学习iphone应用程序开发并非遥不可及。《iphonesdk编程入门经典:使用obiective-c》提供了关于appleiphonesdk示例驱动的简易指南,透彻地揭示了如何使用obiective-c进行iphone应用程序开发。通过每章的练习,您将不断进步,终会发现创建iphone应用程序所需的每一步操作背后的简单逻辑。当阅读完《iphonesdk编程入门经典:使用obiective-c》后,您将能够自信地迎接今后的iphone编程挑战。 ◆介绍了如何借助于插座变量与动作等基本概念使代码与interfacebuilder中的可视化元素进行交互 ◆介绍了iphone应用程序用户界面cjl)中的各种视图的用法 ◆介绍了如何构建页签栏应用程序、导航应用程序与实用程序 ◆介绍了功能强大的表视图,如何使用它显示数据行 ◆讨论了如何使用应用程序的设置持久化应用*项 ◆阐述了如何在iphone应用程序中实现多点触摸功
《iOS 8应用开发实战:205个快速上手的开发技巧》使用*的 iOS 8+Xcode 6进行 App开发,并涵盖 CloudKit、HealthKit、Extension、iBeacon等重要技术。全书共 22章,内容包括熟悉开发环境、开发个 App、掌握用户界面,以及表格、动态行为、拍照与音乐、手势、传感器、绘图、文件管理、结构化数据访问、云端存储、多线程、后台运行、Internet、媒体获取、通信、CloudKit、HealthKit、Extension等。《iOS 8应用开发实战:205个快速上手的开发技巧》从核心并且极为关键的问题下手,以大量案例为导向,有效降低学习门槛与花费的时间,让广大 App开发者能够快速上手。 本书适合作为 iOS初学者、iOS程序员、iPhone开发人员、iPad开发人员的参考书,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
目前市面上不乏iPhone App开发的书籍,但要做出成功的产品,需要的绝不仅仅是开发优秀的软件。霍肯伯里的《iPhone App开发实战手册》将向你展示完整的开发过程,从下载工具,开发应用,进行测试,通过苹果的审核,到推销和维护你的产品。《iPhone App开发实战手册》适合 iPhone App开发入门使用。无论是开发人员、设计师、市场人员,还是项目经理,都可以在本书中找到自己感兴趣的内容。
本书由浅入深,全面、系统地介绍了Objective-C开发技术。本书*的特色就是提供了大量的插图,一改过去编程书籍只有枯燥乏味的文字讲解,利用各种说明插图和运行结果示意图,生动形象地再现了Objective-C开发需要的所有知识,使读者能够轻松地掌握学习内容。另外,作者专门为每一章编写了一些习题,以便读者对该章的学习水平进行检测。 本书涉及面广,从基础的理论到语法,再到高级的应用,几乎涉及Objective-C语言的所有重点知识。本书适合想全面学习Objective-C语言的人员阅读,也适合各种使用Objective-C语言进行开发的工程技术人员使用。对经常使用Objective-C语言进行开发的人员,更是一本不可多得的案头参考书。
开发人员们希望通过一本高级编程学习资源的指引下透彻掌握iphone和ipad编程技术,在日益成熟的iphone领域和方兴未艾的ipad领域大显身手,取得一番成就。《iphone ipad高级编程》满足了开发人员的这种需要,它循序渐进地描述iphone和ipad的各个主题和功能,列出实现每项功能的完整示例,讲解iphonesdk中的应用程序框架,使开发人员能够得心应手地创建和完善iphone及ipad应用程序。 《iphone ipad高级编程》适合iphone和ipad专业人员。
本书通过实战中的真实示例阐释了独立进行iPhone游戏开发时必须掌握的知识,介绍了高效开发创意游戏和优化游戏的实用技巧。 书中结合示例对iPhone游戏开发进行了详细而通俗的讲解,包括如何使用iPhone SDK工具(如Instruments和Shark)优化游戏,如何加强游戏设计的美术工艺,如何利用REST式网页服务在自己的游戏中实现社会化网络,如何在iPhone平台上快速进行游戏开发,如何通过开发在iPhone、MacOS X、Linux和Windows上运行的游戏来提高市场份额,如何开发iPhone多人游戏。 本书适合所有iPhone游戏开发人员学习参考。
