本书以Android App性能优化为切入点,深入浅出地介绍性能优化的重要性和提升Android产品性能的方法与技巧。全书共分8章,主要内容包括:第1章介绍性能优化的重要性及开发环境的优化;第2章介绍3种静态代码检查工具的使用及技巧;第3章介绍Android Profiler的使用,通过对App运行时状态的跟踪揪出性能问题的 元凶 ;第4~8章将性能优化融入整个开发流程中,做到 未雨绸缪 ,这部分内容同样适用于对已有产品进行性能优化的参考。此外,本书针对各个优化主题都列举了进行性能优化的一般步骤及典型案例,以帮助读者快速提升实战技能。 本书适合所有Android开发人员使用,通过阅读本书读者能够建立敏锐的 嗅觉 ,开发出高性能的Android产品,同时,可以通过合理的重构和代码优化改进现有的App产品。
本书是热销书《SQL基础教程》的作者MICK为志在向中级进阶的数据库工程师编写的一本SQL技能提升指南。全书可分为两大部分。第一部分介绍了SQL语言不同寻常的使用技巧,带领读者重新认识CASE表达式、
随着Android系统平台的应用越来越广泛,更多人加入到Android平台的定制研发中来。Android的基本通信功能是Android系统定制的核心模块,本书主要围绕Android Telephony和融合通信两个核心部分展开。Android Telephony部分从接打电话、网络服务、数据上网三个功能解析Telephony。全书共10章,主要内容包括初识Android、搭建Android源代码编译调试环境、深入解析通话流程、详解Telecom、详解TeleService、Voice Call语音通话模型、ServiceState网络服务、Data Call移动数据业务、SMS MMS业务、Radio Interface Layer)。本书适合计算机科学技术、信息技术、通信工程、软件工程等专业的研究生、本科、高职高专学生使用。
《Android软件安全与逆向分析》由浅入深、循序渐进地讲解了Android系统的软件安全、逆向分析与加密解密技术。包括Android软件逆向分析和系统安全方面的知识及概念、如何静态分析Android软件、如何动态调试Android 软件、Android 软件的破解与反破解技术的探讨,以及对典型Android病毒的全面剖析。 《Android软件安全与逆向分析》适合所有Android 应用开发者、Android 系统开发工程师、Android系统安全工作者阅读学习。
《第一行代码Android:第3版》被Android开发者誉为“Android学习第一书”。全书系统全面、循序渐进地介绍了Android软件开发的推荐知识、经验和技巧。《第一行代码Android:第3版》基于Android 10.0对第2版进行了全面更新,不仅将所有知识点都在Android 10.0系统上进行了重新适配,同时加入Kotlin语言的全面讲解,使用Kotlin对全书代码进行重写,而且还介绍了近期新系统特性以及Jetpack架构组件的使用,使本书更加实用。《第一行代码Android:第3版》内容通俗易懂,由浅入深,既是Android初学者的入门推荐,也是Android开发者的进阶优选。
这是一本实践与理论紧密结合的android应用开发参考书。实践部分以一个完整的大型案例(功能完善的微博客户端)贯穿始终,以迭代的方式详细演示和讲解了该案例的开发全过程,旨在帮助读者迅速理清android应用开发的完整流程和实现细节,同时,对开发过程中所涉及的理论知识进行了详细的分析和讲解。理论部分是对实践部分的升华,对android应用开发所需具备的高级知识和常用技巧进行了深入的阐述,读者掌握这部分内容后,在迅速获得实际应用开发经验之后还能进一步提升自己的理论技术功底。 《android应用开发实战》一共分为三个部分。部分基础篇:全面介绍了android的系统架构、开发环境的搭建、android应用程序的常用组件,以及一个简单的微博客户端的实现方法,为接下来动手实现本书中的完整案例(新浪微博客户端)奠定了基础;第二部分实
