《MCS-51单片机C语言编程100例》以STC15F2K60S2增强型的单周期单片机为核心器件,通过100个应用实例,以单片机的功能模块为起点,以每个模块的硬件、软件设计为主线,通过大量实例的介绍来达到理论联系实际的目的,让读者能迅速开发出实际的应用系统。本书讲解深入浅出,实例内容翔实,绝大多数模块、实例都有Proteus仿真验证。
如何构建高效、健壮、稳定且可扩展的优质API?对于这一软件工程上的难题,Martin Reddy凭借长期的从业经验,对优质API所应具备的各要素进行了全面分析,针对API的不同风格及模式,以及大型长期项目的内在需求,给出了种种设计策略,从而对API设计过程的规范性及可持续性作出了理论上不可磨灭的贡献。 《C API设计》适合具有C 编程经验的程序员阅读,也适合对API设计主题感兴趣的读者参考。
本书系统介绍了软件源代码分析的基本原理和常用方法,同时介绍了当今比较主流的基于源代码分析的测试工具,基本上涵盖了当今源代码分析技术的内容。本书共分11章,内容包括:源代码分析基础、抽象解释、符号分析技术、区间运算、路径敏感分析、抽象内存建模、上下文分析、程序切片、路径计算、约束求解和源代码分析应用。本书结合实例介绍了多种源代码分析方法,并将它们合理地融合在每一章中。
全书一共8章,具体内容和逻辑如下:章以一个C程序(先简单,后复杂)的运行时结构为依托,对程序编译的整体过程做了宏观讲述,让读者对编译有整体认识,这样更容易理解后面的内容。第2~6章通过实际的程序案例、结合GCC的源代码,根据程序编译的顺序和流程,依次讲解了词法分析、语法分析、中间结构和目标代码的生成,遵循了由易到难的原则,先是通过简单程序讲解清楚原理,然后再通过复杂程序强化理解。第7章讲解了与编译器紧密关联的汇编器和链接器,能让读者对可执行程序的最终生成有一个完整的了解。第8章讲解了预处理,就编译器的执行顺序而言,预处理器的执行比较靠前,之所以放在最后讲,是因为它比较独立,在读者已经了解整个编译过程中之后再讲解,读者会更容易理解。
适应性Multi-Agent(多主体)体系和基于Agent(主体)的复杂适应性建模与仿真理论及其研究方法,对于人们认识、理解、控制、管理复杂系统,以及以计算手段研究经济、社会问题提供了新思路。本书系统介绍复杂适应性系统建模与多Agent仿真及其在南水北调东线工程运行调度管理中的应用。
VisualBasic是用户最多的开发技术之一。本书由浅入深,循序渐进地教授读者如何使用VisualBasic开发应用系统,是VisualBasic的完全入门到应用的实例性书籍。本书除了介绍VisualBasic的几乎所有基础知识、控件外,重点突出数据库应用系统的开发技术,并提供许多实际可用的实例和源码,这些实例和源码基本都应用在相关领域中。基础篇从面向对象的程序设计基础开始,详细介绍VisualBasic的语言基础、程序结构、常用控件等基础知识;应用篇主要介绍VisualBasic关于数据库应用程序的开发,包括常用函数、数据连接、数据操纵、数据导入导出等应用;实例篇通过通用图书管理系统、简易档案管理系统、考试管理系统等具体实例来介绍VisualBasic的应用开发流程,并就其中的关键技术做了详细分析。本书的读者对象可以是VisualBasic的初学者,或有程序设计基础的在校学生或自学人员
这是一本关于用VisualC平台下的OpenGL和DirectX实现三维动画的方法和技巧的专著。 本书的特点是以实例的形式由浅入深地详细地讲解。本书共分为两部分共18章和2个录。部分:关于OpenGL的10个例子的讲解。内容为制作OpenGL黑屏窗口框架程序;绘制无色的三角形和正方形;绘制彩色的三角形和正方形;制作彩色旋转的三角形和正方形;制作彩色旋转的金字塔和正方体;制作旋转的带纹理贴图的正方体;实现纹理过滤器、基本的光照和键盘控制等特效;制作透明的带纹理贴图的可键盘控制的正方体;制作美丽的星空;用3D实现的在屋子里移动。第2部分给出与OpenGL前8个例子相对应的DirectX8.0例子(应用DirectX8.0SDK),内容为制作不断变换背景颜色的DirectX窗口;制作黑白的三角形和正方形;制作彩色的三角形和正方形;制作彩色旋转的三角形和正方形;制作彩色旋转的金字