一种设计,无论原理上多么先进,如果缺乏量产的可能,对于企业或产业的意义恐怕很有局限。 经过20年市场换技术的尝试,我们发现自己在技术上处于一种非常不利的地位。中国已经被迫接受了国际分工中底层的地位,核心技术严重缺失。整个社会都在向工程界和企业界提出疑问,为什么我们的工程人员在自主研发和创新方面缺乏国际竞争力?哪些是人才培养上的缺陷,哪些是制度安排上的局限?究竟如何才能培养出有创新精神和实施能力的工程师,如何才能好地实施企业级研发管理,从而在国际竞争中立足? 马宁伟先生是个经验从一个特别的角度为我们理解上述问题做出了贡献。做为一名从工程师成长起来的IT研发管理人员,他在国企、台企不同的研发岗位上担任过管理职务,积累了丰富的研发管理经验,也亲身经历了一度完整的民族电子产业架构逐步
企业要提高竞争力,企业的信息化建设是必由之路,企业资源计划(Enterprise Resource Planning,简称ERP)为企业的信息化建设提供了全面集成的解决方案。本书力求从务实的角度来讲述,让企业对ERP形成一个正确的认识,推动我国ERP实施应用的健康发展。 本书对ERP相关知识的讨论涵盖了原理、设计与应用的全部过程。前两版出版后均引起了很大的社会反响,作者收到大量读者来信,并与读者进行了良好的交互。第3版再次增加了一些内容,更加贴近读者需要。 本书适用于企业的各层领导、项目经理、系统分析员及高级程序员,也可作为ERP、MBA的培训教材或相关专业研究生、大学生的教材。
《让云触手可及:微软云计算实践指南》由微软专家集体奉献。从实践的角度阐述了企业在选择、采用云计算时应考虑的要点和必需的准备;运用案例对微软云计算平台策略、开发实践做了清晰的介绍。对于身处向云计算时代转型的IT业界具有重要的参考价值。
“互联网+新工科”创新创业教育改革与实践研究本书对“互联网+新工科”领域的“创新创业思维与MVC.net技术实现”展开研究,是“互联网+新工科”“教育范式”研究项目的重要成果。本书内容分为两个部分:(1)首先详细讲解《“互联网+新工科”教育范式研究》项目的研究思路,提出了“互联网+”“新工科”时代,科技创新与创业教育的思维方式和“互联网+”“新工科”教育方法和教学案例,教学案例使得“创业零基础”等。
本书共分为5篇,机遇篇、做事篇、处事篇、技能篇和高级篇,从不同的层面阐述了IT运维人员应掌握的方法及相关知识与技能。本书作者深入浅出、化繁为简,将信息化服务中晦涩的IT标准规范、流程体系用浅显易懂的方式娓娓道来。在 机遇篇 中,通过实际案例分析,帮助读者选择职业定位,使长期受到选择从事 软件开发 还是投身于 IT服务 问题困惑的从业人员得到明确的指引。在 做事篇 中,针对IT服务做什么、怎么做、怎么做好等问题进行了阐述,为从业人员整天陷于事无巨细的IT服务工作梳理了工作思路,理清了工作目标和方向。在 处事篇 中将IT服务人员从与机器和代码打交道中解脱出来,认真思考和把握如何与用户进行有效的沟通和交流,将 做事先做人,有位必有为 的服务理念分享给读者。在 技能篇 中系统地介绍了运维服务所涉及的各种IT技术和技
内容简介 本书用App 图标讲故事,将创意短读和我们每天使用的移动设备联系起来,是创意和日常生活的灵动结合,亦是开拓个性化表达和管理移动应用的新形式。全书包含四个别有趣味的故事,每个故事由24个好玩的或是实用的App组成。 本书开启的App 世界轻松跳跃、戏谑幽默,不仅适合对App有迷恋并且持续尝试新App和对App有一些兴趣需求靠谱推荐的读者,也同样适合对App不了解但是注重个人需求和对App本身没感觉但喜欢创意短读的读者,引导读者发现真心适合自己的App,开拓未知,发现惊喜。
本书针对 IT 应用的基本要素“信息”,深入剖析了其个体微观结构到整体宏观意义,提出了通过建立认识主体虚拟世界的数字映像,实现全面信息管理的论断。全书共分八章,阐述了 IT 产业历史,产业发展的重大转折, IT 应用的三阶段发展历程,“信息”的本质以及主体认识论基础上的信息管理。本书还展示了个人虚拟世界及其数字影像, IT 应用模式的转折与创新,并展望了智能化技术的发展前景。 本书是信息论和信息管理领域的一本划时代专著,有助于开创具有中国标记的 IT 发展新里程。本书适合于关注和研究 IT 产业发展趋势,研究信息管理与数据产业发展的从业人员和高校师生。
