本书以案例的形式详细地介绍了修建性详细规划各个阶段草图表达的目标、过程和方法。在理论陈述部分,本书将手绘草图所进行的工作划分为三个部分:规划设计分析、规划设计表达与规划设计创新,并结合计算机制图及 大数据 分析背景介绍了当前规划草图的表达重点及表达创新。本书还结合修建性详细规划的四大规划阶段,即设计前期阶段、初步构思阶段、方案完善阶段与方案表达阶段,详细介绍了手绘构思的过程以及如何结合计算机技术进行更好的规划创新。本书重点对居住区、商业区、度假区、大学校园、历史文化保护区、滨水区等实践案例的阶段性草图进行了分析,通过大量的完整案例,向读者阐述各个阶段草图表达的重点与方法,帮助初学者及规划设计师在计算机及 大数据 时代更好地完成手、脑、计算机的协同创作。
本图集适用于非抗震设防和抗震设防烈度为6~8度地区、正常使用环境下的新建、扩建和改建的建筑玻璃采光顶,供建筑设计人员选型、参考选用。 本图集包括国中形式玻璃采光顶的建筑构造、技术要求等内容。主要包括钢结构、钢拉索拉杆结构、铝合金结构、玻璃粱结构支承结构形式的玻璃采光顶,及单坡、双坡、锥体、圆穹等建筑形式。 本图集对玻璃采光顶的技术要求、选用材料和物理性能进行了综合阐述。在收集大量工程实例的基础上,选取多种类型的典型实例供建筑设计人员选用参考。本图集对玻璃采光顶系统完整的介绍,将有助于引导、启发建筑设计人员创作,为建筑设计提供方便,并对玻璃采光顶的应用起到积极的推动作用。
《建筑装饰效果图绘制:3ds Max+VRay+Photoshop》根据使用3dsMax+VRay+Photoshop进行室内建筑装饰效果图制作的流程和特点,精心设计了多个实例,循序渐进地讲解了使用3dsMax+vRay+Photoshop制作室内建筑装饰效果图所需要的基础知识、制作方法和相关技巧。本书分为3dsMax单体建模、VRay材质设置及灯光的应用、综合案例3个模块。模块一为3ds Max单体建模,按照初学者的学习规律,介绍了3dsMax的基本操作和建筑构件、各类简单家具模型的创建方法。模块二为VRay材质设置及灯光的应用,介绍了室内效果图制作各种材质类型的表现和制作方法;3dsMax灯光和VRay灯光的创建和应用方法。模块三为综合案例,介绍了不同类型、不同时间、不同气氛的现代室内装饰建筑效果图的制作流程和方法,以及效果图的后期处理,帮助读者综合运用所学知识,积累实战经验。
为了向广大菜农普及和提高蔬菜育苗技术,特编写了这本《蔬菜育苗技术指南》,其内容涉及到蔬菜育苗的设施、方法、环境调控、嫁接育苗、无土育苗、病虫害防控等诸多问题。解答这些问题时,力求结合生产实际,采用通俗语言,准确解答,尽量介绍新技术。
快速手绘表现是在设计草图阶段和在正式出计算机效果图之前作为设计沟通的重要手段。本书集中了作者在历年教学实践中所做的示例、学员的作品对比、教师的精细评图和对作品的修改与提升,期望通过海量的范例、直观的对比与分析点评让读者从零开始,迅速掌握手绘学习要点,在自学手绘的道路上少走弯路。本书是景观设计、城市规划、建筑设计、室内设计等专业学生及相关从业人员的实用指导用书,同时对广大的手绘爱好者也具有极高的参考价值。
建筑画,特别是建筑表现图,主要的目的和作用在于向建筑的业主、使用者乃至包括建筑师在内的设计者和其他有关的人说明所描绘的建筑,着重于客观地反映建筑的空间构成、结构体系、材料选用、构造作法、内外形式、色彩搭配等等,具有极强的实用价值。然而一般意义上的绘画,多在对绘画主题进行描绘的同时,反映画的主观世界,或者说对绘画主题进行带有强烈主观色彩的描绘,抽象绘画则更是如此。如果有可能进行一个实验,在不同的建筑表现同一个设计的同时,亦让不同的画家描绘同一个特定的主题,相信画家作品之间的差异将远远大于建筑师表现图之间的差异。了解建筑画与一般绘画的异同,将有助于提高两个范畴里面的创作实践。
