《Android开发从入门到精通(项目案例版)》作为Android书籍,从1行代码开始,详尽讲述了Android(安卓)开发入门、Android进阶、Android核心技术、Android高级编程、Android项目实战案例等内容。全书共25章,其中前20章主要介绍了Android开发入门基础知识、用户界面设计基础、UI组件的应用、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent、Android程序调试、Android事件处理和手势、Action Bar的使用、图形图像处理技术、多媒体应用开发、数据存储技术、Handler消息处理、Service应用、传感器应用、位置服务与地图应用、网络编程及Internet应用。所有重要知识点均结合实例讲解。*后5章通过欢乐写数字、锁屏背单词等5个具体的移动开发案例,完整展现了项目开发的全过程。 《Android开发从入门到精通(项目案例版)》配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下: ◎配套资源:232节教学视
从史前到清,中国女性为谁化妆,如何化妆?《中国妆容之美》以古画、雕塑、壁画为入口,以诗文典籍为辅助,展示中国古代妆容细节,探讨历代女性地位与东方审美,同时以29组真实妆容复原图,再现中国历代女性妆容之美。 该书从夏商周的文身起笔,历数素妆风行的周代、彩妆肇始的秦代、审美成型的两汉、自在灵动的南北朝、盛世华丽的唐朝、回归素朴的宋朝、少数民族风情的辽元、端庄的明、花样的清,不仅在细节处点明历代女性妆容的要点,也从侧面呈现了中国古代的社会风貌和审美思潮的变迁。 本书不仅是一部详尽的妆容史, 是一部独到的中国妆容图谱。两位作者发起中国古代妆容复原项目,邀请造型、化妆、摄影专家和模特,共同完成了了中国历代女性妆容复原。
本书为 编剧、作家刘和平代表作,小说解嘉靖皇帝二十余年不上朝的执政之谜,揭奸臣严嵩权极而衰的真实内幕,看清官海瑞舍命相拼的反贪仕途,用一出出可歌可泣的好戏,揭示了中国传统政治中儒道互补的运作规律,具有厚重的历史感。
\"IntelliJ IDEA 是一款 的软件开发工具,学习和掌握IntelliJ IDEA对于开发者来讲具有十分重要的意义。本书以IntelliJ IDEA的操作使用为主线,同时贯穿示例教学,全面地向读者展示了其强大的开发与管理能力。 本书为读者准备了比较全面的技术体系,共16章。第1章与第2章主要讲解了IntelliJ IDEA的使用技巧;第3章主要讲解了IntelliJ IDEA中的工程结构及组织方式;第4章与第5章主要讲解了IntelliJ IDEA下项目的编译、部署、运行与调试;第6章与第7章讲解了Maven等项目构建管理工具的使用;第8章Git版本管理是开发者需要着重学习的知识技能;第9章讲解了Spring项目的使用原理并深化了示例; 0章讲解了数据库管理工具的使用技巧; 1章至 4章进行了 的拓展,引入了Docker容器、Vue.js、Scala、Python等相关内容; 5章为辅助教学篇,主要讲解了持续化部署工具的使用; 6章为结束篇,以插
《中国十八省府》作者威廉·埃德加·盖洛是20世纪初美国 的旅行家和地理学家,曾四次到中国长途旅行,对中国的长江、长城、十八省府和五岳进行了广泛而深入的考察。盖洛敏锐地意识到20世纪初的中国处在社会大变局的前夜,故而在1911年前对中 地的十八省府进行了广泛而细致的考察。在考察过程中,盖洛注意考察和记录中国社会各阶层的新变化。为我们展现了20世纪初清朝灭亡前夕真实的社会图景。盖洛还大量收集中国的地方史志资料,对各省府的历史掌故进行介绍,并和西方城市发展作对比。 书中共收录141张照片,共游览了19座城市。
顾颉刚先生是享誉中外的一代史学大家,他是“古史辨派”创始人,他提出的“层累地造成中国古史”观点,曾引起了学界震动,社会轰动。傅斯年评价他为“史学称王”,余英时评价他为中国史现代化的奠基人之一。 本书系顾颉刚之女顾潮所写的顾颉刚传记。作者系统整理顾颉刚遗存珍贵史料,如著述、读书笔记、日记以及顾颉刚与胡适、傅斯年、俞平伯等人的书信,以客观平实的笔法叙述了父亲顾颉刚跌宕起伏的人生历程。 本书也折射出20世纪中国知识分子的坎坷经历。
电子元器件是电路设计的基础,而电阻、电容和电感又是电路设计中使用 普遍的电子元器件。本书从物理层面来阐述这三类元器件的实现原理,帮助读者 好地理解这三类电子元器件的电气特性及其在电路中的应用。 本书分为三篇,每篇对应一类电子元器件,以问答的形式对三类元器件的原理和使用进行详细的解释。每篇还包括元器件的选型规范,帮助读者快速掌握元器件的选型原则。 本书内容深入浅出、浅显易懂,通过丰富的实例来剖析枯燥的原理,适合广大高校学生和电路设计相关工作的工程师。
