本书通过实例以逻辑直观的方式解释概念。本书强调模型构建 建立适当的统计模型是任何回归分析的基础,还将回归分析作为解决问题的工具。书中大量基于真实数据的示例、练习和案例研究,使读者将关于模型的问题与现实世界的问题联系起来,本书还通过SAS、 SPSS、 MINITAB的输出结果分析模型并解释样本数据。这本书可作为统计或非统计专业本科生统计课程的教材,以及其他工科领域研究生的应用回归分析课程的教材。 br /
本书系统地介绍了电脑的相关知识和应用方法,通过精选案例引导读者深入学习。 新手入门篇 主要介绍全面认识电脑、轻松掌握Windows 10等操作系统、个化设置操作系统、输入法的认识和使用、管理电脑中的文件资源和软件的安装与管理等; 网上生活篇 主要介绍网络的连接与设置、开启网络之旅、网络的生活服务、多媒体和网络游戏及网络沟通与交流等; 办公篇 主要介绍Word 、Excel 和PowerPoint在办公场合的应用; 高手秘籍篇 主要介绍电脑的优化与维护、备份与还原等。
为了紧跟技术潮流,该书聚焦于当下火的Vue3和TypeScript及其相关技术,这些知识是面试Vue方向前端岗位时必须掌握的内容。该书站在初学者的视角,将理论和实践相结合,通过循序渐进、由浅入深的方式来一一讲解Vue3的技术体系,让读者在学习的过程中不断提升前端开发水平。阅读该书仅需要有CSS、HTML、JS基础,即使你是一个Vue初学者,阅读该书也不会有任何困难。书中提供了丰富的示例来帮助读者将理论知识运用于实践,让读者学习起来不会感到枯燥乏味。相信该书能让读者在短时间内快速掌握TypeScript和Vue3的相关知识,并能够将所学知识运用到实际应用当中去。 如果你是Vue初学者,建议你按照章节顺序从头到尾阅读,如果你已经有了一定的基础,可以挑选自己感兴趣的章节进行阅读。 《Vue3.x TypeScript实践指南》适合所有Web开发从业人员,也适合作为
本书将由浅入深,带领读者学习STM32F103的各个功能,开启STM32的学习之旅。 本书分为3篇: 第1篇为基础篇,主要介绍STM32F103的基础知识,包括STM32简介、开发环境搭建、STM32时钟配置、SYSTEM 文件夹等;第2篇为入门篇,主要介绍STM32F103常用外设的使用,包括跑马灯、定时器、DMA等;第3篇为提高篇,主要介绍STM32F103较难一点外设的使用及一些高级例程,包括SD卡、内存管理、串口IAP等。 本书配套资料包含详细原理图以及所有实例的完整代码,这些代码都有详细的注释。另外,源码 有生成好的hex文件,读者只需要通过仿真器下载到开发板即可看到实验现象,亲自体验实验过程。
“c++语言程序设计”是一门实践性非常强的课程,为了更好地培养学生的程序设计能力和综合应用能力,并配合该课程的教学需要,作者总结多年教学实践经验编写了本书。 《c++语言程序设计教程与实验(第三版)学习指导与习题解答》内容包括两部分。第1部分为学习指导与课后习题参考答案。按照教材的结构,对应教材的每一章节,分析了重点和难点,归纳了各章的知识点,对一些经典例题进行了解答指导,使学生掌握解题的技巧和基本方法,用于巩固和强化基本概念和重点知识。对教材中每一章节的课后习题给出了参考答案。第2部分为实验参考答案,给出了教材附录c中各实验内容的参考答案,用以提高学生的实践能力和应用能力。 《c++语言程序设计教程与实验(第三版)学习指导与习题解答》概念清晰、覆盖面广、实用性强、文字精练、表述清楚、
本书根据作者二十多年在证券、保险、私募基金等大型投资机构从事资产管理的经历及实操经验,尝试展现机构投资人构建投资体系的逻辑和思维特点。虽然不同机构投资人的投资体系纷繁复杂,但也有大致相同的思维导图,本书希望能够为个人投资者理解机构投资人提供一些线索。本书旨在通过分析中国和美国在过去十年中股价涨幅超过十倍的公司来展示作者的发现,即有四种类型的公司值得关注,它们的特点分别是滚雪球、泥石流、高周期和硬科技,这四种类型的公司是有十倍股大鱼的海域,能够在十年左右的时间给投资人带来丰厚的回报。
本书从管理和技术两个角度,以案例方式阐述了软件项目中与需求分析相关的各种问题,力图让读者能够对需求分析的框架体系和过程形成较为清晰的认识,在实践中准确了解客户的业务需求,正确调配各种资源,更加准确地把握项目的方向,保证整个项目的成功。 本书内容丰富翔实,实用性强,适合作为高等学校本科生和研究生的软件工程类教材,同时也可供软件企业对开发和项目管理人员进行培训使用。
