职场中的新人如何自我定位? 如何深刻理解IT售前这个职位? 如何从IT售前菜鸟成长为IT售前专家? 本书将一一解读! 本书主要是为了帮助初级IT售前迅速成长为中高级IT售前的一本书。通过本书的学习,可以让初级IT售前学会“想”、学会“写”、学会“说”,为初级IT售前的继续成长打下了坚实的基础。 本书共11章,分为两部分。第1部分为IT售前技术,也是本书的理论部分,主要从IT售前***的思维、能力和知识三个维度来介绍。第2部分为IT售前实战,主要让读者通过产品型售前案例、方案型售前案例和咨询型售前案例三大案例来体会实际的IT售前工作是如何开展的。 本书是一本理论和实战融为一体的售前图书,对于立志提高IT售前技术的初级售前具有很强的指导意义,对于IT高级售前也具有一定的帮助和启发。 本书精华内容:
本书紧扣CMMI二级的过程要求,结合国内软件研制现状,设计了一套可以满足配置管理(CM)、测量与分析(MA)、项目监控(PMC)、项目策划(PP)、过程和产品质量保证(PPQA)、需求管理(ReqM)和供方协议管理(SAM)7个过程域通用目标和专用目标的实践细则,并给出了过程记录的参考模板。 本书可供从事项目管理和过程管理的人员参考,也可供进行CMMI质量管理体系建设的单位和相关人员学习。本书同样适合一般开发人员、测试人员、配置管理人员、质量保证人员以及过程改进实践人员参考。
DEM是地理数据库中的核心数据,是进行地形分析的基础,被广泛应用于测绘、遥感、资源、环境、城市规划、农林、灾害、水电工程及军事等领域。 本书作为“数字高程模型”课程的配套实验教材,紧扣课程教学大纲,以实验为核心组织内容,设计了多个专题实验和综合实验,其中专题实验又包括基础实验和自主实验两部分。各部分的实验由浅及深,具有一定的层次性,便于教师组织教学。
本书重点介绍了基于Qt开发体系结构中面向底层和顶层程序设计的项目研究结果,以一套集成软件层、硬件层、网络层、跨语言层和虚拟服务与虚拟设备层等完整应用程序的开发为例,对Qt平台的相关原理、方法与技巧进行说明。在底层方面,主要研究了Qt在桌面系统底层驱动程序开发的模块结构与特点,并以我国二代*读卡器及SIM 卡读/写卡器为对象,给出系统设计、代码与实例。在顶层方面,重点研究了当前跨平台、跨语言、跨代码的远程程序通信协议,重点讲解了基于C 的Qt应用与基于Java语言的Web应用,其通过第三方远程通信协议进行跨语言级的函数调用,尤其重点介绍了允许二进制通信的Hessian远程通信协议,并给出了相应的解析实例。此外本书还介绍了Qt主要的高级功能模块,包括界面设计、Web网站文件的上传与下载、应用实例检测、外部动态链接库调用、系统托盘管理、网
本书主要讲述如何自己动手制作( DIY )一个微型多旋翼飞行器。书中内容主要分四篇:篇主要介绍飞行器的相关基础知识,让读者对多旋翼飞行器有个感性的认知;第二篇重点介绍飞行器的硬件平台,包括模块详细解说、实物组装、固件下载方法和飞行器的操作说明等;第三篇重点介绍飞行器的软件开发环境、软件各个功能部分的讲解和各个模块部分的连接、飞控系统的核心算法等;第四篇介绍多旋翼飞行器的拓展,控制操作入门和技巧,以及其在不同行业的应用。 本书配套资料里面包含了微型多旋翼飞行器的代码,同时也包含遥控器代码。这些代码均有详细的注释,读者可参考它设计自己的固件,亦可通过书中介绍的方法,将编译后的代码下载到飞行器和遥控器中来体验飞行。 本书主要针对未入门而有强烈意愿DIY的飞行器爱好者和即将参加赛事的大学生朋友
本书是网易杭州研究院项目管理部十年来丰富的项目管理实践总结与干货分享。字字句句凝结了网易项目经理的甘与苦、汗与泪。全书围绕项目管理体系,从敏捷实践、项目立项、需求管理、沟通管理,到计划进度管理、风险管理,真实反映了网易面向互联网产品项目管理实战经验与心路历程。不论你是项目管理新手,还是资深项目经理,都可以从本书中获得启发与借鉴。
