本书的目的在于解释电子学中很多经常被误解的或者是很少提及的概念,例如电容中的电流位移,怎样看待光学放大器,光子产生的方式,什么是阻抗匹配等诸如此类的问题。当前很多电子学书籍常常忽略了这些关键点,而它其实是更好的理解电子现象的基本内容。在本书各章节和附录中,我已经概括了很多这缘主题。提出这些边缘主题的目的是让你对物理学、史学和在传统电子学书籍中很少被提起的一些实用电子知识有更深的理解。例如,你会发现本书提及配电和家庭配线,提及半导体物理学,提及光子学。其他的边缘主题包括:计算机仿真程序、专利、注塑成型、电子学上发明及发现的历史局限等。本书是用来帮助爱好者学习的。它没有很深奥的电子知识,因此教师、学生、有抱负的爱好者、发明者都会发现本书是很有用的。同时,专业技术人员和那些更的爱好者也
《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(版)》以MATLABR2012a为平台,结合MATLAB软件在图像处理及GUI应用方面的需要,从实用角度出发,循序渐进地介绍MATLAB图像处理及GUI设计的应用原理、方法和技巧。《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(版)》共11章,~2章介绍了MATLAB、数字图像及GUI的基础知识,帮助读者快速、清晰地了解MATLAB及GUI在数字图像处理中的重要性及使用方法;第3~10章系统地介绍了图像的基本运算、图像区域处理与边缘检测、图像变换、图像增强与复原、图像压缩编码、图像数学形态与描述、图像模式识别及图形界面设计等内容,可以使读者全面地掌握MATLAB数字图像及GUI技术处理的精髓,提高读者分析问题、解决问题的能力;1章介绍了MATLAB图像及GUI的实际应用,是对前面知识的综合性运用,帮助读者举一反三,加深理解与巩固,并快速提高,真正做到
在当今这个数字艺术和数字技术不断融合的时代,AdobePhotoshop历经20多年的发展,始终占据着数字图像处理软件市场的主流地位,它已经成为目前数字艺术与数字技术相互融合和应用的重要软件工具之一。《Photoshop图层调整深度剖析》详细讲解了Photoshop中被人广为熟知和广泛使用的工具,即调整命令和调整图层。其工作原理是一种基于摄影技术中的工作流程,通过对曝光和色彩的控制,数字化并且强化了绝大部分传统的暗房技术。本书面向所有Photoshop初级、中级和高级用户,尤其适合摄影师、插画师、3D艺术家、平面设计师和修图师等专业人士使用。作者通过深入浅出的方式,通过大量应用实例,尤其是引入了很多业内精英和老师的作品,凭借自身对调整命令和调整图层的掌握和深刻理解,使读者可以完全了解自己想要什么、能做什么和如何去做。总之,这是一本与
本书详实具体的讲解了如何从新手进化为成功的游戏视频主播,并辅以大量的成功经验和案例。全书共分七章,首章介绍了游戏视频直播行业的现状和发展趋势;第二章介绍了选择游戏视频直播平台的原则和游戏主播的盈利模式;第三章介绍了各种视频直播内容所需的硬件设备;第四章和第五章讲解了直播推流软件的种类和具体的使用方法;第六章指导游戏主播们如何确定直播风格,运用直播技巧并把握直播心态;第七章讲解了制作和分享游戏视频的方法。
本书是来自5DS制作一线设计人员的倾力之作,定位于影视媒体包装设计,着力于电视媒体频道品牌识别系统的解决方案。注重概念的同时更加注重后期视频的设计制作体现,力图通过元素之美、运动空间之美、合成的精益求精来诠释CINEMA4D(简称C4D)这款软件的魅力和它在设计上的无与伦比的创作力。本书将精选的商业案例化繁为简,将绚丽的画面进行深入剖析,读者一步步体验制作商业项目的精细标准,达到艺术与技术上的提升(本书内所有案例的三维软件完成的部分原本都是使用MAYA软件完成,现为方便读者学习C4D软件,特将三维部分转成由C4D来完成,特此说明!)。本书适合有志于从事影视媒体包装行业的初级、中级和读者,也可作为业界同行以及高等院校商业案例教材使用。
《传奇——ZBrush数字雕刻作品技术解析》汇集了15个ZBrush艺术家的数字角色雕刻作品,并各自深入解析了整个作品的构思、创作和心得。 《传奇——ZBrush数字雕刻作品技术解析》的作品来自RafaelGrassetti、NichaelJensen和CedricSeaut等业内数字艺术家。各作品都有详细的、基于角色(如怪物、半兽人和其他新奇的生物)的解析;本书也收入了一系列实实在在、能够启发人们思路的数字艺术作品,从令人耳目一新的成品雕塑照片到详细的制作步骤分解图无所不包;本书还有大量有助于开拓思路的知识与讲义,这些内容对于ZBrush数字雕刻高手来说同样不无益处。 《传奇——ZBrush数字雕刻作品技术解析》适合对ZBrush有初步了解的读者阅读,也适合数字艺术的爱好者和从业者参考。相信来自书中的灵感和思想能够伴你一路前行。
