《资治通鉴》是一部编年体的通史(《史记》为部纪传体通史,《春秋》为现存早编年体史书),按时间先后叙次史事,往往用追叙和终言的手法,说明史事的前因后果,容易使人得到系统而明晰的印象。它的内容以政治、军事的史实为主,借以展示历代君臣治乱、成败、安危之迹,作为历史的借鉴。叙述了各族人民的生活与斗争。
《越玩越聪明》是根据《幼儿园教育指导纲要(试行)》及《3 6岁儿童学习与发展指南》编写的。全系列共分数学、迷宫、科学、安全与情商、思维智力5套,每套按照1、2、3难度进阶认知的规律编写而成。这是一套将重点放在趣味性上的学前教育图书。孩子们在进行数数、解迷宫以及其他简单有趣的活动时,不知不觉地掌握了重要技能,玩的同时也在提高手眼协调能力,提高观察技能,培养逻辑思维能力,建立科学思维,激发创造力和好奇心,养成安全健康的生活习惯。
由教育专家和知名插画师合力打造,符合幼儿认知规律,简单易学,科学设计,数学、英语、科学、艺术全面启蒙,促进孩子的长远发展!
本书共7章,分别为分类与比较、认识方位、空间几何认知、量的比较、量的排序与规律排序、20以内数的认知和综合训练,由易到难分别设置了325个生活场景游戏。这些游戏可以开发孩子在集合、数认知、量认知、几何图形认知、空间方位认知和时间认知等多方面的数学思维能力。 本书适合5~7岁孩子在家长的陪同下阅读,一起进行数学思维游戏。
本书以儿童日常生活中常见的问题为主线,通过设计构思和动手操作以解决问题。书中贯穿一个基本思想:STEAM教育既不可违背科学,又不可违背儿童。本册由8个活动和材料组成,分别为:《圆板中的六个三角形》《平稳滑行的飞机》《迷你望远镜》《会变魔术的储蓄罐》《会飞的纸蝴蝶》《舞动的小蛇》《会飞的竹蜻蜓》《随风而动的风轮》,供3-7岁儿童与家长(或教师)一起在做中学习STEAM。 幼儿是网络时代的 原住民 ,面向人工智能时代的挑战,当今时代让孩子学什么?做什么? 让科学有趣味,让活动有血有肉 问题情境 设计构思 动手操作 问题解决 作品呈现 案例基于生活化情景 问题基于 What ,而非 Why 既不违背儿童,也不违背科学 凸显STEA M思维,明确S、T、E、M、A在哪里 扫描二维码,获取更多创意视频和图片