《小学生Scratch创意编程(视频教学版)》采用任务制编排方式,按照课节形式设计,让学习更有节奏感。同时为了让读者能更好地进行学习,配套了完备的视频教程、丰富的项目练习、全套的案例源代码等辅助资料,适合小朋友自主学习。 《小学生Scratch创意编程(视频教学版)》分为四部分。第一部分让读者懂得为什么学和要学什么,明白为什么而学让学习更具动力;第二部分强调基础,以项目的形式讲解每一个知识点,打牢基础才能有的放矢;第三部分从方法到方法论 的提升让思维更上一层楼;第四部分通过综合项目实战,提升编程能力,提高项目分析能力。 《小学生Scratch创意编程(视频教学版)》适合完全没有接触过编程的家长和小朋友阅读。对从事编程教育的老师来说,本书也是一本非常好的教材。
"《Scratch少儿趣味编程108例(全视频微课版)》以Scratch 3.6版本为基础,通过108个案例详细介绍了运用Scratch软件制作动画、游戏等趣味作品的方法,充分培养孩子的想象力和创造力。本书共分为9章,第1章概述Scratch下载、安装和运行的方法;第2章介绍创建背景和角色的方法;第3章讲解自上而下依次执行的顺序结构;第4章探究根据条件进行判断的选择结构;第5章讲述重复执行的循环结构;第6章介绍使作品变得更加丰富的 声音 与 画笔 模块;第7章分析使用变量和列表存储数据的方法;第8章阐述运算模块的相关知识;第9章探究运用积木的各种功能解决实际问题的方法。 《Scratch少儿趣味编程108例(全视频微课版)》可作为少年儿童的编程启蒙读物,也可供对Scratch编程感兴趣的读者学习参考,还可作为学校编程兴趣班及相关培训机构的教材。"
《R语言数据可视化:科技图表绘制》结合编者多年的数据分析与科研绘图经验精心编撰,旨在帮助读者利用R语言及ggplot2在内的多种可视化包绘制引人入胜的专业化图表。全书共11章,第1~3章主要讲解R语言的基础知识,包括对象与变量、数据结构、数据存取、传统及网格绘图系统的绘图函数及参数控制,尤其对ggplot2包进行了详细讲解。第4~11章结合R及其附加包的数据可视化功能,分别讲解类别比较数据、数值关系数据、分布式数据、层次关系数据、网络关系数据、局部整体型数据、时间序列数据、多维数据的可视化实现方法。帮助读者尽快掌握利用R语言及可视化包进行科技图表的制作与数据展示。 《R语言数据可视化:科技图表绘制》注重基础,内容翔实,突出示例讲解,既适合广大科研工作者、工程师和在校学生等不同层次的读者自学使用,也可以作为大中专院
本书将提供全方位的Java和面向对象编程学习体验。利用这本书,你会通过一种独特的方法学习Java语言,它不是那种只介绍怎么做的使用手册,而是会帮助你成为一名优秀的程序员。通过各种谜题、探秘、与著名Java对象的深入访谈,你会很快了解Java的基础和高级知识,包括Lambda、流、泛型、线程、网络和让人心生畏惧的桌面GUI。如果你有其他编程语言的经验,本书会采用更多现代方法让你的大脑学习编程,能够更流畅、更快捷、更容易地读写和维护Java代码。 如果你读过Head First的书,就会知道这是一本怎样的书。它会采用专门为你的大脑设计的一种生动形象的方式娓娓道来。如果你还没有读过Head First的书,这本书肯定会让你喜出望外。利用这本书,你将通过多感观的学习体验来学习Java,能让你的大脑真正开动起来,而不是一味说教,让你昏昏欲睡
本书从强化学习最基本的概念开始介绍, 将介绍基础的分析工具, 包括贝尔曼公式和贝尔曼最 优公式, 然后推广到基于模型的和无模型的强化学习算法, 最后推广到基于函数逼近的强化学习方 法。本书强调从数学的角度引入概念、分析问题、分析算法, 并不强调算法的编程实现。本书不要求 读者具备任何关于强化学习的知识背景, 仅要求读者具备一定的概率论和线性代数的知识。如果读者 已经具备强化学习的学习基础, 本书可以帮助读者更深入地理解一些问题并提供新的视角。 本书面向对强化学习感兴趣的本科生、研究生、研究人员和企业或研究所的从业者。