本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章,、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们要认真阅读。2章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。3、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者进一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角进行效果描述和逻辑
本书是为中等职业学校编写的教材,根据*2001年颁布的《中等职业学校计算机及应用专业Word 2000和Excel 2000应用教学指导》编写。根据一般的学习规律,本书以章为基本单位,每章介绍一项或一类完整的操作或功能,并配以实例进行讲解,使学生能够迅速掌握相关操作方法。其中,第1章到第6章主要介绍了Word 2000的相关内容,包括Word基础知识、文本编辑、排版与打印、编辑表格、图文处理以及Word的高级应用;第7章到第13章主要介绍了Excel 2000的相关内容,包括Excel基础知识及其基本操作、工作表格式化、公式与函数的使用、图表与图形等,第14章介绍了Word与:Excel的综合应用。
网络教育《计算机应用基础》考试的目的是遵循网络教育应用型人才的培养目标,针对网络继续教育所有专业的学生主要通过计算机网络环境进行学习的基本特点,检验学生掌握基础知识的水平及应用能力,全面提高学生运用计算机及网络这一平台进行学习的能力,促进和推动计算机基础。主要要求是使学生尽快掌握微型机的用途及基本的操作手段,能熟练利用Word,Excel,PowerPoinrt以及网络等来进行学习和工作。该课程的考试是一种基础水平检测性考试,要求考生应达到网络本科入学前相应的水平。
本书对数据库和事务处理应用的设计和实现过程进行了全面、详细的介绍,主要内容涉及数据库和事务处理的基本知识、数据库管理、数据库和事务处理的前沿主题等。本书的重点在于如何设计、实现数据库与事务处理应用,而不是实现数据库系统本身,强调了事务处理在数据库系统中的地位,同时保留了经典关系数据库理论的体系框架。本书篇幅宏大,讲述透彻,适合作为高等院校计算机及相关专业数据库及事务处理课程的教材或参考书,从事数据库管理和开发的技术人员也可以从本书中了解到所需的知识。
《计算机基础与实训教材系列:Visual C#2010程序设计实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了使用visual c#2010的编程技巧和面向对象编程的精髓。全书共分10章,分别介绍了.netframework的工作原理、c#的基本语法、程序调试和异常处理、面向对象编程、windows应用程序设计、数据访问、web应用程序及web服务等。后一章还安排了项目实践,综合运用所学知识创建一个简单的图书馆管理系统,该系统包含3个不同的项目:类库项目、web站点和windows窗体应用程序。通过这个综合实例,可以提高和拓宽读者的实际技能。 《计算机基础与实训教材系列:VisualC#2010程序设计实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,可作为大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的教材,也可作为广大初、中级电脑用户的自学参考书。
本书主要介绍了使用Photoshop CS进行图形图像处理的基础知识和基本技巧,内容包括:Photoshop CS基础知识、Photoshop CS的基本操作、选区的创建与编辑、图像的绘制与编辑、图像色彩的调整、路径的使用、文字的应用、图层的高级使用、通道与蒙版的使用、滤镜的使用、动作和自动处理、图像的输入与输出以及报纸广告和包装盒设置两个项目设计案例等知识。 本书深入浅出、图文并茂、直观而生动,并采用大量实用的图像处理实例帮助读者理解,在每章后面都结合该章的内容给出了练习题,让读者朋友能通过练习巩固所学的知识。 本书主要供各大中专院校和各类电脑培训学校作为Photoshop教材使用,也可供Photoshop初学者、广告设计和图形图像处理的相关人员使用。
