本书是由吉姆·戴维斯编写的儿童文学《加菲猫奇遇记:怪物风波》。 《加菲猫奇遇记:怪物风波》包括三个故事,内容简介分别如下:《加菲猫和神秘的木乃伊》:晚上,加菲猫和欧迪偶然被锁在了一家博物馆里,奇怪的事情开始接二连三地发生。对他们紧追不舍的真的是一具来自3500年前的木乃伊吗……《加菲猫和“怪物老师”》:喷怒的加菲猫带着欧迪离家出走,来到一座废弃的教学楼里。人们说那座教学楼里经常闹怪物一那应该只是个传说吧!可是,那个迈着沉重的脚步,从门厅那头走来的,是什么东西?《地下室里的怪物(下)》:为了解决地下室里的大怪物,加菲猫制定了几套方案。他带领老鼠战战兢兢地来到地下室,却感到怪物的毒牙咬进了他的脖子“永别了,替我跟冰箱说声再见”……
这是一本对遥远银河系的升级版指南……这是针对《星球大战》银河系中的星球、城市和战斗的参考书,本书经过升级扩展,收录了来自《星球大战:原力觉醒》的全新内容。超过50幅令人惊叹的剖视图插画,让读者真切感受到标志性的《星球大战》地点的魅力。从莫斯埃斯帕的飞梭车赛竞技场和绝地圣殿,到拉尔斯家族家宅和贾巴的宫殿,银河系内各地名胜应有尽有。书中拥有海量令人难以置信的细节,可以让你看到银屏上所看不到的事物。8幅特别委托制作的全新插画,描绘了《星球大战:原力觉醒》里的重要场景,包括贾库、玛兹的城堡和弑星者基地。
自人类走出洞穴,就不断改造着自己的栖居之地——新石器时代的泥坯房、中世纪的村庄、巴洛克时期的奢华建筑、工业革命的城市规划、1968年的乌托邦大楼以及20世纪的现代摩天大楼,一直到21世纪的科技住宅。 在这3000年的漫长旅程中,我们逐渐征服了“住宅”,使之从一个纯粹的空间概念渐渐演化成带有情感的、标识身份的地方,它成了“家”。 作为一个物质上的实体,住宅为我们提供了一个遮蔽风雨、阻隔外人的容身之处。同时它也是精神上的堡垒,给我们提供认同感,告诉其他人我是谁,告诉自己我是谁。
自人类走出洞穴,就不断改造着自己的栖居之地——新石器时代的泥坯房、中世纪的村庄、巴洛克时期的奢华建筑、工业革命的城市规划、1968年的乌托邦大楼以及20世纪的现代摩天大楼,一直到21世纪的科技住宅。 在这3000年的漫长旅程中,我们逐渐征服了“住宅”,使之从一个纯粹的空间概念渐渐演化成带有情感的、标识身份的地方,它成了“家”。 作为一个物质上的实体,住宅为我们提供了一个遮蔽风雨、阻隔外人的容身之处。同时它也是精神上的堡垒,给我们提供认同感,告诉其他人我是谁,告诉自己我是谁。
自人类走出洞穴,就不断改造着自己的栖居之地——新石器时代的泥坯房、中世纪的村庄、巴洛克时期的奢华建筑、工业革命的城市规划、1968年的乌托邦大楼以及20世纪的现代摩天大楼,一直到21世纪的科技住宅。 在这3000年的漫长旅程中,我们逐渐征服了“住宅”,使之从一个纯粹的空间概念渐渐演化成带有情感的、标识身份的地方,它成了“家”。 作为一个物质上的实体,住宅为我们提供了一个遮蔽风雨、阻隔外人的容身之处。同时它也是精神上的堡垒,给我们提供认同感,告诉其他人我是谁,告诉自己我是谁。
