全书共分10章,主要包括微信公众平台开发概述、微信公众平台开发快速入门、微信公众平台常见HTML5创意宣传页制作、天气预报查询功能实例、微信公众平台接口介绍与配置、微信公众平台基础接口实例讲解、微信公
《Android Studio不错编程》详细介绍Android Studio工具、NDK、Gradle和IntelliJ IDEA平台,为你的各项Android编程技能架起联系的桥梁。本书呈现Android工具、开发周期、持续集成、发布管理、测试和性能等方面的大量很好实践、不错提示和专家意见,将帮助富有经验的开发人员利用开发工具扩大Android平台的使用范围,并借助工具和技术来真正释放自己的潜能。
本书以培养技术应用能力为主线,以强调理论教学与实践训练并重为原则,围绕腾讯公司开源式的微信小程序开发这个主题,系统地介绍微信小程序发展历程,讲解微信小程序的开发基础、页面布局、页面组件、API和即速应
钟元生、高成珍主编的《Android编程》是在教学实践的基础上反复提炼而成的,内容包括Android 起步、Android界面设计基础、Android事件处理、 Android活动与意图(Activity与Intent)、 Android服务(Service)、Android广播接收器(BroadcastReceiver)、Android文件与本地数据库(SQLite)、Android内容提供者(ContentProvider)应用、Android图形图像处理、Android界面设计进阶、AndroidGPS位置服务与地图编程、Android编程综合案例等。 书中内容全面、材料新颖、案例丰富、条理清晰,既可作为大学教材,又可作为自学Android编程的快速入门参考书。
本书是一套系统的iOS UI开发教程,基本涵盖iOS开发中所用到的系统UI控件,在详细讲解基础运用的基础上,更深层次地分析了用法,为有编程基础但不是iOS开发者的程序员转iOS开发提供了便捷的学习路径。同样,对于没有开发基础,但有Objective-C基础的读者而言,也是一套很好的使用教程。
您有一台iPad,但您知道怎样使用分离键盘吗?您习惯手动搜索各种信息,但您知道如何动动嘴、不动手就能查询各种信息吗?您有没有想过您手中的iPad有一天会成为您的移动画本和随身携带的吉他?还有更多神奇实用又有趣儿的功能,尽在《玩家级“果粉”ONLY》。本书对Ipad各种功能进行了深入挖掘,比如手势任务、PPT演示、图片播放和文字输入等,除了您平常轻车熟路的使用方法,就没有其他有趣的玩儿法和秘技了吗?本书将为您呈现一个全然不同的视界,让您了解原来Ipad2还有这么多的用途和未被发现的功能!
本书是与中国大学慕课(爱课程)平台、网易云课堂平台上建设的"微信小程序开发从人门到实践"视频课程接近配套的教材,通过丰富而又详尽的案例解析帮助零基础新手掌握小程序开发入门技能。全书共10章,内容分为
《Android 4游戏入门经典(第3版)》将赋予您惊人的灵感,带您开发出下一款具有突破意义的移动游戏。本书将指引您开始使用Android版本的API编写智能手机和平板电脑游戏。 本书开篇介绍游戏设计和编程基础知识,然后循序渐进地讨论如何创建简单的游戏引擎和娱乐性游戏程序;在讲解过程中,穿插了一些实用游戏项目来引导您建立起知识和技能体系。 主要内容 安装和使用开发工具,以便创建自己的款Android游戏应用程序 使用Android的图形(Canvas、OpenGL ES l.O/1.1)、音频和用户输/API宋深入理解基础 知识 使用2D Canvas API~HOpenGL ES从头开发的2D游戏 创建功能完备的3D游戏 发布游戏、获取crash报告以及为用户提供支持 无论您是仅懂得Java皮毛知识的初学者,还是想进一步提升技能的资深开发人员,本书精辟独到的见解和紧贴实用的示例都将带您踏上
即便你已经具备了iPhone应用开发的实践经验,开发新的iPhone游戏还是需要你具备一些新的技能。通过《iPhone游戏开发》的学习,你将掌握从游戏开发基础、iPhone编程基本原理到处理特殊图形及音频、创建游戏中的物理学(in-gamephysicas)应用等在内的所有知识。 《iPhone游戏开发》不仅包括了iPhone游戏开发的入门知识,还包括了游戏引擎揭秘、游戏框架、2D/3D游戏引擎、游戏剧情设计等方面的内容。通过讲解清晰的实例,这本书帮助你掌握与iPhone/iPodtouch游戏开发紧密相关的技术问题,以及如何提升不同类型游戏的性能。另外,《iPhone游戏开发》还告诉你,在iPhone本身的游戏编程支持不够好的时候可以使用的一些插件类。 《iPhone游戏开发》适合有编程经验的移动开发爱好者阅读使用。