目前,APP Store上的应用已经超过150万个,而纵观排名较为靠前的应用,无一例外都有着一个共同的特点,那就是良好的用户体验。动画作为用户体验中*复杂、*绚丽的技术已经备受开发人员和产品设计人员的重视。而如何将炫酷的动画效果快速高效地展现出来已经成为iOS开发工程师面临的首要挑战。 《iOS动画 核心技术与案例实战》以 iOS核心动画架构+实战代码 的形式阐述如何根据不同的应用场景设计高效、可靠、复杂的动画效果,为读者带来了丰富的实战动画案例,更从动画系统架构的角度阐释动画的原理,因此《iOS动画 核心技术与案例实战》不仅面向读者 授之以鱼 更加 授之以渔 。
本书从基本的概念入手,全面地介绍了基于monotouch使用c#/.net进行iphone应用程序开发。从monotouch和.net开发环境到objective-c和c#开发语言,从基于monotouch进行iphone开发的编程方法到应用程序的发布和销售等,本书涵盖了基于monotouch进行iphone应用程序开发涉及的方方面面。 本书的主要内容分为两大部分:第ⅰ部分包括第1-4章,这一部分介绍iphone和monodevelopide开发的基本知识,主要包括iphone、.netframework和monotouch的相关背景和概念、monotouch使用方法、iphone用户界面和数据控件方面的内容:第ⅱ部分包括第5-15章,这一部分的内容相对独立,可以根据需要选择性地阅读:第5章介绍在iphone中检索和存储数据,包括本地数据和远程数据;第6章介绍表的使用,包括表内容显示、表导航和表编辑等;第7章介绍基于corelocation和mapkit实现地图功能:第8章系统介绍应用程序设置:
克鲁克斯编著的《iPhone游戏开发》详细阐述了与iPhone游戏设计相关的基本解决方法,主要包括图形学,图像处理和GIMP,音乐和声效简介,Audacity软件简介,构建游戏的图形模块,MultimediaFusion简介,iOS规范、iOS设备或模拟器的发布,构建iOS太空游戏,MMF中的3D模拟,MMF中的纸牌游戏等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
《iPhone应用开发从入门到精通》是一本关于iPhone软件开发的入门基础教程。本书将iPhone软件开发环境设置、代码编写和程序调试的理论知识与实际案例相结合,全面介绍iPhone开发的基础知识以及高级开发技巧,力求帮助读者全面地掌握iPhone软件开发的详细流程,从而高效地开发出具有创意且高质量的iPhone程序。 本书分为三个部分。部分详细介绍iPhone OS架构,包括系统核心框架、多媒体框架、应用程序框架和CocoaTouch框架。详细讲解iPhone应用程序的运作流程和申请步骤,以及iPhoneSDK开发环境的部署方法。第二部分详细讲解Objective-C2.0的基础语法和iPhone开发的常用约定。旨在让读者具备iPhone程序开发的基本能力。第三部分详细讲解iPhone程序常用的各种技术特性,包括表格程序、地址簿程序、地图程序、重力感应程序、网络应用程序和高级图形程序等,并且提供相应的示
在本书中,著名编程图书作者Erica Sadun介绍了有效的策略和即时可用的Swift代码来应对日常开发所面临的挑战。 在Erica Sadun编写的所有编程畅销书中, Swift开发秘籍 将现代的*实践转换为几十个行之有效、方便适用的解决方案。本书的代码示例是针对开发人员遇到的现实问题而创建的,以反映Swift的*功能和*实践。每章都将相关任务组织在一起。读者可以直接跳转到所需的解决方案,而不必先确定正确的类或框架。 本书涵盖了Swift开发的关键概念,展示了如何编写健壮且高效的代码,并帮助读者避免其他开发人员经常遇到的陷阱。书中为使用这一功能强大的语言提供了一些权威的策略,并考虑了Swift的快速更新和版本迁移工具。 你可能正在从Objective-C语言、从Swift语言的旧版本或者从非苹果语言迁移到现代的Swift语言,本书将有助于你掌握 如何 以及 为什么
