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    • Android Studio开发实战:从零基础到App上线(第3版)
    •   ( 1722 条评论 )
    • 欧阳燊 /2022-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一部Android开发的实战教程,由浅入深、由基础到高级,带领读者一步一步走进App开发的神奇世界。全书共分为20章。其中,前10章是基础部分,主要讲解Android Studio的环境搭建、App开发的各种常用控件、App开发的四大组件、App的数据存储方式、如何打造App的安装包;后10章是进阶部分,主要讲解App开发的事件交互、动画特效、网络通信、多媒体、手机阅读、感知定位、物联网、智能语音、机器视觉、在线直播等。书中在讲解知识点的同时给出了大量实战范例,方便读者迅速将所学的知识运用到实际开发中。通过本书的学习,读者不仅能够掌握3类主流App的基本开发技术,包括购物App(电子商务)、聊天App(即时通信)、娱乐App(短视频分享),还能够学会开发一些趣味应用,包括计算器、记账本、抠图工具、动感影集、电子阅读、附近交友、遥控小车、语音问

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    • Unity 2D游戏开发
    •   ( 287 条评论 )
    • [美]弗兰茨·兰辛格 (Franz Lanzinger)著 周子衿 译 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 《Unity 2D游戏开发》重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,作者提供了充分的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机、动画、角色控制器、灯光和声音等。《Unity 2D游戏开发》适合初学者和有志于开发出3A游戏大作的游戏开发者。

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    • Octave GUI开发实战
    •   ( 46 条评论 )
    • 于红博 /2023-08-01/ 清华大学出版社
    • Octave为GNU项目下的开源软件,旨在解决线性和非线性数值计算问题。本书由浅入深,全面讲解基于Octave软件编写GUI应用的开发技术,帮助读者尽快掌握Octave GUI应用的技巧。 本书共8章,层次分明,将GUI与面向对象相结合,从基础到实战,内容循序渐进。本书提供大量实战内容,从经典GUI应用设计实战到系统设计实战,配合在项目中的开发方式,将大型GUI应用的开发过程化繁为简。 本书适合各种基础的读者,没有接触过GUI应用开发的读者可以通过本书快速入门,接触过GUI应用开发的读者也可以通过本书提升GUI应用的开发能力。

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    • Web前端开发全程实战——HTML5+CSS3+JavaScript+jQuery+Bootstrap
    •   ( 77 条评论 )
    • 前端科技 /2022-09-01/ 清华大学出版社
    • 《Web前端开发全程实战 HTML5 CSS3 JavaScript jQuery Bootstrap》从初学者角度出发,结合大量实例讲解了如何使用HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、Ajax、Boostrap、Vue、PHP 等基本技术搭建Web 前端,力求向读者提供一套极简的Web 前端一站式高效学习方案。全书共28 章,内容包括HTML5基础、设计HTML5 文档结构、设计HTML5 文本、设计HTML5 图像和多媒体、设计列表和超链接、设计表格和表单、CSS3 基础、设计文本样式、设计特效和动画样式、CSS 页面布局、JavaScript 基础、处理字符串、使用数组、使用函数、使用对象、jQuery 基础、文档操作、事件处理、使用Ajax、CSS 样式操作、jQuery 动画、Bootstrap基础、CSS 组件、JavaScript 插件、使用Vue、PHP 基础、使用PHP 与网页交互、使用PDO 操作数据库、项目实战。书中所有知识点均结合具体实例展开讲解,代码注释详尽,可使读者轻松掌握前端技术精髓,

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    • C# 10 和 .NET 6入门与跨平台开发(第6版)
    •   ( 618 条评论 )
    • [美] 马克·J.普莱斯(Mark J. Price)著 叶伟民 译 /2022-09-01/ 清华大学出版社
    • 这个新版本对上一版做了全面修订,涵盖 C# 10和.NET 6的所有新功能。 本书讨论面向对象编程、编写函数、测试函数、调试函数、实现接口以及继承类等主题;介绍.NET API,这些API可执行多种任务,如管理和查询数据,监视和改进性能,以及使用文件系统、异步流、序列化和加密。你可用ASP.NET Core来构建和部署本书列举的跨平台示例应用程序,如网站和服务。 在学习C#语言和许多.NET库的过程中,为确保不会因不必要的应用代码而分心,第1~12章构建的是控制台应用程序;打下坚实基础后,第13~17章再使用ASP.NET Core、MVC模式以及Blazor构建实际的应用程序和服务。 第18章讲述如何使用Web API、OData、gRPC、GraphQL、SignalR和Azure Functions等技术构建服务;第19章讨论如何使用.NET MAUI构建跨平台应用程序。

