《Objective-C高级编程:iOS与OSX多线程和内存管理》在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC以及应用于多线程开发的Blocks和GCD。这些新技术看似简单,实则非常容易成为技术开发的陷阱,开发者仅靠阅读苹果公司的文档是不够的。 《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》适合有一定基础的iOS开发者阅读。
刘铭等编著的《iPhone程序开发基础教程》主要介绍了通过Xcode开发工具,在Mac OS X系统中进行iPhone应用程序的开发,意在使读者能够快速并且专业地开发出富有创意并且受广大用户喜爱的iPhone应用程序。本书内容丰富全面,通俗易懂,实战性强,涵盖了大部分iOS开发的基本内容。 《iPhone程序开发基础教程》每章内容的安排都遵循由易到难的学习顺序,非常适合刚刚接触iPhone应用程序开发的读者阅读并亲自动手实践,同时也可以作为iOS程序员的一本参考手册。
本书系统论述了iOS传感器应用开发的相关知识,全部采用*的基于iOS 8的API。全书分为9章:第1章介绍开发准备工作、本书结构及书中的一些约定;第2章介绍手势识别,通过两种方式实现ios常用手势,包括Tap(单击)、LongPress(长按)、Pan(拖动)、Swipe(滑动)、Rotation(旋转)和Pinch(手指的合拢和张开);第3章介绍加速度计与陀螺仪,通过这两种可以感知设备运动状态的传感器,可以开发出很多有趣的应用和游戏;第4章介绍指南针与磁力计,磁力计可以感知周围的磁场,可以开发指南针、罗盘等导航应用,还可以开发特斯拉计(或高斯计)等感知磁场强度的应用;第5章介绍照相机与摄像头,包括图片抓取、视频捕获等技术;第6章介绍音频设备访问,重点介绍了使用AVFoundation框架实现音频播放和音频录制;第7章介绍使用蓝牙,重点介绍了低功耗蓝牙、Game Kit和
目前,APP Store上的应用已经超过150万个,而纵观排名较为靠前的应用,无一例外都有着一个共同的特点,那就是良好的用户体验。动画作为用户体验中*复杂、*绚丽的技术已经备受开发人员和产品设计人员的重视。而如何将炫酷的动画效果快速高效地展现出来已经成为iOS开发工程师面临的首要挑战。 《iOS动画 核心技术与案例实战》以 iOS核心动画架构+实战代码 的形式阐述如何根据不同的应用场景设计高效、可靠、复杂的动画效果,为读者带来了丰富的实战动画案例,更从动画系统架构的角度阐释动画的原理,因此《iOS动画 核心技术与案例实战》不仅面向读者 授之以鱼 更加 授之以渔 。
“入门很简单丛书”是由清华大学出版社精心打造的一套编程入门图书。丛书强调“ 零门槛学编程,看得懂,学得会,容易上手 ”的理念。目前已经出版了十几个品种,涵盖常见编程语言和技术。丛书中的每一本都由经验丰富的编程老手精心编写, 讲解细腻,易学好用,视频教学 ,深受读者喜爱,销量居于同类图书的前列,是近年来不可多得的编程图书。可以说,这套丛书是 编程新手上手的*读物 ! 《入门很简单丛书:iPhone开发入门很简单(配光盘)》是一本与众不同的iPhone开发学习读物。作者立足实战,采用理论与实例相结合的讲解方式,将相关知识点穿插于实际开发案例中,读者通过研读这些开发案例,便可轻松、快速地掌握iPhone开发的各种技能,独立编写出优秀的APP软件。本书配带1张光盘,收录了本书重点内容的教学视频和本书涉及的源代码。
本书系统地介绍了关于使用Objective-C2.0开发iPhone应用程序的基础知识,涵盖各种开发工具的操作技巧、框架(Framework)内部的工作原理、软件的调式技巧、后期制作等基础知识。书中花费大量篇幅介绍开发iPhone应用程序时所必需的各种常用类库,结合针对性强的应用实例的讲解,可进一步加深读者对这些常用类库的理解。
《软件创富密码:iPhone应用程序开发攻略之深入浅出Objective-C2.0(双色)》系统地介绍了关于使用Objective-C2.0开发iPhone应用程序的基础知识,涵盖各种开发工具的操作技巧、框架(Framework)内部的工作原理、软件的调式技巧、后期制作等基础知识。书中花费大量篇幅介绍开发iPhone应用程序时所必需的各种常用类库,结合针对性强的应用实例的讲解,可进一步加深读者对这些常用类库的理解。
