本书是一本全面介绍基于大语言模型的RAG应用开发的专业图书。本书共分为3篇:预备篇、基础篇和高级篇。预备篇旨在帮助你建立起对大模型与RAG的基本认识,并引导你搭建起RAG应用开发的基础环境;基础篇聚焦于经典RAG应用开发的核心要素与阶段,介绍关键模块的开发过程,剖析相关的技术原理,为后面的深入学习打下坚实的基础;高级篇聚焦于RAG应用开发的高阶模块与技巧,特别是在企业级RAG应用开发中的优化策略与技术实现,并探索了一些新型的RAG工作流与范式,旨在帮助你了解最新的RAG应用技术发展,掌握RAG应用的全方位开发能力。
本书作者结合自己近10年的数据岗位从业经验,运用丰富的案例,阐述自己对数据产品和数据产品经理简明而独到的认知思考,旨在帮助大家全面、深入地理解该岗位和所需人才的能力素质。全书正文共14章,另有附录。其中正文可分为三大部分,第一部分(第1~3 章)会通过案例对数据产品做出完备清晰的定义,并给出数据产品经理所需的能力维度;第二部分(第4~11 章)会通过8个翔实的案例,分享作者对不同场景、功能的数据产品,从规划设计到落地运营中的观察与思考,并期望读者通过案例体会、培养数据产品经理的多种能力;第三部分(第 12~14 章)会讨论数据产品经理的岗位选择,在当前环境下工作的现状,以及这个岗位的未来发展趋势。最后附录部分会对照数据产品经理所需的能力维度,提供延展阅读的书单;同时也会讲述作者自己的数据从业经历,
本书是一本全面介绍HarmonyOS应用开发的书籍,主要分为入门,进阶和实战三部分,细分为19章。入门篇包括背景知识、环境搭建、基础语法、组件和API等;进阶篇包括网络通信、数据开发、Web开发、文件开发和多媒体开发等;实战篇则是两个综合的开发案例,让读者快速的上手项目开发。 每个阶段的知识都是层层深入且环环相扣的,能够帮助读者对HarmonyOS框架的原理与应用有一个全面的认识。本书适合工作在一线APP开发工程师、大中专院校相关专业师生、培训班学员学习,可用于夯实基础,扩展应用开发实战技能。
本书是一部Android开发的实战教程,由浅入深、由基础到高级,带领读者一步一步走进App开发的神奇世界。全书共分为20章。其中,前10章是基础部分,主要讲解Android Studio的环境搭建、App开发的各种常用控件、App开发的四大组件、App的数据存储方式、如何打造App的安装包;后10章是进阶部分,主要讲解App开发的事件交互、动画特效、网络通信、多媒体、手机阅读、感知定位、物联网、智能语音、机器视觉、在线直播等。书中在讲解知识点的同时给出了大量实战范例,方便读者迅速将所学的知识运用到实际开发中。通过本书的学习,读者不仅能够掌握3类主流App的基本开发技术,包括购物App(电子商务)、聊天App(即时通信)、娱乐App(短视频分享),还能够学会开发一些趣味应用,包括计算器、记账本、抠图工具、动感影集、电子阅读、附近交友、遥控小车、语音问
鸿蒙操作系统(HarmonyOS)是华为公司开发的一款分布式操作系统,旨在实现各种设备之间的智能互联和协同工作。《鸿蒙应用开发入门与实践》详细讲解了开发HarmonyOS 应用程序的知识,共分为13章,依次讲解了HarmonyOS 开发基础,搭建开发环境,HarmonyOS应用模型,Java UI开发,Ark UI开发,图形、图像开发,多媒体开发,相机开发,网络程序开发,数据管理,电话和短信服务,设备管理,新闻客户端开发(Node.js 服务端 HarmonyOS 客户端)。《鸿蒙应用开发入门与实践》内容循序渐进,深入讲解了每个知识点的具体细节,并穿插了大量的实例来演示每个知识点的用法,引领读者全面掌握 HarmonyOS 应用开发技术。
