《玩转机 装修、运营与推广》是《入门与进阶》系列丛书之一。全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍装修、运营与推广机店铺的相关方法和技巧。《玩转机 装修、运营与推广》分10章,涵盖了机开店快速入门,装修机店铺,拍摄网店品照片,使用Photoshop处理品照片,利用网络免费推广店铺,利用搜索推广品,利用钻石展位获取流量,利用直通车提高流量,分析店铺运营数据,管理运营提升询单转化率等内容。 《玩转机 装修、运营与推广》内容丰富,图文并茂。全书双栏紧排,全彩印刷,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同的视频教学录像和3~5套与《玩转机 装修、运营与推广》内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学。此外,光盘中附赠的 云视频教学平台 能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频
SketchUp是一款面向设计师、注重设计创作过程的软件,其操作简便、即时显现等优点使它灵性十足,给设计师提供了一个在灵感和现实间自由转换的空间。本书针对SketchUp 2018建筑草图设计的特点,按照基础、进阶和高手的方式进行分篇,详细介绍其基本操作、绘制图形、标注和文字、材质和贴图、页面和动画设计、插件和渲染等内容,并有针对性地讲解了综合设计案例。本书还通过实用案例的视频精讲方式,配备交互式多媒体网络教学资源,供读者学习和加深理解。本书结构严谨、内容翔实、可读性强、案例专业性强、步骤明确,是广大读者快速掌握SketchUp的实用指导书,同时也适合作为职业培训学校和高等院校计算机辅助设计课程的教材。
加尔的上一本书《演说之禅》不但在中国、在世界范围内也广受好评,成为在演示设计领域名副其实的畅销书。在加尔的《演说之禅》中,他让我们了解了什么样的演示是令人赏心悦目的。而在这本新书《演说之禅设计篇》中,他又和我们一起分享了如何去设计一个漂亮的幻灯片以及为什么要这样设计的道理。他从设计师的角度讲述了如何把握构思、排版、色彩、图像、图形等基本演示要素,把西方文化和东方美学有机地结合起来,并应用于幻灯片演示设计领域,在演示过程中实现东方美学所倡导的简约和谐。如果说《演说之禅》是告诉我们完美呈现的美好意境是什么,那么这本《演说之禅设计篇》则是为我们架设了一座实现美好意境的彩虹之桥,把这个更悦目、更雅致的幻灯片呈现世界带到了我们面前。
InDesign:是一款针对艺术排版的专业软件,*版本为IIDesignCS3,其操作更容易,功能更加强大。 本书由InDesignCS3的基础入手,穿插精美、实用的案例,在案例讲解过程中向读者传授排版的方法、思路与技巧,把实际工作中常用的操作作为重点,用通俗易懂的语言,讲述InDesignCs3的核心应用技术。随书光盘中含全书所有案例的终文档以及素材,读者在学习过程中可以随时调用。 本书内容循序渐进、深入浅出,适合要从事排版和已经从事排版工作的设计师学习和参考,也可作为大中专院校和各种培训机构平面设计专业的教材。
本书作者利用丰富的时尚类杂志设计和宝贵的数字出版方面(iPad交互杂志)的经验为我们展示了不需要编程的知识,如何使用平面软件设计制作iPad交互杂志以及其他数字出版物,从技术方面详尽地讲述如何一步一步实现交互方法,运用大量实例图解技术过程。另一方面,作者从设计角度讲述了如何实现从平面到数字的设计思路转换,运用完整实例分解设计思路过程,详尽讲述从制作到上传的各个过程,让新手可以成功地实现从设计、制作到上传到Apple App Store去出售的全部过程。同时读者还可以在App Store中免费下载作者同步上线的应用程序,供读者查看书中提及的动态实例。
本书全而介绍了电脑平面设计的基础知识和具体创意表现方法,启发和引导读者往学习平面设计软件的同时,结合各种平面设计的特点,运用电脑技术去创造符合人们审美要求的设计作品。本书分为电脑平面设计基础和商业设计创意与表现两部分。基础部分结合实例深入全面地介绍了平面设计的基础知识,Photoshop CS3、ComlDRAWX3和InDesignCS3等主流设计软件在平面设计中的具体应用方法,还介绍了多软件协同工作的技巧。创意与表现部分结合商业设计的需求,通过实例介绍了广告、装帧、包装、海报和其他典型平面作品的创意设计技巧及具体制作方法。 本书既适合作为大专院校、职业学校和各类培训班学习电脑平面设计的教村,也是电脑艺术设计爱好者易学易用的自学读物,还可供平面设计从业人员参考。