本书是一本系统阐述仓颉程序设计语言的技术书籍,仓颉程序设计语言是一门由华为公司研发的国产计算机高级编程语言。 全仓颉语言作为新一代的面向应用的全场景编程语言,兼具开发效率和运行性能,并且有极强的领域扩展能力。仓颉语言在设计上广泛吸收和借鉴了现代编程语言特性,是首个面向全场景应用开发的通用编程语言。 本书全面介绍了仓颉语言的语法设计和应用开发,分为3篇共20章。基础篇(第1~9章)介绍仓颉语言的安装与开发环境搭建、数据类型、控制流、集合、函数式编程;进阶篇(第10~16章)介绍仓颉语言的面向对象编程、扩展、模块管理和包、标准包和单元测试;高级篇(第17~20章)介绍仓颉语言的元编程、跨语言编程并发编程和网络编程。 本书适用于对仓颉语言感兴趣的编程爱好者,也适用于在校计算机专业学生,本书可以作为仓颉语
这是一本面向AI开发人员以及对生成式人工智能技术感兴趣的读者的专业图书。《生成式AI应用开发:基于OpenAI API实现》深入探讨生成式AI技术的原理与实现,以及如何利用OpenAI API进行高效开发。《生成式AI应用开发:基于OpenAI API实现》内容包括ChatGPT的原理解析、OpenAI API请求库的使用、飞书AI机器人的构建、AI编程辅助插件的开发、Hugging Face模型的私有化部署与微调,以及检索增强技术RAG和Prompt Engineering的优化策略。 书中不仅系统地梳理了生成式AI应用开发的关键知识点,还通过丰富的实际代码案例指导读者在不同垂直领域实现AI应用的开发。此外,《生成式AI应用开发:基于OpenAI API实现》还扩展介绍了AI应用的社区生态,帮助读者将理论知识应用到实践中,培养独立开发和优化生成式AI应用的能力。 《生成式AI应用开发:基于OpenAI API实现》适合希望深入了解并实践生成
本书力求将芯片基础知识理论与案例实践融合在一起进行详细介绍。帮助读者理解芯片相关多个模块开发工作原理,同时兼顾了应用开发的技术分析与实践。本书包含大量翔实的示例和代码片段,以帮助读者平稳、顺利的掌握芯片开发技术。 全书共10章,包括RISC-V技术分析;PCIE,存储控制,以及总线技术分析;NPU开发技术分析;CUDA原理与开发示例分析;GPU渲染架构与优化技术分析;U-Boot开发分析;Linux开发分析;光刻机技术分析;芯片制造技术分析;卷积与矩阵相乘编译部署分析。 本书适合从事硬件设计、微电子技术、软件开发、编译器开发、人工智能,以及算法等方向的企业工程技术人员,也适合高校师生、科研工作人员、技术管理人员参考阅读。
本书旨在帮助读者理解开源大语言模型的架构、训练和推理过程,以及相关的源代码。主要研究对象是Meta开源的Llama模型。本书从Python Numpy实现单层感知机和神经网络开始,逐步讲解了如何实现Transformer模型和Llama模型。此外,本书还介绍了增量预训练模型、监督微调和人类反馈强化学习等模型训练过程。对于私有知识的加入,书中重点介绍了监督微调,也介绍了RAG中词向量的计算。本书采用循序渐进的方式,通过功能框图、代码分解执行、执行结果显示、背景知识补充等手段帮助读者理解模型和算法。 本书的核心读者群体定位为大语言模型应用的开发人员,特别适合那些想从计算机视觉转向自然语言处理的人。此外,本书还适合作为大学本科生及研究生相关课程的参考教材使用。
