通过对C指针和内存管理的扎实理解来提高你的编程技能。在这本贴合实际的书籍里,你将了解到指针是如何提供了相应的机制来动态操纵内存,增强对数据结构的支持,允许直接访问硬件。作者Richard Reese通过本书中的内存模型为你展示了如何在数组、字符串、结构和函数中使用指针。 虽然难以掌握,但是指针为c语言提供了灵活性和强大能力,不过很少有资料来讲述这种数据类型。无论你是初学者还是有经验的C或者c++编程人员和开发者,这本详尽的书籍都有着你所需要的知识。 获得针对指针的介绍,包括不同指针类型的定义 了解动态内存分配、释放和改变内存管理技巧 使用把数据传入函数或者从函数中返回数据的技术 理解运用指针时数组的基本特性 探索字符串的基本知识以及如何使用指针来支持字符串 探讨为什么指针会导
本书由计算机系统设计的权威专家、美国麻省理工学院Saltzer和Kaashoek教授编写。本书是本阐述计算机系统设计中的基本原理和抽象的教材,是麻省理工开放式课程计划(MIT Open Courseware)中“计算机系统工程”课程的主教材。计算机系统的基本原理横跨于操作系统、网络、数据库、分布式系统、程序设计语言、软件工程以及计算机体系结构等方面。通过详细分析每个基本原理的案例,本书演示了如何应用这些原理和抽象来解决实际的计算机系统设计问题。本书的重点是计算机系统的设计,因此,本书阐述了那些在实践中已证明是成功的抽象概念,如命令、远程过程调用、客户/服务器组织结构、文件系统、事务处理、修复复制、读/写一致性,以及认证与保密消息等概念。这些抽象概念使得计算机系统设计者可以用功能日益强大的模块来构建计算机系统,保护计算机系统
利用这本通过示例“说话”的实例手册,可以充分发挥重构的强大功能,改善现有的软件。 身为程序员,你必须具备的一个基本功就是能够找出并改善有问题的代码,使程序能够在软件的整个生命周期中正常运转。重构可谓是安全地改善既有代码设计的一门艺术,由此可以提供高效而可靠的系统,使纷杂凌乱归于平稳有序,并能*限度地抑制异常的出现!重构可能很难掌握,但是在专业顾问William C.Wake所撰写的这本书中,经由作者娓娓道来,有关内容得以通过一种易于学习的方式展现出来,不仅使学习之旅颇具实效,而且充满乐趣。 对于许多人来说,学习重构的*障碍是如何找出代码的“坏味道(smell)”,即可能存在问题之处。本书并非让你流水帐式地通读这些坏味道,而是确保你对这些坏味道有切实的理解。在此奉上了一系列精心组织的问题,通过这些问题
本书是在使用Cisco网络设备进行网络互连的过程中,解决疑难问题和排除网络故障的技术专著。本书共由5大部分和4个附录组成,全面介绍了Cisco网络设备各种故障诊断工具的使用方法和各种网络互联故障的排除方法。主要内容包括:故障诊断方法学、多种流行网络协议介绍、常用的故障排除仪器介绍、Cisco网络设备的寻径和交换过程、Cisco网络管理和故障诊断工具、TCP/IPL连通性故障排除。Novell连通性故障排除、AppleTalk连通性故障排除、园区交换机和VLAN故障排除、帧中继故障排除以及ISDN BRI故障排除等。
《经典原版书库》系列丛书是响应*提出的使用原版国外教材的号召,为国内高校的计算机教学度身打造的。在广泛地征求并听取丛书的“专家指导委员会”的意见后,终选定了30多种篇幅内容适度、讲解鞭辟入里的教材,其中的大部分已经被M.I.T、Stanford、U.C.Berkley、C.M.U.等世界名牌大学采用。丛书不仅涵盖了程序设计、数据结构、操作系统、计算机体系结构、数据库、编译原理、软件工程、图形学、通信与网络、离散数学等国内大学计算机专业普遍开设的核心课程,而且各具特色——有的出自语言设计者之手、有的历三十年而不衰,有的已被全世界的几百所高校采用。在这些圆熟通博的名师大作的指引之下,读者必将在计算机科学的宫殿中由登堂而入室。 本书是其中一册。
书籍 计算机书籍 十年间,敏捷 软件工程,冰与火之歌 《软件构架实践》是一本荣获大奖且影响深远的经典之作,目前已经全面修订,充分体现了这一领域的*进展。基于软件开发的真实现状,本书再次以全新的角度引入软件构架的相关概念和*实践,阐述软件系统是如何架构的,软件系统中的各个要素之间又是如何相互作用的。有别于实现细节、算法和数据表示,软件构架是达成高品质软件的关键,是一种可重用于后续软件系统的资产,并且对软件企业的商业策略至关重要。 作者围绕着软件构架影响周期的概念对本书前一版进行了重构。每个周期都表明了软件构架是如何产生影响的,同时它又受哪些因素的影响,软件构架在特定的背景下发挥着关键性的作用。这些背景包括技术环境、项目的生命周期、组织的业务概况和架构师的专业实践。
