理查德`科克将80/20法则的应用延伸到个人层面。个人生活满意度取决于少数的关键事件。只要专注于这些关键时间,就能轻松地过上快乐和满意的生活。 少即多 你要找出自己重视的目标,这个目标能给你快乐,快乐报酬率高,然后将生命能量专注在这个目标上,摒弃其他杂乱的目标。作者建议在你自己、工作和成就、金钱、人际关系和简单优质的生活五个方面找出自己的目标、路线和行动。 以少求多 放弃以多求多,即放弃想依靠更多努力、更勤奋工作的方式达成目标,而你的前进,依靠的是热情加懒惰,而非责任加勤奋。 行动 知易行难。克服心理障碍的方式,不是催眠自己,否认自己的恐惧、懦弱,而是勇敢地迈出步,一旦行动有了改变的结果,自然会让我们不再那么恐惧、懦弱。
近年来,直播、短视频行业的相关业务发展迅猛,本书主要介绍其中涉及的Android音视频开发相关技术。本书一共有11章,分别介绍了音视频基础知识、MediaPlayer、MediaPlayerService、StagefrightPlayer、NuPlayer、OpenMAX框架、FFmpeg项目、FFmpeg源码分析及实战、直播技术、H.264编码及H.265编码、视频格式分析内容。希望本书能帮助读者系统学习、化繁为简,在Android音视频开发的道路上不断进步。本书适合具有Android开发基础并且对音视频技术方向感兴趣的读者阅读。
在Android中,官方提供的控件是非常有限的,而我们所面临的需求却是多样的。大家在工作中难免会接触到自定义控件的需求,但系统讲解自定义控件知识的书籍却少之又少。不仅因为自定义控件涉及的知识丰富、繁杂,而且与动画和色彩相关的知识很难在纸张上表现出来。本书从自定义控件的动画、绘图、视图三方面入手,分别讲解与自定义控件相关的各种知识,给大家系统地梳理相关知识点,并且通过翔实的案例讲解每个知识点在现实工作中所能实现的功能。
静谧的夜晚,破旧的小楼内。十六年后雷雅问父亲的死使她再次登上家门,看到父亲这个享誉全国的魔术师的遗体时,她心中悲伤万分。按照雷家祖训,每一代家主死后都需要在冰窖中停尸四十九天,如此古怪的安排,使她心中充满了迟疑。而在她家的后花园内,每当午夜来临,常常传来沉重喘息之声传来,同时还隐约见到蛇的诡异舞蹈。成群的乌鸦频频出现在天空之上,黑暗的角落中神秘部落的咒语暗自唱起,借宿青年男女和家人神秘消失。神秘而恐怖的气息开始笼罩雷家的每一个人,而这一系列神秘事件也慢慢在雷雅问的不安中渐露端倪……
通过看板,项目人员可以随时掌握进度、发现问题并解决问题。本书作者率先在微软Xbox工程服务团队中使用看板,在此后的各类项目开发中,经历了无数次尝试与失败,从中不断总结经验与教训,写成了本书。在本书中作者介绍了看板的使用方法、详细步骤及要点,展示了如何让团队发挥看板的作用、协同合作,从而高效、简单、可预测地管理项目, 提供了各种图表、工作表单、常见问题解答和故障排除方法等,是一本非常实用的工具书。
本书主要介绍了以运动控制为核心,涵盖可编程序控制器(PLC),人机界面(HMI),变频器(VSD)控制及远程I/O的整体控制方案设计。在这里既有传统的脉冲、模拟量控制方案,又有结构简捷的总线控制方案。在总线方案的设计中,详细地描述了基于PLC的Modbus,Profibus-DP及CANopen的控制系统组态和编程过程,并给出了相关案例供读者参考。在传动设计中,关键的环节是伺服电机的选型,因此本书详细地阐述了用选型软件计算和选型的过程,并结合案例给出答案,可供应用工程师学习、参考。 本书在附录中给出了常用传动系统中转动惯量的计算,伺服系统与人机界面的连接和控制,第三方PLc通过总线控制伺服驱动以及调试软件的安装、使用。 本书针对Lexium05伺服驱动器及M340、MICRO、Tiwdo可编程控制器展开应用设计,实用性强,可操作性好,是广大伺服驱动系
本书是一部系统论述Kotlin编程语言、面向对象编程方法以及函数式编程思想的立体化教程(含纸质图书、电子书、教学课件、源代码与视频教程)。全书共分为5篇:篇Kotlin基础(章~0章),第2篇面向对象(1章~3章),第3篇函数式编程(4章~7章),第4篇Kotlin进阶(8章~第27章),第5篇项目实战(第28章~第29章)。主要内容包括:开篇综述;开发环境搭建;靠前个Kotlin程序;Kotlin语法基础;Kotlin编码规范;数据类型;字符串;运算符;程序流程控制;函数;面向对象编程;继承与多态;抽象类与接口;函数式编程基石——高阶函数和Lambda表达式;泛型;数据容器——数组和集合;Kotlin中函数式编程API;异常处理;线程;协程;Kotlin与Java混合编程;Kotlin I/O与文件管理;网络编程;Kotlin与Java Swing图形用户界面编程;轻量级SQL框架——Exposed;反射;注解。很后给出了两个