《ZBrush数字人体雕刻精解》详细讲解了用ZBrush进行人体雕刻的各种知识和技法,包括头骨、肌肉、五官、四肢等,通过2个怪兽案例,总结和提升人体雕刻的技法。 《ZBrush数字人体雕刻精解》共7章,章是ZBrush简介;第2章讲解ZBrush基础操作以及常用命令;第3章通过把一个男人头雕刻成一个头骨案例,讲解人脸部的肌肉;第4章讲解脸部五官的细致雕刻;第5章讲解人体结构和雕刻;第6章讲解一个身着盔甲怪兽的雕刻;第7章讲解一个“重口味”怪兽的雕刻。 《ZBrush数字人体雕刻精解》的配套DVD光盘内含书中案例的源文件、素材文件、参考图片,以及完整的教学视频。本教学视频时长超过24小时,深入讲解了各步骤的操作细节和技巧。 《ZBrush数字人体雕刻精解》适合广大数字艺术初学者、爱好者和次世代游戏从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教
本书全面详细地阐述了c#图形设计技术,专门列举了许多c#二维三维图形绘制的工程实例,可称为c#图形处理方面的一本宝典。本书分为五个部分共10章,部分介绍c#基本的数据类型和图形基础技术,第二部分讲述二维图形的基本算法,第三部分介绍三维图形的相关知识及各种三维图形的实现,第四部分介绍c#中应用微软office的excel实现各种二维及三维图形,第五部分讲述实现文件的相关知识。本书适用于从事图形图像处理的工程技术人员,也可作为高等院校计算机和计算机应用相关专业的教学参考用书。
《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》为Cubase与Nuendo两款软件的音乐编辑与制作从入门到精通手册。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》共分为5篇:软件入门篇、音乐剪辑篇、录音处理篇、制作篇、后期输出篇。内容包括音乐编辑与制作入门技巧、个性化设置音乐制作环境、快速掌握音乐制作窗口、工程与媒体文件基本操作、剪辑与精修音乐素材文件、编辑与管理音乐媒体文件、定位与设置音乐播放节拍、声音文件的录音处理操作、MIDI声音文件录制操作、MIDI声音文件处理操作、运用滤镜制作音乐、编辑与制作音乐乐谱效果、音乐文件后期处理、导出音乐媒体文件操作、共享与输出网络文件等内容,读者通过学习本书后,可以融会贯通、举一反三,制作出更多动听的音乐效果。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》随书附赠一张DVD光盘,包括
PhotoshopLab颜色空间的异常强大,但由于市面上缺乏专业教程而难以被大多数用户掌握。好在DaMargulis在这本书中,全面、详尽地剖析了Lab颜色空间的方方面面的知识,以此帮助读者透彻地理解和掌握Lab调色的关键要点。针对普通读者,本书通过具有代表性的案例介绍了Lab的基础知识;“深入讨论”部分则能为专业人士启发思维,使其能够掌握其中的精髓。《PhotoshopLab修色圣典第2版》适合数码摄影、平面设计、照片修饰、印前处理等领域各层次的用户阅读。无论是专业人员,还是普通爱好者,都可以通过阅读本书迅速提高自己的Photoshop应用水平。
《计算机图形学:基于3D图形开发技术》详细阐述了与计算机游戏设计相关的基本解决方案及相应的数据结构和法,主要包括游戏模型、顶点处理机制、光栅化操作、片元处理和输出合并、光照着色、参数曲线和表面、着色器模型、图像纹理、凹凸贴图、高级纹理操作、角色动画以及物理模拟等内容。此外,《计算机图形学:基于3D图形开发技术》还提供了相应代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《计算机图形学:基于3D图形开发技术》适合作为高等院校计算机及相关专业的,也可作为相关开发人员的自学和参考手册。
第—本由Autodesk公司官方组织编写、汇集Autodesk系列产品开发技术的培U0,教程,特别针对目前建筑、机械、土木工程和地理信息等行业的实际开发需求而编写。Autodesk公司多位高管为本书作序。Autodesk公司资深开发支持工程师亲自执笔,并汇集十几位有多年Autodesk平台下软件开发经验的软件工程师,精心编写。全书按Autodesk的软件产品进行组织,共分为7篇,概念讲解细致,内容通俗易懂,循序渐进,并汇总了大量工程实例。本书既可作为基于Autodesk平台进行软件开发的初学者的入门指导书,也是广大在Autodesk平台下进行软件开发的技术人员不可多得的—部工具书。
本书阐释了万维网的基本原理和技术,介绍了许多在其他计算机科学课程中很少讨论的Wed技术,包括、XHTML,CSS、JavaScript,DOM.Java,servlet、XML,SAX?XPath,XSLT、JSP、SOAP、WSDL、XML模式和JAX-RPC,以及一些相关的技术,如CGI、PHP、ColdFusion、Microsoft的ASP和ASP.NET等内容。作者首先介绍TWeblR务器和溯览器的基础知识,然后讨论客户和服务器的Web软件开发方法。本书重点关注的是适用于任何平台的核心原理,同时特别详细地介绍了基于Java的实现。本书把关键概念的讨论放在具体的示例中,这些示例演示了各种交互,并且提供了所介绍的环境。本书还给出了一个不断深入的案例研究,示范了如何结合使用多种web技术,来构造一个完整的博客应用程序。本书不仅可以作为计算机及相关专业学生的教材,对Web开发专业人员和自学有关Web开发知识的读者,也是一本很好的参考用书。