本书由具有近20年 Photoshop工作经验的资深业者精心编撰,通篇采用情景对话的形式,生动形象地引出相应的知识点,全面介绍了 Photoshop脚本的各项关键技术。目前讲解 Photoshop脚本的书籍国内鲜有! 本书共分12章,第1~10章主要讲解 Photoshop脚本的重要功能,包括 Photoshop脚本基本语法、如何快速上手 Photoshop脚本、如何使用 Photoshop脚本操作文档、图像、画布、图层、选区、通道、滤镜等。第11章讲解 CommonExtensibilityPlatform 通用扩展平台技术,描述如何使用 CEP技术创建 Photoshop插件,从而给 Photoshop添加各种各样实用的扩展功能。第12章讲解 Adobe最新的插件开发技术 UnifiedExtensibilityPlatform 统一扩展平台,描述如何使用 UXP技术创建 Photoshop插件、如何打包插件、如何将开发的插件发布到 Adobe插件市场。 本书采用趣味十足的对话来引导课程内容的走向,并通过丰富的实例、大量的配图、思维
本书是英文第4版的中文翻译,大约有五分之一的内容更新。主要更新的内容包括:增加了一些*的算法,增加了习题部分,重写了部分内容。更为具体的内容更新请参考作者序。 本书是在第3版中文翻译的基础上,按照直译的原则进行翻译的,与英文版形成完全的对照。对于英文版中明显存在的排印或疏忽类的错误,都进行了更正。由于这些错误一般都很明显,因此译文中没有专门声明,读者如果对照英文版,不难看出其出处。
本书将由浅入深,带领读者学习STM32F103的各个功能,开启STM32的学习之旅。 本书分为3篇: 第1篇为基础篇,主要介绍STM32F103的基础知识,包括STM32简介、开发环境搭建、STM32时钟配置、SYSTEM 文件夹等;第2篇为入门篇,主要介绍STM32F103常用外设的使用,包括跑马灯、定时器、DMA等;第3篇为提高篇,主要介绍STM32F103较难一点外设的使用及一些高级例程,包括SD卡、内存管理、串口IAP等。 本书配套资料包含详细原理图以及所有实例的完整代码,这些代码都有详细的注释。另外,源码 有生成好的hex文件,读者只需要通过仿真器下载到开发板即可看到实验现象,亲自体验实验过程。
本书是一本针对CS2调和的基础性完全读本。它专门为学生缩写和设计,通过大量简洁而有条理的说明和示例,运用C++成功地描述了算法。这本书涉及了所有的CS2主题,例如结构化模板库、二叉搜索树、图算法、以及搜索和排序。 D.S.MalikJ Creighton大学的数学和计算机科学教授。他于1985年在Creighton大学获得了Ph.D。自那以后,他就一直在Creighton大学讲授计算机编程方面的课程。他已经在抽象代数学、模糊自控理论和语言、模糊逻辑及其应用和信息科学等领域发表了45篇论文并出版了6本著作。
我们产生和收集数据的能力正在快速增长。除了大多数商业、科学和政府事务的日益计算机化会产生数据之外,数码相机、发布工具和条码的广泛应用也会产生数据。在数据收集方面,扫描的文体和图像平台、卫星遥感系统和国际互联网已经使我们的生活被巨大的数据量所包围。这种爆炸性的数据增长促使我们比以往更迫切地需要新技术和自动化工具来帮助我们将这些数据转换为有用的信息和知识。 本书第1版曾被KDnuggets的读者评选为受欢迎的数据挖掘专著,是一本可读性极佳的教材。它从数据库角度全面系统地介绍了数据挖掘的基本概念、基本方法和基本技术以及数据挖掘的技术研究进展,重点关注其可行性、有用性、有效性和可伸缩性问题。但是,自第1版出版之后,数据挖掘领域的研究又取得了很大的进展,开发出了新的数据挖掘方法、系统和应用。第2版
像柬埔寨吴哥窟这样的古代建筑,代表了旧时的君主与皇帝在倾全国之力实施大型项目上的智慧。考古学家认为,在国王苏利亚瓦曼(Suryavarman 1112-1152 A.D.)二世时,吴哥窟及同期建筑既服务于佛教徒,也用于穆斯林的祈祷。与当年一言九鼎的君王不同,今天的项目管理人员在实施大大小小的项目时,受制于有限的资源和时间时限。本书正是面向这些必须在复杂社会和组织中进行成功项目管理的人们。
本书以Java语言为实现语言,全面、深入地阐述了数据结构的基本原理及其实现。学生通过学习方法描述和应用,可以逐步理解并有效地使用数据结构,还可以了解这些数据结构的多种实现,包括在Java集合框架中提供的一些实现。 本书内容非常丰富,且在每章章尾提供编程项目,以帮助学生提高实践能力。他们可以从基础开始构建,也可以扩展本书中的应用程序。本书还附有一些可选的实验,它给学生提供了实践所学概念的机会,以此来强化书中介绍的概念。
