本书通过高质量的大型范例制作将目前业界在角色制作方面的主流技术完整地展现在读者面前。书中不仅讲解了Maya 2008在角色制作方面的应用,更是将法线贴图、SSS材质等的CG技术提供给所有希望学习角色制作技巧的读者。另外让大部分中级用户感到头疼的UV展平和贴图绘制也可以通过对书中范例的学习找到的解决方案。 本书适用于Maya中用户,对角色建模感兴趣的动画行业爱好者,也可以作为相关专业的教学参考使用。
Blender是全球开源3D制作软件,也是成功和欢迎的3D动画制作软件之一。《Blender指南》是全球首本中文Blender著作,由国内Blender专家、Blender世界杯艺术挑战赛亲自执笔,Blender之父亲自作序,国内的Blender中文社区BlenderCN官方教程。《Blender指南》内容系统而全面,详尽地讲述了Blender的各种功能和特性,并一步一步地讲解了它们的使用方法,可操作性极强;技术新颖,基于版的Blender撰写;实战性强,书中不仅设计了大量精巧的小案例,以及详细介绍了这些案例的实现过程,而且还包含4个工程性的大案例。《Blender指南》不仅能满足你全面而系统地学习Blender理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。全书分为三个部分:基础篇以全球20位Blender艺术家自述学习和使用Blender的经验开篇,全面地介绍了Blender的基本功能及其操作方法,包括Blender的安装与配置、基本的操
系统地介绍了ABAQUS 6.6的使用。本书分为两部分,第1部分为ABAQUS基础,介绍了ABAQUS 6.6各功能模块的基本知识和一些使用技巧,在每个功能模块的介绍中都包含了一些小例题;第2部分以实例详解的方式说明线性静力学分析、非线性静力学分析、动力学分析、接触分析、显式动力学分析等的具体操作和关键技术,每个实例都以图文并茂的形式详细介绍了ABAQUS/CAE的操作流程,并对inp文件进行细致的解释,满足各层次读者的需求。通过本书的学习,读者不但能够迅速掌握ABAQUS软件的操作方法,而且能够对具体的工程问题进行独立分析。 本书可作为理工科院校相关专业的高年级本科生、研究生和教师学习ABAQUS软件的教材,也可作为广大工程技术人员和科研工作者使用ABAQUS软件的参考书。
本套多媒体教材是火星时代针对AutodeskMaya影视特效制作为用户推出的一套进阶实战应用型教材,由多位战斗在工作一线的影视特效制作者共同倾力完成。《Maya影视特效火星课堂·进阶实战篇》全面讲解了MayaDynamics、NDynamics、流体、毛发、布料等模块在实际影视特效制作中的应用,内容详尽具体、思路清晰。书中还涉及一些脚本程序语言,以及为达到更好的视觉效果而使用的其他软件介绍。通过对本教材的深入学习,读者可熟知特效制作的流程,掌握动力学模块在工作中的应用技巧。《Maya影视特效火星课堂·进阶实战篇》以实际生产与应用为导向,结合大量实战案例,深入浅出地分析思路,使读者能够在学习过程中掌握分析问题和解决问题的能力。 本教材图书部分侧重于案例分析与制作思路的讲解,让读者能够从宏观角度掌握每一个案例的实现方式与制作技巧;配套
火星时代主编的《火星人——Maya 白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。 本册为第4册,即Mentalray渲染,内容包括焦散、全局照明和最终聚焦,材质Shader,渲染设置,MotionBlur(运动模糊),Mentalray参数设置等。随书附带3张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达16小时,内含Mentalray渲染基础与书中大部分实例的操作过程演示;素材则包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 《火星人——Maya白金手册》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
《Go语言编程实战》从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富实用的案例,详细介绍了使用Go语言进行程序开发需要掌握的知识。全书分为16章,包括为什么要使用Go语言,Go语言开发环境,“Hello?World”程序实现,流程控制,数组、切片和映射,string操作,函数,指针,结构体和方法,接口,并发,文件操作,错误处理与日志,创建自己的go包,Go语言编码、数据库编程等。《Go语言编程实战》中所有知识都结合具体实例进行介绍,设计程序代码给出了详细注释,可以使读者轻松领会Go程序开发的精髓,快速提高开发技能。另外,《Go语言编程实战》还有配套的PPT和视频讲解。《Go语言编程实战》适合作为Go语言开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,还可供开发人员查阅、参考。
《中文版Maya2012实用教程》一本全面介绍中文版Maya2012基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体、等技术。本书完全是针对零基础读者而开发的,是入门级读者快速而全面掌握Maya2012的参考书。《中文版Maya2012实用教程》内容均以各种重要技术为主线,然后对每种技术中的重点内容进行细分介绍,并安排合适的实际工作中经常遇到的各种课堂案例,让学生可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每个技术章节后的都安排了课后习题,这些课后习题都是在实际工作中经常会遇到的案例项目,这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能了解更多以后在实际工作中会做些什么!该做些什么!《中文版Maya2012实用教程》附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、