《AutoCAD 2014中文版建筑设计从入门到精通》以AutoCAD 2014简体中文版作为设计软件,结合各种建筑工程的特点,除详细介绍基本建筑单元绘制方法之外,还以别墅和宿舍楼为例,论述了在建筑设计中如何使用AutoCAD绘制总平面图、平面图、立面图、剖面图以及详图等各种建筑图形,并在本书*后两章详细讲解了商住楼和高层住宅的绘制过程。由于AutoCAD 2014功能强大,同一个图形的绘制往往可以通过多种途径来实现,所以本书介绍的方法不一定是*的,但希望能抛砖引玉,给读者提供一个解决问题的思路。读者在对软件比较熟悉后,即可按照自己的绘图习惯或所在单位的通用惯例总结出一套绘图思路和方法。此外,本书中的各种实例旨在协助讲解AutoCAD在建筑设计方面的应用操作,其中存在一些不尽完善的地方,希望读者留意,不可将图纸内容作为实际工程设计、施工的依据
建筑马克笔手绘以钢笔画稿为基础,以马克笔笔触的表现为主要内容,画面具有颜色纯净、明快的特点。学习中要以理论与实践相结合的方法,首先要了解马克笔的各种表现方法以及画面的多种美学处理技法;其次,实践训练采取临摹训练与实际写生并行的、循序渐进的方法。笔触训练除了建筑形体表现外,还要掌握各种建筑配景的表达。本书的特色是从建筑师手绘设计角度出发,在手绘表现过程中始终结合建筑造型规律、建筑美学要素,以建筑作品实现为目标进行全方位马克笔手绘表达。全书内容紧凑,例图信息量较大,全面考虑了读者临摹学习的要求以及方便性。 本书可作为建筑马克笔手绘爱好者的学习临摹参考书,也可作为建筑学、城市规划、环境艺术等专业师生的教学参考用书,也可为广大美术爱好者欣赏参阅。
本图集按建筑彩画年代,分类选编了古建筑彩画“样稿”作品100幅、彩画实物照片53幅,介绍了中国建筑各部位构件的彩画种类、式样及组合关系。此外还择录了各种墨线图100余幅,便于读者对中国建筑彩画从设计底图到绘制完成有较系统、全面的了解,从而使图集具有学习参考、运用研究、欣赏收藏等多种作用与价值。 读者对象:文物保护、建筑、园林设计与施工、装饰装修以及工艺美术等各界人士。 本修订版进行了如下充实、调整。 1.1999年为了迎接第二十界世界建筑师大会在中国召开,本书作为向大会献礼,编辑、制版、印刷等各阶段工作过于紧张,当时未能来得及由撰稿人和作者点校“清样”,致使印制的书籍中出现了几处不应有的错误。这次作了改正、调整。 2.本版增加了一些新采集、挖掘的样稿及修复作品,弥补了原图集中官式建
本书从易到难,由浅入深,循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchUp的基本知识以及其在设计行业中的运用。本书通俗易懂,用大量的实例让读者更加深刻地理解所学习的知识,从而使读者更好地进行绘图操作。 本书共分为18章,从设计软件、三维软件的一般性从发,介绍了SketchUp自己的优势与特点。首先讲解SketchUp操作的常用方法与技巧,然后用4个经典实例说明SketchUp在建筑设计、室内设计、城市规划设计、景观设计工作中的运用。X后讲解了SketchUp与常用的设计软件3ds max、VRay、Piranesi、Artlantis之间如何衔接、如何进行文件的导入导出又如何生成精美的效果图等。 本书内容充实、实例典型、结构严谨、深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可以供房地产开发策划人员、
《马克笔园林景观手绘表现技法》是作者钟岚、傅昕依据全国高等院校艺术设计专业的教学内容,针对园林、景观等艺术设计专业的特点,并根据多年的教学和设计工作经验,图文并茂地介绍了园林景观马克笔表现的方法与步骤以及园林景观马克笔表现对设计起的重要作用。
手绘设计,亦称手绘技法或表现技法,是高校艺术设计、建筑设计的必修课,它是以手绘技巧与创意相联系的课程内容。该书共分六章,包括设计手绘技艺与材料、手绘设计分类、手绘技艺步骤、技艺基础、创意方法和经典设计案例。每章均附思考与练习,以使读者获益良多。 本书内容涵盖产品设计、室内设计、建筑设计,非常贴近现阶段高校必修课和选学分的学生学习特点。书中还附有技法与设计创意技巧的拓展,更加深入了技术内涵和适用性,使技法、技巧得以垂直提升。 本书适合于建筑学、室内设计、环境艺术设计等专业的师生使用,也可作为学习手绘方法的美术爱好者的参考用书。