《玩转微信5.0》以循序渐进的方式,全面系统地介绍了微信5.0版本的基本使用技巧和安装方法。 全书共11章,可以分为4个部分:部分是第1章到第4章,采用图文并茂的方式介绍微信的功能、安装及基本设置,让大家对微信的功能有一个整体的了解。第二部分是第5章到第7章,详细、深入地介绍了微信的使用技巧,包括支付功能的使用、表情商店的使用及游戏攻略等,让读者能够顺利玩转手中的微信5.0。第三部分包括第8章到第10章,详细介绍了改版后的微信公众平台的使用方法、微信营销策略及微信产品开发所遵循的开发思想,为商家和产品经理提供一个利用微信进行产品营销的思路;第四部分为第11章,举例说明了微信交友中实用的交友技巧以及交友中需要注意的安全知识,帮助读者成为微信交友达人。 《玩转微信5.0》图文并茂、技巧丰富
全球本全面挑战中国IT业垄断力量——英特尔的书籍,积累了作者近10年的相关研究和写作材料,内容详实,全面深入,具有极强的可读性。这是继1999年《起来——挑战微软霸权》之后,又一部极具冲击力的颠覆业界观念之作。挑战英特尔垄断是全球共同的任务,是业界长期的使命,全书具有全球性的视野,绝没有限于狭隘的民族情绪。 本书深入透视了英特尔从创新者到垄断者的发展历史和蜕变过程,深度透析了英特尔垄断手段和危害,剖析了垄断的本质并提出了相应的对策。可以相信,本书的出版将全面触发这场看不见硝烟的战争,将直接影响并塑造未来中国IT产业格局和国家发展战略和政。必将成为2004年中国IT业*的热点话题之一!
内容简介 本书用App 图标讲故事,将创意短读和我们每天使用的移动设备联系起来,是创意和日常生活的灵动结合,亦是开拓个性化表达和管理移动应用的新形式。全书包含四个别有趣味的故事,每个故事由24个好玩的或是实用的App组成。 本书开启的App 世界轻松跳跃、戏谑幽默,不仅适合对App有迷恋并且持续尝试新App和对App有一些兴趣需求靠谱推荐的读者,也同样适合对App不了解但是注重个人需求和对App本身没感觉但喜欢创意短读的读者,引导读者发现真心适合自己的App,开拓未知,发现惊喜。
“IT项目管理”是信息管理与信息系统专业的核心课程,《IT项目管理》充分借鉴国内外优秀教材的成果,从我国的IT项目管理的教学和工程实践出发,坚持“系统、简洁、实用”的原则,系统介绍美国项目管理协会推出的9大知识领域及项目管理的5个基本过程,清晰地列出二者所交织出的42个项目活动,从而实现对项目过程管理相关知识领域的模块化,为IT项目管理提供一个基本的框架和体系。《IT项目管理》从项目经理的视角,采用边学边做的方法,让学生在课程中身临其境地参与项目管理,并在每章小结后面配有复习思考题和实际应用案例供学生讨论思考。
纷繁杂沓、变幻莫测的TMT(Technology,Media,Telecom)产业将何去何从?在泛IT大变革的时代,这是一个“现在史”的横断面。作者立足于这个横断面,以电信业为内环,IT软、硬件和互联网为外环,勾勒出整个行业的生态谱系,并力图梳理出IT历史沿革的发展脉络,由此出发,向前探索其转型和变革方向。 因此,在书中,无论谈及的是IBM、微软、苹果、谷歌、Facebook等企业,还是电信转型、云计算、移动互联、社交网络的技术和市场热点,都是对这一生态谱系和发展脉络的探索。希望以相对中立的视角切入,结合微观案例的剖析,宏观趋势的研判,终使这一图景和脉络更加清晰。 对于中国超过500万IT人来说,特别是超过100万的电信人来说,这是一本具有一定参考价值的“现在史”,也是一幅站在IT转型门槛上的思考地图。
《程序员面试逻辑题解析》共分为3个部分。部分从有趣且锻炼头脑的谜题入手,继而给出解题思路和详细答案,更有“热身问题”给大家提供充分的思考空间。第二部分综合了不同类型的谜题,如数独、调度问题及概率题等。神秘的第三部分带领大家不断历险,开动脑筋,解决大量密码及银行账户等方面的问题。几十道简洁的小谜题不仅充分锻炼了我们的思维方式,更为提高面试成功率奠定了基础。 《程序员面试逻辑题解析》不仅适合程序员阅读,更是谜题爱好者的饕餮盛宴。