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    • UVM芯片验证技术案例集
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    • 马骁 /2024-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书是基于UVM验证方法学的针对芯片验证实际工程场景的技术专题工具书,包括对多种实际问题场景下的解决专题,推荐作为UVM的进阶教材进行学习。 不同于带领读者学习UVM的基础用法,本书分为多个专题,每个专题专注解决一种芯片验证场景下的工程问题,相关技术工程师可以快速参考并复现解决思路和步骤,实用性强。本书详细描述了每个专题要解决的问题、背景,解决的思路、基本原理、步骤,并给出了示例代码供参考。 本书适合具备一定基础的相关专业的在校大学生或者相关领域的技术工程人员进行阅读学习,书中针对多种芯片验证实际工程场景给出了对应的解决方法,具备一定的工程参考价值,并且可以作为高等院校和培训机构相关专业的教学参考书。

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    • 华为防火墙技术漫谈
    •   ( 1512 条评论 )
    • 徐慧洋白杰卢宏旺 /2021-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书介绍华为传统防火墙关键技术原理、应用场景和配置方法,主要包括安全策略、攻击防范、NAT、***、双机热备、选路,并结合网上案例给出以上技术的综合应用配置举例,以防火墙网上实际需求为导向,采用发现问题 解决问题 再发现问题 再解决问题的思路组织内容,内容连贯性强、逻辑性强

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    • 藏书纪事诗藏书纪事诗笺正(上中下)(精)
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    • (清)叶昌炽|责编:马艳超 /2021-01-01/ 广西师大
    • 《藏书纪事诗》七卷,叶昌炽(1849—1917)撰,为中国以纪事诗形式记述历代藏书家、藏书典故之作,所涉时代上起五代之末,下迄清朝末期,辑选有关藏家书家737人,所引资料大量采录于古代正史、笔记、方志、官私目录及各类典籍文献,可谓条贯古今、征引丰赡。全书以叶氏自作之416首 句相统缀,每首七言,诗下附注,涉及人数众多,涵盖历代藏书、刻书、版本、目录等多种史料,被誉为“藏家之诗史,书林之掌故”。复因其对于目录、版本、校勘及古代书家和藏书文化学术源流的具载,因而也是一部极有用的藏书家辞典。 《蛾术丛书》今以韦力先生芷兰斋藏叶昌炽自刻七卷本《藏书纪事诗》为底本进行影印,并将复旦大学图书馆藏王欣夫先生(1901—1966)为七卷本《藏书纪事诗》所作笺正之内容整理排印附后,合为《藏书纪事诗 藏书纪事诗笺正》。原

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    • 顾廷龙日记(精)
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    • 顾廷龙|责编:罗华彤//白爱虎|整理:李军//师元光 /2022-01-01/ 中华书局
    • 顾廷龙(1904—1998)是当代 的文献学家、目录版本学家,先后任职于北平燕京大学图书馆、上海私立合众图书馆、上海图书馆。其遗留日记手稿,现存1937年1月至1975年间记录,略有缺载,但1938-1951年部分相对保存完整,记录了顾廷龙经办上海私立合众图书馆的详细经过,并涉及他与民国学者、私人藏书家、书商等交往的记录,日记整理稿约30万字。另有1953—1958年上海市合众图书馆、上海市历史文献图书馆工作计划、简报、年度总结等全宗材料,约9万字,可与日记相辅而行。该项资料,对于研究民国时期北平、上海等地的学术史,以及中国图书馆史重要的文献资料。

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    • [北京发货] 深入理解Android内核设计思想 *2版 上下册 程序设计 编程 编程设计
    •   ( 28 条评论 )
    • 林学森 /2017-07-01/ 人民邮电出版社
    • 全书从操作系统的基础知识入手,全面剖析进程/线程、内存管理、Binder机制、GUI显示系统、多媒体管理、输入系统、虚拟机等核心技术在Android中的实现原理。书中讲述的知识点大部分来源于工程项目研发,因而具有较强的实用性,希望可以让读者“知其然,更知其所以然”。本书分为编译篇、系统原理篇、应用原理篇、系统工具篇,共4篇25章,基本涵盖了参与Android开发所需具备的知识,并通过大量图片与实例来引导读者学习,以求尽量在源码分析外为读者提供更易于理解的思维方式。 本书既适合Android系统工程师,也适合于应用开发工程师来阅读,从而提升Android开发能力。读者可以在本书潜移默化的学习过程中更深刻地理解Android系统,并将所学知识自然地应用到实际开发难题的解决中。

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    • Unity3D游戏设计与开发
    •   ( 238 条评论 )
    • 曹晓明 /2019-07-16/ 清华大学出版社
    • 《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括第10~13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法和技能;通过开心农场游戏项目,了解结合地形系统开发种植游戏的过程;通过寻找消失的大洲游戏项目,熟悉开发AR游戏的基本概念;通过保卫碉楼游戏项目,了解使用*的动画系统制作3D游戏的方法。 《Unity3D游戏设计与开发》尽量使用简单的代码实现功能,语言通俗易懂