程霞*的《公共艺术设计原理与创意表现》以 公共艺术设计原理与创意表现 为选题,从公共艺术与设计的概述为出发点,主要探讨了公共艺术设计的方法及材料处理、公共空间艺术设计、公共艺术与环境设计、公共设施艺术设计以及公共艺术设计的创意与表现等内容。本书重点突出,以公共艺术设计内涵为铺垫,讲述公共艺术中的各项设计与创意;形式新颖,采用文字与图片结合的形式,结合实际案例,力求简洁、图文并茂;科学、系统,循序渐进、层层深入,是一本值得学习研究的*作。
工业革命塑造了新的视觉文化,平面设计就此登上历史的舞台。百年间,无数设计师用自己的力量改变了这个世界。 本书介绍了从 19 世纪晚期工艺美术运动至今,对世界颇具影响的 50 位设计大师,如 El Lissitzky、Alexander Rodchenko、A.M. Cassandre、Alvin Lustig、Cipe Pineles、Paul Rand、Saul Bass、Milton Glaser、Wim Crouwel、Stefan Sagmeister、John Maeda、Paula Scher,等等。 通过了解这些设计师的故事,鉴赏风格迥异的作品,读者便可以清晰地掌握平面设计的发展脉络,深度理解设计的精髓,进而开阔设计思路。对于设计从业人员,本书能帮助你准确地理解不同的设计风格与内涵,提升设计素养,以便在工作中更好地服务客户,创作出令人满意的作品。此外,本书也是一本优秀的设计史普及读物,适合广大非设计专业读者增加对设计的理解,提升自己的品位。
本书是《电脑商业设计就业指导》丛书中的一本,主要介绍了CG漫画以及商业插画的完整设计流程。在全书的开始部分对CG漫画和插画行业的商业项目运作流程、设计原则以及人才结构与就业形势进行了分析,这可以说是你赚取足够多的就业经验的间接渠道;然后从实战的角度出发,针对不同的漫画类型和商业插画等实际项目,全方位介绍了一个完整商业设计项目的操作流程、创意思路以及制作方法,用到的软件有Photoshop、Illustrator、 CorelDRAW等行业应用主流软件。同时在配套光盘中提供了所有实例中涉及到的全部素材和终源文件。 本书适用于想要进入CG漫画和商业插画创作行业工作,但苦于没有实际工作经验和独立创意能力的读者作为就业前的技能指导书,同时也可作为大专院校相关专业的教学用书以及行业的培训用书。
《InDesign数字出版完全攻略》主要讲解了如何用InDesign 做数字出版物(电子书和电子杂志)。 书中主要讲解了三类数字出版物的制作方法,即SWF 电子杂志、iPad 电子杂志、EPUB 电子书。全书分为5 章,第1章介绍了数字出版物的行业知识;第2 章讲解了InDesign的排版功能;第3~5章讲解了三类数字出版物的制作技术,并配以大量小案例和实战案例。 《InDesign数字出版完全攻略》附有一张DVD光盘,盘中包含本书所有案例的素材、源文件以及与本书配套的讲义文件。本书用到的软件为InDesign CS5.5版本,请一定要使用该版本的软件进行练习。 《InDesign数字出版完全攻略》适合从事平面设计工作、数字出版相关工作的设计师阅读。同时,本书也适合作为出版、设计、新媒体相关专业的院校的实训课程教材。
永远告别创作时的思维滞涩吧!《奇思创意》会告诉你如何超常发挥想像力,设计出独树一帜、内容贴切的作品。你将看到如何用你从未想到的方式去打破常规,以尝试创新、大胆突破、发挥创造力。你将发现你的设计思想是取之不竭的,柳暗花明之处还蕴藏着从未发掘的巨大潜力。 你将发现许多的“奇思”,它们会告诉你如何利用时代的思潮、视觉上的隐喻、特殊的色彩和绝妙的主意,由不同方面表现设计的主题,从而产生与众不同的创作。你还将发现来自一批行家里手的作品和对他们的访谈,以及来自他们的理念和建议。解决创作问题对他们而言,是一种释放自己想像力的机会。
