本书由具有近20年 Photoshop工作经验的资深业者精心编撰,通篇采用情景对话的形式,生动形象地引出相应的知识点,全面介绍了 Photoshop脚本的各项关键技术。目前讲解 Photoshop脚本的书籍国内鲜有! 本书共分12章,第1~10章主要讲解 Photoshop脚本的重要功能,包括 Photoshop脚本基本语法、如何快速上手 Photoshop脚本、如何使用 Photoshop脚本操作文档、图像、画布、图层、选区、通道、滤镜等。第11章讲解 CommonExtensibilityPlatform 通用扩展平台技术,描述如何使用 CEP技术创建 Photoshop插件,从而给 Photoshop添加各种各样实用的扩展功能。第12章讲解 Adobe最新的插件开发技术 UnifiedExtensibilityPlatform 统一扩展平台,描述如何使用 UXP技术创建 Photoshop插件、如何打包插件、如何将开发的插件发布到 Adobe插件市场。 本书采用趣味十足的对话来引导课程内容的走向,并通过丰富的实例、大量的配图、思维
本书将由浅入深,带领读者学习STM32F103的各个功能,开启STM32的学习之旅。 本书分为3篇: 第1篇为基础篇,主要介绍STM32F103的基础知识,包括STM32简介、开发环境搭建、STM32时钟配置、SYSTEM 文件夹等;第2篇为入门篇,主要介绍STM32F103常用外设的使用,包括跑马灯、定时器、DMA等;第3篇为提高篇,主要介绍STM32F103较难一点外设的使用及一些高级例程,包括SD卡、内存管理、串口IAP等。 本书配套资料包含详细原理图以及所有实例的完整代码,这些代码都有详细的注释。另外,源码 有生成好的hex文件,读者只需要通过仿真器下载到开发板即可看到实验现象,亲自体验实验过程。
本书由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。全书共分11章,包括游戏产业导论、经典游戏类型漫谈、游戏设计的基本概念、游戏开发团队任务、游戏开发工具、游戏引擎,以及编辑工具软件介绍,数据结构与人工智能的应用、游戏中的数学与物理算法,以及2D游戏、3D游戏算法和设计技巧等内容。第三版较之前版本舍去了过多深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂,同时提供了*的游戏产业的相关资讯。 本书的*特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。 本书是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大专院校游戏与多媒体
本书使用较少的概率知识,从各个应用层面,通过丰富的案例分析和读者自己动手的应用实例,讲解了应用统计的基本内容。本书系统地阐述了如何正确收集数据资料,如何使用Microsoft Excel软件进行统计分析,应如何从中得到有意义的统计结论。使用此书不需要微积分基础,只要具有高中的数学水平可以通览全书。
王安生编著的《软件工程化》分为5部分,由浅入深地论述软件工程化的基本理论及在工程实践中的应用。部分基于计算机系统的故障特征、设计原则、软件质量和可信赖性要求,讨论软件采购、销售及维护过程,建立软件工程化的基本要素;第二部分论述需求工程、软件系统建模和图示化表达、体系结构设计、软件模式及应用、代码工程以及软件测试工程,讨论各个阶段的研制方法和质量;第三部分从系统工程观点出发,论述了缺陷预测、质量控制、配置管理、软件生产方式和效率、敏捷开发方法,以及软件过程改进;第四部分结合案例讨论了国防、航天、民用航空、铁路与机动车等“任务与安全关键”的软件工程过程及方法;第五部分论述了网络、信息、开放、开源、全球化软件工程以及当前所面临的软件密集和复杂巨系统的工程化发展和对策。 《软
本书是为参加全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试(网络管理员级)的人员编写的应试参考用书。本书根据上午、下午考试内容分为上册和下册。全书参照2004版新大纲,突出计算机网络的基础知识和提高技术,深入浅出地介绍了计算机与网络基础知识(计算机科学基础、计算机系统基础、计算机网络基础、计算机网络应用基础、网络管理基础、网络安全基础)和网络系统的管理与维护(小型计算机局域网的构建、综合布线工程技术、网络服务器配置、网页制作技术、网络管理和维护)。此外,为了提高应试人员的网络管理技术水平,在下册专为读者配备了《网络组建及管理解决方案》光盘。此光盘给出了4套网络组建及管理解决方案与实例,从实际应用角度阐述了网络的组建及管理。为配合读者学习网页制作内容,在光盘的“网页制作学习系统”中
本书介绍了如何利用 Python 3 开发网络爬虫。本书为第 2 版,相比于第 1 版,为每个知识点的实战项目配备了针对性的练 台,避免了案例过期的问题。另外,主要增加了异步爬虫、JavaScript 逆向、App 逆向、页面智能解析、深度学习识别验证码、Kubernetes 运维及部署等知识点,同时也对各个爬虫知识点涉及的请求、存储、解析、测试等工具进行了丰富和 新。 本书适合Python 程序员阅读。
本书在讲述算法设计技术时采用了新的分类方法,在讨论分析方法时条分缕析,形成了连贯有序、耳目一新的风格。为便于学生掌握,本书涵盖算法入门课程的全部内容,更注重对概念(而非形式)的理解。书中通过一些流行的谜题来激发学生的兴趣,帮助他们加强和提高解决算法问题的能力。每章小结、习题提示和详细解答,形成了非常鲜明的教学特色。 本书特色: 独辟蹊径,采用一种更全面的算法设计技术分类方法 涵盖递归与非递归算法的数学分析,也涉及经验分析和算法可视化 探讨算法的局限性及解决方法 将算法视为解决问题的工具,通过谜题和游戏来开拓算法思维 为学生提供600多道习题(含提示),为教师提供有详细解答的教师手册 本书适用于以下课程: 算法(计算机科学) C++算法(计算机科
本书从数据治理的起源和现状、数据治理的体系框架,以及不同学科对数据治理问题的认识进行探讨和思考。内容将分为两篇。 篇介绍数据危机的概念,数据治理的理论与实践现状,以及数据治理的基本思路和体系框架。第二篇分别从信息资源管理、法学、经济学、管理学和数据科学五个学科来讨论数据治理,采用不同的研究方法,从不同的视角来分析数据治理面临的挑战,并从不同角度提出数据治理的方案。党的十九届四中全会 将“数据”列为生产要素,充分凸显了数字经济时代数据对于经济活动和社会生活的巨大价值。开展数据治理的理论探索和实践创新,有利于全面释放数据价值助力数字经济发展,也有利于数字赋能 治理体系和治理能力现代化。
《大学计算机教育国外著名教材系列:计算机安全导论(影印版)》旨在从应用的观点来介绍计算机安全的一般原则。通过《大学计算机教育国外著名教材系列:计算机安全导论(影印版)》,读者能熟悉常见的网络攻击,包括病毒、蠕虫、密码破解、按键记录器、拒绝服务、DNS缓存中毒、端口扫描、欺骗和网络钓鱼等,掌握与计算机和网络脆弱性相关的鉴别和防御技术,以及用于检测和修复受感染系统的方法,学习如加密、数字签名、加密协议和访问控制模型等安全系统的基本要素,同时,还将学习如锁、手机、ATM机和*等相关常用物品的安全原则。 《大学计算机教育国外著名教材系列:计算机安全导论(影印版)》重点介绍的不是有关安全的数学与计算知识,而是站在计算机安全的系统、技术、管理和策略的角度,为读者提供计算机安全的基本概念、