本书是基于UVM验证方法学的针对芯片验证实际工程场景的技术专题工具书,包括对多种实际问题场景下的解决专题,推荐作为UVM的进阶教材进行学习。 不同于带领读者学习UVM的基础用法,本书分为多个专题,每个专题专注解决一种芯片验证场景下的工程问题,相关技术工程师可以快速参考并复现解决思路和步骤,实用性强。本书详细描述了每个专题要解决的问题、背景,解决的思路、基本原理、步骤,并给出了示例代码供参考。 本书适合具备一定基础的相关专业的在校大学生或者相关领域的技术工程人员进行阅读学习,书中针对多种芯片验证实际工程场景给出了对应的解决方法,具备一定的工程参考价值,并且可以作为高等院校和培训机构相关专业的教学参考书。
本书采用ArkTS语言,以移动应用场景为主,系统阐述了HarmonyOS应用开发相关技术。 第1章概述了HarmonyOS及其特点、体系架构等。第2章介绍环境搭建,实现了第1个HarmonyOS应用,并详述了项目结构和资源等。第3章介绍了TypeScript语言基础。第4章介绍了ArkUI开发框架,包括声明式开发范式、声明式语法等。第5章介绍了组件,包括组件属性、组件事件、状态管理及系统内置的组件等。第6章介绍了布局和页面跳转,布局是可以容纳组件的组件,布局和组件构成了页面、页面之间通过路由可以跳转。第7章概述了Ability,介绍了FA模型下的PageAbility和Stage模型下的Ability,并介绍了跨设备迁移。第8章介绍服务和数据能力,服务是为应用提供的后台运行能力,数据是为应用提供的数据共享能力。第9章介绍了数据存储,包括**项数据存储、关系型数据存储和分布式数据服务。第10章介绍
本书为 编剧、作家刘和平代表作,小说解嘉靖皇帝二十余年不上朝的执政之谜,揭奸臣严嵩权极而衰的真实内幕,看清官海瑞舍命相拼的反贪仕途,用一出出可歌可泣的好戏,揭示了中国传统政治中儒道互补的运作规律,具有厚重的历史感。
作为《代码大全》的作者,史蒂夫在本书中全面深入地介绍了软件项目管理的关键技巧。《软件项目的艺术》分为4 个部分,共19 章,通过一个项目生存测试问卷来展示项目管理全过程中每个关键节点的具体行动。《软件项目的艺术》以项目成功为核心导向,系统地讲解项目立项、执行、开发、集成、测试与发布等关键环节,尤其适合项目经理及项目成员阅读和参考。 《软件开发的艺术》共包含4 部分21 章,探讨了软件行业中个人、组织以及行业的现状,解释了如何以工匠精神来打造自己的专业软件开发职业路线。《软件开发的艺术》对软件行业的所有从业人员有较强的参考性和指导性,适合富有开拓精神的企业和团队阅读。
全书从操作系统的基础知识入手,全面剖析进程/线程、内存管理、Binder机制、GUI显示系统、多媒体管理、输入系统、虚拟机等核心技术在Android中的实现原理。书中讲述的知识点大部分来源于工程项目研发,因而具有较强的实用性,希望可以让读者 知其然,更知其所以然 。本书分为编译篇、系统原理篇、应用原理篇、系统工具篇,共4篇25章,基本涵盖了参与Android开发所需具备的知识,并通过大量图片与实例来引导读者学习,以求尽量在源码分析外为读者提供更易于理解的思维方式。 本书既适合Android系统工程师,也适合于应用开发工程师来阅读,从而提升Android开发能力。读者可以在本书潜移默化的学习过程中更深刻地理解Android系统,并将所学知识自然地应用到实际开发难题的解决中。