《火星人——maya白金手册》是一套全面学习并使用maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,mentalray渲染,动画与。本册为第3册,即材质、灯光与渲染,内容包括maya材质基础、材质编辑器、材质着色器、textures程序纹理、utilities工具节点、light(灯光)、rendering(渲染)、渲染模块菜单等,使读者掌握材质编辑器的使用,学会为模型添加各种材质并添加灯光,进行渲染输出。随书附带3张dvd多媒体教学光盘,教学视频时间长达10多个小时,包括基础知识讲解与近50个实例的操作演示;素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。本套手册不仅适合maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
《Maya2013从入门到精通》由浅入深、全面讲解了Maya2013的各个知识模块。本书结构清晰、语言流畅、内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能。 全书共分为23章,内容包括初始Maya2013、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子动力学技术、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员——伊芙与瓦力。书中的每个实例均取自实际开发案例中,力求深入浅出地将Maya的操作技巧传授给读者。 《Maya2013从入门到精通》适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初、中级读者使用,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关
这是一本全面介绍Maya动画角色动作设定技巧及实际应用的书,从软件的动画功能和动作制作原理入手,结合3个基础动作实例和两个复杂动作实例,全方位呈现角色动画制作常用的技术和技巧,让读者学以致用。 《Maya动画角色动作设定技法Ⅱ》共有7章,章主要介绍使用Maya制作角色动画所需要了解的功能;第2章主要介绍动画制作过程中的一些原理和技巧;第3章~第5章分别介绍了行走、跑步、拿与放动作的制作规律与过程;第6章通过一个大型案例展示了复杂动画的制作流程;第7章模拟的是电影《功夫熊猫》中的经典镜头,讲解过程细腻,使读者可以有效地掌握动画制作技术。 《Maya动画角色动作设定技法Ⅱ》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,并附带一张CD教学光盘,内容包括本书所有操作实例的实例文件和场景文件(适用于Maya2013及更高版
《水晶石影视动画精粹:Maya&ZBrush影视动画模型》由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例来讲解影视动画模型制作中常用的Maya2011和ZBrush软件的操作方法和技巧。《水晶石影视动画精粹:Maya&ZBrush影视动画模型》共7章,以理论加案例教学的方式进行讲解来强化软件的操作技巧。章Maya2011基础,第2章电影中道具、场景的制作,第3章四足生物,第4章写实角色制作,第5章卡通角色制作,第6章角色的表情与口型,第7章高端模型雕刻——ZBrush。本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。适合作为各大院校和相关培训机构的培训教材或教学参考用书,以及影视动画专业工作
本书由水晶石教育学院资深讲师编写,通过4个精选教学案例,着力展现在Maya和ZBrush中,如何建立影视角色模型以及材质渲染效果。本书共分为5章,章介绍了如何领会角色;第2章为卡通角色小驴,主要展现模型创建流程与角色材质选择;第3章为欧洲古典美女,本书最重要的内容,详细讲解人体模型的制作与细节材质制作,还介绍了实用而高效的UV展开工具Roadkill应用;第4章为一个虚拟角色的龙,着重的是在基础模型上的想象与发挥,以及细节表现;第5章为虚实结合而成的巫婆,在技术上综合了前3个案例的思路,同时也要求有足够的想象力和细节刻画能力。通过本书学习,读者能在基本的Maya和ZBrush应用基础上,掌握更高层次的角色和材质表现。本书带1张多媒体教学,讲解了书中绝大部分的实际案例,并有模型与材质源文件,读者可以以书为纲,辅以视频教学进行
由李梁编著的《中文版Maya模型案例教程(中国十三五规划)》分为模型案例篇、材质灯光案例篇、案例篇、绑定动画案例篇、渲染合成案例篇。本系列图书结合经典案例深入浅出地讲解了Maya各个模块的内容,以帮助动画初学者和CG爱好者轻松学会动画制作的各项技能,争取早日进入动画制作产业的大门。本书具体内容涵盖:与模型相关的Maya模块介绍、Maya模型基础命令,包括编辑网格、选择工具、网格、网格工具、网格显示等知识;案例部分包括游戏战斧制作、室内场景制作、室外场景制作、卡通男孩角色模型制作的具体流程。
火星时代主编的《火星人——Maya白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与。本册为第5册,即动画,主要讲解动画制作方面的知识,内容包括动画基础知识、动画控制、GraphEditor(曲线编辑器)、Skeleton(骨骼)、Skin(蒙皮)、Muscle(肌肉)、AnimationEditors(动画编辑器)等,此外还详细讲解了与动画制作相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,方便读者学习和查阅。随书附带3张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达18个小时,内含54段高清晰演示视频;素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。《火星人——Maya白金手册》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书
本书共7章。章、第2章分别介绍机械类与植物类道具的绑定方法;第3章、第4章与第5章围绕写实人物角色及附着于角色之上的物体,讲解如何为此类模型添加骨骼系统,并通过蒙皮与权重在骨骼与模型之间建立起联系并进行控制;第6章介绍对专业能力要求较高的角色表情绑定。作为对基础绑定知识体系的升华,第7章给出绑定合格的一般标准,并对制作过程中的常见问题及实用技巧进行归纳和总结,最后指出绑定进阶的主要方面。