《iOS应用开发从入门到精通》共30章,循序渐进地讲解了iOS系统开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了下载并安装Xcode开发工具、Objective-C语言基础、基本控件、数据存储、多场景处理、界面旋转、图形图像、动画处理、声音服务、多媒体技术、定位处理、互联网应用、触摸手势、硬件操作、邮箱、地址簿等。《iOS应用开发从入门到精通》几乎涵盖了iOS开发的全部内容,无论是iPhone应用开发还是iPad应用开发者,都可以从本书中获得有帮助的知识。全书内容言简意赅,讲解上通俗易懂,特别适合于初学者学习。 《iOS应用开发从入门到精通》适合iOS初学者、iOS爱好者、iPhone开发人员、iPad开发人员和软件开发人员学习,也可以作为培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
互联网已经全面进入了无线时代,越来越多的设计师开始投身到移动浪潮中。在追求短频快的产品节奏下,需要设计师快速地领会移动设计的要点。这本移动设计手册将顺应这个特点,通过一幅图和一段高度概括的文字,直切移动产品设计过程中的关键点。从如何开始着手移动设计,到设计原则、导航、细节、适配和移动特征,等等,让设计师们能全面了解移动设计的方方面面,快速上手。
《苹果狂潮:iPhone开启永远在线的时代》介绍了苹果应用商店对于当今及未来商业模式的深远影响,深入探讨了苹果公司垂直整合的商业模式及其利弊,以及持续联网的移动体验对于社交、教育、医疗、执法、工作方式及人类自身记忆力、思维能力、写作能力等的影响。后,本书分析了持续联网世界中的隐私状况。 《苹果狂潮:iPhone开启永远在线的时代》适合移动开发人员以及关注iPhone及移动设备发展动向的人阅读。
本书系统论述了iOS图形图像、动画和多媒体编程技术,全部采用*的基于iOS 8 的API。全书分为10章:第1章准备开始,介绍了本书的结构及书中的一些约定; 第2章2D图形图像技术,介绍了UIKit绘图技术、绘制视图的路径、绘制图像和文本、坐标、Quartz坐标和坐标变换; 第3章图像处理,介绍了创建图像对象、绘制图片、使用滤镜和人脸识别等技术;第4章动画技术,介绍了视图动画、Core Animation框架、视图动力学行为和动态效果等;第5章音频,介绍了音频文件、音频API、AVFoundation框架、System Sound API和OpenAL等; 第6章视频,介绍了视频文件、使用MediaPlayer框架播放视频、使用AVFoundation框架播放视频、录制视频和编辑视频;第7章流媒体技术,介绍了网络多媒体技术、渐进式下载流媒体、实时流媒体、苹果流媒体协议HTTP Live Streaming、搭建HLS流媒体服务器、使用本地技术开发客
《iOS9开发快速入门》全面、系统地介绍了iOS 9开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。另外,本书内容讲解详细,示例丰富,书中每一个知识点都配备了对应的实例和运行结果图,这样可以使读者在学习时轻松上手。 《iOS9开发快速入门》共分3篇。第1篇介绍iOS 9的新功能、iOS 9的开发工具Xcode 7.0、第1个iOS 9应用程序的开发以及Swift语言基础;第2篇介绍自定义视图和视图控制器、文字显示视图、图形图像、网页操作、表视图、导航控制器以及标签栏控制器;第3篇介绍提醒处理、定位服务与地图、访问内置的应用程序、多媒体、动画、触摸与手势等。 《iOS9开发快速入门》特为没有iOS 9技术基础的新手编写。通过对本书的学习,读者可以基本建立起iOS 9技术的思想框架,并且对iOS 9开发的过程有一个初步的了解。所以,本书不仅适合作为大中专院
本书完全用苹果公司的Swift编程语言进行了重写,读者在创建iOS应用时遇到的许多烦人问题,都可以通过本书介绍的方法得到解决。 本书使用了iOS 8的SDK,读者会在书中找到数百个全新的、改进过的知识点,包括使用健康应用数据和HomeKit配件、增强的动画和绘图、存储和保护数据、收发通知、管理文件和文件夹,等等。每节的示例代码都在Github上,读者可以立即使用
