\\\"本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章, 、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们一定要认真阅读。 2章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。 3、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者进一步加深对Unity Shader的理解,并且能够 加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角进行效果
本书适用于各类语法学习者,尤其是大学阶段的英语学习者。本书基本可以满足学习者对于语法的全部需求,是一本帮助读者应对包括但不限于大学英语四六级、英语专业四级、英语专业八级以及考研英语等各类考试的语法用书。 本书包含19个语法专项,每一个专项后均配有选择及改错两种题型的练习,让读者在通读语法知识要点后,进行巩固。作者精心为每一道题目的答案编写了详细的解析,方便读者在自学时对照答案解析,快速定位自身语法知识的薄弱之处,再进行针对性的提高。另外,本书随书附赠语法速查手册,方便语法学习者随身携带,随时随地都能快速查找相应的语法知识点,再也不用求助他人。
《张锡纯医学全书》是将张锡纯已经面世的著作和未结集出版但曾经发表过的论文以及从未发表面世的手稿进行整理编校出版。全书共三本,每本一辑。 辑:治病 方。第二辑:临证经验谈。第三辑:医案讲习录。
本书主要内容包括Android基础知识、Android应用程序开发的基本流程、Android应用程序开发的常用编程接口、常用控件及一些在应用程序中常用的模块和功能的实现。全书以实例为基础,几乎每章都由实例组成,通过对代码的详细说明和分析来介绍Android各类应用开发中需要掌握的基本技能,并在实践中阐明Android UI、数据库、多媒体、常规通信、浏览器开发和地图等开发的特点。 本书以生动的语言、具体的示例、准确的图表和清晰明了的表现形式,详细阐述Android应用程序开发流程和基本方法。本书为读者提供课件和学习资料,请读者登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费下载。
目前我国正经历火热的互联网创业潮,UI设计师做为其中一个重要的工种,就业前景非常广阔。站酷网的设计调查结果显示,在GUI、平面、网页、插画和三维等设计职位中,目前国内的GUI设计师待遇高。因此,很多设计师涌入UI设计这个行业,愿意为学习UI设计知识支付不菲的学费,而一本高质量、浅显易懂的移动应用书籍正是你所需要的。这是一本系统介绍移动设计知识的书籍, 全书分为上下两篇,上篇为术之篇,主要讲解了移动应用设计相关的基础知识。通过基础知识的学习,使大家了解手机屏幕显示的原理及各种手机硬件的传感器使用方法。通过讲解基本的设计规范及图标设计方法,使读者初步掌握移动应用设计知识。下篇为道之篇,是进阶应用设计知识,详细讲解了从如何组建设计规范,到各种组件的功能介绍及应用设计方法,使读者完整掌握移动应
本书是作者多年App开发的经验总结,从App架构的角度,重点总结了Android应用开发中常见的实用技巧和疑难问题解决方法,为打造高质量App提供有价值的实践指导,迅速提升应用开发能力和解决疑难问题的能力。本书涉及的问题有:Android基础建设、网络底层框架设计、缓存、网络流量优化、制定编程规范、模块化拆分、Crash异常的捕获与分析、持续集成、代码混淆、App竞品技术分析、项目管理和团队建设等。本书以 问题/解决方案 的形式给出疑难问题的解决方案,同时结合示例代码,深入剖析这些实用的编程技巧和模式,旨在帮助移动开发人员和管理人员提高编程效率,改进代码质量,打造高质量的App。
PhoneGap是一款优秀的移动跨平台开发框架,开发者通过它能够快速地将Web应用打包成在各个平台上运行的本地APP。 李柯泉、欧阳薇编著的《构建跨平台APP PhoneGap移动应用实战》分4篇共19章,篇是入门篇,包括了PhoneGap的小伙伴们、在安卓开发环境下的配置、对HTML 5前景的简单介绍。第二篇是基础知识篇,包含了设备信息、通讯录、加速度传感器、设备传感器、音频、文件、多媒体资源等PhoneGap中 API的实例。第三篇是项目实战篇,包括简单的游戏(Flappy Bird)、新闻客户端,以及结合jQuery Mobile制作的号码本。第四篇是项目管理篇,包括 APP的改进、发布和设计等内容。 本书内容详尽、实例丰富,适合PhoneGap跨平台 APP开发的初学者,尤其是在校学生,以及有意在互联网时代捞到桶金的创业者。
Frank H.P.Fitzek、TommiMikkonen等著的这本《Qt开发Symbian应用权威指南》主要是向读者介绍如何在Symbian上快速有效地创建Qt应用程序。全书共分7章,包括开发入门、Qt概述、QtMobility APIs、类Qt移动扩展、Qt应用程序和Symbian本地扩展、Qt for Symbian范例。 《Qt开发Symbian应用权威指南》可作为移动设备开发领域的初学者和专业人员的参考用书,也可以作为手机开发基础课程的教材。
《贴心设计:打造高可用性的移动产品》的主题是如何制定移动战略以及如何针对小屏幕进行设计和写作。书中重点关注移动设备(主要是智能手机和触屏手机)上的可用性,还涵盖了构建移动战略、为小屏幕设计、移动应用的写作、可用性对比等主题。书中内含228张高清全彩图片以表明观点。 《贴心设计:打造高可用性的移动产品》适合移动开发人员、设计师等阅读。
