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《劝学篇》是晚清名臣张之洞(1837—1909)撰写的近代思想著作,共24篇,4万余言。全书贯穿“旧学为体,新学为用”的论点,主张在维护封建统治的基本原则下接受西方资本主义的技术,猛烈攻击维新派的“开议院、兴民权”的学说。此书深得慈禧太后和光绪帝的赏识,得以“挟朝廷之力以行之,不胫而遍于海内”,据称发行数百万册。
《智能手机跨平台开发高级教程(适用于iPhone、BlackBerry、Windows Mobile及Android)》介绍如何在当今市场上流行的移动平台上开发应用程序,便于读者了解跨平台开发的内部原理,并利用《智能手机跨平台开发高级教程(适用于iPhone、BlackBerry、Windows Mobile及Android)》提供的宝贵信息付诸实践。把开发过程分解成通俗易懂的步骤有助于刚刚接触移动平台的开发人员。相关的语言和sdk种类繁多,使得大多数人应接不暇。《智能手机跨平台开发高级教程(适用于iPhone、BlackBerry、Windows Mobile及Android)》旨在做一些铺垫工作,找到跨平台和设备开发应用程序的捷径。 前几年,这些技术和工具包还不存在。相信读者会发现他们的价值并借助它们成功地开发应用程序。 《智能手机跨平台开发高级教程(适用于iPhone、BlackBerry、Windows Mobile及Android)》主要内容 在主流的平
法律风险管理、合规管理,虽然管理目标和管理依据各有侧重,但其主要的理念、工作内容、工作方法却是高度重叠,管理的成效也是殊途同归。本书的目的,是结合相关的规则要求、实际案例,以及实际工作经验,为法律风险管理、合规管理的实施和实务操作提供切实可行的解决方案。 任何一个主体都无时无刻不处于某种具体的规则环境之中,当其行为与规则要求不符,便存在基于规则而承担某种不利后果的可能性。由于两个领域的风险、管理都是基于规则,因此 可以合称为规则风险、规则风险管理。 规则风险管理涉及对相关规则的识别、解读以及对风险主体各类行为性质、方式的甄别、归纳,从而以主体、环境、行为三个维度去评价其规则风险,并通过一定的方法衡量出轻重缓急,再结合资源、目标等为需要优先处理的风险设计解决方案。而这些活动
《Android开发基础》以培养读者能完成简单Android应用程序开发为学习目标,注重Android开发基础技术的应用。全书共分为9个章节,包括:揭开Android神秘面纱、Activity详解、Intent深入、Android UI开发基础、AndroidUI开发进阶、AdapterView、数据存储、屏幕适配与国际化、应用的发布与收益。每一个单元都由本章重点、基础知识、阶段案例、本章小结等模块组成,通过不同模块间的互相辅助来搭建Android开发基础技术所需要掌握的知识结构。
北京协和医院急诊科,作为协和医院建院100周年献礼。本书是医学人文类书籍,执笔者均为北京协和医院急诊科总值班,记录了2017年1月至2020年5月十余位总值班难忘的工作经历和成长的心路历程。作者自己亲手触摸过的生命故事背后,除了涉及医疗规范制度流程、法律法规、临床思维,还有很多迷茫及经验教训,值得思考、分析、铭记。协和医院急诊科总值班制度实行10年有余,从 初内科高年住院医轮转担任,后由急诊科专科高年住院医或低年主治医师担任直至至今,期限1年,一般由两位或三位轮流交替24小时轮值,不论 节假日,半年或一年一次集中休假,如此密集强度的工作制度,锻炼了一批批急诊的精兵强将,受过总值班培训的每一个急诊人,所经历的一切始终历历在目,惊心动魄的抢救场面,争分夺秒的完善检查,同时应对不同区域的请示电话,冷静沉着
本书以全国职业院校技能大赛物联网应用技术赛项智慧城市项目为依托,以Android技术知识体系为依据,将项目拆分细化为教学项目展现给读者,让读者学习国赛智慧城市项目中的Android应用程序开发的系统知识。本书共分一个岗前准备、八个项目单元、一个拓展单元。
如果想开发富媒体iOS或OSX应用程序,你可以使用苹果公司推出的AVFoundation框架来实现诸多神奇功能。不过AVFoundation框架基于前沿的语言特征,极其庞大,而且相关文档较少;现在,BobMcClane(麦昆)撰写的这本《AVFoundation开发秘籍--实践掌握iOS OSX应用的视听处理技术》为你铺就一条精通掌握这些卓越技术的高效途径。 McCune生动的讲解和精彩的GitHub示例项目已帮助数以千计的苹果开发者领略到AVFoundation的魅力。McCune基于丰富的开发经验,带你创建紧贴实用的应用程序,让你切实掌握相关技术。 通过学习本书,你将创建语音备忘录、自定义视频播放器、视频编辑器和图片/视频相机应用程序,将掌握从头开发高级媒体应用程序需要的所有技术。 每章都提供了McCune精心编写的“挑战”内容和完整的初始应用程序,使你更深入地理解并*限度地利用突破性
本书围绕Bootstrap框架和移动端网页开发两条主线展开介绍。在Bootstrap框架部分,讲解Flex布局与响应式布局,Bootstrap核心CSS组件与JavaScript插件,以任务案例为驱动,让读者快速上手制作出响应式网页。在移动端网页开发部分,除了介绍移动端页面布局,移动端事件和移动端开发技巧,还加入了对Zepto库的介绍,*后通过移动端网站 爱旅行 的开发进行知识整合,渐进式地完成项目开发。 本书示例丰富,侧重于实战,适合刚接触或即将接触移动端开发的开发者,也适合有过移动端开发经验、但要进一步提升的开发者。
你想要把Android移植到其他嵌入式系统平台上吗?《构建嵌入式Android系统》将告诉你Android是如何工作的,以及如何修改它以满足你的需求。你将会深入到Android的内部结构,并且学会如何阅读它的源码、修改它的各种组件、针对你的硬件设备创建你自己的Android版本。你会发现Android与它的源头Linux相比有多大的不同。如果你是一个有经验的嵌入式系统开发人员并且熟悉Linux系统,那么本书将会帮你把Android看作是一个硬件平台,而不是仅仅是一个移动终端。学习Android的开发模式和你需要用来运行Android的硬件。Android内部机制的快速入门,包括Linux内核和Dalvik虚拟机。在没有硬件的情况下,通过模拟器镜像来开始学习和探索Android。了解Android的无递归的构建系统,以及学习怎样来做你自定义的修改。使用评估板来构建你的嵌入式Android的原型系统。了解Android的本地用户空间,
