本书是基于Cinema 4D R21编写的,建议读者使用该版本软件。如果读者使用的是其他版本的软件,也可以正常学习本书所有内容。课“三维模型基础动画”讲解时间线面板、关键帧及关键帧按钮、如何制作动画及
《CimatronE应用系列丛书:CimatronE数控编程》由Cimatron公司工程师精心编写而成,包含工程师们多年的CAM应用经验和心得。书中应用实例丰富,内容深入浅出,既有按照系统菜单的一一讲解,又有具体练习,可最终使读者快速掌握CimatronE软件。《CimatronE应用系列丛书:CimatronE数控编程》既照顾到一部分初学者,又着重让广大CimatronE用户通过实战练习学有所获,使之能最终应用于生产实践。 《CimatronE应用系列丛书:CimatronE数控编程》可供从事数控编程的工程技术人员使用,也可供高等院校和职业技术学院数控专业的师生参考。
企业要发展壮大,具有一套的新产品开发流程是必不可少的。产品开发与管理协会(PDMA)集合美国企业界、学术界的新产品开发管理方面的大量专家,通过不断地总结和提炼,形成了一套完善的知识体系,用以指导企业的新产品开发。本书讲述了新产品开发过程的每个阶段的实用信息,从创新到实施,直到产品生命周期结束,并结合大量的图表和实例,为企业中所有参与新产品与服务开发的人士提供了行之有效、立竿见影的应用工具。
本书由TVart培训基地(Cinema 4D专业培训机构)组织编写。该书全面阐述了Cinema 4D R20的应用范围、界面、基本操作、建模、材质、灯光、渲染、动力学(粒子、毛发、布料等)、运动图形、
本书使用Android Studio 3.0开发环境,同时适配新版的Android 8.0操作系统,由浅入深地学习Android App的开发。全文共分为10章,涵盖Android Studio的开发环境搭建、Android控件的使用、组件的使用、Fragment(碎片)、多线程开发、网络编程与数据存储等内容。很后通过项目实战,对所学知识点融会贯通,进一步增强开发能力。本书内容通俗易懂,案例丰富,不仅适用于Android开发的广大从业人员、App开发的业余爱好者,也可作为大中专院校与培训机构的培训教程。
多年来,本书成为全球研发人员在产品开发管理方面的。在这个全面升级和扩充的版本中,作者引用了大量的新研究成果,阐明了为什么协同开发对公司的成长至关重要、如何限度地提高新产品开发的成功率等,突出展示了行业领先公司的创新实践,提供了一套取得产品领先的实践计划。在帮助管理者选择合适的项目进行开发和营销方面,本书是一个宝贵的指南。
The rules and practices for Scrum--a simple process for managing plex projects--are few, straightforward,and easy to learn. But Scrum's simplicity itself--its lack of prescription--can be disarming, and new practitioners often find themselves reverting to old project management habits and tools and yielding lesser results. In this illuminating series of case studies, Scrum co-creator and evangelist Ken Schwaber identifies the real-world lessons--the successes and failures--culled from his years of experience coaching panies in agile project management. Through them, you'll understand how to use Scrum to solve plex problems and drive results--delivering more valuable software faster.