天正建筑( TArch )是在 AutoCAD 的基础上开发的功能强大且易学易用的建筑设计软件,本书从用户的实际需求出发,系统地介绍了*的天正建筑软件 T20 的各项功能,并以典型实例来阐述各种命令的使用方法。全书共 13 章,循序渐进地介绍了 AutoCAD 的基础知识、 T20 的轴网、柱子、墙体、门窗、楼梯、室内外设施、房间及屋顶的创建与编辑,立面图和剖面图的生成,以及文字、表格、标注、布图功能的应用等。另外,本书还对与建筑设计有关的专业知识进行了介绍。*后通过办公楼和住宅两个大型综合案例,进行全面实战演练。本书结构合理、通俗易懂,大部分功能的介绍都以 说明 实例 的形式来进行,并且所举实例典型、实用,不仅便于读者理解所学内容,又能活学活用;每章都给出了一些与实际应用相结合的典型实例,便于读者巩固所学知识;书中每章均有小结
本书对数据挖掘进行了全面介绍,旨在为读者提供将数据挖掘应用于实际问题所必需的知识。本书涵盖五个主题:数据、分类、关联分析、聚类和异常检测。除异常检测外,每个主题都有两章:前面一章讲述基本概念、代表性算法和评估技术,而后面一章较深入地讨论高级概念和算法。目的是在使读者透彻地理解数据挖掘基础的同时,还能了解更多重要的高级主题。此外,书中还提供了大量例子、图表和习题。 本书适合作为相关专业高年级本科生和研究生数据挖掘课程的教材,同时也可作为从事数据挖掘研究和应用开发工作的技术人员的参考书。
本书是计算机组成的经典教材。全书着眼于当前计算机设计中基本的概念,展示了软硬件间的关系,并全面介绍当代计算机系统发展的主流技术和*成就。 同以往版本一样,本书采用MIPS处理器作为展示计算机硬件技术基本功能的核心。书中逐条指令地列举了完整的MIPS指令集,并介绍了网络和多处理器结构的基本内容。将CPU性能和程序性能紧密地联系起来是本版的一个新增内容。另外,本版对软硬件的讨论更加深入,作者展示了软硬件部件如何影响程序的性能,并在光盘中为侧重硬件和侧重软件的读者分别提供了相关资料。随书光盘内容非常丰富,不仅包括各种配套教学资源,还提供了HDL模拟器、MIPS模拟器以及FPGA设计工具等软件。 本书适合作为高等院校相关专业的本科生和研究生的教材,对广大技术人员也有很高的实际参考价值。
本书是《TCP/IP网络互连卷Ⅰ原理、协议和体系结构》这一经典计算机网络教科书的第5版,全面介绍了TCP/IP技术和因特网的体系结构。在阅读本书之后,你将了解多个物理网络是如何相互连接成一个协调的系统、网际协议在这个环境中如何动作以及应用程序如何使用产生的系统。 全书分为4个部分:第1章-第2章对网络技术进行概述和讨论,深入讨论物理网络硬件;第3章-第12章从单一主机的角度描述TCP/IP因特网,解释主机包含的协议及其操作方式,讨论了因特网寻址和路由的基本知识和协议层的概念;第13章-第19章和第31章从全局的视角描述因特网的体系结构,讨论路由体系结构和路由器用来交换路由信息的协议;后,第20章-第30章对讨论因特网上可用的应用服务。 和以前的版本相比,本书各章都进行了更新以反映协议的*版本和*的技术,并且删减了陈旧技术的相
《多源信息融合理论及应用》是关于多源信息融合理论与应用的一本教材,主要内容包括多源信息融合的基本概念及发展过程、估计理论基础、信息融合数学基础、检测融合、估计融合、目标跟踪、数据关联、目标识别融合、图像融合、组合导航与信息融合、态势估计、威胁估计、信息融合中的性能评估及与教材内容相关的实验等,且每章后面都附有习题,以供学生课后练习和巩固知识。 《多源信息融合理论及应用》可作为高等院校控制科学与工程各类相关专业的本科生及研究生教材,也可作为信息融合、电子对抗、信息处理及系统工程等相关专业研究人员和高等院校师生学习的参考用书。
本书是一本介绍TCP/EP协议族的很好教材。本书共有28章,分为5个部分:第1部分(第1~3章)介绍一些基本概念和基础底层技术;第2部分(第4~15章)讨论TCP/IP协议组中的核心协议和TCP,以及几个主要的路由选择协议;第3部分(第16~22章)讨论使用网络层和运输层协议的一些应用程序;第4部分(第23~27章)介绍因特网中一些较新的内容,如移动IP、多媒体、虚拟专用网、网络地址转换,以及下一代IP;第5部分(第28章)介绍网络安全问题。本书的主要特点是:(1)用图文并茂的方法讲述了技术性很强的内容,而不使用复杂的公式;(2)重要的概念在书中多次重复;(3)尽可能使用结合实际的例子来阐明一些概念;(4)在许多章都包括了有关的设计内容,以便帮助理解每一种协议的思路和问题;(5)每一间明一个本章内容小结,归纳该章所有的重点内容。 本书