\\\"本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章, 、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们一定要认真阅读。 2章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。 3、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者进一步加深对Unity Shader的理解,并且能够 加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角进行效果
《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGL ES的基础 知识及3D游戏程序开发的整个流程。 全书分为两篇共22章,篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了 OpenGLES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了 详细的介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时源代 码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽 快掌握Android3D游戏开发。 本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者 阅读参考。 《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语
《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGLES的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。 全书分为两篇共22章,篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了OpenGLES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了详细的介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽快掌握Android3D游戏开发。 本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。 《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简
《Android开发权威指南(第二版)》是畅销书《Android开发权威指南》的升级版,内容更新超过80%,是一本全面介绍Android应用开发的专著,拥有45章精彩内容供读者学习。 《Android开发权威指南(第二版)》全面介绍了Android应用开发的各种技术,主要内容包括Android的四大应用程序组件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver)、布局、菜单、控件、资源和本地化、可视化UI设计、对话框、Toast和通知栏(Notification)、Fragment、ActionBar、拖放技术、数据存储技术、Android支持的各种组件技术、通信技术(蓝牙、NFC、网络等)、异步装载、推送技术、多媒体、2D绘图技术、OpenGL ES、桌面小部件、动态壁纸、短信和彩信、传感器、GPS、谷歌地图、人机交互、输入法开发、Android NDK开发、测试驱动开发、性能优化等。 《Android开发权威指南(第二版)》并不局限于介绍Android的各种理
《Android源码分析实录》共分为15章,主要内容包括走进Android世界、硬件抽象层详解、分析JNI(Java本地接口)层、Android内存系统分析、Andmid虚拟机系统详解、IPC通信机制详解、Zygote进程/System进程和应用程序进程、分析Activitv组件、Content Provider数据存储、Broadcast(广播)系统详解、多媒体系统详解、电源管理系统详解、输入系统驱动应用、蓝牙系统详解、网络系统详解等。
斯密斯、弗里森编著的这本《Android开发范例 代码大全(第2版)》教会你如何使用行之有效的解 决方案来开发一 流的应用程序。首先确定问题,然后通过有效的代码 示例给出详细的解决方案。更实用的 是,可以将本书中的代码示例直接应用到你自己的应 用程序中,从而节省大量的开发时间。 《Android开发范例代码大全(第2版)》采用 100多个真实范例来指导你如何: 使用外部库来提高工作效率 ;使用Android NDK和Render*来提高应用程序 的性能 ;设计高性能、响应及时、无缝衔接的应用程序 ;在设备和其他外部硬件间传输数据 ;持久化应用程序的数据并在不同的应用程序间共用 ;捕捉和播放各种设备中的媒体类型 ;与Web服务进行交互 ;合理利用用户界面。 ;分别通过命令行方式的Android SDK和Eclipse的 Android SDK环境开发一个单位换算应 用程序。 《A
