C语言是一个“古老”的编程工具。在嵌入式系统、自控系统及计算机底层操作系统、数据处理中间件等系统开发中仍然是选择的开发工具。不同于很多更“”的编程语言,如Java,Python等,C语言是面向硬件特性,基于模块的一种编程语言。采用更“”语言的编程思维并不能实现有效的C程序设计。本书是从C语言的特点,适合C语言开发的设计目标的特点出发,阐述一类C语言的开发方式,并通过设计具体模块,依次展开讨论。如果你想有效地使用C语言,在系统设计中灵活地应用模块化设计思想,本书是一个很不错的参考。
《HTML5移动Web开发从入门到精通(微课精编版)》结合HTML5和CSS3技术,为读者全面深入地讲解了针对各种屏幕大小设计和开发现代网站的技术。全书共19章,包括HTML5基础、CSS3基础、设计
《造个小程序:与微信一起干件正经事儿》分为基础篇、开发篇和案例篇三部分。基础篇向读者介绍了微信小程序的现状,包括小程序的认知和发展历程,小游戏会给小程序发展前景带来哪些改变,小程序应用现状,小程序发展
《微信小程序开发从入门到实战(微课视频版)》全面系统地介绍了微信小程序与云开发技术。全书共10章,内容循序渐进。第1章介绍如何申请小程序账号与如何使用微信开发者工具;第2章介绍小程序的项目结构和开发基
《造个小程序:与微信一起干件正经事儿》分为基础篇、开发篇和案例篇三部分。基础篇向读者介绍了微信小程序的现状,包括小程序的认知和发展历程,小游戏会给小程序发展前景带来哪些改变,小程序应用现状,小程序发展
本书从实战出发,精心挑选了5个小程序项目案例,并详细介绍它们的开发过程,从而帮助读者理解小程序开发中的各个知识点。不同于已经出版的一些小程序书籍只是简单罗列API文档,本书没有对API泛泛而谈,而是在
本书介绍了微信小程序常用组件的使用、常用API的使用、事件的监听和处理、数据的交互与处理等,并提供了多个实战项目的开发和讲解,使读者能够快速学习微信小程序的知识点、开发流程、项目结构、开发思路,熟练使
小程序如今吸引了大量创业者和企业进入,如何玩转小程序、把握时代红利?本书给出了系统化的思考方式,全面介绍微信小程序运营方案和案例,包括行业运营方向、流量运营思路、平台化运营方案、微信生态联合运营优势,
《Arduino制作手册》是由36个简单实用的Arduino制作项目组成的制作指导书,内容以项目的类型进行直观划分,通过7大部分介绍Arduino在光与色彩、安保、声响和音乐、Internet、时钟、创新、居家几个方面的应用,包含了例如LED立方体、RFID门锁、天气数据反馈、二进制时钟、温度和光照记录仪、盖革计数器等使用扩展板和原型扩展板制作的项目。
本书共有12 章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。 本书适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO 等。 cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台
本书提供了关于iPhone SDK和iPhone开发的全面信息,覆盖面广、结构清晰。书中深入浅出地介绍iPhone SDK中的各种组件,同时详细和通俗地讲解了iPhone开发的基本流程、基本原理和基本原则,还结合实例讲述了如何使用各种iPhone特性,包括视图、视图控制器、警告、表格、媒体、控件、人物、位置和事件等。 本书适合各层次的iPhone开发人员学习和参考。书中的示例具有很强的通用性,特别适合作为参考指南。
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全书共分10章,主要包括微信公众平台开发概述、微信公众平台开发快速入门、微信公众平台常见HTML5创意宣传页制作、天气预报查询功能实例、微信公众平台接口介绍与配置、微信公众平台基础接口实例讲解、微信公
App Inventor是一款开发安卓应用的可视化编程工具,它提供了一种可拼接、图形化的语言块,使得编写程序如同拼装积木一样简单易学。虽然App Inventor具备了常规编程语言所应具有的基本语言要素,但由于其简单易用,仍然被认为是适合初学者入门的语言。本书以MIT App Inventor编程工具为基础,采用“开发笔记”的叙述方式,通过一个经典的俄罗斯方块游戏的开发,以进化的方式向读者演绎编程的过程,不仅使读者尤其是初学者能够掌握软件编程的基本知识,同时也能充分了解、体验和领悟软件开发的基本思路与方法。
计算机便携化是未来的发展趋势,而Android作为欢迎的手机、平板电脑操作之一,其发展的上升势头是势不可当的。而Android应用选择了Java作为其开发语言,对于Java来说也是一次极好的机会。 本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的WebService、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。 本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:
本书以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了Cocos2d-x的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括游戏框架的搭建、基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、物理引擎、高级开发技巧、游戏优化策略以及网络编程等内容。此外,本书精心挑选了引擎的调度系统、动作系统、输入事件处理与底层绘图原理等内容,逐层剖析,给读者清晰地呈现出了引擎的架构和内部的实现机理。 无论是初次接触游戏开发的新手,还是有经验的老手,都可以借由本书轻松有效地提高自己的水平。
《Android Studio不错编程》详细介绍Android Studio工具、NDK、Gradle和IntelliJ IDEA平台,为你的各项Android编程技能架起联系的桥梁。本书呈现Android工具、开发周期、持续集成、发布管理、测试和性能等方面的大量很好实践、不错提示和专家意见,将帮助富有经验的开发人员利用开发工具扩大Android平台的使用范围,并借助工具和技术来真正释放自己的潜能。
王振丽编著的《Android底层开发技术实战详解内核移植和驱动》从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了Android内核、移植和驱动开发的整个流程。《Android底层开发技术实战详解内核移植和驱动》分为19章,依次讲解驱动移植的必要性,何为HAL层深入分析, Goldfish、MSM、MAP内核和驱动解析,显示、输入、振动器、音频、视频输出的驱动,OpenMax多媒体、多媒体插件框架,传感器、照相机、Wi-Fi、蓝牙、GPS和电话等。在每一章中,重点介绍了与 Android驱动开发相关的底层知识,并对Android源代码进行了剖析。
React Native师出名门,于2015年11月初成为真正的跨平台移动应用开发框架。本书从零开始切入React Native开发,逐一讲解各个组件,包括页面导航、弹出框、OS平台Object c语言混合开发、flexbox布局、Image、View与可触摸组件等,适用 Android和苹果两系统手机开发,是移动开发者学习React Native不可多得的入门宝典。React Native是Facebook公司推出的,强大的、开源的跨平台移动应用开发框架,它能大幅减少跨平台移动应用开发的工作量,并且代码结构清晰、简单易懂。同时React Native框架采用模块化结构,使应用版本的更新迭代非常简单。随着它的日趋成熟,React Native必然会成为移动应用开发的主流技术。 本书由浅入深、系统地介绍了使用React Native框架跨平台开发所需要用到的知识。本书每一章都专注于阐述某一方面的知识,配合若干个原创的、精小的例程,能让读者系统、快速地