《iPhone用户界面设计典型实例》通过10名在Apple Store中名列前茅的应用开发者的现身说法,为我们揭开了iPhone开发的神秘面纱。从传统意义上说,这些杰出的开发者没有一位是真正的iPhone开发专家,甚至大部分都是次接触iPhone开发,《iPhone用户界面设计典型实例》中精彩的开发经历、界面设计思路都来源于这些开发者对于软件设计和人机界面的经验和深入的理解。从《iPhone用户界面设计典型实例》中,读者不仅能学习到iPhone开发过程中的许多经验,更重要的是能够对应用软件成功的关键因素有全新的理解——应用的成功终取决于创意、人性化的界面带来的用户体验。 《iPhone用户界面设计典型实例》适合于对iPhone开发感兴趣的读者,也适合于开发各种应用项目的设计人员。
《iOS 5cocos2d游戏开发实战(第2版)》将引导您开发富有吸引力的2D游戏。书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟摇杆、GameCenter等。 ? 移动游戏开发的过程和*实践,包括精灵批处理技术、纹理图册、视差滚动、触屏以及加速计输入。 ? 使用Box2D、Chipmunk物理引擎以及其他cocos2d相关的库和工具提升游戏性能。 ? 在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UiKit 视图中添加cocos2d。 ? 详细介绍Kobold2D开发环境及其预配置库,包括cocos3d和Lua。 重要的是,《iOS 5cocos2d游戏开发实战(第2版)》将从基础的地方引领您开发游戏,一步一步地指导创建示例游戏。这些示例都是根据AppStore中流行的游戏改编而成的,它们能让您了解cocos2d游戏引擎中重要的概念和相关工具的使用,比如TexturePacker(纹理图册)、PhysicsEditor(物理性状编辑
Swift是苹果公司用于iOS和OS X开发的新语言,需要开发者熟练掌握。这本循序渐进的初学者指南将为你开始构建Mac和iPhone应用提供所需的一切基础知识。本书作者Wei-Meng Lee是一名经验丰富的开发人员和技术培训专家,他在书中分享了来自真实世界的示例,介绍了Swift中鲜为人知的特性,揭示了Swift的优点,包括提高应用的运行速度和安全性。通过现实生活中程序员的精心指导,你将学到良好的编码风格和方法,这将有助于你提升应用的质量并能够很快就运行。主要内容 使用Swift语言创建iPhone和Mac应用的真实、专业指导 帮助充分利用Swift快速、安全且灵活的优势 包括详细的代码示例 涵盖数据类型、字符串和字符、运算符和函数、数组、字典等内容 探讨控制流和循环、类和对象、类继承、协议和代理、泛型和闭包 演示使用Swift构建应用的好处
《iOS创意程序设计家》共分20章,从创意、设计、应用开发等方面介绍了在iOS平台上开发App的全部技术和技巧,主要包括的内容如下。第1章iOS的硬件及应用,主要包括A-GPS、加速度计、电子罗盘、照相机、多点触控、智能感应器、陀螺仪等;第2章讲解Objective-C语言基础和编程技术;第3章讲解开发工具XCode的核心知识;第4章介绍基本类与机制;第5章介绍界面控件;第6章介绍界面控制器;第7章介绍操作信息的截取;第8章介绍数据访问与打印;第9章介绍表格控件与Core Data;第10章介绍通讯录;第11章介绍相机与相簿;第12章介绍影音多媒体;第13章介绍定位与地图;第14章介绍推送服务;第15章介绍使用外界服务;第16章介绍其他的框架库;第17章介绍通用应用程序的制作;第18章介绍漫步在云;第19章介绍完善你的程序;第20章介绍程序上架流程。 《iOS创意程序设
iPhone是一种全新的移动平台,苹果公司为它推出了强大的软件开发工具包iPhone SDK。本书是一部关于iPhone SDK 3和iPhone 3开发的基础教程,内容翔实、语言生动。书中结合消费类设备上常见的实例,循序渐进地讲解了iPhone 3开发的基本流程,并介绍了*、时尚、受欢迎的iPhone 3新特性。 本书内容完整丰富,具有较强的通用性,编程领域中各层次读者都能通过本书快速学习iPhone开发,提高相关技能。