Flash 8是Macromedia公司*开发的软件,被认为是好的动画设计软件,已为越来越多的用户所接受。 本书共分为10章,讲述了Flash 8的主要特点、基本概念、界面的组成以及操作方法,并以实例制作为导向,通过练习和实例展示制作经验和技巧。全书结构合理,每章基本配有课堂练习和课堂演练,选例得当,内容丰富,且练习与课堂内容紧密相关,环环相扣。通过后一章的35个实例淋漓尽致地展示了Hash 8的强大功能和动画制作技巧。 本书采用电子教程的方式,共计326分钟的视频教程清楚地记录了动画制作的全部操作,不仅使用户清晰地了解Flash动画的创作过程,还能掌握有关Flash动画制作的概念和技巧。 本书可作为职业院校、培训班相关专业的教学用书,也可作为广大Flash爱好者的自学教材,还可作为各类动画制作人员、网页制作人员的参考用书。
本书以电子、计算机类高职高专规划教材《单片机原理及应用》为基础,对mcs-51系列单片机的学习要求和基本内容进行了概括,解答了原教材中的思考与练习题,同时收集了大量的习题,并给出了参考答案,可供自我检测评价。《《单片机原理及应用》学习指导与习题解答》共分10章,内容包括单片机的基础知识、mcs-51单片机的基本硬件结构和工作原理、单片机的指令系统与程序设计、中断系统、定时器/计数器、串行通信技术、存储器扩展技术、单片机i/o接口及扩展技术、数/模转换及模/数转换技术、单片机应用系统设计等部分。 本书可作为高职高专电子、计算机、自动控制等专业单片机课程的教学参考书或自学指导书,也可供工程技术人员学习使用。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司*推出的图像处理软件--中文版Photoshop CS2的操作方法和图像处理的技巧。全书共分19章,分别介绍Photoshop图像处理的基础知识、Photoshop CS2的基础操作、图像的选区和路径的创建与编辑、形状工具和绘图工具的使用、图层的使用、图像画面与颜色的编辑、文字的创建与编辑以及滤镜的应用和自动化图像处理等。后还安排了一些综合实例,提高读者对 Photoshop CS2操作的掌握与应用。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,叙述深入浅出,具有很强的实用性,是一本适合于高等院校的优秀教材,也是广大初、中级Photoshop用户很好的自学参考书。
《Visual FoxPro 6.0 程序设计基础上机教程》一书是《Visual FoxPro 6.0 程序设计基础教程》的配套用书。本书以国家*发布的计算机专业大学生二级考纲为基础,兼顾目前计算机在教学和应用等方面的实际情况而编写的,用以作为计算机专业的大学生学习Visual FoxPro 6.0的上机实践指导教材,同时也可作为非计算机专业及一般读者自学和专业人员的参考用书,也可作为培训教材。 为配合《Visual FoxPro 6.0程序设计基础教程》的9个章节,本书共安排了13个实验,内容丰富,深入浅出,图文并茂,易于操作。每个实验都设有“实验目的”、“实验内容及步骤”,有的实验还增设“实验环境”、“实验具体要求”、“讨论与思考”、“参考操作步骤与实例”栏目。 另外,本书的配套实验软盘可从中国水利水电出版社网站上下载。网址为:http://www.waterpub.com.cn/。
本书是《Visual Basic程序设计》的配套实训教材。本书分为两部分:部分为实训部分,精选了10个实训,并给出了相应的参考步骤,一步步引导读者学会用VB解决实际问题;第二部分为《Visual Basic程序设计》的习题参考答案,对于《Visual Basic程序设汁》教材所精选的习题给出了相应的参考答案。全书针对高职高专学生的特点,通过简单的事例引导学生理解复杂的概念,并通过实训达到会用VB编写应用程序的目的。 本书适用于高职高专计算机及相关专业的学生,也可作为各类计算机专业人员的专业参考书。
本书主要介绍如何享用Internet中的各项服务,以及如何利用网络资源为自己的生活、工作与学习提供帮助。内容包括:接入Internet、浏览网络信息、搜索与下载网络资源、收发电子邮件、在BBS上和新闻组上发表与回复文章、网上交友聊天、收发网络传真与召开网络会议、异地传输文件、欣赏网上音乐、观看在线电视和电影、玩网络游戏、网上贸易、房屋租赁,以及网络安全的维护等。 本书内容深入浅出、图文并茂、直观而生动,并采用大量实用的上网实例帮助读者进行理解,在每章后面结合该章的内容给出了练习题,让读者朋友能通过练习巩固所学的知识。 本书主要供各大中专院校和各类电脑培训学校作为教材使用,也可供上网新手和电脑操作上岗培训、办公自动化培训、电脑办公人员使用。