本书是基于Cinema 4D R21编写的,建议读者使用该版本软件。如果读者使用的是其他版本的软件,也可以正常学习本书所有内容。第1课“三维模型基础动画”讲解时间线面板、关键帧及关键帧按钮、如何制作动画及调整动画的函数曲线,并通过案例讲解加深读者对三维模型基础动画的认识。第2课“摄像机”讲解摄像机的常用类型及常用参数,并通过案例讲解加深读者对摄像机的认识。第3课“灯光系统”讲解不同灯光类型及常用参数,并通过案例讲解加深读者对灯光系统的认识。第4课“材质系统”讲解材质系统的构成、各种不同的材质,并通过案例讲解加深读者对材质系统的认识。第5课“渲染输出设置”讲解渲染工具、常用渲染设置、常用效果和3种内置渲染器,让读者对渲染输出设置有充分的了解。第6课“模拟标签——刚体、柔体和布料系统”讲解刚体、柔体和布
本书是基于Cinema 4D R21编写的,建议读者使用该版本软件。如果读者使用的是其他版本的软件,也可以正常学习本书所有内容。第1课“三维模型基础动画”讲解时间线面板、关键帧及关键帧按钮、如何制作动画及调整动画的函数曲线,并通过案例讲解加深读者对三维模型基础动画的认识。第2课“摄像机”讲解摄像机的常用类型及常用参数,并通过案例讲解加深读者对摄像机的认识。第3课“灯光系统”讲解不同灯光类型及常用参数,并通过案例讲解加深读者对灯光系统的认识。第4课“材质系统”讲解材质系统的构成、各种不同的材质,并通过案例讲解加深读者对材质系统的认识。第5课“渲染输出设置”讲解渲染工具、常用渲染设置、常用效果和3种内置渲染器,让读者对渲染输出设置有充分的了解。第6课“模拟标签——刚体、柔体和布料系统”讲解刚体、柔体和布
App Inventor是MIT开发的流行的可视化编程工具,编程爱好者可以在短时间学会创建炫目的安卓手机应用。本书是App Inventor汉化先驱金从军及张路的经典作品《App Inventor开发训练营》的升级版——全新版App Inventor、全新写作思路、全面更新案例、全彩印刷。书中通过趣味游戏、辅助教学、数学实验室、实用工具单元共15个实战案例,生动形象、深入浅出地展示了使用App Inventor进行应用开发的步骤、要点和技巧。跟着本书,你也能成为可视化编程开发的高手,同时掌握编程开发的逻辑与思维! 本书适合青少年及其家长、中小学信息技术教师、大学生编程爱好者等自学,也适合青少年编程培训机构作为参考教材。拿起本书,通过App Inventor动手开发出自己的安卓应用吧!
本书是基于Cinema 4D R21编写的,建议读者使用该版本软件。如果读者使用的是其他版本的软件,也可以正常学习本书所有内容。第1课“三维模型基础动画”讲解时间线面板、关键帧及关键帧按钮、如何制作动画及调整动画的函数曲线,并通过案例讲解加深读者对三维模型基础动画的认识。第2课“摄像机”讲解摄像机的常用类型及常用参数,并通过案例讲解加深读者对摄像机的认识。第3课“灯光系统”讲解不同灯光类型及常用参数,并通过案例讲解加深读者对灯光系统的认识。第4课“材质系统”讲解材质系统的构成、各种不同的材质,并通过案例讲解加深读者对材质系统的认识。第5课“渲染输出设置”讲解渲染工具、常用渲染设置、常用效果和3种内置渲染器,让读者对渲染输出设置有充分的了解。第6课“模拟标签——刚体、柔体和布料系统”讲解刚体、柔体和布
本书系统论述了Arduino开源硬件的架构、原理和开发方法,并具体阐述了19个完整的项目设计案例。全书共分20章,内容涉及Arduino项目设计基础、四旋翼飞行器项目设计、宇宙飞船大战小蜜蜂项目设计等。 在编排方式上,全书侧重对创新产品的项目设计过程进行介绍。分别从需求分析、设计与实现等多个角度论述硬件电路、软件设计、传感器和功能模块等,并剖析产品的功能、使用、电路连接和程序代码。为便于读者高效学习,快速掌握Arduino开发方法,本书配套提供项目设计的硬件电路图、程序代码、实现过程中出现的问题及解决方法,可供读者举一反三,二次开发。 本书既可作为高校电子信息类专业“开源硬件设计”“电子系统设计”“创新创业”等课程的教材,也可作为创客及智能硬件爱好者的参考用书,还可作为从事物联网、创新开发和设计专业人员的技术