本书是国内本同时介绍Android和OPhone的经典著作,国内著名Android社区eoeandroid极力推荐。 本书内容全面,详细讲解Android框架、Android用户接口、Android组件、Android的数据存储解决方案、Android的4种可跨平台通信的组件(Activity、Service、Broadcast和ContentProvider)、网络、绘图、多媒体、2D动画、OpenGL ES、资源、国际化、访问Android手机的硬件、实时壁纸、实时文件夹、NDK(利用C/C++开发可运行在Android上的应用程序)、脚本语言(Python、Lua、Perl等)、手势输入、文字语音转换(TTS)、蓝牙及OPhone平台的技术。除此之外,在OFhone平台中内嵌了一种新的SDK:JIL Widget。这种技术可以只使用HTML、CSS、JavaScript等Web技术来编写可运行在OPhone上的程序。为了使读者更早进入实战阶段,在本书的后给出了两个完整的例子:“万年历”和“知道当前位置的Google GTalk机器人”。 本书适合
这是一本全面介绍Android相关知识的图书,全书分为三个部分,由浅入深,从Android初级知识,讲到一些关于核心编程的实用示例,后还讨论了一些高级应用程序的话题。在介绍Android编程的时候,各主题都使用了独立的示例来演示,这些示例也都可单独作为想在Android编程中大展拳脚的编程新手或资深开发者的参考。 本书适合Android开发人员和技术爱好者阅读。如果能从头到尾读完本书,读者将对Android有深入的了解,从而能在Android开发中大显身手。
《Android嵌入式系统程序开发(基于Cortex-A8)》主要分为三部分,包括软件篇、硬件篇和项目篇。软件篇从Android体系结构和开发环境搭建,以及Android应用程序开发等方面构造了一个完整的Android开发流程;硬件篇重点讲解了S5PV210硬件结构和Android系统移植,详细介绍了底层驱动的封装、中间层jni的制作,以及上层UI的设计;项目篇提供完整的综合应用项目的程序开发实例,详细介绍了开发过程和原始程序代码。并且安排了丰富的实验内容与实践,让读者深刻理解和掌握嵌入式系统开发的整个过程,了解底层驱动程序驱动硬件的原理和上层应用程序的设计方法。 《Android嵌入式系统程序开发(基于Cortex-A8)》内容丰富实用、层次清晰、叙述详尽,方便教学与自学。可作为高等院校计算机类、电子类和控制类等专业高年级本科生、研究生学习嵌入式Android程序开发的教材
《 Android 4.1 游戏高级编程 ( 第 3 版 ) 》一书将引导你制作经典的游戏,将向你展示将原 生 PC 游戏移植到 Android 平台是多么的简单。通过结合真实案例与源代码,本书将帮助你 详细理解所有概念并充分利用你的时间。 在本书的新版本中,你将学会如何利用 Android 平台强大的新功能和 AndroidNDK 来建 立更加复杂的、令人痴迷的 Android 游戏。 NDK 改进了原生 C/C 的集成,并使编码、编 译和转换更加高效。
《Android UI设计》通过众多案例深入解读Android UI设计的方法和技巧,从实用角度出发,诠释以用户为中心的设计方法。以Google设计语言Material Design指导UI设计模式,轻松自信地设计和交付精美的移动App
目前,全球各地都在响应Android的开发热潮,此时正是您加入Android平台开发的*时机,如果您想找一本书介绍Android操作系统以及如何使用Android SDK进行程序设计,相信本书是您的*选择。不管您是想要了解Android的一般使用者,还是打算使用Android SDK来开发设计Android程序的人员,本书都可以给您相当大的帮助,而且本书介绍的Android SDK开发平台同时适用于Windows、Linux与Mac OS X三种操作系统,不管是哪一种操作系统的使用者,都可以通过本书来学习开发Android应用程序。 本书第1章到第3章将会带您探索Android世界,彻底体验Android操作系统的操作方式与开发平台;第4章到第12章将非常完整地讲解如何通过Android SDK来进行各种Android程序设计,例如Android窗口程序设计、绘图程序设计、3D立体图像与动画设计、网络程序设计等;后本书将带您一同探究Android系统源代码与系统内核,