移动互联网给人们的生活带来了无限的便利,这一通信科技技术的快速发展使得 移动 UI 成为了如今这个时代不容忽视的关键词之一,越来越多的设计师们也加入到移动 UI 的设计行列,《移动终端决胜之道 APP 视觉设计艺术(全彩)》便选取了其中的一个环节 移动 UI 的视觉设计,帮助使读者了解移动 UI 视觉设计的设计理念与一些需要遵循的法则,以便开阔读者的设计思路与想法。 《移动终端决胜之道 APP 视觉设计艺术(全彩)》共分为 5 个章节,我们又可以将其分为两大部分,部分为第 1 章与第 2 章,相当于全书的基础部分,以统筹与概括提炼的方式,对移动 UI 的大环境、相关的思维模式理论以及设计时需要把握的关键点进行了大致讲解,读者通过阅读后能够在脑海中形成一定地知识体系,理解什么是移动 UI 的视觉设计并认识到设计时的关键点。第二
本书紧密围绕开发人员在开发过程中遇到的实际问题和开发中应该掌握的技术,全面介绍了应用Android进行程序开发的各方面技术和技巧。全书分为15章,内容包括Android模拟器应用、界面布局及菜单设计、Android常用组件应用、Android高级组件应用、Android程序调试、Activity窗口设计、Intent通信应用、数据存储技术、图形图像处理技术、3D及多媒体开发、资源及事件处理、多线程编程、网络开发应用、Android游戏开发、Android综合应用等。全书共提供了278个实例,每个实例都突出实用性,其中大部分是程序开发者梦寐以求的相关问题的解决方案。 本书附有配套光盘。光盘提供了书中所有实例的源代码,全部源代码都经过精心调试,在Windows 7/Windows 8下测试通过,保证能够正常运行。 本书适用于广大计算机爱好者和编程人员,也可供大中专院校师生阅读。
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《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGLES的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。 全书分为两篇共22章,篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了OpenGLES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了详细的介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽快掌握Android3D游戏开发。 本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。 《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简
《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGL ES的基础 知识及3D游戏程序开发的整个流程。 全书分为两篇共22章,篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了 OpenGLES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了 详细的介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时源代 码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽 快掌握Android3D游戏开发。 本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者 阅读参考。 《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语
本书基于浏览器的可视化工具MIT App Inventor 2 中文版软件,通过积木式模块化编程方式介绍移动应用程序开发的基本方法和技术。内容主要包括App Inventor简介、界面设计、逻辑与判断基础、基本程序设计思路、画布程序设计、游戏动手做、传感器与多媒体、数据库操作等,还包括进阶提升在源代码中进行开发的任务。每个任务都按“任务描述”-“开发前准备”-“任务操作”一“任务总结”一“自我实践”的结构组织。
本书内容共分为3篇,篇为基础篇,主要介绍与移动互联网相关的基础知识、App Inventor简介与基本操作,此篇为后续项目开发篇和强化实训作铺垫;第二篇为项目开发篇,精选20个与生活贴近的项目,每个项目之间涉及的知识点不尽相同,有助于学生在学中做、做中学;第三篇为强化实训篇,选取10个有趣的实用项目,帮助读者提高手机应用开发能力,拓展读者二次开发能力,培养读者创新能力。 本书对简单易懂、实用有趣的项目进行讲解,每篇之间是递进关系,基础篇为后续两篇夯实基础,项目开发篇为强化实训篇作好准备。每篇的各项目之间是平行关系,几乎将App Inventor所有知识点分散到各个项目中,各个项目相对独立。每个项目又按一个项目的开发流程编排内容,包括“项目需求—项目素材—项目界面设计—项目功能实现—项目运行—拓展与提高”,有
本书共12章,内容主要包含两大部分。部分是Java语法相关内容,主要介绍Java语言语法、JSP和MySQL数据库等知识。第二部分关注Android系统下的Java编程特点,讲解Android系统下Java编程的优化原则和方法,并给出了具体建议。
如果读者已经用Arduino做了很多有意思的项目,这本书将会带领读者更上一个台阶。使用本书,读者将学到一些新的工具和技术,比如Frameworks.当然,读者也可以通过学习本书实践更有意思的项目。