机控件控制相机,这将使你能够在创建的3D场景中飞行或行走。然后将介绍如何使用HTML5视频和画布元素作为三维对象的材质,为模型制作动画。在了解如何为场景添加重力和碰撞检测等物理特性之前,你将学习如何使用变形目标和基于骨骼的动画。最后,你将掌握如何将Blender与Three.js相结合,并创建VR
本书假设读者已经熟悉C#和.NET的开发,并且对关系型数据库有所了解,但不要求对C#有太深入的了解。初学C#的读者可能会发现有些代码难以阅读,因为本书不会详细讲解C#的内容。ASP.NET Core是一个开源跨平台框架,用于构建Web应用、IoT应用和移动后端应用。ASP.NET Core应用程序可以运行于 .NET Core和完整的 .NET Framework之上。全书共分9章,深入浅出地介绍了ASP.NET Core的基础知识和前端UI选择方面的知识,主要包括.NET Core的基础知识及其安装、dotnet命令、Visual Studio开发工具的安装和使用、ASP.NET Core的原理及其组件介绍、Entity Framework Core框架、ASP.NET Core MVC框架和依赖注入等。本书面向从未使用过ASP.NET Core和EF Core的初、中级用户,以及想了解ASP.NET Core和EF Core的读者,也可作为各初、高等院校师生的教学和自学丛书,以及社会相关领域培训班的教材。
尽管目前已经存在了各种各样的用户界面设计工具,设计良好的应用界面仍然不是一件容易的事情。这本书是极少数可以信赖的资料,它能帮助你走出设计选项的迷宫。通过把捕捉到的实践和重用思想体现为设计模式,《界面设计模式》提供了针对常见设计问题的解决方案,这些方案可以被裁减以适用于你的具体情况。《界面设计模式(影印版第2版)》包括手机应用和社交媒体的模式,以及Web应用和桌面软件。每个模式包含了用全彩方式展现的运用技巧,以及你可以立刻取用的务实建议。有经验的设计人员可以把这本指南作为思想的源泉,而新手则可以通过它发现一条通往界面和交互设计世界的大道。