《有趣的二进制:软件安全与逆向分析》通过逆向工程,揭开人们熟知的软件背后的机器语言的秘密,并教给读者读懂这些二进制代码的方法。理解了这些方法,技术人员就能有效地Debug,防止软件受到恶意攻击和反编译。本书涵盖的技术包括:汇编与反汇编、调试与反调试、缓冲区溢出攻击与底层安全、钩子与注入、Metasploit 等安全工具。
翻译与本地化工程是利用计算机软件工程技术对翻译和本地化的产品进行分析和信息转换的技术。本书介绍翻译与本地化工程的基础知识,根据翻译和本地化项目的业务特征,详细论述软件、联机帮助、文档、多媒体等典型业务的本地化工程技术,介绍本地化工程管理与过程改进方法,提高学生应用计算机软件技术从事翻译和本地化工作的能力,增强学生处理翻译和本地化复杂项目的实践经验。
本书重点介绍了基于Qt开发体系结构中面向底层和顶层程序设计的项目研究结果,以一套集成软件层、硬件层、网络层、跨语言层和虚拟服务与虚拟设备层等完整应用程序的开发为例,对Qt平台的相关原理、方法与技巧进行说明。在底层方面,主要研究了Qt在桌面系统底层驱动程序开发的模块结构与特点,并以我国二代*读卡器及SIM 卡读/写卡器为对象,给出系统设计、代码与实例。在顶层方面,重点研究了当前跨平台、跨语言、跨代码的远程程序通信协议,重点讲解了基于C 的Qt应用与基于Java语言的Web应用,其通过第三方远程通信协议进行跨语言级的函数调用,尤其重点介绍了允许二进制通信的Hessian远程通信协议,并给出了相应的解析实例。此外本书还介绍了Qt主要的高级功能模块,包括界面设计、Web网站文件的上传与下载、应用实例检测、外部动态链接库调用、系统托盘管理、网
《ArcGIS软件应用实验指导书》共分“基础与理论”“实践与技能”两部分。在基础与理论版块分为4章,第1章介绍了GIS概念,回答了“为什么要用”“如何去做”,“怎么才能成功”等多个学生关心的问题;第2章主要对空间数据的管理工具ArcCatalog的基本操作进行了详细讲解;第3章对空间数据处理与可视化工具ArcMap的编辑功能及ArcToolbox的部分工具进行了介绍;第4章介绍了空间数据分析工具ArcToolbox的常用功能及工具所在的位置。在实践与技能版块中,设置了12个实验和2个ArcGIS在地理教学的应用实例。
j2ee web核心技术系列教材在技术主题的定位方面,继续沿用已经出版的“j2ee项目实训”和“j2ee课程设计”系列教材的技术风格,选择目前比较热门的web 2.0技术和主流的j2ee平台中的各种核心技术,并结合项目开发的具体实例进行详细和深入的介绍。 本书共9章,内容分为3大部分。前4章主要涉及j2ee web核心组件技术及在项目中的具体应用,包括web表现层jsp技术基础、web表现层jsp技术深入、web 控制层servlet组件技术和web系统架构设计及mvc模式等方面的内容;而第5、6、7章的内容主要包括web表示层struts2框架及应用、业务控制器action组件及应用、aop拦截器组件技术及应用等方面的内容;后的第8、9两章的内容属于struts2框架中的实用开发技术方面的内容。 本系列教材适合作为承担国家技能型紧缺人才培养培训工程的高等职业院校和示范性软件学院的计算机应用与
本书是《国防科技工业质量与可靠性专业技术丛书》之一。 本书共分九章和两个附录,其内容包括:软件质量管理概述和基本概念,软件质量管理 基础,软件质量评价、软件开发和维护过程控制,软件验证与确认技术和方法,配置管理和FRACAS,软件质量管理的相关文档,软件过程改过。两个附录包括软件设计准则和软件设计评审检查单示例。 本书以作为国防工业质量管理专业人员、软件研制人员、软件测试人员、型号研制管理人员对开展质量管理工作提供反术支持和学习参考用书。
本书通过网站系统工程建设思想突出网站建设框架概念。全书共分10章,首先介绍了网站设计理念,然后详细讲解了网站的基础语言HTML,网站设计基本软件Dreamwaver MX2004、如何在网页中应用CSS样式和JavaScript语言特效、如何应用Flash MX2004和Fireworks MX2004制作网站动画,同时还介绍利用ASP和CGI实现动态数据库交互,等等,让读者从容进入网站建设的世界。随着本书介绍的实例一步步深入学习,读者可逐步掌握静态和动态网页的制作。后还介绍了网站注册、发布、建设、管理、推广的全过程。 本书内容丰富,结构清晰,系统性强,内容由浅入深,以实用为基本出发点。通过学习本书,可以使读者全面系统地掌握网站设计的相关语言和理论知识。本书可作为高等学校及相关培训班授课的教材或参考书,同时也适合网站设计人员或相关爱好者自学使用。
