本书紧扣CMMI二级的过程要求,结合国内软件研制现状,设计了一套可以满足配置管理(CM)、测量与分析(MA)、项目监控(PMC)、项目策划(PP)、过程和产品质量保证(PPQA)、需求管理(ReqM)和供方协议管理(SAM)7个过程域通用目标和专用目标的实践细则,并给出了过程记录的参考模板。 本书可供从事项目管理和过程管理的人员参考,也可供进行CMMI质量管理体系建设的单位和相关人员学习。本书同样适合一般开发人员、测试人员、配置管理人员、质量保证人员以及过程改进实践人员参考。
DEM是地理数据库中的核心数据,是进行地形分析的基础,被广泛应用于测绘、遥感、资源、环境、城市规划、农林、灾害、水电工程及军事等领域。 本书作为“数字高程模型”课程的配套实验教材,紧扣课程教学大纲,以实验为核心组织内容,设计了多个专题实验和综合实验,其中专题实验又包括基础实验和自主实验两部分。各部分的实验由浅及深,具有一定的层次性,便于教师组织教学。
本书主要讲述如何自己动手制作( DIY )一个微型多旋翼飞行器。书中内容主要分四篇:篇主要介绍飞行器的相关基础知识,让读者对多旋翼飞行器有个感性的认知;第二篇重点介绍飞行器的硬件平台,包括模块详细解说、实物组装、固件下载方法和飞行器的操作说明等;第三篇重点介绍飞行器的软件开发环境、软件各个功能部分的讲解和各个模块部分的连接、飞控系统的核心算法等;第四篇介绍多旋翼飞行器的拓展,控制操作入门和技巧,以及其在不同行业的应用。 本书配套资料里面包含了微型多旋翼飞行器的代码,同时也包含遥控器代码。这些代码均有详细的注释,读者可参考它设计自己的固件,亦可通过书中介绍的方法,将编译后的代码下载到飞行器和遥控器中来体验飞行。 本书主要针对未入门而有强烈意愿DIY的飞行器爱好者和即将参加赛事的大学生朋友
本书是网易杭州研究院项目管理部十年来丰富的项目管理实践总结与干货分享。字字句句凝结了网易项目经理的甘与苦、汗与泪。全书围绕项目管理体系,从敏捷实践、项目立项、需求管理、沟通管理,到计划进度管理、风险管理,真实反映了网易面向互联网产品项目管理实战经验与心路历程。不论你是项目管理新手,还是资深项目经理,都可以从本书中获得启发与借鉴。
软件体系结构是根植于软件工程发展起来的一门新兴学科,目前已经成为软件工程研究和应用的主要领域。《软件体系结构理论及应用/21世纪高等学校规划教材·软件工程》系统地介绍了软件体系结构的基本原理和开发技术,对其在实际领域中的具体应用加以详细描述,可以满足计算机专业及软件工程专业对软件设计与体系结构知识的需求。由于软件体系结构所涉及的方法论和原理比较抽象,而这些内容又广泛地存在于软件设计中,因此,《软件体系结构理论及应用/21世纪高等学校规划教材·软件工程》采用大量案例、图表和示例代码对此加以说明。《软件体系结构理论及应用/21世纪高等学校规划教材·软件工程》既有较强的理论性,又有较好的实践性,语言简练,通俗易懂,重点突出。 《软件体系结构理论及应用/21世纪高等学校规划教材·软件工程》是作
《高等院校软件工程专业规划教材:人机交互·软件工程视角》创新地从软件工程视角探讨怎样进行交互设计和提升交互式软件系统的用户体验,期望为软件和计算机相关专业以及从事软件开发工作的读者提供系列交互设计方法论。 全书共分为三个部分,分别是基础篇、设计篇和评估篇。基础篇侧重人机交互的基础知识讲解,为没有接触过人机交互的读者搭建学科的整体框架。设计篇讨论在具体的交互应用开发中需要注意的事项以及可以使用的技术和方法。评估篇详细讨论了多种交互评估方法及各自的适用场合,便于读者在具体项目中进行选择,通过实践加深理解和掌握。三个部分之间相辅相成,构成了软件开发过程中交互设计的完整流程。同时在每一部分的编写过程中,都突出了与软件工程相结合的特点,教材内容既重视知识的讲授,又注重实例分析和
本书全面介绍互联网产品设计与思维的知识。全书共8章,主要内容包括产品设计的流程、Axure工具的使用、需求获取及需求分析、产品结构图和产品流程图绘制、产品的低保真原型图绘制、交互设计、高保真原型图制作和产品迭代。本书知识覆盖面广,各知识模块既相互关联,又相对独立,每个知识模块都配有项目案例,可以使产品设计人员快速、全面地掌握产品设计的思维与技巧。本书配有源代码、习题、教学课件等资源。初学者还可以通过在线答疑来解决学习中遇到的问题。 本书适合作为高等院校相关专业的互联网产品交互设计课程教材,也可作为互联网产品设计、电商从业人员的培训教材。