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    • 移动智能终端技术与测试
    •   ( 102 条评论 )
    • 张睿 落红卫 李波 张沛 马群洲 /2017-02-01/ 清华大学出版社
    • 本书是几位长期从事智能终端标准和测试技术研究的工程师实践工作的总结。本书的内容包括了移动智能终端的发展过程、现状和趋势;对智能手机的关键技术,如软硬件技术、架构、芯片技术、人机交互技术、机卡接口技术、无线接口技术、天线技术、信息安全技术等进行了分析讲解。本书还介绍了国内外监管机构和运营商对移动智能终端的认证测试要求与流程,并对移动智能终端相关的测试标准和测试技术,如射频测试、协议测试、电磁兼容测试、音视频测试、用户体验测试、安规测试、信息安全测试等进行了介绍。本书不仅涉及智能终端相关的传统技术,而且还对广义上的智能终端如融合型终端、智能硬件、可穿戴设备等特点和应用进行了介绍,对智能手机相关新技术的发展,如VR/AR技术、5G技术和5G终端的发展进行了展望。本书适合希望全面了解智能手机、智

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    • 协和急诊总值班纪实
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    • 朱华栋,韩红 /2021-05-01/ 中国协和医科大学
    • 北京协和医院急诊科,作为协和医院建院100周年献礼。本书是医学人文类书籍,执笔者均为北京协和医院急诊科总值班,记录了2017年1月至2020年5月十余位总值班难忘的工作经历和成长的心路历程。作者自己亲手触摸过的生命故事背后,除了涉及医疗规范制度流程、法律法规、临床思维,还有很多迷茫及经验教训,值得思考、分析、铭记。协和医院急诊科总值班制度实行10年有余,从 初内科高年住院医轮转担任,后由急诊科专科高年住院医或低年主治医师担任直至至今,期限1年,一般由两位或三位轮流交替24小时轮值,不论 节假日,半年或一年一次集中休假,如此密集强度的工作制度,锻炼了一批批急诊的精兵强将,受过总值班培训的每一个急诊人,所经历的一切始终历历在目,惊心动魄的抢救场面,争分夺秒的完善检查,同时应对不同区域的请示电话,冷静沉着

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    • 大话软件工程需求分析与软件设计(精)
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    • 李鸿君 /2020-03-01/ 清华大学出版社
    • 本书面向从事软件分析与设计的读者。本书重点是在软件工程中增加了业务设计和应用设计的部分,提出了软件设计工程化的模式,支持进行定性定量的软件项目管理,是一本实操型的软件工程工具书。全书共分为6篇21章,分别介绍了业务分析与设计的理论、需求工程的调研与分析方法、业务的分析与设计方法、应用设计方法、业务用例和应用用例的编写方法、需求和设计的配套模板、规格书标准等。本书可作为软件工程师(包括:需求、设计、开发、实施)、产品/项目经理、管理咨询师的实用工具书、培训机构的设计资格培训教材、以及普通高等院校管理。

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    • 领域特定语言 马丁大叔新作 JavaC#编程语言基础Ruby编程重构分析模式程序员进阶编程高手指南计算机软件开
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    • [美]马丁·福勒Martin Fowler|译者:徐昊 郑晔... /2021-07-01/ 人民邮电
    • 《领域特定语言》是领域特定语言(Domain-Specific Language,DSL)领域的丰碑之作,由 软件开发大师马丁·福勒(Martin Fowler)历时多年写作而成。 全书共57章,分为6个部分,全面介绍了DSL概念、DSL常见主题、外部DSL主题、内部DSL主题、备选计算模型以及代码生成等内容,揭示了与编程语言无关的通用原则和模式,阐释了如何通过DSL有效提高开发人员的生产力以及增进与领域专家的有效沟通,能为开发人员选择和使用DSL提供有效的决策依据和指导方法。 本书适合想要了解各种DSL及其构造方式,理解其通用原则、模式和适用场景,以提高开发生产力和沟通能力的软件开发人员阅读。

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    • 全景立体旅行系列(共10册)
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    • 译者:李军麇|绘画:(英)莎拉·麦克梅内米//妮娜·科斯福德//... /2017-10-01/ 文化发展
    • 李军麇译、莎拉·麦克梅内米、妮娜·科斯福德、克里斯蒂娜·利滕绘的《全景立体旅行系列(共10册)》精选了世界上六个 的旅游城市,四个 的历史遗迹或博物馆,依托图片和文字的 结合,并配合巧妙的设计和工艺,将城市和博物馆立体展现在读者面前。每一个分册都精选10处 的景点加以阐述,帮你永远记住它们。

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