本书由三位手机维修专家精心编著,是市面上覆盖面较广的iPhone手机维修专业书籍。全书内容可分为三个部分:基础部分主要讲解iPhone手机拆装机、电路结构、维修思路与方法等;原理部分主要讲解iPhone 4、4S、5、5C、5S、6、6Plus的电路及工作原理,针对具体电路进行详细分析;维修实战部分以iPhone热门机型为主讲解其具体故障的维修案例,本书维修案例基本覆盖了iPhone手机大部分常见故障。 本书技术先进,注重实战,讲解通俗易懂,无论对手机维修初学者、从业者还是有一定经验的维修高手都具有较大参考价值。也很适合作为手机维修培训机构、职业院校的教学参考书。
本书从iOS、Android和Windows Phone比较的角度,通过大量示例,介绍了在WindowsPhone(WP,包括Windows Phone 7、Windows Phone Mango、Windows PhoneTango及后续版本)上进行开发所需要了解的一系列重要的主题,内容主要包括WP系统体系结构、应用程序框架、开发环境、应用程序模型、用户界面设计、应用程序数据存储、WebService(Web服务)和推送通知、位置和地图、多媒体、2D和3D图形、系统服务和传感器以及应用程序安全性等。《WindowsPhone编程精要(iOS\Android开发者***)》主要面向在Android和iOS上有相关编程经验,或虽无编程经验但计划在WindowsPhone、iOS和Android中的一个或多个移动平台上开发移动应用程序的开发人员,适合的读者群可以是业内专业人士、高校学生、自由软件开发者等。
本书从iOS、Android和Windows Phone比较的角度,通过大量示例,介绍了在Windows Phone(WP,包括Windows Phone 7、Windows Phone Mango、Windows Phone Tango及后续版本)上进行开发所需要了解的一系列重要的主题,内容主要包括WP系统体系结构、应用程序框架、开发环境、应用程序模型、用户界面设计、应用程序数据存储、Web Service(Web服务)和推送通知、位置和地图、多媒体、2D和3D图形、系统服务和传感器以及应用程序安全性等。《Windows Phone编程精要(iOS\Android开发者***)》主要面向在Android和iOS上有相关编程经验,或虽无编程经验但计划在Windows Phone、iOS和Android中的一个或多个移动平台上开发移动应用程序的开发人员,适合的读者群可以是业内专业人士、高校学生、自由软件开发者等。
在本书中,著名编程图书作者Erica Sadun介绍了有效的策略和即时可用的Swift代码来应对日常开发所面临的挑战。 在Erica Sadun编写的所有编程畅销书中, Swift开发秘籍 将现代的*实践转换为几十个行之有效、方便适用的解决方案。本书的代码示例是针对开发人员遇到的现实问题而创建的,以反映Swift的*功能和*实践。每章都将相关任务组织在一起。读者可以直接跳转到所需的解决方案,而不必先确定正确的类或框架。 本书涵盖了Swift开发的关键概念,展示了如何编写健壮且高效的代码,并帮助读者避免其他开发人员经常遇到的陷阱。书中为使用这一功能强大的语言提供了一些权威的策略,并考虑了Swift的快速更新和版本迁移工具。 你可能正在从Objective-C语言、从Swift语言的旧版本或者从非苹果语言迁移到现代的Swift语言,本书将有助于你掌握 如何 以及 为什么
随着iPhone的应用,其维修维护工作量也随之增加。为更好地掌握iPhone维修维护知识,特编写了本书。本书讲述了iPhone概述与手机总论、iPhone元器件零部件附件、iPhone电路原理、iPhone故障维修、iPhone软故障、iPhone3G/iPhone3GS/iPhone4/iPhone4S/iPhone5/iPhone5S/iPhone5C维修即查资料等内容,为读者学习手机维修时提供资料支持。本书可供收集维修人员、院校相关专业师生、电子爱好者、培训班、社会自学者等读者朋友参考使用。
本书共有12 章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。 本书适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO 等。 cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台