书籍的核心内容被化分成10个章节,所涉及技术点包含:Kotlin语言、Android界面技术、多线程技术、数据持久化和系统服务等,相关内容的讨论和结果可为基本的Android应用程序开发提供技术指导和支持。本书以案例驱动方式介绍相关程序的实现方法和过程,本书还通过示例程序版本迭代的方式,逐渐升入讨论核心技术和实现方法。
本书详细讲解了Android游戏开发技术的基本知识。本书内容新颖、知识全面、讲解详细,全书共分18章,第1章讲解了Android系统的基本知识;第2章讲解了在进行Android开发之前要做的工作;第3章讲解了Android游戏开发的基础知识;第4章讲解了Graphics绘图的基本知识;第5章讲解了OpenGL ES的基础知识;第6章讲解了纹理映射的基本知识;第7章讲解了绘制不同的三维形状的基本知识;第8章讲解了坐标变换和混合的基本知识;第9章讲解了OpenGL ES进阶的基本知识;第10章讲解了让游戏和网络接轨的基本知识;第11章讲解了音频开发应用的基本知识;第12章讲解了游戏中的数学和物理的基本知识;第13章讲解了传感器的基本知识;第14章讲解了人工智能的基本知识;第15章讲解了开发益智类游戏——魔塔游戏的基本知识;第16章讲解了开发体育类游戏——激情投篮的基本流程;第17章讲
本书把android的功能按照特性进行分类,根据由浅入深的原则,以教学单元搭配步骤讲解,并穿插搭配了许多包含精心设计和讲解的应用程序开发案例,如“婚姻建议程序”、“电脑猜拳游戏”、“影像画廊等。为了在内容的广度和讲解的详细程度上达到*的平衡,本书打破惯例,通过单元编排的方式,让读者的学习更有效率,同时也能享受到学习程序设计的乐趣。 本书适合于android平台的应用开发人员自学及参考用书,也非常适合作为大学相关软件专业教材或专业培训教材。
It s AndroidTime!我们深信这个时代很快就会到来,我们需要做的就是早早进入这个行业,对其行业的趋势做相关的判断,对其中各式各样的产品及其方向都应该有所了解。 本书对Android相关的产品定义和方向进行了详细的调查和分析,以实例的形式循序渐进地引导大家进一步了解Android的知识。 本书深入Android底层讲述如何进行底层开发,同时会站在更高的层面和方向上看待和剖析Android及其开发相关的内容。本书总体的策划思路是:我们将现在看到的或者想到的产品方向进行汇总和归纳,评估每个方向的市场容量,然后选取市场容量足够大的方向用一个或者几个例子讲述如何在这个方向上进行产品的规划、设计、开发和发布等。我们力求选取的方向清晰,又保证选取的方向能被实践证明具有可操作性。
本书源自当前流行的各种Android主流软件,特别是Android有代表性的游戏软件破解实例,针对Android软件安全的主流攻防技术,详细记录破解和反破解Android软件的过程,深度分析攻防技术细节,从不同侧面描述Android软件攻防的技术内容,寄希望于相关管理和技术人员从这些实例和技术中得到启示,高度重视Android软件安全,并得到有价值的技术借鉴,或者从中学到有用的技术。
Android凭借其强大的功能逐渐赢得了广大用户和开发者的青睐,已经成为移动开发平台上的翘楚。全书分为17章,分别详细讲解了Android系统基础,深入底层基础,多媒体框架,音频系统框架,视频系统框架,Camera照相机系统,振动器系统和警报系统,2D应用开发,渲染二维图像,OpenGLES基础,OpenGLES实战技术,音频开发基础,视频开发应用等。全面涵盖多媒体开发与应用技术,在《Android多媒体应用开发实战详解:图像、音频、视频、2D和3D》后,通过两个综合实例,分别介绍了开发屏保系统和音乐播放器的基本流程,帮助读者学以致用。 《Android多媒体应用开发实战详解:图像、音频、视频、2D和3D》适合Android程序员、研发人员及Android爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