本书是微信小程序游戏开发的入门教程,通过大量案例介绍微信小程序游戏开发的基础知识和技巧。全书 分三篇,基础篇(第1~3 章)对微信小程序的框架文件、微信小程序的逻辑层和视图层、微信小程序的组件进 行详细介绍,包括JavaScript 编程语言基础、WXML 、WXSS 和组件的使用,尤其重点学习与游戏绘图相关的 Canvas 画布组件。开发篇(第4~17 章)应用前面的知识设计了14 个大家耳熟能详的游戏案例,例如贪吃蛇游 戏、推箱子游戏、智力测试游戏、五子棋游戏、黑白棋游戏、拼图游戏和Flappy Bird 游戏等,进一步提高对知 识的应用能力。提高篇(第18~22 章)讲解如何使用当前流行的游戏开发工具Cocos Creator 开发微信小游戏, 并实现两个游戏案例:跳跳猫和俄罗斯方块。 本书的**特色是通过具体案例讲解游戏开发,将关键技术分解到各个案例,不仅有利于知识点的掌
这是一本针对Android全系统性能优化的著作,面向应用开发、系统框架定制开发、整机性能优化3大场景,系统、深入地讲解Android系统的卡顿优化、稳定性优化、续航优化的策略与方法。本书是中兴通讯官方多年Android系统优化经验的总结,书中用55个实际的性能优化案例,图文并茂、深入浅出地讲解了分析问题的思路和解决问题的过程。 全书内容分为三个部分: (1)卡顿优化(第1~2章) 围绕应用优化和系统优化全面展开:应用优化方面,首先从应用优化的角度介绍了卡顿的各种常见原因以及相关技术,然后从应用耗时和应用内存两个维度分析了10余个案例;系统优化方面,首先介绍了系统优化的各种策略,然后分析了系统侧卡顿的7个典型案例 (2)稳定性优化(第3~4章) 围绕高通、MTK、展锐三大平台的死机问题和黑屏问题展开,既介绍了出现这两类问题的常见原
本书以微信小程序开发入门到实战为定位,内容共12章: 第1章带领读者认识微信小程序; 第2章整体性地讨论小程序的框架问题; 第3章介绍常见的组件; 第4章介绍视图层的样式布局; 第5章介绍逻辑层JavaScript; 第6章介绍小程序数据库操作; 第7章介绍常见的网络接口; 第8章介绍常见的媒体和设备接口; 第9章介绍常见的交互和开放接口; 第10章介绍微信小程序*技术 云开发; 第11、12章是两个综合性项目。 考虑到大部分高校开设过 Java程序设计 课程,本书中的高级接口均采用Java作为后端开发语言,案例中的后端代码附有注释,没有Java基础的读者可以根据注释修改成自己需要的后端程序。全书的110个知识点案例代码、9个小型实训项目代码和2个大型实训项目代码,均在微信开发者工具和真机中调试通过。 本书提供750分钟的视频讲解,扫描书中相应位置的二维码
本书是一部介绍如何使用Kotlin语言开发Android应用的教程,旨在帮助读者全面掌握Android开发技术,学习独立开发Android应用项目。 本书主要介绍Android应用开发技术,分为22章,包括开篇综述、Kotlin语言基础、Android开发环境搭建、个Android应用程序、Android界面编程基础、Android界面布局、Android基础控件、Android高级控件、活动、碎片、意图、数据存储、使用内容提供者共享数据、Android多任务开发、服务、广播接收器、多媒体开发、网络通信技术、百度地图与定位服务、Android绘图与动画技术、手机电话功能开发、项目实战 我的备忘录 云服务版。 本书采用案例驱动式展开讲解,为便于读者高效学习,快速掌握使用Kotlin语言开发Android应用的方法,本书提供完整的教学课件、源代码、视频教程以及在线答疑服务等配套资源。本书既可作为高等学校计算机软件技术课程的教材
《*行代码 Android 第3版》被Android开发者誉为 Android学习*书 。全书系统全面、循序渐进地介绍了Android软件开发的知识、经验和技巧。 《*行代码 Android 第3版》基于Android 10.0对第2版进行了全面更新,不仅将所有知识点都在Android 10.0系统上进行了重新适配,同时加入Kotlin语言的全面讲解,使用Kotlin对全书代码进行重写,而且还介绍了*系统特性以及Jetpack架构组件的使用,使本书更加实用。 《*行代码 Android 第3版》内容通俗易懂,由浅入深,既是Android初学者的入门,也是Android开发者的进阶*。