微博是个神马玩意儿?在微博经济蓬勃发展的今天,有许多搞不清楚这个问题的朋友还是没有融入微博大家庭,而本书通过漫画的形式,用轻松、幽默、简约、辛辣的方式让读者迅速了解微博,并迅速玩转微博。 本书分为三部分:部分:啥玩意?谁在玩?第二部分:玩什么?在哪玩?第三部分:怎么玩?玩成控。每个章节既有关联又相对独立,中心围绕:微博是个神马玩意儿。 本书力求紧跟时代潮流,尽量引入微博语言,贴近博友,贴近网站,贴近现代生活,力求以“微博化”语言全方位展示微博的内涵。 另外本书还提供超浓缩微博操作实用手册。
《iPad革命(改变世界的第三只苹果)》内容介绍:iPad会成为报纸和杂志的诺亚方舟吗?还是会使它们彻底没落?纸质书即将消失吗?传统出版社将被淘汰吗?未来的教育产业将因iPad而发生什么样的变化呢?电视机、台式电脑、笔记本电脑、游戏机未来将会如何发展?广播业又该如何运用iPad创造收益呢?未来谷歌和苹果将垄断智能终端机的广告市场吗?《iPad革命(改变世界的第三只苹果)》的作者是金光铉、林正郁、芮秉一。
微博是个神马玩意儿?在躯干经济蓬勃发展的今天,有许多搞不清楚这个问题的朋友还是没有融入微博大家庭,而《微博是个神马玩意儿(全彩色绘本)》通过漫画的形式,用轻松、幽默、简约、辛辣的方式让读者迅速了解微博,并迅速玩转微博。 《微博是个神马玩意儿(全彩色绘本)》由照心、赵莫呷著,分为三部分:第一部分:啥玩意?谁在玩?第二部分:在哪玩?玩什么?第三部分:怎么玩?玩成控。每个章节既有关联又相对独立,中心围绕:微博是个神马玩意儿。 本书力求紧跟时代潮流,尽量引入微博语言,贴近博友,贴近网站,贴近现代生活,力求以“微博化”语言全方位展示微博的内涵。 另外本书还提供超浓缩微博操作实用手册。 本书读者包括:微博爱好者,希望迅速展开微博应用的读者。另外本书还可以作为休闲漫画随意翻看。
本书是本从传播学的视角对网络动画这种新兴媒体进行深刻思考和解析的图书,通过追溯Flash动画的技术先导和网络动画平民化扩散历程,探讨中国六年来的闪客亚文化现象。将研究的焦点集中在技术所引起的亚文化生产问题上。比较全面而综合地对中国六年来的“闪客”文化现象做出比较系统的和有一定深度的描述研究。本书涉及闪客技术、人物、历史、作品、产业现实以及未来发展预测等诸多方面,是国内少有的综合研究闪客文化现象的著作。融理论的深刻和表述的幽默诙谐风格于一体,配有数十幅幽默漫画,有很强的可读性。
由程大伟主编的《IT行业求职指南》整理和汇总了各大IT企业*面试 题型的讲解,囊括了写作团队成员宝贵的经验分享、详尽的求职引导,可以 为希望踏入IT名企的读者朋友带来广阔的视野拓展。 《IT行业求职指南》分为8章。第1章介绍IT行业求职者所需的预备知识 和补救方法,第2章全面盘点C C++的各知识点,以面试题型为读者汇总了包 括变量定义和类型、运算符、数组、指针和引用、字符串处理、常见库函数 、面向对象、继承和多态、循环和递归等百余道面试常见题,第3章是对当 前发展迅猛的嵌入式和Linux做知识汇总并以面试题为例分析讲解相关知识 ,第4章到第8章分别引入了数据结构和算法、数据库、网络和多线程编程、 STL与设计模式以及软件测试等实用性的专业知识并应读者的需求进行了行 业前景的分析。 本书应广大学习软件开发同学的需求
本书整理和汇总了各大 IT 企业*面试题型的讲解,囊括了写作团队成员宝贵的经验分享、详尽的求职引导,可以为希望踏入 IT 名企的读者朋友带来广阔的视野拓展。 本书分为 8 章。第 1 章介绍 IT 行业求职者所需的预备知识和补救方法,第 2 章全面盘点 C C++ 的各知识点,以面试题型为读者汇总了包括变量定义和类型、运算符、数组、指针和引用、字符串处理、常见库函数、面向对象、继承和多态、循环和递归等百余道面试常见题,第 3 章是对当前发展迅猛的嵌入式和 Linux 做知识汇总并以面试题为例分析讲解相关知识,第 4 章到第 8 章分别引入了数据结构和算法、数据库、网络和多线程编程、 STL 与设计模式以及软件测试等实用性的专业知识并应读者的需求进行了行业前景的分析。 本书应广大学习软件开发同学的需求而写,适合计算机
本书以项目的方式,介绍了目前在社会上广泛流行的工具软件的使用方法与技巧,包括:系统安全工具、网络搜索与优化工具、文件文档工具、音频视频工具、图形图像工具、通信工具、翻译工具、云存储工具和虚拟工具等九大内容。本书从初学者的角度出发,以软件的基本功能为主线,用丰富的项目、案例贯穿全书,重点介绍常用工具软件的使用方法和操作技巧。读者通过本书的学习,可以轻松、快速地熟悉和掌握这些工具软件。