本书是针对iOS SDK4.3编写的实用指南,介绍了从设置开发环境到开发完美商业iOS应用程序的整个过程,并提供了丰富的iPad和iPhone应用程序示例和解决方案。 全书包括22章和4个附录,涵盖开发环境设置、Objective-C、Xcode、视图控制器、事件和操作、数据输入和存储、多媒体、定位、对等通信、地图、程序内购买、iAd、本地和推送通知、多任务等多个主题。 本书由浅入深,语言简洁,示例丰富,可帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,既适合没有任何编程经验的新手阅读,又可供有志于从事iOS开发的人员参考。
对于iOS 7开发新手来说,本书是完美起步。通过学习本书,可为iOS开发奠定坚实基础,书中涵盖对Objective-C语言的介绍、Xcode开发工具、用户界面开发的*实践,以及针对应用开发和部署等各个方面的*实践。 在整本书中,你将随着创建和扩展一个简易的代客泊车应用程序来探索iOS开发过程。这个动手实践项目帮助你尽快创建有意义的代码,建立自信并掌握知识。带注释的代码清单使用的都是*的iOS技术,使你为进入激动人心的开发领域做好充分准备。
数据被盗等安全问题已经不再是一件罕见的事情了。在这个信息化的时代里,数据就是价值,而且有越来越多的迹象表明,攻击者也正逐步将攻击目标转到移动端。如何保障自己的应用数据安全?《 iOS 应用安全攻防实战》将会提供一些用于防御常见攻击方法的方式。安全专家 Jonathan Zdziarski 将演示攻击者用来窃取数据、操控软件的许多技术,并向开发者介绍如何避免在软件中犯下各类常见的错误,以及避免软件被轻易地攻击。
如果你是一名有经验的开发者并对开发以数据为中心的iPhone和iPad应用程序感兴趣,那么《iOS数据库应用高级编程(第2版)》恰好适合你。这本必须拥有的书进行了新的充分修订,并且在结构上对应企业应用程序的数据流。该书作者Patrick Alessi经验丰富,他先向你演示了如何从大规模数据库获取数据并将数据放入设备上和显示该数据。然后讲解了如何直接在设备上建立数据,并和Web服务通信。在本书的后,你将能自信地为iPhone和iPad实现数据驱动应用程序并将iOS应用程序和现有的企业系统集成。
本书封底贴有Pearson Education(培生教育出版集团)激光防伪标签,无标签者不得销售。 这是一本系统的、富有趣味的、具有实战性的Cocos2D游戏开发指南。由两位资深的iOS开发工程师和游戏开发工程师撰写,Box2D创始人Erin Catto等多位专家联袂推荐。 全书以一个真实有趣的游戏案例Space Viking为主线,通过这个游戏案例的逐步迭代实现,将利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk进行游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、精灵、动画、动作、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、音效……)串联起来,系统讲解了iOS游戏开发者利用Cocos2D进行开发应该学习的理论知识,全面展示了Cocos2D游戏开发的流程、方法和技巧。此外,还介绍了粒子系统的原理,以及通过一个真实的游戏案例讲解了iOS游戏的性能测试和优化。 全书分五部分,共17章,部分(第1~4章)介绍了如
本书通过实战中的真实示例阐释了独立进行iPhone游戏开发时必须掌握的知识,介绍了高效开发创意游戏和优化游戏的实用技巧。 书中结合示例对iPhone游戏开发进行了详细而通俗的讲解,包括如何使用iPhone SDK工具(如Instruments和Shark)优化游戏,如何加强游戏设计的美术工艺,如何利用REST式网页服务在自己的游戏中实现社会化网络,如何在iPhone平台上快速进行游戏开发,如何通过开发在iPhone、MacOS X、Linux和Windows上运行的游戏来提高市场份额,如何开发iPhone多人游戏。 本书适合所有iPhone游戏开发人员学习参考。