《软件项目管理》从软件项目管理的实际出发,以适应本科专业的教学和实践为宗旨,在充分吸收国内外软件项目管理思想精华的基础上,依据作者多年软件项目开发与管理以及教学与科研经验,结合国内软件项目特点而编写,指出了提高软件开发效率进而使项目获得成功的有效途径。全书共分为12章,分别讲述:软件项目管理概述、软件开发过程管理、进度计划管理、可行性研究、招标投标管理、合同管理、质量管理、成本管理、配置管理、风险管理、人力资源管理、收尾管理。在阐明基本知识的同时,着重运用技术和方法解决实际问题。《软件项目管理》适合作为高等学校计算机及相关专业本科生和研究生“软件项目管理”课程的教材,适合培训项目经理和软件开发技术人员,也是希望了解软件项目管理各类读者的参考书。
软件体系结构是根植于软件工程发展起来的一门新兴学科,目前已经成为软件工程研究和应用的主要领域。《软件体系结构理论及应用/21世纪高等学校规划教材·软件工程》系统地介绍了软件体系结构的基本原理和开发技术,对其在实际领域中的具体应用加以详细描述,可以满足计算机专业及软件工程专业对软件设计与体系结构知识的需求。由于软件体系结构所涉及的方法论和原理比较抽象,而这些内容又广泛地存在于软件设计中,因此,《软件体系结构理论及应用/21世纪高等学校规划教材·软件工程》采用大量案例、图表和示例代码对此加以说明。《软件体系结构理论及应用/21世纪高等学校规划教材·软件工程》既有较强的理论性,又有较好的实践性,语言简练,通俗易懂,重点突出。 《软件体系结构理论及应用/21世纪高等学校规划教材·软件工程》是作
《高等院校软件工程专业规划教材:人机交互·软件工程视角》创新地从软件工程视角探讨怎样进行交互设计和提升交互式软件系统的用户体验,期望为软件和计算机相关专业以及从事软件开发工作的读者提供系列交互设计方法论。 全书共分为三个部分,分别是基础篇、设计篇和评估篇。基础篇侧重人机交互的基础知识讲解,为没有接触过人机交互的读者搭建学科的整体框架。设计篇讨论在具体的交互应用开发中需要注意的事项以及可以使用的技术和方法。评估篇详细讨论了多种交互评估方法及各自的适用场合,便于读者在具体项目中进行选择,通过实践加深理解和掌握。三个部分之间相辅相成,构成了软件开发过程中交互设计的完整流程。同时在每一部分的编写过程中,都突出了与软件工程相结合的特点,教材内容既重视知识的讲授,又注重实例分析和
本书全面介绍互联网产品设计与思维的知识。全书共8章,主要内容包括产品设计的流程、Axure工具的使用、需求获取及需求分析、产品结构图和产品流程图绘制、产品的低保真原型图绘制、交互设计、高保真原型图制作和产品迭代。本书知识覆盖面广,各知识模块既相互关联,又相对独立,每个知识模块都配有项目案例,可以使产品设计人员快速、全面地掌握产品设计的思维与技巧。本书配有源代码、习题、教学课件等资源。初学者还可以通过在线答疑来解决学习中遇到的问题。 本书适合作为高等院校相关专业的互联网产品交互设计课程教材,也可作为互联网产品设计、电商从业人员的培训教材。
《软件测试技术教程》内容分为基础与实践两部分。基础部分介绍了基本概念、原理、白盒测试技术、黑盒测试技术、面向对象软件测试、单元测试、集成测试和系统测试。实践部分介绍了软件测试与软件开发过程、软件测试过程所需技能、软件测试自动化、软件测试工具、自动测试工具qtp等内容。 《软件测试技术教程》内容全面、深入浅出、实用性强,还易于灵活选用,适合作为高等院校计算机科学与技术专业、软件工程专业的软件测试课程的教材,也可以作为软件测试培训的教材和选择软件测试为职业的专业技术人员的参考书。