《LMS Virtual.Lab Motion进阶与案例教程》共分为7章,章介绍了虚拟样机技术、多体系统动力学以及软件;第2章介绍了LMSVirtual.LabMotion的高级功能,包括控制、液压、轮胎等15个高级功能;第3章介绍了LMSVirtual.LabMotion中的刚柔耦合多体动力学建模,包括多种柔性化建模方式;第4章介绍了机构的灵敏度分析和优化;第5章介绍了机电液一体化分析,将LMSVirtual.LabMotion与AMESim相结合,实现1D-3D仿真;第6章介绍了系统级疲劳分析;第7章介绍了系统级振动噪声分析。 《LMS Virtual.Lab Motion进阶与案例教程》主要面向机械类及相关专业的LMSVirtual.LabMotion用户,可供从事航空航天、国防工业、工程机械、车辆、船舶、机械制造等领域科学研究及产品研发的工程技术人员使用LMSVirtual.LabMotion参考。
本教材为介绍嵌入式手机应用开发的实训教程,从易懂、易学的实战目标出发,用丰富的实例对基于Android平台的手机应用开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。 本教材坚持理论与实践并重,面向实际开发,旨在帮助读者解决实际问题。全教材共分为10章,章~第6章介绍了Android的基本知识,包括Android开发平台的搭建、Android项目结构、界面开发、2D(3D)图形绘制与多媒体、数据存储等内容。第7章详细讲解了Android提供的定位服务与地图应用、网络编程和AndroidNDK开发,最后通过一个综合实战游戏将常用的一些知识点贯穿起来。每节有课堂实训,每章有单元实训。 本教材内容全面、结构清晰,实例具有很强的实用性和代表性,并且提供了1个完整的综合案例,可以帮助读者系统地了解Android的开发过程.并迅速掌握Android手机软件开发的核心技术。 本
本书旨在探讨如何优化算法效率,详细阐述了经典算法和特殊算法的实现、应用技巧和复杂度验证过程,内容由浅入深,能帮助读者快速掌握复杂度适当、正确率高的高效编程方法以及自检、自测技巧,是参加ACM ICPC、Google Code Jam等国际编程竞赛、备战编程考试、提高编程效率、优化编程方法的参考书目。
用同样的方式管理不同的员工,有的员工深受鼓舞,有的员工备受打击,有的员工沉默不语,有的员工拍庆?作为管理者的你是否觉得这样的情境似曾相识,并因此而烦恼不已?借助本书介绍的DiSC工具,你就可以了解不同员工的独特行为模式,发现并调适自己的管理风格,“因材施教”,针对不同的员工用不同的管理方式,从授权、决策、激励、表扬、反馈等方面实现由一维管理到四维管理的转变,成为高效的4D管理者。
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本书采用学生易于接受的知识结构方式和英语表述方式,科学、系统地介绍了线性代数的行列式、矩阵、高斯消元法解线性方程组、向量、方程组解的结构、特征值和特征向量、二次型等知识。强调通用性和适用性,兼顾先进性。本书起点低,难度坡度适中,语言简洁明了,不仅适用于课堂教学使用,同时也适用于自学自习。全书有关键词索引,习题按小节配置,题量适中,题型全面,书后附有答案。 本书读者对象为高等院校理工、财经、医药、农林等专业大学生和教师,特别适合作为中外合作办学的国际教育班的学生以及准备出国留学深造学子的参考书。
本书是一部系统论述Kotlin编程语言、面向对象编程方法以及函数式编程思想的立体化教程(含纸质图书、电子书、教学课件、源代码与视频教程)。全书共分为5篇:篇Kotlin基础(章~0章),第2篇面向对象(1章~3章),第3篇函数式编程(4章~7章),第4篇Kotlin进阶(8章~第27章),第5篇项目实战(第28章~第29章)。主要内容包括:开篇综述;开发环境搭建;靠前个Kotlin程序;Kotlin语法基础;Kotlin编码规范;数据类型;字符串;运算符;程序流程控制;函数;面向对象编程;继承与多态;抽象类与接口;函数式编程基石——高阶函数和Lambda表达式;泛型;数据容器——数组和集合;Kotlin中函数式编程API;异常处理;线程;协程;Kotlin与Java混合编程;Kotlin I/O与文件管理;网络编程;Kotlin与Java Swing图形用户界面编程;轻量级SQL框架——Exposed;反射;注解。很后给出了两个
有意义的图片和形象化设计的应用能提高培训、演讲的效果。本书由艺术教育家和教学设计师康妮?玛拉麦德撰写,旨在帮助你发挥你的创造力,深化你的课程设计意图,提高培训效率。本书关注电子化教育、演示和演讲的支撑性手段,阐述了专业视觉设计的过程和原理,还提供了即用的创意解决方案和示例,能帮助你通过视觉化设计提高学习者的学习兴趣及其对学习内容的理解。