,软件工程师不仅需要知道如何高效编程,还得知道怎样树立正确的工程实践,以便其代码库得以可持续地健康发展。本书强调了编程和软件工程之间的区别。 软件工程师该如何管理一个活跃的代码库,使其在生命周期中不断发展并响应时刻变化的需求?基于在Google的工作经验,软件工程师Titus Winters和Hyrum Wright以及技术作家Tom Manshreck,坦率而深刻地讲述了一些世界 的从业者如何构建和维护软件。本书介绍了Google独特的工程文化、流程和工具,这些方面如何提高工程组织的效率。
本书为学术研究著作。作者跟踪研究高校思想政治教育研究中的热点问题,每年一部,为读者梳理高校思想政治教育工作的现状、问题、发展、评价及队伍建设等方面的热点问题,为高校思想政治教育研究和实践提供参考。书中对本年度思想政治教育研究形成的系列热点,深入分析和科学把握其中的主要特点及发展规律,对推动学科建设和理论发展具有重要意义。这些成果是深化思想政治教育理论研究和 实践发展的重要着力点。
本书是国内本同时讲述Android客户端开发和PHP服务端开发的经典著作。本书以一个完整的微博应用项目实例为主线,由浅入深地讲解了Android客户端开发和PHP服务端开发的思路和技巧。从前期的产品设计、架构设计,到客户端和服务端的编码实现,再到性能测试和系统优化,以及后的打包发布,完整地介绍了移动互联网应用开发的过程。同时,本书也介绍了Android系统中比较有特色的功能,比如Google地图、LBS功能、传感器、摄像头、多媒体以及语音功能的使用等。此外,本书还介绍了AndroidNDK的开发以及Android游戏开发的相关内容,包括OpenGL的使用、流行游戏引擎Cocos2d-x和Unity 3D。本书适合于所有对Android和PHP技术有兴趣的读者。不管是客户端还是服务端的开发者,都可以从本书中获得不少有用的经验。另外,值得一提的是,全书绝大部分的实例代码均源自于真实项目,参
随着时间的推移,Android版本已经发展到了Android4.0,此版本为开发人员提供了很多非常实用的新特性。但是,目前国内专门介绍这方面开发的书籍与资料都非常少,使得想开发Android4.0应用程序的开发人员无从下手。基于此种情况,《Android平板电脑开发实战详解和典型案例》提炼了笔者多年从事Android开发应用的宝贵经验,从Android2.0趣味特性、Android 4.0新特性的基础知识到完整综合案例,由浅入深,循序渐进地进行了详解,既适合Android4.0初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。 全书共16章,其中第1章为平板电脑的相关知识以及Android开发环境的搭建;第2章~第6章介绍了Android2.0趣味特性及Android 3.0和Android4.0新特性的相关知识;第7章介绍了多媒体开发的相关知识与案例;第8章和第9章介绍了2D图形渲染、多点触控以及3D应用开发的相关知识;第10
向下一代iOS应用开发前进,你准备好了吗 伴随着应用的下载量超过5百万,而且这一数字仍在增长,应用开发可以说是获利颇丰,但是你必须能够脱颖而出。为此,你的应用需要集成高级功能。 通过利用可用的iOS框架,使用现代的Objective-C编程规则的方式,本书将逐步引导你创建高级iOS应用。贯穿全部章节,你将发现70个贴合实际的示例程序,你可以下载这些示例并以此为起点。使用本指南,你将能够创建前沿的应用,并为发布到AppStore做好准备。
本书从Android的元件设计与系统概念开始介绍,帮助用户快速奠定正确的Android架构观念。全书使用Eclipse开发Android应用程序,详细说明开发工具的安装、设定与使用,并辅以Lint程序检查工具,让你轻轻松松开发出各种精彩APP。善用Android控件:灵活运用视觉组件的拖拉(Drag and Drop),资料的复制和粘贴(Copy and paste),快速提高用户技巧。Lint 18工具可以检查出每个错误并根据检测结果对程序进行改进:Lint是由Android所提供的代码检查扫描工具,可帮你快速找到程序设计上的盲点,提高应用程序的正确性和效能。快速了解用户界面与视觉组件:介绍APP中基础的互动组件,包括各种输入组件、按钮、控制与格式窗口。完全掌握平板电脑使用功能:说明如何使用Fragment来更有效地利用桌面显示,以及使用ActionBar做出不同的APP。高效能的资料存储方式:全面理解用户喜好,内
《移动应用UI设计模式(第2版)》是畅销手册的扩容版,上一版分10大类分别介绍了70种移动应用设计模式,深受读者欢迎。这一版分11 大类介绍了时下安卓、iOS以及Windows Phone平台上90 多种移动应用设计模式(包括导航,表单,表格,搜索、排序和筛选,工具,图表,引导和视觉吸引,社交,反馈与功能可见性,帮助,以及反模式),用1000张屏幕截图和图解帮助读者更好地理解和利用这些模式,以解决常见的设计难题,同时提供了即学即用式的技巧和经验。 本书适合创造移动应用的产品经理、开发人员和UI 设计师阅读。