本书在智能Agent的概念框架下,把人工智能中相互分离的领域统一起来。全书主体内容共分为六大部分,即问题解、知识与推理、合乎逻辑的行动、不确定知识与推理、学习,以及通信、感知与行动。本书通过Agent从感知外部环境、到实施行动、并后对外部环境施加影响的全过程,将这六部分组织起来,形成一个相互联系的整体,使读者对人工智能有一个完整的概念,达到较好的效果。 本书可以作为信息领域及相关领域的高等院校本科生和研究生的教科书或教学参考书,也可以作为相关领域的科研与工程技术人员的参考书。
本书全面系统地介绍了VB.NET的编程知识和技巧,其中包括面向对象的编程、创建窗体和多层应用程序、访问并更新数据库、创建Web服务、编写报表、生成帮助文件、为移动设备创建应用程序等各种编程技术,并在附录里扼要介绍了SQL Server示例文件的安装以及SQL查询的基础知识。全书内容翔实,角度全面,为学生掌握和提高编程技术提供了宝贵的资料。 本书特色: · 丰富的代码示例和插图,让学生可以直观地学习到各种编程实践知识 · 贯穿全书始终的编程示例、编程练习和案例分析,帮助学生在实践中提高编程技术 · 章首的学习目标让学生在学习时能够做到有的放矢,而文中的回顾练习、复习题等内容则帮助学生做到温故而知新。此外,每章末尾还提供了关键术语表和综合性的小结。 读者对象: · 高等院校计算机及相关专业的师生 · 初/
王安生编著的《软件工程化》分为5部分,由浅入深地论述软件工程化的基本理论及在工程实践中的应用。部分基于计算机系统的故障特征、设计原则、软件质量和可信赖性要求,讨论软件采购、销售及维护过程,建立软件工程化的基本要素;第二部分论述需求工程、软件系统建模和图示化表达、体系结构设计、软件模式及应用、代码工程以及软件测试工程,讨论各个阶段的研制方法和质量;第三部分从系统工程观点出发,论述了缺陷预测、质量控制、配置管理、软件生产方式和效率、敏捷开发方法,以及软件过程改进;第四部分结合案例讨论了国防、航天、民用航空、铁路与机动车等“任务与安全关键”的软件工程过程及方法;第五部分论述了网络、信息、开放、开源、全球化软件工程以及当前所面临的软件密集和复杂巨系统的工程化发展和对策。 《软
本书全面地介绍了离散时间控制系统的分析与设计方法,重点介绍了控制系统的基础理论与基本概念,内容涉及极点配置,状态观测器设计和二次*控制等。 本书适合作为高等院校相关专业的教材。阅读本书的读者需要有控制系统及常用有控制系统及常微分方程的基础知识,并且熟悉MATLAB计算。 本书的主要特点: 包括详细的控制系统设计理论的背景知识;通过状态空间法和多项式方洗对带有小阶观测器的极点配置设计进行深入分析;结合MATLAB来研究离散时间控制系统;包含大量实例和习题,方便教学。
《大学计算机教育国外著名教材系列:计算机安全导论(影印版)》旨在从应用的观点来介绍计算机安全的一般原则。通过《大学计算机教育国外著名教材系列:计算机安全导论(影印版)》,读者能熟悉常见的网络攻击,包括病毒、蠕虫、密码破解、按键记录器、拒绝服务、DNS缓存中毒、端口扫描、欺骗和网络钓鱼等,掌握与计算机和网络脆弱性相关的鉴别和防御技术,以及用于检测和修复受感染系统的方法,学习如加密、数字签名、加密协议和访问控制模型等安全系统的基本要素,同时,还将学习如锁、手机、ATM机和*等相关常用物品的安全原则。 《大学计算机教育国外著名教材系列:计算机安全导论(影印版)》重点介绍的不是有关安全的数学与计算知识,而是站在计算机安全的系统、技术、管理和策略的角度,为读者提供计算机安全的基本概念、
本书是关于软件对象和Java的,但并不是纯粹地介绍Java语言,而是强调如何从对象模型转换到功能完整的Java应用程序。书中讲述了对象基础、对象建模和模型的实现。本书除了用学生注册系统(SRS)示例贯穿全书之外,还在附录中给出三个附加的案例,这些案例是每章结尾给出的诸多练习的基础。 本书适合作为高等院校计算机专业“面向对象程序设计”、“面向对象方法”或“Java语言”课程的教材,也适合作为公司的培训课程的教程。
与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双后创建属于你自己的角色扮演游戏吧!DirectX角色扮演游戏编辑(原书第2版)将向你展示如何去实现你的梦想,创建很酷的图形和战斗引擎、在游戏中操纵玩家、运用脚本和物件、并添加多人游戏的功能。这本书将角色扮演游戏分解成若干主要的组件,描述了每个部分的细节,并向你展示如何在项目中使用它们。你将学习到如何使用DirectX来绘制图形,使用DirectX audio来播放音乐,使用Directplay来进行联网,以及使用Directinput来处理输入。当完成学习时,你将获得创建一个完整的角色扮演游戏所需要的所有技能。