《软件测试基础》较为全面、系统地介绍了当前业界测试领域的理论和实践知识,反映了当前新的软件测试理论、标准、技术和工具,展望了软件测试的发展趋势。全书共分三大部分,分别是测试理论、测试实践和测试考试指导。*部分内容主要包括软件测试概论、软件测试基本知识、软件测试过程、黑盒测试、白盒测试、自动测试技术、性能测试、面向对象测试、嵌入式测试和软件测试管理。第二部分内容主要包括软件测试工具、测试管理工具、性能测试工具、缺陷跟踪管理工具、单元测试工具和功能测试工具等。第三部分内容主要包括计算机认证考试和测试行业,介绍了四级软件测试工程师考试和企业招聘测试工程师考试的一些情况。 本书可作为高等院校相关专业软件测试课程的教材或教学参考书,也可供从事计算机应用开发的各类技术人员参考,或
本书选取并介绍了三种代表性的形式化方法,它们分别是以集合论和一阶谓词演算为基础的Z语言,以时态逻辑为基础的XYZ,还有以直觉数学学派为基础的类型理论。 本书既可以作为计算机专业的研究生的形式化课程教材,又可以用作专业人员的参考书。虽然真正从事形式化方面的工作的人员不多,但是有必要通过对该课程的学习,使学生在理论、技术和方法上都得到了系统而有效的训练,有利于提高软件人员的素质和能力。
本书强调软件工程的理论与实践相结合、技术与管理相结合、方法和设计工具相结合的理念,并以应用性极强的系统为例,全面地阐述了软件工程的内涵;同时自始至终贯穿反映学科*发展方向的新内容,加强了计算机网络、面向对象软件技术实用技术的编写。 全书内容主要包括:软件工程的基础知识,软件过程、软件工程项目管理,计算机系统工程,需求分析,总体设计,编码与测试,软件维护,面向对象技术,快速原型技术,软件重用技术等。本书努力做到内容精练,重点突出,概念清楚,针对性和实际操作性强。 本书可作为本科计算机及相关专业学生的教材,也可作为软件开发人员的参考书。
《软件测试/21世纪高等学校规划教材·软件工程》针对高校计算机相关专业软件测试课程的需要而编写,系统地介绍了软件测试的基础知识与应用技术。 《软件测试/21世纪高等学校规划教材·软件工程》内容包括软件测试的基本概念和基本知识、软件测试计划、软件测试的基本技术、软件测试过程、测试用例设计、测试报告与测试评测、软件测试项目管理、面向对象软件测试、软件测试自动化以及一个实际软件项目的测试案例,通过该案例的学习,以加深读者对软件测试技术和软件测试过程的理解,加强理论知识的实践性。本书还对目前比较流行的测试工具软件做了介绍。 《软件测试/21世纪高等学校规划教材·软件工程》内容全面、深入浅出、理论和实践相结合,通过本书的学习读者能够较好地掌握软件测试的基本知识和基本技术。本书可作为高校计
聂南编著的《软件项目管理配置技术》分6章,包括软件配置管理SCM概述,软件配置管理的功能与实施准备,如何构造软件企业的配置管理方案,配置管理系统的集成技术与模型,一些正在发展的配置管理技术,主流配置管理工具简介与使用。 本书可作为软件学院和高等职业技术院校计算机及相关本科专业的教材,也可作为软件项目开发与管理培训教程,并可供各行业从事计算机技术、电子商务、系统工程等技术人员参考,其中的软件配置新技术理论介绍,可以供有关研发人员借鉴。
项目成败的关键在于是否在“做正确的事情”,而本书正是从分析的角度帮助项目来做到这一点。本书中分析活动是指对人(利益相关者和用户)、情境(人所处的环境)、利益相关者的需要以及解决方案的分析和理解,同时,分析活动要贯穿项目始终,将敏捷思维模式应用在所有分析活动中,才能助力项目成功。本书共分4个部分15章,内容涵盖将敏捷思维模式应用到分析中会涉及的理念、案例分析、技术和相关资源。本书并没有将太多篇幅放在解释那些已被证明的技术上,而是更注重实用性,注重如何选择合适的方法进行需求分析。