准备好把你的静态HTML网页提升到下一个层次并使用:PHP和IMySQL建立数据库驱动的网站了吗?《深入浅出PHP&MySQL》是一本快捷实用的指南,让你的动态网站快速运行。自己动手建立实际应用程序,从视频游戏高分留言板到在线交友网站。当你完成后,你将可以进行验证表单、使用会话ID和cookies工作、执行数据库查询和联接、处理文件I/O操作等等。
本书介绍操作系统的实践和应用。读者对象是使用(而非设计)计算机,操作系统和网络的人员。只要求读者有适当的计算机基本概念,不要求有高深的数学知识和编程经验。与以前几个版本相比,新版除在文字和内容上作了修改外,增加了不少新的内容,如:Windows 2000,Intel奔腾处理机体系结构,C/S网络结构,Novell Netware,Internet,UNIX/Linux等。因此全书内容更和富,更加实用。全书共分5个部分:I.复习基本计算机概念,起到填平补齐的作用;II.介绍操作系统的基本主要概念;III.用户和程序员与操作系统的通信,主要讨论用户接口、命令语言或作业控制语言,结合各种具体的操作系统讲解MS-DOS,Windows 200O,UNIX/Linux,IBM的MVS/JCL等;IV.结合机器内部,进一步讨论上述各种操作系统;V.讨论网络,网络操作系统,包括C/S网络操作系统,Novell Netware, Windows 2000服务
本版在融合了前几个版本的理论知识和实际应用的基础上进行了改进。本书分两部分,部分介绍专家系统的基本理论,并对人工智能及其与专家系统的关系做了总体论述。第二部分集中介绍应用技术,包括CLPS专家系统工具和新的面向对象语言COOL。读者将学习如何应用COOL语言通过定义规则和对象,开发一个完整的专家系统。书中每一章的后都设计了有针对性的习题,帮助读者加强对知识的理解。 本书可作为计算机科学、管理信息系统或软件工程专业高年级本科生或研究生的教材和参考书。 本书特点: ·覆盖面广,包括专家系统的理论知识和基于规则的应用。 ·内容全面更新,反映了快速发展的专家系统领域的*趋势。 ·附送一个包括CLIPS程序、源代码以及其他相关文档的光盘。
本书是关于计算机网络的经典教材,是目前美国大多数大学所开设的计算机网络课程的主要参考书。全书共三卷。第二卷在卷介绍了TCP/IP基本概念的基础上,进一步详细讨论了TCP/IP的实现细节。这一卷的突出特点 非常注重实际。作者利用程序代码实现了TCP/IP的每个技术细节,并且所有代码在书中均可找到,有助于读者深入了解并掌握TCP/IP的细节内容。书中附录分别给出了过程调用交叉参考表、程序代码中用到的C数据结构交叉参考表及Xinu函数和常量。
《使用 Perl实现系统管理自动化(第2版)(影印版)》内容简介:如果你从事任何系统管理方面的工作,就必须应对日益复杂的工作环境以及对你的时间不断增加的需求。《使用Perl实现系统管理自动化 第二版》不仅提供了可用于工作的恰当工具,还给出了许多建议,帮助你解决特定问题以及安全地自动处理重复事务。这一版的“*书”经过更新和扩充,涵盖了*的操作系统、技术和Perl模块,将会帮助你: * 管理用户账户 * 监测文件系统和进程 * 处理XML和YAML等格式的配置文件 * 使用DBI管理数据库,包括MySQL、MS SQL和Oracle * 处理LDAP和Active Directory等目录服务 * 编写脚本管理电子邮件协议和垃圾邮件 * 高效地创建、处理和分析日志文件 * 管理网络名称和配置服务,包括NIS、DNS和DHCP * 维护、监测和映射网络服务 * 提高文件系统、进程和网络的安全性 这一版的附录中还包含了额外内
本书共9章,从介绍Motorola 68HC11的原理和特性入手,全面介绍了微处理器和微处理器系统。本书大量使用图片、例子和练习,同时还在前一版的基础上,增加了一些习题和答案,以便读者自学。书后提供的3个附录分别展示了Motorola 68HC11 MCU的完整指令集、结构图和寄存器与控制位分配,具有重要的参考价值。 本书供计算机系、电子工程系学生使用,也可供从事电子技术、单片机应用开发工作的广大工程技术人员参考。
本书出自资深教师之手,内容取自课堂上讲述的实际素材,适合作为计算机科学和工程专业学生的教材。本书概述了多媒体创作工具和分类学,包括图像、视频和音频的数据表示,颜色的重要属性,数据压缩,多媒体通信和检索以及在数字图书馆中基于内容的检索。 本书的主要特点: 介绍多媒体创作工具,例如,音乐序列发生器、图像和视频编辑器,XML和Smil等流行语言,以及Director 、Flash、VRML等程序。 图形/图像/视频/音频数据表示,包括颜色模型、HDTV、MIDI和音频编码。 数据、图像、视频和音频的压缩格式和标准,包括无损压缩和有损压缩。 多媒体网络,考虑了Qos、VoIP、实时媒体点播和无线网络上的多媒体。 数字图书馆中基于内容的检索。