本书致力于为广大读者提供一份深入且实用的指引,旨在阐述如何将ChatGPT技术高效融入多个行业及日常生活之中。本书自ChatGPT基础概念讲起,逐步深入至其高级功能与参数设定,同时细致解析通过API实现个性化定制的途径。书中不仅着重于ChatGPT在教育、金融、心理健康、翻译、办公自动化等关键领域的应用案例,亦旨在激发读者的创新思维,促其针对实际问题寻找解决方案。无论是追求技术深化的开发者,还是意图提升职业效率或生活品质的非技术背景人士,本书均能提供明确的指导与灵感。结合理论与实践,鼓励读者探究ChatGPT的广阔潜能,开拓智能技术创新之路。通过阅读此书,读者不但能成为AI技术的使用者,更能成为未来创新的推动者。
《大模型编程实践与提示工程》深入浅出地介绍了提示工程在大模型编程实践中的重要性及其具体应用。作为人工智能专家,作者展示了如何借助大模型来优化业务任务,构建商业解决方案以及创建强大的推理引擎。此外,通过探讨提示工程和对话式编程,本书还介绍了如何借助自然语言来掌握新的编码技术。 《大模型编程实践与提示工程》面向软件专家、架构师、首席开发人员、程序员和机器学习爱好者,也适合任何对自然语言处理或人工智能感兴趣的读者阅读和参考,可以帮助他们培养和提升新质生产力。
《SPSS统计学原理与实证研究应用精解》为统计学与SPSS零基础读者所设计,通过 精解常用统计学原理、精解常用统计分析SPSS操作、精解常用实证研究技巧 三个精解,旨在培养读者的 统计分析思维 和 实证研究思维 ,帮助读者实现从入门到精通,运用SPSS撰写实证研究类论文或开展数据分析、专业统计分析。与本书配套的还有教学PPT和作者**讲解的全套视频资料以辅助教学,力求实现**教学效果。 《SPSS统计学原理与实证研究应用精解》共21章。第1~3章为专业知识基础,分别介绍SPSS入门知识(SPSS基础)、统计学知识精要回顾(统计学基础)、实证研究与调查问卷设计(实证研究基础);第4~6章为常用的数据分析方法,分别介绍数据加工处理、统计分析报表制作、统计图形绘制;第7~15章为常用的实证研究分析方法,具体包括描述统计分析,均值比较、T检验、单因素方
利用ARM Cortex-M3与ARM Cortex-M4来改进你的嵌入式设计的性能和效率! 第3版经过了全新修订:增加了ARM Cortex-M4处理器的信息;对ARM Cortex-M3处理器的讲解进行了更新;对于ARM Cortex-M3和ARM Cortex-M4进行了比较,方便其他多种处理器架构移植到ARM Cortex-M3和ARM Cortex-M4。本版的其他修订细节如下: 新增了论述DSP特性和CMSIS-DSP软件库的两章内容,介绍了DSP的基础知识以及如何编写Cortex-M4的DSP软件,其中包括使用CMSIS-DSP库的实例以及Cortex-M4的DSP性能方面的知识。 新增了介绍Cortex-M4浮点单元及其使用的一章内容。 新增了介绍嵌入式操作系统的使用(基于CMSIS-RTOS)以及支持嵌入式操作系统的处理器特性的一章内容。 多种调试技术以及疑难解答。 从其他处理器进行软件移植的内容。
本书从PLC编程基础出发,以案例引导学习的方式,结合视频讲解,全面系统地介绍了西门子S7-1200/1500 PLC、三菱FX系列PLC和欧姆龙CP1系列PLC的编程和工程应用。全书共分为五个部分,前三部分主要讲解4种常用PLC的硬件和接线、编程软件的使用和PLC的编程语言;第四部分为高级应用篇,主要讲解PLC的编程方法与调试、PLC的通信、PLC在过程控制和运动中的应用;第五部分为PLC的工程应用案例。 本书采用双色图解,内容全面丰富,重点突出,且注重实用性,几乎每章都配有典型的实用案例,大部分实例都有详细的软、硬件配置清单,并配有接线图和程序,读者可以模仿学习。对重点和复杂内容还配有100多个微课视频,方便读者学习。 本书可供从事PLC编程及应用的工控技术人员学习和参考,也可作为大中专院校机电类、信息类专业的参考书和工具书。