ios平台游戏开发是目前移动游戏开发最热门的一个分支,从事此工作的开发人员多能拿到高薪。本书是作者继《android游戏编程之从零开始》之后编写的又一本、基于cocos2d—x2.x和cocos2d—iphone版本,讲述ios平台游戏开发的新作。 全书分为两个部分共11章,内容主要包括cocos2d—x引擎游戏开发的基础,常用的类、方法及其使用示例,游戏开发的基础知识、方法和技巧,跨平台游戏的开发技巧,并以一个飞行射击游戏实战项目的分析详解游戏开发过程;同时,还简单介绍了cocos2d—iphone引擎的使用及其项目开发注意事项。随书光盘包括本书所有的示例项目代码。 《ios游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》适合想要学习ios平台游戏开发的初学者,以及初中级ios平台游戏开发人员,也适合作为ios游戏培训的教材和高等院校相关专业师生的教学参
本书从概述、定位、顶层规划、注册开发以及具体运营技巧策略等多个方面入手,全面展开阐述与剖析,力图给读者一个更加详细、有深度的关于微信小程序的认知,明白微信小程序之于自己企业的作用与价值,以及如何进行结合与运营,从*基本关于小程序的介绍开始,到定位、顶层设计规划,再到具体的注册开发与运营技巧,环环相扣,步步递进,完全是一本指导手册,任何人都可以按照书中的内容进行实际操作
Gradle是Android 开发小组于2013年推出的作为Android 应用的的构建。Gradle可以很容易地扩展构建,并插入到现有的构建过程中来。它提供了一套类Groovy 的DSL 语言,用于申明构建和创建任务,让依赖管理变得更加简单。此外,它是完全和开源的。本书共分9章,依次介绍了Gradle的基础知识、基本自定义构建、依赖管理、创建构建Variants、管理多模块构建、运行、创建tasks和插件、设置持续集成,以及自定义构建。
《App后台开发运维和架构实践》通过阐述移动互联网中App后台开发的特点,梳理了App后台开发中会遇到的各个技术点,给出了生产环境常用软件的实战运维经验总结,剖析了常见App后台技术架构设计,为读者呈现一幅包括技术选型、后台搭建、性能优化、运维实践、架构设计的App后台开发蓝图。本书的目标读者是对技术感兴趣的产品经理、刚入行的App后台开发人员,以及从传统软件行业转向App后台开发的技术人员。
本书根据微信小程序的内容,全面系统地介绍了微信小程序的搭建和开发。本书主要内容有小程序注册、编程基础知识、小程序架构搭建、图片组件和单击事件、表单组件和条件渲染、网络请求和flex布局、swiper组件和列表渲染、页面周期和数组缓存、服务器搭建、数据库和用户信息API、模板消息和交互反馈API、页面参数传递和分享、画布组件和绘图API、日期函数和函数封装、动画API和 冒泡事件、回调函数、上传下载和录音API、第三方工具和代码调试。本书沿着开发流程,以实例贯穿小程序开发需要掌握的知识点,不仅有新程序开发的全过程及代码,还有推荐参考的相关已上线的小程序。本书可作为微信小程序的入门书籍,适合对微信小程序初次接触、没有编程基础,或从APP开发转向小程序开发的读者,如果你看了小程序的quickstart还不甚了解,那么本书就特别适合
本书共分3篇12章,第1篇介绍微信小程序的基础知识,包括微信小程序开发工具、微信小程序架构分析;第2篇介绍微信小程序的常用模块,通过一些小案例详细介绍了微信小程序提供的各种组件的使用、API函数的使用
辛曼编著的《移动互联--用户体验设计指南》阐述如何设计出的移动体验,展示移动用户体验最重要的要素,介绍各种设计框架和实践。本书首先介绍移动用户体验的关键特点,接着介绍五种广泛使用的移动用户体验模式,然后介绍移动体验设计的设计实践、原型方法以及设计指南,最后讨论移动体验的前沿设计。 《移动互联--用户体验设计指南》适合关注移动终湍设计的工程师、设计师、用户体验实践者、项目经理阅读和参考,是一本具有前瞻性的知识读本。
在人类的发展历史中,有一些事物的产生所起到的作用是巨大的,例如:蒸汽机、电、计算机、互联网、搜索引擎、社交电商、智能手机、人工智能、公众号以及小程序……这些事情改变了世界的运行方式、改变了行业既定的轨