本书为年轻的建筑师和那些已经对画法几何有了基本了解并且希望在建筑艺术与绘画艺术上继续深造的建筑系学生提供了诸多可以学习与借鉴的素材。除此之外,本书也可作为建筑师、景观设计师及建筑装饰公司从业者的参考用书。当然我希望这本书也能够吸引那些仅仅是对建筑画感兴趣,或者那些能够从中获得愉悦的非专业人群。 在向设计师约稿的过程中,他们不只一次地向我传达这样的认识:手绘图是设计师创作的起点。一个好的设计师必须具备一双灵巧的手,以便随时表达建筑的构思和设想。在设计过程中,手绘图是发展设计思维的好工具,它可以形象地将思想中的符号呈现在纸上,也方便设计师从局部和整体的概念上来完善自己的设计方案。比电脑绘图更大的优势在于,设计师能当场几笔勾勒出一张准确表达双方灵感的草图,不仅展示了其作为设计师
08FJ04适用于防空地下室工程固定电站的建设,可供设计、施工、监理、审图、建设单位的专业人员在从事人防工程固定电站设计、施工时使用。 本图集的固定电站为单建独立式电站,一个独立防护单元、平战结合,平时可作为应急电源电站,战时可作为区域电站。柴油发电机组容量为2*200kW及以下,防护抗力等级为核5级、常5级的甲类人防工程固定电站。固定电站的设计包括建筑、结构、通风、给水、排水、消防、供油、动力、照明、火灾报警、接地等。为便于应用,建筑专业还附有核6级、常6级与防空地下室结合式的固定电站布置示意图,以满足工程管理、工程审查部门、施工及广大设计人员的使用要求。
《15天从入门到实战——电脑建筑效果图制作专业教程》是一本以初学者认知特点为基础编写的教材。书中的体系和内容经过多年教学实践的检验,具有显著的实用性和高效性。 在结构上——把“电脑建筑效果图制作”按制作岗位和流程,将需要的知识点划分为15天30个单元分解学习。这种内容编排摒弃了传统的以软件学习为主线的模式,使读者直接进入应用的层次。 在内容上——将AutoCAD、3dsmax和Photoshop“三大软件”学习内容重新架构,知识重点“锁定”于电脑建筑效果图制作。首次将AutoCAD的核心建模技术做了详尽地讲解。AutoCAD的核心建模技术使用AutoCAD的核心命令而非实体命令,不仅不受版本限制而且对机器配置要求低,还具有高效和省面的特点。特别是这种建模技术生成的四边形面,从本质上更加符合光能传递软件的渲染原理,能够极大地提高渲染效率
《建筑动画(建筑可视化教材)》由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,本书主要通过实际项目案例讲解运用3dsMax 2009、V-Ray、Photoshop等软件进行建筑动画制作的方法和技巧。 《建筑动画(建筑可视化教材)》共20章,每章有一个或多个案例。第l章至第15章主要讲解各种类型的建筑动画及特殊效果制作;第16章至第20 章讲解建筑动画制作常用的插件。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。适合作为各大院校和相关培训机构的培训教材或教学参考用书,以及建筑可视化专业工作者和爱好者的自学读物。
麦克笔是近年来从国外引进的一种绘画工具,它不需要传统绘画工具工作前的准备与工作后的清理,能以较快的速度,肯定而不含糊地表达出物体的空间形态。它是目前为普及的设计手绘表现图的绘图工具,已为人们所熟悉。 设计行业近几年来在我国发展得很快,因此有了一大批麦克笔的使用者,其队伍之庞大,人们未曾料及。也仿佛是在一夜之间,市场上便出现了大量国内自产的麦克笔工具和介绍麦克笔手绘的书籍。麦克笔画逐渐得到了人们的认可和接受,已成为一种崭新的表现形式。 作者于2004年1月曾出版《建筑画——麦克笔表现》一书,该书曾获得“第七届全国高校出版社优秀畅销书”一等奖。书中的大量插图都是作者在一年的时间里绘制的,且均采用水性麦克笔所作。该书的出版对作者是极大的鼓励,从此便与麦克笔结下了不解之缘。在近几年的麦克笔
本书结合目前业界常用的3DS MAX8.O+VRay 1.49+Photoshop8.0软件,讲解了照片级别的建筑效果图的设计、制作方法,特点是: 详细介绍高版本VRay 1.49的面板功能及常用参数设置; 6个VRay渲染技法的白天、夜景案例详细讲解; 2个3DS MAX8.0渲染十字灯光,模拟天光技法、白天、夜景案例详细讲解,将3DS MAX8.O灯光渲染发 挥到极限效果; 提供8个商业场景+贴图灯光; 提供全部商业案例后期PSD文件; 只需理解灯光的独家布置方法、记忆材质的绝密具体参数,即可轻松制作照片级别的效果图。