本书针对 移动互联网 的新产品、新应用、新模式,以项目驱动为宗旨,从零开始学习移动商务应用的设计与开发方法,并进行移动应用原型设计、App开发与微信小程序开发等移动应用的项目实战。 本书共分为4章。第1章移动商务介绍了移动商务的概念与发展,以及应用本书进行移动商务项目实践、创意实践的方法与意义; 第2章移动应用原型设计说明了原型设计的作用,并通过案例与项目详细介绍了使用墨刀设计移动应用原型的方法与技巧,并介绍了墨刀中内置的移动商务案例; 第3章App开发介绍了移动应用开发方法、移动界面布局,并通过案例与项目介绍了使用AppCan进行App开发的方法和技巧; 第4章微信小程序开发介绍了小程序的开发框架与开发技术,并应用小程序进行 上商外卖 项目实战。本书所有的案例与项目均在计算机上经过测试、验证,并且提供教学视
《微信小程序开发从入门到项目实践》采取 基础知识 核心应用 高级应用 项目实践 的结构和 由浅入深,由深到精 的学习模式进行讲解。全书共13章。首先讲解微信小程序的发展历程、小程序账号注册以及项目的创建;然后通过对原生组件、视图容器组件、表单组件等小程序组件的讲解,使读者对小程序组件的使用方法等有一个初步的认识;接下来进行小程序API的讲解,通过对网络API、文件API、数据缓存API、媒体API等内容的介绍,使读者更加深入地了解小程序,并借助这些API方便快速地实现小程序的功能;后通过实战项目,将小程序的基础知识串联起来,使读者在项目实践过程中体会小程序组件与API应用中的注意事项,并通过真实的案例帮助读者巩固基础,提高小程序组件与API使用的熟练度,快速积累开发经验。另外,《微信小程序开发从入门到项目实践》提供上
《Android开发详解》是一本综合开发参考书,书中几乎囊括了使用Android 进行程序开发的全部知识,既适合初学者入门,又适合开发者进阶。本书共28 章,依次讲解了Android 旅程之起点,Android Studio 的常用技巧,App UI 设计,初级UI 控件,中级UI 控件,高级UI 控件,Android 权限机制与支持库的应用,自定义控件,主角(Activity)与配角(Intent),Android 程序的修理工,事件与手势,Android 基本资源访问,Android 高级资源的调用,Action Bar 的使用,消息、通知、广播与闹钟,图形图像处理技术,Android 中的动画,播放音频与视频,拍照与显示图片,利用OpenGL 实现3D 图形,数据存储技术,默默付出的后台工作者,传感器应用,位置服务与地图应用,网络编程及Internet 应用,Android 中的小部件,常用的第三方技术,发布你的App。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,实例代码给
《第一行代码Android:第3版》被Android开发者誉为“Android学习第一书”。全书系统全面、循序渐进地介绍了Android软件开发的推荐知识、经验和技巧。《第一行代码Android:第3版》基于Android 10.0对第2版进行了全面更新,不仅将所有知识点都在Android 10.0系统上进行了重新适配,同时加入Kotlin语言的全面讲解,使用Kotlin对全书代码进行重写,而且还介绍了近期新系统特性以及Jetpack架构组件的使用,使本书更加实用。《第一行代码Android:第3版》内容通俗易懂,由浅入深,既是Android初学者的入门推荐,也是Android开发者的进阶优选。