本书旨在介绍 RISC-V 体系结构的设计和实现。本书首先介绍 RISC-V 体系结构基础知识、实验环境搭建、基础指令集、函数调用规范与栈,然后讲解 GNU 汇编器、链接器与链接脚本、内嵌汇编代码,接着讨论 RISC-V 体系结构中的异常处理、中断处理与中断控制器、内存管理、高速缓存、缓存一致性、TLB 管理、原子操作、内存屏障指令、合理使用内存屏障指令、与操作系统相关的内容、可伸缩矢量计算与优化,最后阐述 RISC-V 体系结构中的压缩指令扩展、虚拟化扩展、高性能处理器架构分析等。 本书不仅适合软件开发人员阅读,还可以作为计算机相关专业和相关培训机构的教材。
CODESYS作为遵循IEC 61131-3国际编程标准、面向工业 4.0应用的软件开发平台,提供了一整套功能强大的工业自动化解决方案。 本书是由3S软件有限公司组织编写的一本使用指南,涵盖了的CODESYS V3的功能与特性。全书包括9章和若干附录,分别介绍了IEC 61131-3标准、CODESYS软件开发平台的整体框架、IEC编程基础、IEC 61131-3的5种标准编程语言、与逻辑控制相关的指令系统、PLC应用开发的整个流程、可视化设计、实际工程项目案例、工业现场总线简介等内容。附录部分包括指令、标准库、快捷方式等相关资料,还简要介绍了CODESYS V3的一些新特性。 本书适合工业自动化设计领域的技术支持人员和工程项目开发、调试、现场设备维护人员参考,同时也可作为大专院校本科生和研究生项目研发时的参考资料。
这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。本书以简洁明快的语言对Unity的重点知识进行了讲解,配合详细的图文注释和大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity,同时在本书后面的章节中也包含了很多游戏编程中的进阶知识,可供基础较好的读者进行拓展。另外,本书还为每个章节中的项目实战提供了配套视频,视频中通过讲解项目实战来详细讲解每章的重点知识,以便读者更加轻松地入门。 全书共16章。第1~4章为Unity基础部分,主要介绍Unity的基础操作和与编程相关的知识;第5~10章为Unity进阶部分,主要按照 物理系统 粒子系统 动画系统 导航系统 游戏界面系统 2D游戏开发 这一流程介绍Unity游戏开发的核心技术和思路;第11~15章为Unity拓展部分,主要介绍数据网络、AR和VR等高级技术的使用;第16章为3D游戏开发综合实例,让读者以一个
C#作为微软的旗舰编程语言,是编写高效应用程序的语言,深受程序员喜爱。《Visual C#从入门到精通(第10版)》沿袭深受读者欢迎的Step by Step风格,围绕语言的基础知识和新功能进行了全面的介绍,同时借助于练习来引导读者逐步构建云端应用等。全书共27章,结构清晰,叙述清楚。所有练习均在Visual Studio 2022简体中文版上进行过全面演练。无论是刚开始接触面向对象编程的新手,还是打算迁移到C#的C、C 或Java程序员,都可以从本书中汲取到新的知识,迅速掌握C#编程技术。
本书旨在为读者提供关于Flowable的全面指南,深入探讨基于业务流程开发的思想和方法。全书分为4篇:基础准备篇介绍Flowable的基础用法、流程设计器集成与使用、工作流引擎配置、数据库设计、核心概念和API等,让读者建立对Flowable的基本认识;常规应用篇介绍Flowable各种功能和特性的配置与使用,让读者掌握Flowable的基础用法;高级实战篇立足实战,介绍如何基于Flowable的扩展特性实现对多种复杂流程场景的支持;架构扩展篇主要介绍提高Flowable性能和增大其容量的措施,并提出一套多引擎架构方案来支撑大容量、高并发和高稳定流程场景。
