本书结合作者多年来的珠宝设计教学经验以及在珠宝设计行业实践工作,总结出一套超实用的珠宝手绘方法。书中以大量的珠宝设计案例和详细的绘画步骤,深入浅出的精讲了实用手绘技法。 本书遵从珠宝设计手绘课程的学习系统来进行编排结构和内容,从珠宝设计与手绘效果图基础,到认识珠宝、工艺与结构绘制,到宝石切割方式、透视分析、三视图表达,帮助大家理解结构原理。再到素面宝石和刻面宝石的明暗关系、光影效果以及效果图绘制,以及各类金属绘制表现都进行了详细的绘画过程讲解。同时结合宝石与金属,示范了高级珠宝设计成品的画法与表现,包括:项链、戒指、手镯、手链、耳饰、胸针、领带夹、袖扣等,精讲高级珠宝设计成品画法,完美呈现设计理念。 *后提供了个人原创设计作品创作理念以及成品图展示,读者可以临摹范本进行学习。书
本书是关于UI设计的入门书籍,主要讲解以移动智能终端为主的界面设计,内容包括理论基础、案例分析、软件详解、实战案例训练、作品集设计五个部分。第一部分对理论知识进行梳理;第二部分通过案例分析,培养读者的审美与设计思维;第三部分对软件的实际操作进行了讲解;第四部分结合具体项目进行实战演练,将理论应用于实际工作中,帮助读者快速掌握界面设计思维与方法;第五部分讲解如何利用高质量作品集展示自己的设计水准,从而获得工作机会。 书中使用Figma与Principle两款软件进行UI设计教学,实现界面从低保真原型到高保真视觉及交互效果的设计过程。其中Figma是一款时下流行的基于Web的云应用UI设计工具,支持多人协作、云端实时保存,具有原型设计、UI设计等功能,不仅适用于独立设计师,还便于多人设计团队在线上协作。目前,其市场占
本书是一本探索AIGC(人工智能生成内容)技术在游戏美术设计中应用的指南,旨在引领读者步入一个高效、创意无限的游戏美术设计世界。书中重点介绍了利用ChatGPT生成关键词、Midjourney生成图片资源的流程与技巧,并通过大量案例系统地讲解了如何利用AIGC技术进行游戏界面UI设计、角色设计、场景构建、宣传资料制作等。此外,本书还通过《宠物消消乐》《宝石之战》《愤怒的水果》《狼人杀》等综合游戏设计案例,帮助读者提升AIGC技术的综合应用能力。最后,书中展示了不同风格概念的提示词和相应的图片生成效果,希望能够给读者以参考和启发。本书适合游戏美术设计专业的学生、初级游戏美术设计师、独立游戏开发者以及对游戏美术设计和AIGC技术感兴趣的读者阅读学习。
这是一本达利谈论艺术的理论式的书籍,同时这本书本身又是一本艺术书。全书记录了达利的十次谈话,另外还选取了大量的达利作品和专家对达利的评价。达利是个超现实主义的艺术家,给传统的艺术风格以巨大的反叛,他的成功,被人认为是非理性的成功,他恃才傲物,偏激狂妄,把世俗打得落花流水,不论是他的绘画还是雕塑、摄影、戏剧都给人们以振聋发聩的感觉。
画者,本于天地之灵气,结于人心之妙想。画家立于天地之间,万象在旁。神思融趣,忽然划然,振笔直遂,以追其所见所闻所感;绝叫一声,纵横万状,以成精品。吾国绘画渊源有自,自晋顾恺之,千数百年来,流派林立,代不乏贤;洎乎南北,哲匠间出,风格迥异,自成风范;浩浩长江,巍巍昆仑,不足以道其高远。后人欲知其详窥其妙,亦难矣。 予生不能为画,而纵观古今名家之作,与其一时不得不然之变,始知法后能知无法。前辈有言,此道中尽可寄兴,其然欤?展读历代名迹,更觉其法如镜花水月,宛然有之,不可把捉;而其无法,如长天清水,茫宕无际。 吾社襄今古,选历代名家之尤者,道其生平事迹、画论理念、技法特色、前传后承,使览者窥一斑而见全豹,知一画师而晓一代之画,读数十名画家之集,而知吾国数千年绘画文明之概况。