科斯特编著的《游戏设计之快乐理论(第2版影印 版10周年纪念版)》将引领你深入了解现代视频 游戏的影响力并查看它们与诸如跳棋这类传统游戏之 间的共 同点。此探索的关键是,资深游戏设计师Raph Koster详尽阐 述了快乐的实质和它为什么是任何游戏吸引人的核心 所在。 为什么有些游戏很快就会令人乏味,而另一些游 戏可以保持 多年的吸引力?游戏如何成为基础而又强大的学习工 具?无 论你是一名游戏开发人员、狂热的游戏爱好者还是一 位好奇 的旁观者,这本图文并茂的完全更新版书籍都会帮助 你理解 是什么驱动了这种主流文化力量并且激发你更多的想 法。
密码学涉及解决通信保密问题的计算系统的概念、定义及构造。密码系统的设计必须基于坚实的基础。本书对这一基本问题给出了系统而严格的论述:用已有工具来定义密码的目标并解决新的密码学问题。全书集中讨论了基本的数学工具:计算困难性、伪*性以及零知识证明等。本书的重点是澄清基本概念及证明密码学问题解决方法的可行性。而不侧重于对特殊方法的描述。
本书以丰富的实例、完全图解的形式、详细而清晰的步骤介绍数码相片的美化、合成、艺术效果创作、个性作品设计以及相片拍摄和输出等内容,涵盖了数码相片处理的各个方面。为方便读者本书附带两张光盘,一张附带所有案例文件和素材模板,一张是多媒体教学光盘。 本书案例典型、效果精美、讲解清楚,适合相片理的初学者。
让测试驱动开发(TDD)为你工作! 本书将使开发人员编写的软件更简单、更干净、更可靠……一句话:更优秀! 这本TDD的指南重点关注真实的项目、真实的开发人员、真实的实现问题以及真实的代码! 著名的敏感捷开发专家David Astels通过使用Java和JUnit测试框架从头开始创建了一个项目,向你展示了TDD的精妙之处。你将深刻理解什么是“测试为先”、它的工作机理、其中的困难以及如何将TDD的诺言付诸实践。 ·*实用性!书中遍布了可下载的示例代码、练习题以及网上资源链接 ·介绍强大的TDD工具和技术——包括关键的JUnit扩展,相关内容由它们的创建者(Scott Ambler、Time Bacon、Mike Bowler、Mike Clark、Bryan Dollery、James Newkirk、Bob Payne、Kay Pentacost和Jens Uwe Pipka)撰写
本书从面向对象的角度,以UML和当前*的一些技术阐述了系统的分析与设计。系统开发周期(SDC)是信息系统开发的核心,本书详细介绍了构建SDC的每一个步骤。SDC为开发人员提供了一个强大的、环环相加的系统化框加,这种方法使我们更容易地学习面向对象的系统分析与设计。本书中所有术语和类图都与UML一致。本书贯穿着一个连续的案例(松谷网上家具店),通过学习此案例,读者可以开发、设计、实现并维护一个网络商店。本书的后展示了一家虚构的影音公司如何开发一个面向对象的应用程序。内容涉及面向对象系统开发的基础、项目规划和管理、系统分析与设计、系统实现与操作。对于系统分析师和设计师来说,本书是一本十分精彩的指南。
本书遵照系统开发生命期(SDLC)的逻辑顺序,详细而清晰地介绍了系统分析与设计的概念、原理、技能和方法。全书有10章和两个附录,先后介绍了系统开发环境、信息项目管理、系统规划和选择、系统需求确定、系统需求结构化(过程建模和概念数据建模)、选择*设计策略、人机界面设计、数据库设计、系统实现和运行、面向对象分析设计、快速应用开发等。 本书可作为系统分析与设计课程的入门教材,供计算机和信息专业本科生使用,也可供IS从业人员参考。
本书介绍离散信号和离散系统的基本概念及其时域分析、变换域分析、数字滤波器的结构与设计、有限字长分析及*信号的基本概念等。
控制系统原理及相近课程是高等学校工科学生的核心课程之一。本书一直是该类课程畅销全球的教材范本,至今已出版至第11版。主要内容包括控制系统导论、系统数学模型、状态空间模型、反馈控制系统的特性、反馈控制系统的性能、反馈系统的稳定性、根轨迹法、频率响应方法、频域稳定性、反馈控制系统设计、状态变量反馈系统设计、鲁棒控制系统和数字控制系统等。本书的例子和习题大多取材于现代科技领域中的实际问题,新颖而恰当。学习和解决这些问题,可以使学生的创造性精神得到潜移默化的提升。 本书可作为高等学校工科(自动化、航空航天、电力、机械、化工等)本科高年级学生和研究生教材,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。