本教材以三维动画项目制作流程为依据,将知识点进行项目化、模块化处理。 本教材将三维动画制作项目细分为5个子项目,每个子项目对应不同的制作环节和知识模块,分别为角色前期设计、角色配件的制作、红军角色模型的制作、为红军角色添加材质贴图、红军角色设置动画。每个子项目都具有明确的教学目标,包括多个任务,每个任务都包含“任务描述”“任务要求”“知识链接”“任务实施”,其中有多个任务还包含“项目拓展”和“思考与练习”。本教材涉及的知识内容有动画角色设计、Maya多边形建模、ZBrush数字雕刻、Maya模型拓扑与UV编辑、Maya灯光材质、Substance Painter材质绘制。本教材通过项目制作使每一个知识模块都相互关联,同时又加入拓展练习,将知识点融入案例制作中,以便 加生动地将三维动画知识展现给读者。 本教材适用于高等
本书围绕核心素养,从学生的学习需求出发,结合学生在探究学习中的兴趣需要、知识需要、发展需要、创新需要,在目标调整、课程建设、学习方式、交流评价、责任关注等多方面多角度为学生核心素养的核心提供助力,为学生架设攀升的阶梯。具体内容包括:教学设计篇——基于学生需要的设计;教学目标篇——基于目标指向的调整;教学内容篇——基于课程内容的丰富;教学方式篇——基于教与学方式的改变;教学评价篇——基于评价内容的变化;课题研究篇——基于教学研究的深入。
本书内容划分为3篇:计算机基础知识篇、办公软件介绍篇、公共基础知识篇。 篇为 ~4章,主要介绍计算机概述、计算机系统、计算机操作系统、计算机网络;第二篇为第5~7章,主要介绍Microsoft Office 2016系列中的Word、Excel、PowerPoint;第三篇为第8~12章,主要介绍数据结构基础、算法设计基础、程序设计基础、软件工程基础、数据库技术基础。本书可作为高等院校计算机专业基础课程的教材,也可作为计算机培训、计算机等级考试和计算机初学者的自学教材或参考书。本书配有《计算机基础与应用实验指导》和电子教案,便于广大师生的教与学。
本书介绍了在Android Studio 4.1.1环境下开发Android应用的基础知识和Android在物联网中的实际应用。全书总共9章,分为两篇: 篇Android开发基础( -6章),主要介绍了Android开发环境的搭建,Android应用程序组成,Android界面布局,Activity组件开发,线程,语音合成与语音识别。 第二篇Android在物联网的应用开发(第7-9章),主要介绍了Android通信应用开发(Socket通信,WiFi通信),结合北京京胜世纪科技有限公司虚拟仿真平台,介绍Android在传感器中的应用开发和智能农业APP开发。 全书以理论与实践相结合为主线,通过案例使读者在动手实践的过程中加深理论知识的学习,能够在学习过程中反复理解与操作, 后独立完成技术案例,培养读者的技术创新能力。本书可以作为普通高校、高职院校学习Android应用开发的教材,也可作为初学Android移动应用开发读者的参考用书。本书提