Z形式规约是一种世界上广泛使用的软件规格说明语言,在软件开发的需求规格说明阶段和软件设计阶段都可以使用,对于提高大型软件质量、验证软件设计正确性等方面具有非常重要的意义。 由于Z是以集合论和一阶逻辑为基础,是设计用来给人看的而不能由机器执行。将Z转换成高级语言需要专业的数学知识,而且对于大型软件,转换过程极易出错。Z的机器可执行性已经引起世界范围的关注,但目前还不能直接从Z语言自动生成应用程序,Z到可执行代码的转换主要由人工完成。本书指出了Z语言求精方法对于自动生成应用程序的不足,提出了对Z规格说明做一定限制后的Smart Z自动求精为C++和STL方法。 本书叙述简明清晰,逻辑性强,可作为高等学校相关专业研究生和从事形式语言研究、大型软件形式化开发与应用的专业人员参考。
NX知识熔接(KnowledgeFusion,KF)技术,是在计算机辅助设计和知识工程的基础上,发展而来的CAD应用系统开发工具,其便捷的设计知识描述,强大的规则演算能力,可使工程师快捷有效地表达设计意图,操纵工程规则,在很大程度上提高了产品设计的自动化水平。 本书第1~4章介绍KF中的概念、语法、程序结构,以及常用的系统类与函数,第5~9章围绕基于KF的自动设计系统的构建,介绍用户界面的创建与访问、KF与NXOpen的集成、外部数据访问、建模与装配操作、几何结构控制等,第10章介绍基于KF的系统开发实例。
《番茄工作法图解:简单易行的时间管理方法》介绍了时下流行的时间管理方法之一——番茄工作法。作者根据亲身运用番茄工作法的经历,以生动的语言,传神的图画,将番茄工作法的具体理论和实践呈现在读者面前。番茄工作法简约而不简单,本书亦然。在番茄工作法一个个短短的25分钟内,你收获的不仅仅是效率,还会有意想不到的成就感。 《番茄工作法图解:简单易行的时间管理方法》适合所有志在提高工作效率的人员,尤其是软件工作人员和办公人员。
本书系统地介绍了软件测试的基本概念和基本知识,软件测试的基本技术、测试过程、测试用例设计、测试工具,如何报告软件缺陷,以及如何评估测试和测试项目管理等内容。本书内容由易到难,深入浅出,简明且通俗易懂,通过学习本书读者能够较好地掌握软件测试的基本知识和基本技术。另外,本教材的后一章通过一个实际软件项目的测试案例,来加深读者对软件测试技术和软件测试过程的理解,尽*努力使理论的应用更清晰、更形象。 本书适合作为高职高专院校软件测试课程的教材,以及软件测试培训班的教材,也可作为软件测试人员的自学参考书。
王法胜、李绪成、温艳冬编著的《实用软件测试 教程》主要介绍软件测试基础理论和测试技术,以及 自动化测试工具的使用方法。全书共分为11章。第1 章为测试基础部分,主要讲解软件测试的基础理论。 第2章和第3章讲解测试用例的设计方法,较全面地介 绍了常用的黑盒、白盒测试用例设计方法,以及IBM Rational Purify测试工具的使用方法。第4章介绍了 单元测试的相关内容,以及常用的测试框架JUnit、 HttpUnit、HtmlUnit等。第5章介绍了集成测试的理 论及方法。第6章和第7章分别系统地介绍了功能测试 和性能测试,还介绍了功能及性能自动化测试工具的 使用方法,对主流的HP系列、IBM Rational系列自动 化测试工具进行了较为详细的讲解。第8章和第9章分 别介绍了本地化测试和网络互联与测试的相关内容。 第10章和第11章分别介绍测试环境搭建技术以及软件
