本书从数据治理的起源和现状、数据治理的体系框架,以及不同学科对数据治理问题的认识进行探讨和思考。内容将分为两篇。 篇介绍数据危机的概念,数据治理的理论与实践现状,以及数据治理的基本思路和体系框架。第二篇分别从信息资源管理、法学、经济学、管理学和数据科学五个学科来讨论数据治理,采用不同的研究方法,从不同的视角来分析数据治理面临的挑战,并从不同角度提出数据治理的方案。党的十九届四中全会 将“数据”列为生产要素,充分凸显了数字经济时代数据对于经济活动和社会生活的巨大价值。开展数据治理的理论探索和实践创新,有利于全面释放数据价值助力数字经济发展,也有利于数字赋能 治理体系和治理能力现代化。
文章的内容先是介绍函数式所属的技能树位置:编程范式,也介绍了各种范式在前端的体现。随后会过一批函数式的常见概念,给对函数式思想了解较少的同学一些基础内容。这两章节我理解对于基础较好的同学可能是老生常谈,但因为加入了一些前端示例和我的理解,也应该能算是老坛新酒。 br 了解完编程范式和基础概念后,我会直接进入“函数式思维”的内容。这章内容主要是帮助大家在依赖函数式框架工具设计时,从传统命令式编程的思考方式,向 契合函数式前端开发的方式改变。比如对循环的实现、数据结构的差别、对异常态和类型的处理等。 br 第四到七章,分别是前端函数式的几种重要的形态。第四章是Monadic编程,它是函数式的一种经典工程实现,也在前端衍生了一些工具。我将在这章把前端函数式的几个基础理论单元如函子、幺半群的介绍,用它们
本书阐述了互联网关键设备核心技术发展情况,简要介绍了互联网发展的过去、现在和未来。重点阐述了互联网关键设备协议、路由器、交换机、网络操作系统、网络处理器、软件定义网络、网络功能虚拟化、网络安全等核心技术,以及数据中心网络技术发展现状。同时介绍了近年来互联网关键设备核心技术上的学术研究热点以及我国的热点亮点。 对互联网关键设备核心技术的未来发展进行了展望。 本书可作为信息科技领域工程技术人员的参考书,也可为 不同层面和不同领域的各界专家学者、广大互联网用户提供参考。
本书是一本关于Web应用安全的实用教材,旨在帮助读者深入了解Web应用安全的核心概念和方法,以便有效地发现和防范Web应用漏洞和风险。本书分为四篇,共22章,先介绍Web安全环境的搭建,再详细讲解各种Web安全工具,包括轻量级代码编辑器、浏览器代理插件、Burp Suite工具和木马连接工具,接着剖析多种Web应用安全漏洞及其常见的漏洞利用方式, 基于两个真实的Web应用安全漏洞挖掘实战项目,帮助读者巩固对Web应用安全漏洞的理解,并拓展读者的Web应用安全测试的思路。本书以任务的形式呈现,易于理解和操作。通过阅读本书,读者能够全面了解Web应用安全,提升网络安全技能。本书适合作为高等院校网络空间安全、信息安全和网络工程等相关专业的教材,也适合作为网络安全从业人员和研究人员的参考书。
本书首先介绍了信息安全风险评估的基础知识,然后介绍了信息安全风险评估的主要内容、实施流程、评估工具、评估案例、信息安全管理控制措施、手机客户端安全检测、云计算信息安全风险评估和智慧城市安全解决方案等内容。本书主要面向 和地方政府部门、大型企 的信息安全管理人员,以及信息安全专业人员,可作为信息安全风险评估、风险管理、ISMS(ISO/IEC27001)认证的培训教材和自学参考书。
本书是一本帮助AutoCAD 2022初学者实现从入门到精通的学习宝典。本书分为3篇。第1篇为基础篇,介绍了AutoCAD 2022入门、坐标系与辅助绘图工具、二维图形的绘制、二维图形的编辑、创建图形标注;第2篇为精通篇,介绍了创建文字和表格、图层与图形特性、图块与外部参照、打印出图和输出;第3篇为行业应用篇,介绍了机械设计与绘图、建筑设计与绘图。本书选用了大量的案例,叙述清晰,内容实用,每个知识点都配有专门的案例,一些重点章节还安排了跟踪练习环节,使读者能够在实际操作中加深对知识的理解和掌握。另外,每个实例都取材于建筑、室内、机械和园林等设计中的实际图形,使广大读者在学习AutoCAD的同时,能够了解和掌握不同领域的专业知识和绘图规范。本书适用于AutoCAD初、中级用户,可作为广大AutoCAD初学者和爱好者的专业指导教材,对广大专业
本书系统地介绍了移动传感器网络拓扑重构和任务协同机制的研究现状以及存在的问题,从覆盖性(气体泄漏监测场景)和连通性(高速公路场景)方面提出了两种网络拓扑重构方法,并针对移动多媒体传感器网络和移动可充电传感器网络提出了两种任务协同方法。本书较系统地研究了移动传感器网络的覆盖、能耗、负载均衡及任务处理等问题,可为移动物联网在复杂环境中的广泛应用提供参考。 本书既适合普通高等学校物联网工程、计算机、电子、通信和自动化等信息技术专业的本科生阅读,也能够满足从事移动物联网和传感器网络研究的硕士生、博士生、教师及相关科研人员的使用需求。
模式分析是从一批数据中寻找普遍关系的过程。它逐渐成为许多学科的核心,从生物信息学到文档检索都有广泛需求。本书所描述的核方法为所有这些学科提供了一个有力的和统一的框架,推动了可以用于各种普遍形式的数据(如字符串、向量、文本等)的各种算法的发展,并可以用于寻找各种普遍的关系类型(如排序、分类、回归和聚类等)。书中提供了大量算法、核函数和具体解决方案供各种实际问题选择使用。书中描述了各种核函数,从基本的例子到高等递归核函数,从生成模型导出的核函数(如HMM)到基于动态规划的串匹配核函数,以及用于处理文本文档的特殊核函数等。本书适用于所有从事人工智能、模式识别、机器学习、神经网络及其应用的学生、教师和研究人员,也可供相关领域的科研人员参考。
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等 技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏开发人员阅读。