本书是Effective Python的第2版,基于Python 3进行了全面升级。本书分为10章,包含90个条目,形式简洁、表述明确。每个条目都基于对Python的独到见解,告诉读者如何高效地编写Python程序。与第1版相比,第2版只关注Python 3,而不再兼顾 Python 2。根据Python语言引入的新特性,以及Python开发者所形成的新经验,对第1版中的某些思路与解决方案进行了修订,以更好地发挥Python的优势。本书删除了过时的知识点,并添加了对Python新特性的一些介绍。新版中增加了31个条目,并专门设立了几章来强调列表和字典、推导和生成器、元类和属性、稳定性和性能,以及测试和调试 等重要主题。
Live2D是一系列可以让静态插画动起来的2D动画建模软件,其作品可以用于视频、游戏等。尤其在虚拟主播行业,Live2D是制作2D虚拟形象的主要选择,处于垄断地位。本书解决了 什么样的PSD插画素材适合用于Live2D建模 这个核心问题,讲解了如何绘制卡米雷特,本名汪洋,画师、Live2D模型师、译者。从2021年至今,任Live2D模型师。绘制、制作过Live2D模型60个以上,制作过由Live2D模型衍生的动态壁纸、视频等作品。曾和Live2D官方合作推出原创视频教程《Live2D绘制指南》。从2019年至今,兼职从事翻译工作。现为插画家斋藤直葵官方频道的译者。曾受邀翻译并重制视频教程《Live2D官方教程》以及教程书籍《让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画》。
当前,以智能化、电动化为重要特征的 新四化 趋势给全球汽车产业带来了重大的变革,也使各类汽车芯片的需求量有不同程度的提高。芯片行业是支撑经济社会发展和保障国家安全的战略性、基础性和先导性产业,我国是车规级芯片需求最大的市场,但绝大多数芯片需要依赖进口。车规级芯片对产品的可靠性、一致性、安全性、稳定性和长效性要求较高,随之带来行业的资金壁垒、技术壁垒、人才壁垒进一步提高,是我国 十四五 期间的重要发展方向和关注焦点之一。 本书是国内迄今为止相当全面、系统介绍车规级芯片产业发展、相关标准及设计技术的图书,也是首本从汽车行业和芯片行业两个视角对车规级芯片进行介绍的图书。本书首先从汽车电子的角度出发,介绍汽车电子与芯片、汽车电子可靠性要求、车规级芯片标准等; 然后聚焦于车规级芯片设计,内
本书定位于仓颉语言的入门教程,成体系深入浅出地介绍仓颉语言应用开发的基础知识和常用标准库的使用方法,面向所有对仓颉语言的爱好者。 本书分为14章。第1~5章为基础篇,介绍仓颉语言的基本数据类型和基础语法。第6~12章为了提高篇,介绍自定义数据类型、集合类型的基本用法,面向对象编程、函数式编程等常用编程范式,以及文件读写和网络编程的基础知识。第13~14章为应用篇,介绍跨语言互操作、序列化等技术,并通过2个实战项目(网络聊天室、2048小游戏和博客网站)来带领读者亲身体验仓颉项目开发的全过程。 书中包含了310个实例、3个完整的仓颉项目,使读者在掌握理论知识的基础上掌握应用开发的基本流程。书中所有代码示例均在模拟器或真机上通过测试。 每章都有相应的教学课件,并且在章节的结尾处设置了几个用于巩固知识的习题,可以
本书以PySide6/PyQt6的实际应用为主线,以理论基础为核心,引导读者渐进式学习PySide6/PyQt6的编程基础和实际应用。 本书共10章,可分为4部分。第一部分PySide6和PyQt6的历史与发展、PySide6编程环境搭建和PySide6的基础知识(第1章)、第二部分应用Qt Designer设计UI界面(第2章)、第三部分介绍PySide6中各种类的应用方法(第3~8章)、第四部分深入介绍了信号/槽机制、多线程和比较底层的事件处理机制(第9章和第10章)。 本书示例代码丰富,实用性和系统性较强,并配有视频讲解,助力读者透彻理解书中的重点、难点。本书既适合初学者入门,精心设计的案例对于工作多年的开发者也有参考价值,并可作为高等院校和培训机构相关专业的教学参考书。