UI组件库已成为现代前端开发人员的首选工具之一,第三方UI组件库在企业中被广泛使用,但大多数初级、中级前端开发者仅掌握如何应用UI组件库,并未了解其底层原理。 本书采用Vue.js技术开发UI组件库,系统全面地介绍了UI组件库的开发过程,包括开发规范、底层逻辑、开发思维,以及运作原理、版本号管理、Markdown文件、npm发布等。本书配有UI组件库设计稿源文件和UI组件库源码,并附带300个左右的Git分支以及与本书代码清单一一对应的实例代码。本书可以帮助读者进一步提升开发能力、业务理解能力,让开发人员更深入地了解CSS的应用,掌握Vue.js 3的新特性,如Composition API、provide、inject、teleport、slot等关于Vue.js 3的开发技巧。 本书适合Web前端开发人员,需要提升自身开发能力或想开发属于自己的UI组件库的读者,以及有兴趣从事Web前端工作、想深入了解UI组件
本书由科大讯飞与中国科大的大模型的资深专家联合撰写,一本书打通大模型的技术原理与应用实践壁垒,深入大模型3步工作流程,详解模型微调、对齐优化、提示工程等核心技术及不同场景的微调方案,全流程讲解6个典型场景的应用开发实践。 本书共10章,从逻辑上分为 基础知识 原理与技术 应用开发实践 三部分。基础知识(第1章)介绍大模型定义、应用现状、存在的问题,以及发展趋势。原理与技术(第2和3章)详细讲解大模型的构建流程、Transformer模型,以及模型微调、对齐优化、提示工程等核心技术,之后介绍了推理优化、大模型训练、大模型评估、大模型部署等拓展技术。应用开发实践(第4~10章)详细讲解大模型插件应用开发、RAG实践,以及智能客服问答、学科知识问答、法律领域应用、医疗领域应用、智能助写平台等多领域的实践。
Arm? Cortex?-M处理器已经是loT和嵌入式应用程序流行的选择之一。通过Arm的DesignStart?工具,可以高效、方便且成本合理地访问Arm Cortex-M处理器IP内核。本书针对SoC和FPGA设计师详细阐述了将Cortex-M处理器集成到SoC芯片设计中时需要掌握的所有关键技术内容,包括总线协议、总线互连和外围设计等等。 姚文祥(Joseph Yiu)是Arm公司的杰出工程师,早在2000年就开始设计SoC,并在该领域担任了近20年的领导岗位。Joseph的书以专家的视角介绍了SoC设计师在将Cortex-M处理器整合到系统中时需要知道的内容,并讨论了Arm处理器和广泛的SoC组件(如内存接口、外围设备和调试组件)使用的片上总线协议规范(AMBA、AHB和APB)。还包括软件开发和高级设计注意事项。旅程以“将系统组装在一起”结束,这是一个基于Cortex-M3处理器(DesignStart)的简单微控制器设计的设计师视角,该处理器使用
微信小游戏开发 系列图书包含《微信小游戏开发:前端篇》和本书,融合了腾讯云TVP李艺多年来的一线项目研发和教学经验。本书在前端篇的基础上,继续讲解微信小游戏开发后端部分的内容,主要包括本地功能开发、云开发实践、后端程序编写等,终让读者掌握微信小游戏全栈开发的知识体系与核心技能,并完成一个精心设计的实际项目。本书随附完整的项目源码,以方便读者学习和实践。 本书共7章,主要内容如下。 第1~3章 本地功能 学习微信小游戏开发,少不了要学习平台组件和接口。这3章主要介绍如何利用平台组件和接口实现微信小游戏开发中常用的本地功能,比如读写本地缓存和本地文件、显示用户的位置信息、添加背景图片、监听并记录错误、添加排行榜和广告等。通过这3章的实践,我们将使小游戏项目的本地功能更加完善,同时进一步了解微