本书是初学者快速学习Illustrator 的经典实战教程,书中采用从设计理论到软件讲解、再到实例制作的渐进过程,将Illustrator各项功能与平面设计工作紧密结合。全书实例数量多达112个,其中既有绘图、封套、符号、网格、效果、3D等Illustrator功能学习型实例,也有UI、VI、APP、POP、封面、海报、包装、插画、动漫、动画、CG等设计项目实战型实例。书中技法全面、实例经典,具有较强的针对性和实用性。读者在动手实践的过程中可以轻松掌握软件使用技巧,了解设计项目的制作流程,充分体验Illustrator学习和使用乐趣,真正做到学以致用。 本书适合广大Illustrator爱好者,以及从事广告设计、平面创意、包装设计、插画设计、UI设计、网页设计、动画设计人员学习参考,也可作为高等学校相关专业的教材。
平面设计是一门“具有艺术性和专业性,以'视觉'作为沟通和表现方式”的专业,平面设计师则是一个通过造型活动产生商业价值与艺术价值的职业。本书作者是具有实际经验的设计师,他们从自己的职业出发,在采访众多平面设计师的基础上,以一个个生动的实际设计案例,带领读者进入平面设计师这一职业及平面设计这一工作领域,并对在设计中产生的现实问题提出了实际的解决方法。本书共分四章,将设计师这一横跨艺术与商业的职业进行了入木三分的阐释,在商业价值和艺术价值的基础上,告诉读者如何成为一名优秀的设计师。章介绍了与平面设计的主要专业分类,包括书籍设计、广告和品牌设计、环境设计、交互设计、动态设计等十类;第二章分别介绍了设计师的几种从业形式,包括自由设计师,小型、中型和大型工作室,以及与他人合作经营;第
本书一本传播很广的关于设计和数码艺术方面的图书。它介绍了当今数码设计领域的七种核心设计风格,从抽象艺术、复古艺术风格,到插画艺术、照片处理艺术、光效应艺术,后是矢量艺术和新超现实主义。书中讲述了各个流派的发展起源和背景,并介绍了该风格的主要代表作品,使读者对数码设计领域有更深刻和广泛的了解。另外,本书还包括大量的实例演练,来帮助读者提高实战技巧。 本书适合设计人员、艺术爱好者,特别是数码艺术爱好者阅读。
要想创作出效果出色而又引人瞩目的设计作品,不仅需要灵感,还需要具备实际操作的能力。对于有抱负的设计师们来说,《平面设计精要:技巧、创意和软件(Photoshop+Illustrator+InDesign)》是*的指导教程。书中采用“设计概念+举例+分析+软件使用技巧+项目”的讲解模式,对优秀的设计作品背后的概念进行了清晰的讲述,同时结合了对核心软件(Photoshop、Illustrator和Indesign)的使用指导。这是一本真正将设计与软件紧密结合的图书,读者可以从中学到如何从无到有进行设计,并且选择合适的软件予以实现。 《平面设计精要:技巧、创意和软件(Photoshop+Illustrator+InDesign)》所针对的读者是那些想要在平面设计的创作中取得成效的人们,其中包括对这个领域充满兴趣但又缺乏专业或软件知识的初学者,也包括有一定基础但想让自己的作品更加出色的设计师。
本书根据视频编辑师和DV玩家的实战经验,通过145个经典的案例,由浅入深,全面剖析了*版本Adobe Premiere的各项技术与精彩内容,让读者能快速上手并学有所成。 本书共分为10章,从Premiere Pro的入门技术讲起,介绍了视频转场实例、视频特效实例、视频高级实例、字幕精彩实例、字幕高级实例、音频编辑实例、音频特效实例等内容,后从实际应用领域,如电子相册、汽车展览、旅游记录行业中精选实例,详细介绍了其制作技法,让读者在学习前面实例得以入门和提高的同时,通过案例实战演练,逐步精通,成为视频编辑的行家里手。 本书结构清晰、内容翔实、图文并茂,是Premiere用户、广大DV爱好者、数码工作者、影像工作者的*教材,同时也是广大数码家庭用户和视频编辑处理人员不可多得的优质自学教材。 本书配有随书光盘,内容包括部分实例的素材文
《MATLAB图像处理--程序实现与模块化仿真》由赵小川所著,本书深入浅出地介绍了MATLAB 2012计算机视觉工具箱(Computer Vision System)、数字图像处理工具箱的*功能,并以此为编程工具阐述了数字图像/视频的基础理论、关键技术、应用实例、解决方案、发展前沿。本书共8章,内容包括:MATLAB数字图像/视频处理技术基础、数字图像变换、数字图像分析、图像特征提取、视频图像运动估计与跟踪、图像压缩编码、双目立体视觉、应用案例详解。 《MATLAB图像处理--程序实现与模块化仿真》可作为电子信息工程、计算机科学技术相关专业本科生、研究生的教材,也可作为本科毕业设计、研究生学术论文的参考资料,还可作为对数字图像技术感兴趣、打算系统学习的读者的参考用书。