本书全面深入地讨论持续集成的各个方面。本书介绍了一种增加项目可见性、降低项目失败风险的有效实践。许多软件开发的资深人士认定,这种方法非常不错。本书除了介绍持续集成的基本原则和工具之外,也介绍了测试驱动、代码审查、数据库集成、信息反馈等实践和工具。书中的各种主题介绍了今天在持续集成领域中运用的各种方法,帮助读者衡量需要进行的折衷。
本教材基于工作过程的教学思想,将“软件测试”学习领域,以学生可能的就业岗位所面对的“软件产品”为载体,分为七种学习情境:单机软件测试的设计与实施、网络软件测试的设计与实施、游戏软件测试的设计与实施、数据仓库软件测试的设计与实施等。同时本教材兼顾了知识的系统性、职业资格证书、研究学习和虚拟实训等内容,附录提供了有关软件测试的国内标准和国际标准,为学习者继续深入学习和职业发展奠定基础。本书的特点是帮助学习者架构软件测试理论与实践基础,重点突出不同软件产品的测试设计与实施,同时兼顾学习者的职业发展与深入学习。本书不仅适合作为高职高专软件测试课程教材,也可作为从事软件测试开发人员的参考用书。
《编译原理与技术练习解答与实验指导(第2版) 》是《编译原理与技术》教材的配套参考书,其内容、知识点和题目都是根据相关课程的范围和难度组织和设计的。全书共分为2个部分:第1部分按照课本《编译原理与技术》的章节,首先简要地总结每章的知识要点,然后分析典型题目的解题思路,并给出题解规范,后对教材中每道练习给出参考答案与题解分析。第2部分是实验指导,包括对编译器中部分功能的手工编程实现,以及编译工具LEX和YACC的使用。
《软件体系结构原理、方法与实践(第2版)/普通高等教育“十一五”*规划教材》系统地介绍了软件体系结构的基本原理、方法和实践,全面反映了软件体系结构研究和应用的*进展。既讨论软件体系结构的基本理论知识,又介绍软件体系结构的设计和产业界应用实例,强调理论与实践相结合,基础知识与前沿发展相结合。 全书共13章,第1章简单地介绍软件体系结构的概念、发展和应用现状;第2章讨论软件体系结构建模,包括“4+1”视图模型、核心模型、生命周期模型和抽象模型;第3章介绍软件体系结构的风格和特定领域软件体系结构;第4章讨论软件体系结构的描述方法,重点介绍软件体系结构描述语言;第5章介绍UML的基础知识,以及如何使用UML及其扩展机制对软件体系结构建模;第6章介绍XML相关知识,重点讨论基于XML的软件体系结构描述语言;第7章
本书介绍了一套已经得以完整构建的设计方法,涉及产品开发的各个领域,涵盖了从市场需求的探究、概念的产生和实现、竞争对手的分析、设计与工程的结合等各个方面,以大量的实例阐述了反向设计法与再设计等新的设计理论和方法。这套方法源自于许多工业方面的实例,研究重点在于产品的设计与设计要素的构成。从下达一项设计任务开始,就建立一个符合设计预想规范的功能模型。在其后的设计过程中,均以该功能模型为设计基础,将规范落实到设计的每一个步骤中。从而使设计师在保证利润的前提下能够创造性地、有效地解决产品开发的问题。
《重构与模式(修订版)》开创性地深入揭示了重构与模式这两种软件开发关键技术之间的联系,说明了通过重构实现模式改善既有的设计,往往优于在新的设计早期使用模式。《重构与模式(修订版)》不仅展示了一种应用模式和重构的创新方法,而且有助于读者透过实战深入理解重构和模式。书中讲述了27种重构方式。 《重构与模式(修订版)》适于面向对象软件开发人员阅读,也可作为高等学校计算机专业、软件工程专业师生的参考读物。
《驯服烂代码:在编程操练中悟道》指出虽然大师们的著作字字珠玑、如同珍宝,但是编程技艺的提升绝不是一日之功,不仅要有大师们的指导,还需要大量的编程操练,在实践中去领会和贯通大师们的建议,从而真正实现编程技艺的提升。大师们的珠玉在前,《驯服烂代码:在编程操练中悟道》则完全从实践角度切入,以编程操练的方式讲述了识别和驯服烂代码的过程、思想和方法,希望能帮助广大的程序员们真正领悟和吸收大师们的智慧。
《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;Wrap Model新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材