iOS系统从诞生之日起到现在,在短短几年的时间内,凭借其硬件产品iPhone和iPad的良好用户体验,赢得了广大消费者用户和开发者用户的追捧。本书从搭建iOS开发环境的入门知识讲起,依次讲解了Objective-C语言基础、Swift语言基础、Cocoa Touch框架、Storyboarding(故事板)、基本控件的应用、视图处理、界面控制器的处理、实现多场景和弹出框、屏幕旋转处理、声音服务、定位处理、与互联网接轨、与硬件之间的操作、开发通用的项目程序、游戏开发、读写应用程序数据、HealthKit开发详解、HomeKit开发详解、WatchKit开发详解、多功能音乐盒系统。本书内容全面,几乎涵盖了iOS 8应用开发所需要的全部内容。全书内容言简意赅,讲解细致,特别适合初学者学习和消化,并可从清华大学出版社的网站下载书中的源代码。本书适合iOS初学者、iOS爱好者、iPhone开发人员、iPad开发人员学习
本书从基础的Objective-C语言开始,逐渐深入地介绍iPhone软件开发技术。书中各章均结合案例进行讲解,大量的使用流程图、表、设计图解,十分直观易学又避免了单纯看枯燥的文字。 本书作者团队同时开发了iPhone电子书,结合iPhone的视频、动画、多触摸、重力感应等特性,为读者提供了更好的移动阅读体验,读者可通过苹果软件商店获得。本书及电子书的内容均会随着iPhone开发技术的演进,不断地更新和升级。 读者如果在学习中遇到问题,可以到艾思德独立软件开发者联盟网站(www.aisidechina.com)的iPhone开发论坛,与本书作者和全国各地的iPhone开发者交流。 附赠光盘中包含: 1.完整的PPT课件,可直接用于教学、培训; 2.案例程序源代码; 3.零起点入门视频; 4.运用课本所有知识的一个大型综合程序。
本书是为有一定其他语言编程经验的程序员转向iOS软件开发而撰写的速成教材。全书一共20讲,一天完成1讲的学习。本着循序渐进的原则,前面的10讲偏重于Cocoa面向对象编程的基本概念以及Objective-C 2.0语言的语法基础。 从第10讲以后开始进入iOS软件开发的实战阶段,每1讲的内容都比较充实,其中包含了各种实例代码,读者可以在Xcode等开发环境中边实践边学习。读者完成全书20讲的学习后可以达到初级iOS程序员的水准。未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。
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本书是为有一定其他语言编程经验的程序员转向iOS软件开发而撰写的速成教材。全书一共20讲,一天完成1讲的学习。本着循序渐进的原则,前面的10讲偏重于Cocoa面向对象编程的基本概念以及Objective-C 2.0语言的语法基础。 从第10讲以后开始进入iOS软件开发的实战阶段,每1讲的内容都比较充实,其中包含了各种实例代码,读者可以在Xcode等开发环境中边实践边学习。读者完成全书20讲的学习后可以达到初级iOS程序员的水准。未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。
本书从iOS、Android和Windows Phone比较的角度,通过大量示例,介绍了在WindowsPhone(WP,包括Windows Phone 7、Windows Phone Mango、Windows PhoneTango及后续版本)上进行开发所需要了解的一系列重要的主题,内容主要包括WP系统体系结构、应用程序框架、开发环境、应用程序模型、用户界面设计、应用程序数据存储、WebService(Web服务)和推送通知、位置和地图、多媒体、2D和3D图形、系统服务和传感器以及应用程序安全性等。《WindowsPhone编程精要(iOS\Android开发者***)》主要面向在Android和iOS上有相关编程经验,或虽无编程经验但计划在WindowsPhone、iOS和Android中的一个或多个移动平台上开发移动应用程序的开发人员,适合的读者群可以是业内专业人士、高校学生、自由软件开发者等。