本书从初学者的角度详细讲解了Kotlin开发中常用的多种技术。全书共13章,内容包括Kotlin入门、Kotlin编程基础、函数、面向对象、集合、lambda编程、泛型、Gradle、协程、 坦克大战 游戏开发、DSL、Kotlin与Java互操作、时钟。本书通过典型的案例、通俗易懂的语言阐述面向对象中的抽象概念,在集合、Lambda编程、泛型、Gradle、协程等章节中,通过剖析案例、分析代码结构、解决常见问题等方式,帮助初学者培养良好的编程习惯。第10章运用前几章的基础知识实现了一个坦克大战的游戏案例开发。第11~13章分别介绍了DSL、Kotlin与Java进行互操作以及通过Kotlin语言实现一个JavaScript语言的时钟项目,帮助初学者掌握Kotlin语言与Java语言、JavaScript语言的互操作。 本书既可作为高等院校本、专科计算机相关专业的教材,也可作为社会培训教材,是一本适合广大编程爱好者参考和学习
本书以搭建安卓安全所需的实验环境开篇,首先介绍了ROOT安卓设备的常用工具和技术,并分析了安卓应用的基本架构,接着从数据存储、服务器端、客户端等方面讲解了安卓应用可能面临的安全风险,*后给出了一些避免恶意攻击的方法。另外,本书还涉及了多个案例,步骤详实,通俗易懂。
《创意之钥android手机交互应用开发》以android手机交互开发为平台,定位于创意从产生到实际应用的过程,将书中内容分为创意的真空、创意的奇点和创意大爆炸三篇。作者分别从灵感的获取、如何在android开发中发挥创意、android关键技术讲解、创意如何植入等方面丝丝入扣地把自己多年开发的实践经验向读者娓娓道来;同时搭配源于实践的真实项目案例,帮助读者把创意融入实践。 《创意之钥android手机交互应用开发》对各个层次的android移动应用开发读者皆有帮助;尤其对处于经验捉升层面的读者,本书会帮助其在思路方面有所拓展。
《Android多媒体开发高级编程——为智能手机和平板电脑开发图形、音乐、视频和富媒体应用》使用清晰、直观的示例介绍了AndroidSDK中丰富的多媒体功能,有助于您开发能够创建、播放和共享多媒体的优秀Android应用程序。许多Android设备本身就是照相机、相册、摄像机、电影播放器、音乐播放器以及录音机——为何不在应用程序中使用所有这些及更多的功能?这些令人激动的功能将使您的应用程序熠熠生辉,实现更多的用途。 本书首先讨论摄像头和成像功能,然后介绍音频捕获、处理及合成,后以视频和用于多媒体共享的联机服务作为结束。作为开发人员,您可以跳转到任何章节,使用讨论的内容和示例代码来创建利用所展示功能的应用程序。所以,无论是对可视化声波还是编写触摸屏绘图应用程序感兴趣,您都会发现如何使应用程序能够工作、制作精良以及令
《学Arduino玩转Android应用》主要阐述开发基于Android设备的作品的基本方法,内容包含如何配置开发环境、如何选择硬件并搭建相应的电路,以及如何编写Android应用程序、如何给对应的硬件编程等知识,并通过几个作品了解ADK兼容硬件板、传感器和动作器的功能,了解如何通过一个Android应用程序与它们交互。 《学Arduino玩转Android应用》适合对Java程序设计语言、编程基础和算法有一点基础的读者阅读。
本书共分25章,对Android系统的各个层面进行了详细讲解,旨在让读者在尽量短的时间内对Andriod系统的各个方面有一个全面的了解,为进一步学习开发和研究Android操作系统源程序打下坚实的基础。首先,在Android应用程序层面,详细讲解了应用程序开发的各项技术,着重讲解了应用程序的开发基础、应用程序的结构、4大组件工作原理与功能,以及它们之间通信的基础Intent类。此外,给出了一些实例让读者能够更深刻地理解这些知识并加以应用。然后,讲解了AndroidNDK开发的方方面面,为了更好地开发出高质量的应用程序,详细讲解了Android调试技术,包括普通Android应用程序和NDK应用程序调试。 当然,为满足一些有着丰富应用程序开发经验的读者和对Android系统底层有很大兴趣的读者的学习需求,本书还详细讲解了如何编译Android源程序工程,并对Android编译系统