文化经济学处于经济学与管理学、艺术历史、艺术哲学、社会学与法学等多个学科的交汇点。《艺术与文化经济学手册》(上、下)根植于经济学,借助经济学的分析方法和研究架构,为不同学科互联互通搭建了桥梁,凝聚了近半个世纪以来涌现的文化经济学文献的精粹,展示了经济学分析方法在处理文化供需、文化对经济的贡献以及公共政策的作用等问题上的专业功能。并因此吸引了所有这些学科的学者们的兴趣,包括那些致力于研究文化政策与文化对我们社会发展的作用的学者们。
《中国文旅产业发展报告(2024)》立足中国文旅全产业链,依托学界和业界专家的专业视角与工作经验,全方位、广视角地对中国文旅产业各细分领域的政策热点、产业现状、市场问题等展开分析和研究,对中国文旅产业的发展规律和未来趋势进行科学解析和研判。图书品牌
《健康传播:理论到实践》(第2版)全面介绍了健康传播领域的理论和各种专题内容,此外,本书还提供了健康传播项目开发、实施和评估的操作指南。本版特别强调了以人为本的理念和健康传播干预的方法,以及健康与各种社会因素的互为关系,具体阐述在健康传播语境下行为、社交及组织传播的重要性。
健康传播是一个发展迅速、应用广泛的前沿领域。本书对与健康护理相关的传播议题进行了精细的介绍,内容完整透彻、富于洞见,可以让人们更好地应对老龄化社会的到来。对于健康传播决策者、研究者、大学生以及从业人员来说,都是一个不错的选择。 本书将理论与实践融为一体。作者不仅阐述了态度和行为方面的基础理论,而且推介了健康传播活动必bei的重要技巧。书中对于组织、文化和人际传播怎样影响公共健康宣传活动及其效果,进行了深入浅出的分析,对于社区以及致力于健康公益宣传的机构而言,很有启发意义。
本书基于文旅文创融合战略发展的政策背景、实践背景、学术背景、市场背景,结合产业融合理论、系统动力学理论、制度经济学理论、创意经济理论等,构建文旅文创融合战略发展的基础理论体系,通过对文旅文创融合战略的内涵解读,阐释文旅文创融合战略发展历程、绩效测评、时空分异、特色模式、推进机制,全方位解析文旅文创融合战略的本质特征、基本原则、内在逻辑与重大意义,描述文旅文创融合战略的发展趋势与规律。后,通过文旅文创融合战略实践案例的分析,总结文旅文创融合战略的成功经验。
本书聚焦中国UGC内容生产方式,一方面回溯纸质媒体、电子媒体、网络媒体中受众和用户生产内容的表现形式,构建中国UGC内容生产方式的发展脉络;另一方面从UGC的过程机制入手,针对其概念界定中的三个核心环节 生产者角色、生产模式、生产动机进行系统分析,构建完整的UGC概念体系,洞察新闻传播生态中相关领域的变革与走向。
实施国家文化数字化战略是坚定不移推动文化体制机制改革、促进文化产业高质量发展的必然要求。数字科技赋能文化创意产业本质上是以数字技术应用和消费数据挖掘为核心,以技术、装备、产品、平台为支撑赋能文化创意产业研发、生产、交易、消费等各个环节,对于满足人民群众日益增长的多元化数字文化消费需求具有重要意义。 本书围绕数字科技赋能文化创意产业高质量发展,系统分析和回顾了2022~2023年成都市文化创意产业重点行业、重点区域的发展态势,认为文化创意产业在城市经济中发挥了引擎作用,数字科技的创新驱动力不断强化,数字文化创意产业提速发展。当前,推动文化资源数字化、文化数据资产化,延伸产业链条,融合相关产业,迫切需要以数字科技为文化创意产业注入新质生产力。展望未来,成都市将坚定不移以习近平文化思想为指引
宝宝的脸 圈圈去散步 我不是苹果哦共3册,江苏少儿 【新华正版图书书籍】 作者 (日)平木光枝|译者:赵可 原价 ¥207.00 出版社 江苏少儿 出版时间 2021-07-01
《游戏产业蓝皮书: 中国游戏产业发展报告 (2024) 》 由北京师范大学数字创意媒体研究中心、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和伽马数据共同出品,由资深权威游戏研究学者与国家级游戏行业协会秘书长牵头,联合数十位学术界、产业界的知名专家学者参与撰写,全面系统地呈现了中国游戏产业发展现状,探讨行业前沿动态、分析未来发展趋势。本书依托权威可靠的产业数据,梳理解读了中国游戏产业的发展全景、重要主题和最新动态, 剖析年度热点议题, 厘清重要概念, 并针对问题提出建议对策。选择新近推出、获得重要奖项的典型国产游戏案例, 剖析亮点特点, 总结经验教训, 提供借鉴参考。 本书适宜关注中国游戏产业发展现状、趋势及其多维度社会影响的研究者、从业者、投资者、管理者、决策者和游戏爱好者阅读。
《中国影视产业发展报告(2024)》基于中国影视产业的全产业要素,聚焦生产、流通、消费、传播、受众、技术等如何激励产业效用最大化增长。结合年度影视产业的生产传播实践,通过多学科理论视野与产业实践进行呼应,镜鉴中国影视产业的发展过程。本书立足大数据解析和专家研判,分析影视产业增长的动力源泉,提取影视产业出现变化的内外成因。同时,本书是内容与数据的结合体,通过总报告和案例报告的分类梳理,探观影视产业的整体表象,并对2023 年中国的电影、电视剧、电视综艺、纪录片以及泛影视行业等多个影视产业分支进行了系统性阐释。
本书主要以时间先后为序,系统梳理了中国近现代(1815-1949)一百多年间的重要媒介批评事件、著名媒介批评人物和典型媒介批评文本,深入分析了在不同历史段内中国媒介批评的主要内容、主题、形式、方法、特色、效果等结构性因素,全面呈现了中国近现代媒介批评萌发、产生、发展和演变的具体过程及其情状,详细地考察了媒介批评活动发展与新闻传播事业演进之间的互动关系,深刻地揭示了中国近现代媒介批评运动、发展的内在机制及其运作规律。
数字文化产业,也叫数字内容产业、数字创意产业或者数字产业。尽管在不同的国家有不同的定义,数字文化产业对于一国发展的重要作用,在全球范围内是得到共识的。数字文化产业是文化产业的重要组成部分,是国家经济发展的重要动力,是国际竞争力的重要指标,是文化产业中活力的部分。正因如此,世界各国高度重视数字文化产业的发展,通过各种方式推动和促进数字文化产业的发展,在国家政策、文化发展、技术进步、资本驱动等多重因素的推动下,世界数字文化产业蓬勃发展。全面研究世界数字文化产业的发展现状,借鉴他国数字文化产业发展的成功经验,对于促进我国数字文化产业的蓬勃发展具有事半功倍的效果。熊澄宇、张铮、孔少华编著的《世界数字文化产业发展现状与趋势》将以数字文化产业为研究对象,在相关理论研究的基础上,通过定性