本书初版于1934年,当时作者已经61岁了。在书中,他以40篇散文和200幅图画,生动有趣地描述自己的童年、家庭、初恋等生活故事,同时旁触到北欧的大自然、动物以及纯朴粗野的农民生活。丰子恺认为:“古尔布兰生的画,充分具有写实的根底,而又加以夸张的表现,所以能把人物和景物的姿态活跃地表出。他的文字近于散文诗,也很生动。他把早年在故乡所为、所见、所闻的精彩片断,用绘画和文字协力地表现出了。有的地方文字和绘画交互错综,分不出谁是宾主。这种艺术的表现的方式,我觉得很特殊,很有趣味。这可说是一种特殊的连环图画。”
1995年,一个名为皮克斯的小型动画工作室推出了一部轰动动画产业的电影——《玩具总动员》。片中创新的技术、绚丽的色彩和动画、人见人爱的角色和恰到好处的笑料,让观众瞬间爱上了这部电影。在推出续集和近十部脍炙人口的大作之后,皮克斯带着观众再次回到了《玩具总动员》的世界。胡迪、巴斯光年、翠丝、蛋头夫妇、抱抱龙、弹簧狗和火腿,以及一系列激动人心的新玩具。在皮克斯经典之作《玩具总动员3》中再次回归银幕。 《玩具总动员(3)(精)》的作者是享誉中外的动画史学家查尔斯·所罗门。在书中,所罗门展现了皮克斯团队在创作该片过程中遇到的技术难题、攻克方法以及心路历程。本书图文并茂,收录了一篇动情的序言,前两部《玩具总动员》精彩的创作花絮。《玩具总动员3》详尽的创作过程,以及超过250张《玩具总动员3》的概念设计图,
本书初版于1934年,当时作者已经61岁了。在书中,他以40篇散文和200幅图画,生动有趣地描述自己的童年、家庭、初恋等生活故事,同时旁触到北欧的大自然、动物以及纯朴粗野的农民生活。丰子恺认为:“古尔布兰生的画,充分具有写实的根底,而又加以夸张的表现,所以能把人物和景物的姿态活跃地表出。他的文字近于散文诗,也很生动。他把早年在故乡所为、所见、所闻的精彩片断,用绘画和文字协力地表现出了。有的地方文字和绘画交互错综,分不出谁是宾主。这种艺术的表现的方式,我觉得很特殊,很有趣味。这可说是一种特殊的连环图画。”
桑贝是谁?他是人文传统深厚的欧洲绘本的代表画家。他是法国国宝级的漫画大师。几米把桑贝奉为偶像。桑贝迷遍布全世界。他的20多部作品被译成多种文字,在几十个国家流传。 也许,一切都另有一番《复杂的意味》。餐厅里的谈话,药店门口的意外,宠物店里的发现和卧室里夫妻间的冷漠。看似平淡的生活,其实一切都不简单。桑贝对世界最大的贡献,是提供了一双桑贝的眼睛。
1995年,一个名为皮克斯的小型动画工作室推出了一部轰动动画产业的电影——《玩具总动员》。片中创新的技术、绚丽的色彩和动画、人见人爱的角色和恰到好处的笑料,让观众瞬间爱上了这部电影。在推出续集和近十部脍炙人口的大作之后,皮克斯带着观众再次回到了《玩具总动员》的世界。胡迪、巴斯光年、翠丝、蛋头夫妇、抱抱龙、弹簧狗和火腿,以及一系列激动人心的新玩具。在皮克斯经典之作《玩具总动员3》中再次回归银幕。 《玩具总动员(3)(精)》的作者是享誉中外的动画史学家查尔斯·所罗门。在书中,所罗门展现了皮克斯团队在创作该片过程中遇到的技术难题、攻克方法以及心路历程。本书图文并茂,收录了一篇动情的序言,前两部《玩具总动员》精彩的创作花絮。《玩具总动员3》详尽的创作过程,以及超过250张《玩具总动员3》的概念设计图,