NX知识熔接(KnowledgeFusion,KF)技术,是在计算机辅助设计和知识工程的基础上,发展而来的CAD应用系统开发工具,其便捷的设计知识描述,强大的规则演算能力,可使工程师快捷有效地表达设计意图,操纵工程规则,在很大程度上提高了产品设计的自动化水平。 本书第1~4章介绍KF中的概念、语法、程序结构,以及常用的系统类与函数,第5~9章围绕基于KF的自动设计系统的构建,介绍用户界面的创建与访问、KF与NXOpen的集成、外部数据访问、建模与装配操作、几何结构控制等,第10章介绍基于KF的系统开发实例。
《番茄工作法图解:简单易行的时间管理方法》介绍了时下流行的时间管理方法之一——番茄工作法。作者根据亲身运用番茄工作法的经历,以生动的语言,传神的图画,将番茄工作法的具体理论和实践呈现在读者面前。番茄工作法简约而不简单,本书亦然。在番茄工作法一个个短短的25分钟内,你收获的不仅仅是效率,还会有意想不到的成就感。 《番茄工作法图解:简单易行的时间管理方法》适合所有志在提高工作效率的人员,尤其是软件工作人员和办公人员。
王法胜、李绪成、温艳冬编著的《实用软件测试 教程》主要介绍软件测试基础理论和测试技术,以及 自动化测试工具的使用方法。全书共分为11章。第1 章为测试基础部分,主要讲解软件测试的基础理论。 第2章和第3章讲解测试用例的设计方法,较全面地介 绍了常用的黑盒、白盒测试用例设计方法,以及IBM Rational Purify测试工具的使用方法。第4章介绍了 单元测试的相关内容,以及常用的测试框架JUnit、 HttpUnit、HtmlUnit等。第5章介绍了集成测试的理 论及方法。第6章和第7章分别系统地介绍了功能测试 和性能测试,还介绍了功能及性能自动化测试工具的 使用方法,对主流的HP系列、IBM Rational系列自动 化测试工具进行了较为详细的讲解。第8章和第9章分 别介绍了本地化测试和网络互联与测试的相关内容。 第10章和第11章分别介绍测试环境搭建技术以及软件
项目成败的关键在于是否在“做正确的事情”,而本书正是从分析的角度帮助项目来做到这一点。本书中分析活动是指对人(利益相关者和用户)、情境(人所处的环境)、利益相关者的需要以及解决方案的分析和理解,同时,分析活动要贯穿项目始终,将敏捷思维模式应用在所有分析活动中,才能助力项目成功。本书共分4个部分15章,内容涵盖将敏捷思维模式应用到分析中会涉及的理念、案例分析、技术和相关资源。本书并没有将太多篇幅放在解释那些已被证明的技术上,而是更注重实用性,注重如何选择合适的方法进行需求分析。
本书是《国防科技工业质量与可靠性专业技术丛书》之一。 本书共分九章和两个附录,其内容包括:软件质量管理概述和基本概念,软件质量管理 基础,软件质量评价、软件开发和维护过程控制,软件验证与确认技术和方法,配置管理和FRACAS,软件质量管理的相关文档,软件过程改过。两个附录包括软件设计准则和软件设计评审检查单示例。 本书以作为国防工业质量管理专业人员、软件研制人员、软件测试人员、型号研制管理人员对开展质量管理工作提供反术支持和学习参考用书。
本书分六个主题。每个主题都有若干生动有趣而又有警戒意义的故事作为主线,通过对故事中实际问题的解决,引申出作者对于问题解决领域的重要观点。书中关注了像“人们如何思考”、“人们在遇到棘手的难题时会如何思考和处理”、“对于某一个特定的问题,人们会用什么样的角度去思考”这样的话题;提出了像“问题其实就是你期望的东西和你体验的东西之间的差别”、“不管看上去如何,人们很少知道他们想要什么,直到你给了他们所要的东西”这样的深刻见解,这为人们思考能力的提高提供了一些启迪性的帮助。全书幽默地引导读者在处理问题时首先应该识别真正的问题,然后确定问题的拥有者,再找出问题的来源,直到最后才来确定我们是否真的需要解决它。 这是一本关于问题解决的书。主要探讨了从"问题出现"到"决定采用什么方式解决该问题
