美国的历史不仅是政治性,也是经济性的。美国人以公民身份行使自己的政治权利,以消费者的身份行使经济权利。自由市场代表着美国精神中的冒险、创新、不择手段、机会主义,它影响了美国的政治法律建设,又逐渐在种种社会运动中被法律和政策规制,它们彼此互动形成美国式资本主义,并塑造着多种物质文明和城乡景观风貌。 布·斯里尼瓦桑用通俗易懂、深入浅出的方式,从长达400年的美国经济发展史入手,揭示了其中鲜为人知的内在关联。这本书告诉我们,硅谷和华尔街的众多风险投资公司为何深深根植于“五月花号”的筹资过程;美国建国者对英国的反对不仅源于政治抱负,还有个人经济利益的考虑;安德鲁·卡内基当初的电报局送报员工作怎样为他后来领导让他跻身全国巨富的钢铁帝国铺平道路; 支制造企业雷明顿公司怎样在战后凤凰涅槃,发展
《2666》是罗贝托·波拉尼奥的一部长篇小说。 本书分为五个部分,分别讲述了五个独立又彼此呼应的故事。 部分,文学评论家。四位(三男一女)当代欧洲文学评论家,他们的命运因一位名叫本诺·冯·阿琴波尔迪的德国作家而联系在一起。这四位学者在各自的国家翻译、研究阿琴波尔迪, 终在 文学研讨会上相识并成为好友,随后,一种罗曼蒂克的感情在这一女三男之间渐渐萌发……一个偶然得来的小道消息让人相信阿琴波尔迪 近忽然在墨西哥现身。 于是,这四位评论家中的三位飞往墨西哥,来到一座名叫圣特莱莎的破败城市…… 第二部分,阿玛尔菲塔诺。一位住在圣特莱莎的哲学教授,阿玛尔菲塔诺,正在 天地接近神经错乱的边缘。他的妻子劳拉因为迷恋一位住在精神病院里的诗人离他而去,如今他独自和十七岁的女儿住在这个墨西哥边境的荒凉
《南山律在家备览》是弘一大师本着一片悲心,在浩如烟海的南山宗律典中,扼要地择录出适合出家人学习的部分,辑为备览。本书选取其中的精华,且对初学者比较适合的部分来学习。本书共有五篇,分别是:宗体篇、持犯篇、忏悔篇、别行篇、讲义篇。
德国在一战前曾是欧洲蕞富裕、蕞强大的经济体,反犹主义在政治中明显处于边缘地位。然而,起初只是一群 分子和恶棍的纳粹党人,在数年之中就把德国变成了****的 ,把一个极有教养的民族引向了道德、物质和文化的废墟与 境。 本书透过德国的历史、社会与文化,探究纳粹党徒的心理,还原纳粹攫取权力的过程,揭示反对者为何未能阻止他们,生动再现了导致第三帝国到来的混乱失序、经济灾难、暴力行径,以及社会的两极分化。
本书为 编剧、作家刘和平代表作,小说解嘉靖皇帝二十余年不上朝的执政之谜,揭奸臣严嵩权极而衰的真实内幕,看清官海瑞舍命相拼的反贪仕途,用一出出可歌可泣的好戏,揭示了中国传统政治中儒道互补的运作规律,具有厚重的历史感。
米哈伊尔?布尔加科夫被 为魔幻现实主义的鼻祖,也是20世纪俄罗斯文坛的经典作家之一。但与其代表作《大师与玛格丽特》相比,他的名字对读者来说却有一点陌生。在布尔加科夫逝世多年后,他作品中呈现出的 “针对个人”、又好似在与读者直接对话一般的写作风格,越来越受读者的欢迎,他旧时的孤独也引起了俄罗斯本地以及国外读者的广泛兴趣。一生经历世事沧桑、命运浮沉,却依然保持着尊严与勇气的精神使米哈伊尔?布尔加科夫的名望早已深深扎根于时间之中。 本书出版于1988年,作者耗时数年,走访布尔加科夫亲属、朋友、同代人,在大量一手资料的基础上,写成了这部跨越半个世纪的厚重之作,重现了那个风云动荡的年代之下,布尔加科夫的个人生活和艺术创作境况,也从侧面反映了当时俄罗斯知识分子的生活图景。 本书至今仍是 的一部关于
《中国青少年科幻分级读本(小学卷)》是一套面向小学阶段孩子的科幻文学作品读本,依照选编的科幻小说内容题材,全套分为了5册,分别是《奇趣机器人》《神秘外星人》《宇宙大冒险》《另一个地球》《未来异世界》,涵盖了机器人、外星人、宇宙冒险、地球异域和人类社会科技发展等五个主题。五个分册各自独立,整合起来,涵盖了科幻文学中的核心主题.