以中华人民共和国住房和城乡建设部颁发的《建筑工程设计文件编制深度规定》(2008年版)为依据,《房屋建筑制图统一标准》为标准,采用图样对电气施工图设计深度要求进行表达。以实际工程的建筑电气施工图设计文件为例,对有关深度规定和制图标准予以细化和图样化,对新增加的内容予以补充,并根据陆续出版的新规范对原图样内容做相应调整,利于建筑电气专业设计人员对施工图设计图纸的深度把握和理解。
本书内容丰富,不但讲解如何使用3ds Max 2010进行简单室内模型的创建,而且还对如何在3ds Max软件环境下,使用VRay渲染室内外效果进行了详细讲解,书中既有对VRay软件技术的全面讲解,更有大量丰富的效果图渲染案例。 通过学习本书,各位读者将能够掌握面对不同渲染任务,例如厨房、卧室、KTV包房、别墅、商业楼、餐厅等空间及建筑时,如何合理地设置材质,如何进行布光,如何调整渲染参数,如何进行后期优化,从而轻松得到照片级的效果图表现作品。 本书光盘包含书中案例模型、贴图文件、所有案例的视频教学文件,丰富的贴图素材,以及精品模型库。 本书特别适合希望快速在建筑效果图渲染方面提高渲染质量的人员阅读,也可以作为各大中专院校或相关社会类培训班相关课程的学习用书。
本书是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3dsMax、VRay、Photoshop软件在室外表现中的应用。全书共11章,第1章~第4章介绍了室外渲染基础知识及流程,包括3dsMax室外灯光与材质设置、VRay室外渲染技术及Photoshop后期处理技术,第5章介绍了鸟瞰规划图的制作,第6章介绍了黄昏时公共场馆的表现,第7章介绍了日景建筑表现效果的制作,第8章介绍了高层建筑在雨景中的表现,第9章介绍了黄昏时欧式别墅的表现,第10章介绍了写意风格建筑的表现,第11章介绍了几种经典的室外效果图的制作。随书附赠3张DVD多媒体教学光盘,教学时长14小时,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。《3ds Max VRay室外渲染火星课堂(第2版)》不仅适合3dsMax初中级读者阅读,也可以作为高等院校艺术设计、园林景观、环境艺术、
《印象手绘 建筑设计手绘透视技法》以建筑设计表现为核心,结合透视基本理论知识,系统、全面地诠释了各种建筑空间场景中的透视作图方法和表现技巧,是一本将透视知识与建筑设计表现紧密结合的图书。在整体编写过程中,注重整体知识框架的系统化和连贯性,从基础的线条到综合案例的呈现,从简单的透视术语解释到整体透视空间的表现,由简单到复杂,循序渐进,充分地将建筑设计表现知识进行完整的延展和深化,能够对手绘设计表现者有效地进行学习指导。 全书共分为8章,内容包括:建筑手绘概述与工具介绍、建筑手绘透视的基本表达、建筑透视的基本原理、几何图形透视与轴测图训练、建筑配景透视解析、建筑透视图详解、建筑空间透视实例解析和建筑透视图作品赏析。全书知识结构严谨,范围宽广,简洁扼要,案例表现丰富且步骤细致
本书由曾独立负责过大型建筑动画规划建设和设计工作的资深动画设计师精心编著,对建筑动画设计流程和设计制作方法进行了深入剖析。本书完全从工作实际出发,循序渐进地对多个建筑动画的设计和制作过程进行了详细讲解。基本上涵盖了建筑动画设计与建设的方方面面,包括动画设计基础知识、布局、模板的创建、使用等具体知识。 本书附录部分收录了建筑动画设计与制作使用到的3ds max和After Effects快捷键。 本书配套光盘还收录了书中所有的实例和素材文件,为读者更好的扩展思路创造了空间。 本书融合了作者多年动画设计和建设的理念及经验技巧,具有很强的针对性和实用性,不但适合于对建筑动画制作的初级读者,也适合建筑动画设计与建设专业人员参考借鉴,还可作为大中专院校及社会培训班学员的教材。