本书介绍20世纪90年代中期以后软件工程领域新的理论和技术,围绕如何提高软件的生产效率和质量来选取和组织材料。前11章为理论部分,内容包括软件体系结构、中间件技术、在线演化技术、网构软件、仿生学、面向Agent的软件工程、面向服务架构技术、柔性工作流、统一建模语言、云计算;后6章为实验部分,内容包括用VB实现的UDP通信、WindowsAPI函数、端口的禁用、用VB写DLL文件、用VB写OCX控件以及COM、COM+和DCOM。 本书可作为高校研究生的教材,也可以作为教师和广大高级编程人员的参考书。
本书是《国防科技工业质量与可靠性专业技术丛书》之一。 本书共分九章和两个附录,其内容包括:软件质量管理概述和基本概念,软件质量管理 基础,软件质量评价、软件开发和维护过程控制,软件验证与确认技术和方法,配置管理和FRACAS,软件质量管理的相关文档,软件过程改过。两个附录包括软件设计准则和软件设计评审检查单示例。 本书以作为国防工业质量管理专业人员、软件研制人员、软件测试人员、型号研制管理人员对开展质量管理工作提供反术支持和学习参考用书。
《驯服烂代码:在编程操练中悟道》指出虽然大师们的著作字字珠玑、如同珍宝,但是编程技艺的提升绝不是一日之功,不仅要有大师们的指导,还需要大量的编程操练,在实践中去领会和贯通大师们的建议,从而真正实现编程技艺的提升。大师们的珠玉在前,《驯服烂代码:在编程操练中悟道》则完全从实践角度切入,以编程操练的方式讲述了识别和驯服烂代码的过程、思想和方法,希望能帮助广大的程序员们真正领悟和吸收大师们的智慧。
每天,Google都要测试和发布数百万个源文件、亿万行的代码。数以亿计的构建动作会触发几百万次的自动化测试,并在好几十万个浏览器实例上执行。面对这些看似不可能完成的任务,谷歌是如何测试的呢? 《Google软件测试之道》从内部视角告诉你这个世界上知名的互联网公司是如何应对21世纪软件测试的独特挑战的。《Google软件测试之道》抓住了Google做测试的本质,抓住了Google测试这个时代最复杂软件的精华。《Google软件测试之道》描述了测试解决方案,揭示了测试架构是如何设计、实现和运行的,介绍了软件测试工程师的角色;讲解了技术测试人员应该具有的技术技能;阐述了测试工程师在产品生命周期中的职责;讲述了测试管理及在Google的测试历史或在主要产品上发挥了重要作用的工程师的访谈,这对那些试图建立类似Google的测试流程或团队的人受益很
《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;Wrap Model新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
本书针对软件工程中的关键问题,讨论了如何分析问题并提出解决方案。书中介绍了目前的软件技术和工具,引用大量实例研究和文献中的例子,讨论它们如何影响我们构建和使用的最终软件产品。Pfleeger博士将的软件工程方法应用到了两个完全融合到一起的个案研究——一个是真实的信息系统,一个是有大量需求的实时系统——清楚地描述了大型软件开发项目是怎样从需要发展为想法、再转变为现实的过程。最终给出高质量的软件的解决方案。 本书是为本科生的软件工程课程而设计的,也适用于研究生课程,也可供那些希望扩展专业知识的软件开发人员和项目管理人员参考。
本书分为四个部分,每部分内容都由一个研究案例引出。部分介绍了如何保证系统的生存,即维护系统正常运行。第二部分介绍了如何衡量系统的容量,以及如何随时间来优化系统的容量。在第三部分讲述了架构师在为数据中心构建软件时应该思考的一般设计问题。第四部分讨论了系统的运行寿命,将其作为整个信息生态环境的一部分。书中代码采用的Java语言,熟悉编程的人都能轻易阅读。作者从Java和Unix的视角看问题,因而本书的焦点比较中立,着眼于跨所有平台的技术和概念。在每种模式和反模式的末尾,都有一段简短精要的总结。 本书适合面向企业级软件的架构师、设计师和开发人员阅读参考。