一本给青少年的音乐通识绘本,带你从认识交响乐团开始,走进 广阔的音乐世界。 探索音符背后的奥秘,点燃初始的热爱。 愿你通过本书,走进剧院,聆听现场,拿起乐器,唱响旋律。 记住,音乐的大门永远为你敞开!在有DJ、摇滚明星、爵士乐手之前……有交响乐团!本书会带你认识交响乐团的构成、精美的乐器、杰出的音乐家……再带你走出音乐厅,以 广阔的视野,了解歌剧、芭蕾舞剧、音乐剧、爵士乐……原来,音乐是这样产生,乐团是这样运转的!
中国的近代化究竟始于何时? 有晚清和晚明两种主流说法,而海外则有一种“宋代近世说”,认为早在宋朝,中国就已经激起近代化之潮。既然宋代就已经开始近代化转型,那为何还要再等上近千年,直到晚清,中国才真正跨入近代的门槛? 在本书中,作者综合各说,构建出一个独特的阐释框架,尝试为中国的近代化的时间开端提供一种合理解释。他带领我们重回历史现场,仔细考察了25项 近代化特征的宋朝文明表现,呈现当时在市政、人文、经济、政治、司法等5个领域出现的种种近代化的端倪。 通过考察这些文明表现的兴起、运转,以及它们在宋亡后悲剧性地走向消亡的过程,作者着重展现了两宋时期的中国是如何悄然摆脱中世纪的桎梏,开始走向近代化的,展现出宋朝 生动、 活力四射的一面。同时,他也试图说明,中国的历史并非单纯的线性发
Stata是一种功能全面的统计分析软件包,具有易操作、运行速度快、功能强大的特点,主要针对经济、管理、医学、农学、教育、市场研究、社会调查等行业和领域,是大数据时代最为流行的计量软件之一。 全书内容共
沈兼士(1887—1947),爱国学者, 语言文字学家,在明清档案整理、考古调查、民谣风俗资料调查与搜集等方面,多有开创性贡献。历任北大研究所国学门主任、辅仁大学文学院院长、故宫博物院文献馆馆长等职。作者十多年来潜心搜集沈氏兄弟资料,先后赴北京、重庆、南京、上海等地图书馆、档案馆搜集资料,走访其亲友及后代形成了可靠的口述史料,从沈兼士学友日记、回忆录中,搜集整理相关资料。该年谱由谱文正文、引用文献与编者按语三部分组成。依托所搜集的各种资料,从生平情况、治学经历、学术活动、社会活动、世人评价等五个主要方面展示了沈兼士勤于治学、诲人不倦的一生。该年谱不仅为研究沈兼士提供了史料基础,也从侧面反映了谱主所处时代波澜壮阔的画面,对读者了解中国近现代社会及学术思想状况均有重要的借鉴作用。
在中国艺术长廊中,陈洪绶是极其独特的一位艺术家。前人评论他的人物画“力量气局,超拔磊落,在仇(英)、唐(寅)之上”;当代 学者推尊他为“代表十七世纪出现许多有 的个人独特风格艺术家之中的 人”。本书作者翁万戈先生对陈洪绶的研究,始于1965年,在近三十年的研究历程中,他曾亲自走访世界各大陈洪绶作品收藏地,目鉴上海博物馆、故宫博物院、纽约大都会博物馆、克利夫兰博物馆、浙江省博物馆、南京博物院、苏州博物馆、美国檀香山美术学院、大英国博物馆、苏黎世利特伯格博物馆和众多私人收藏,留下了珍贵的一手资料。他对陈洪绶一生各个时期的艺术、文学、言论、社会活动、心里变化进行了深刻、细致的研究分析,对陈洪绶现存研究资料、作品进行了全方面、多角度分析研究,展示了陈洪绶一生思想言行及其书画创作的演变轨迹。 全书分
顾颉刚先生是享誉中外的一代史学大家,他是“古史辨派”创始人,他提出的“层累地造成中国古史”观点,曾引起了学界震动,社会轰动。傅斯年评价他为“史学称王”,余英时评价他为中国史现代化的奠基人之一。 本书系顾颉刚之女顾潮所写的顾颉刚传记。作者系统整理顾颉刚遗存珍贵史料,如著述、读书笔记、日记以及顾颉刚与胡适、傅斯年、俞平伯等人的书信,以客观平实的笔法叙述了父亲顾颉刚跌宕起伏的人生历程。 本书也折射出20世纪中国知识分子的坎坷经历。
本书以数据思维为主题,以数据分析全流程为主线,融合了编程语言、统计学基础及案例分析等内容,全书分为4 篇,囊括了数据思维的概念和培养方法、数据来源及体系建设、数据分析三大思维方式及用户流失、用户转化实战等共11 章的内容。本书囊括了数据分析中常用的分析方法,包括经典的海盗(AARRR) 模型、麦肯锡的MECE 模型、逻辑树、漏斗分析、路径分析、对比分析、A/B 试验、RFM 模型、K-Means 算法、5W2H等分析方法,还包括各类方法的实践案例及Python 实操项目。可以说本书是数据分析方法论与统计学知识、编程语言及应用案例的 结合。