本书分为四个部分,每部分内容都由一个研究案例引出。部分介绍了如何保证系统的生存,即维护系统正常运行。第二部分介绍了如何衡量系统的容量,以及如何随时间来优化系统的容量。在第三部分讲述了架构师在为数据中心构建软件时应该思考的一般设计问题。第四部分讨论了系统的运行寿命,将其作为整个信息生态环境的一部分。书中代码采用的Java语言,熟悉编程的人都能轻易阅读。作者从Java和Unix的视角看问题,因而本书的焦点比较中立,着眼于跨所有平台的技术和概念。在每种模式和反模式的末尾,都有一段简短精要的总结。 本书适合面向企业级软件的架构师、设计师和开发人员阅读参考。
《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;Wrap Model新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
《重构与模式(修订版)》开创性地深入揭示了重构与模式这两种软件开发关键技术之间的联系,说明了通过重构实现模式改善既有的设计,往往优于在新的设计早期使用模式。《重构与模式(修订版)》不仅展示了一种应用模式和重构的创新方法,而且有助于读者透过实战深入理解重构和模式。书中讲述了27种重构方式。 《重构与模式(修订版)》适于面向对象软件开发人员阅读,也可作为高等学校计算机专业、软件工程专业师生的参考读物。
本书介绍了一套已经得以完整构建的设计方法,涉及产品开发的各个领域,涵盖了从市场需求的探究、概念的产生和实现、竞争对手的分析、设计与工程的结合等各个方面,以大量的实例阐述了反向设计法与再设计等新的设计理论和方法。这套方法源自于许多工业方面的实例,研究重点在于产品的设计与设计要素的构成。从下达一项设计任务开始,就建立一个符合设计预想规范的功能模型。在其后的设计过程中,均以该功能模型为设计基础,将规范落实到设计的每一个步骤中。从而使设计师在保证利润的前提下能够创造性地、有效地解决产品开发的问题。
本书针对软件工程中的关键问题,讨论了如何分析问题并提出解决方案。书中介绍了目前的软件技术和工具,引用大量实例研究和文献中的例子,讨论它们如何影响我们构建和使用的最终软件产品。Pfleeger博士将的软件工程方法应用到了两个完全融合到一起的个案研究——一个是真实的信息系统,一个是有大量需求的实时系统——清楚地描述了大型软件开发项目是怎样从需要发展为想法、再转变为现实的过程。最终给出高质量的软件的解决方案。 本书是为本科生的软件工程课程而设计的,也适用于研究生课程,也可供那些希望扩展专业知识的软件开发人员和项目管理人员参考。
在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力和不衰的著作。Brooks 博士为人们管理复杂项目提供了洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。本书内容来自Brooks 博士在IBM 公司SYSTEM /360 家族和OS /360 中的项目管理经验,该项目堪称软件开发项目管理的典范。该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄、中、韩等多种文字,全球销售数百万册。确立了其在行业内的经典地位。 在《人月神话》次出版40 年后的今天,我们重新整理了Brooks 博士的经典内容,并将国内软件开发领域先行者们对《人月神话》中的实践及系统理论的使用经验和心得集结成册免费赠与大家共享,更使本书成为国内从业者的经典之一。 本书读者包括:软件开发人员、软件项目经理、系统分析师等IT 从业者。
本书为普通高等教育"十一五"*规划教材,对版的一些章节内容进行了重新编写,并增加了Web 应用测试一章,将软件测试的新概念、新技术、新方法编入新教材中,使得教材内容更能体现软件测试技术的*发展,更适合学生学习。本教材保持了教材原有内容的基本架构,特别注重突出教材的应用性、实践性,理论联系实际,把对学生应用能力的培养融汇于教材之中。第2 版教材中保留某大型软件公司的一个完整的实际软件项目的测试案例,对该内容进一步充实,并说明了在实际工作中如何实施软件测试工作,以实现巩固理论知识、提高学生实践能力的教学目标。