《深入浅出PhoneGap》深入浅出地介绍了时下流行的开源移动开发平台PhoneGap,内容涵盖PhoneGap的各类API、插件机制和第三方常用插件,以及各主流平台上的通信机制的实现方式。此外,《深入浅出PhoneGap》还介绍了如何整合流行的移动Web开发框架(如SenchaTouch、jQuery Mobile和DojoMobile等),并用一个记事本的综合实例来展示如何基于PhoneGap构建移动应用。 《深入浅出PhoneGap》适合所有想开发移动应用的Web开发人员。
古诗是中国文化中闪亮的瑰宝,默诵、沉浸古诗能让我们成为真善美的人。学习古诗不仅需要好的文化感受力,也需要精要的思维方法。思维导图具有概括性、全局性和关联性,《用思维导图学古诗:365天完整版》采用思维导图的形式,通过作者介绍、重点注释、背景赏析和联想关联四个分支,将每首古诗融入大的知识体系中,帮助读者 好地理解和记忆古诗,由此发散和联想到 多的古诗和文化。其中,对中小学生必须掌握的106首古诗,本书还提供了导图赏析,帮助莘莘学子充分学习理解。
本书是移动终端应用软件开发实战的参考书籍,为有一定的开发基础,但没有或初步接触过移动终端应用开发的人员量身打造,既深入浅出地描述了移动终端应用开发基础知识和发展趋势,又提供了3种主流移动终端操作系统Android/iOS/WindowsPhone应用软件参考实例,还详细介绍了为移动终端应用软件开发提供资源的中国电信天翼开放平台和统一应用环境,具有较高的实用参考价值。本书共分为9个篇章,采用了进阶型的结构:基础篇和提高篇适合移动终端应用开发零基础人员,既详细讲述了Android/iOS/WindowsPhone 3种操作系统应用开发基础,又介绍了小型互联网产品的设计开发过程和代码实例;高级篇提供了VoIP开发所涉及的关键细节和实用代码,非常适用于需要从事VoIP相关方面开发的人员。
WindowsPhone是微软经过数年历练,融合了几乎所有的微软产品及服务而推出的创新性智能手机平台。游戏是智能手机上必不可少的应用程序,WindowsPhone上提供的游戏开发框架是XNA,这是微软的专业跨平台游戏开发框架。 本书的编写兼顾了实用性和创新性,书中的实例是读者很好的学习资源。全书共分上下两篇,上篇对比Silverlight和XNA介绍WindowsPhone平台的基本概念,具体包括控制程序朝向、触控简介、处理位图材质、传感器和服务,以及在程序内传递和保存数据遇到的问题。下篇主要介绍如何使用XNA开发高性能的二维游戏,具体包括文字和子画面(sprites)的创建,以及动画控制、处理位图(加载、从像素基本控制、使用动态的材质)、使用变换、使用触控和传感器来创建游戏。
Sketch 是一款适用于设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是目前进行网页,图标以及界面设计的**方式。随着移动端设计的增长趋势,设计软件越来越轻量化,像Photoshop这样的"大部头 软件越来越没有优势,而如Sketch 一般为图标设计和界面设计而生的轻量型软件,成为越来越多设计师的选择。
本书分为六个部分共22章,全面深入地讲解了Symbian OS应用程序开发从起步到进阶的知识。其中,第1~5章为部分,主要介绍了Symbian OS基础知识、开发环境的搭建、应用程序模板和必需的C++语言基础;第6~8章为第二部分,深入讲解了Symbian OS开发基础,包括变量类型、类、内存管理机制、描述符、缓冲、数组和文件系统等;第9~16章为第三部分,全面而细致地讲解了Symbian OS的GUI开发技术和常用的GUI元素,包含一个“双色棋”小游戏实例;第17~20章为第四部分,这部分为Symbian OS进阶知识,包括异步处理与活动对象机制、客户/服务器架构、图形、动画与音视频等内容;第21章为第五部分,详细讲解了以套接字为基础的Symbian OS通信应用,包括TCP、HTTP、蓝牙、短消息等;第22章为第六部分,介绍了可供获取更多应用程序开发和其他相关资源的途径,为读者继续深入学习
《App创富传奇》以成功掘金的开发人员的经验为基础,展示了如何构建应用开发过程。书中引用了一些堪称经典的成功案例,如《愤怒的小鸟》、《涂鸦跳跃》、《口袋上帝》等,带你畅游丰富多彩的应用开发世界。你将了解那些成功将梦想变成现实的应用开发人员背后的故事,获得他们成功的手资料,挖掘他们一夜暴富的秘密。 《App创富传奇》可供在苹果App商店中销售的iPhone、iPodtouch和iPad应用的开发人员参考,也适合普通读者阅读。
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本书从Symbian C++开发的基础讲起,依次介绍描述符、应用程序框架、Symbian特有的异常处理机制、UI控件、多媒体、活动对象、开发测试工具等内容。结合一个开源的触摸屏游戏代码进行知识点的讲解,并配有一些有针对性的小练习和活泼的漫画,使读者能举一反三、触类旁通、易于理解。 本书的读者定位于Symbian初中级学者,即具有C++编程基础而无Symbian操作系统基础的人群,包括从事Symbian手机应用软件开发、移动互联网应用开发、移动增值业务开发等软件开发技术人员,以及爱好Symbian手机操作系统的发烧友。 本书可作为相关培训机构的教材,还可供各大专院校计算机、通信、软件开发、手机开发等相关专业的教师和学生作为参考书阅读。