《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGL ES的基础 知识及3D游戏程序开发的整个流程。 全书分为两篇共22章,篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了 OpenGLES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了 详细的介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时源代 码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽 快掌握Android3D游戏开发。 本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者 阅读参考。 《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语
《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGLES的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。 全书分为两篇共22章,篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了OpenGLES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了详细的介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽快掌握Android3D游戏开发。 本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。 《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简
本书是绍兴历史文化丛书之一。文化名城绍兴历史深厚,文化博大精深,绍兴历 豪门望族成为绍兴文化的重要支撑。 一个家族中有许多人甚至几代人的文化传承必将对一个地域形成一定的影响。在各个领域取得成就的豪门望族共同建构了绍兴的地方文化特色。本书对自南朝至民国近二千年绍兴望族文化进行了深入探讨,挖掘出时代氛围对望族形成的影响,望族的家族教育、门风形成望族的基本特色,家族的文化成就不仅对绍兴甚至对全国都产生影响。
这本《古迹寻踪日历》(自助版),脱胎于上海辞书出版社出版的《中国文化史迹》中文全译本。 《中国文化史迹》(日文初版书名为《 文化史迹》)共十二卷,是一部以图片为主,全面系统地介绍中国百年前有代表性的建筑、宗教、艺术等文化史迹的著作。这部由日本学者常盘大定、关野贞编撰的巨著,是日本学界对近代中国系统调查的图像资料中 有影响力的成果。中文全译本由复旦大学文史研究院主持编纂,上海辞书出版社于2017年12月、2018 年11月先后推出“典藏版”和“精装版”。 为了让 多读者能够欣赏到这批珍贵资料,在中文全译本主编李星明研究员的主持下,从《中国文化史迹》所收近 3000 张珍贵历史图片中再次精选出约 400 张图片,包括照片,也包括当时绘制的建筑结构、地形地貌的线描图,编就这部《古迹寻踪日历》(自助版)。 日本学者
《Android江湖》循序渐进地讲解了Android技术的基本知识,并通过实例的方式讲解了Android在各个领域的具体应用。《Android江湖》内容新颖、知识全面、讲解详细,全书共分为18个章节,第1~4章是篇——天下风云出我辈(基础篇),讲解了Android的发展前景和开发环境的搭建过程;第5~11章是第二篇——一入江湖岁月催(核心技术篇),详细讲解了Android的核心知识;第12~16章是第三篇——皇图霸业笑谈中(提高篇),讲解了Android在现实中常见领域的使用方法;第17~18章是第四篇——不胜人生一场醉(综合实战篇),通过两个具体实例的实现过程,讲解了大型Android项目的开发流程。全书内容采用了“理论+实践”的教学方法,对于每个实例都是首先提出制作思路及所包含的知识点,然后在实例后补充总结知识点并结合例题让读者举一反三,融会贯通。 《Android江湖
北京栅栏传教士墓地经历了四百余年的发展历史,在时代变迁中呈现出独特的生命力,现存六十八通墓碑不仅是来华西士在世生命的总结——他们在中西哲学、宗教、艺术、天文、科技、数学、医学、地理学、地质学、测绘学、工程学等方面造诣精深,建树颇丰, 是他们在华业绩的历史见证。 本书主要是在梳理墓碑历史的基础上,就现存的六十八通碑文进行研究,特别是对墓碑上拉丁文、满文、汉文三种文字的残缺进行补全,并通过对墓碑上的文字比较,以阐释其各自身份、历史功绩和文化奉献。 从赫赫有名的利玛窦、南怀仁、汤若望、龙华民、安文思、利类思、刘松龄、戴进贤、郎世宁等人到名不见经传的本土教士,他们的墓碑不仅仅标明他们的身份以及在世生命结束的标志, 是他们一生奉献 精炼的总结。此外,本书对亡佚的碑文拓片、文献进行了呈现