Maya是Autodesk公司旗下的一款三维制作软件,广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域。《中文版Maya 2022完全自学教程》以Maya 2022软件为平台,从设计师的工作需求出发,配合大量的典型实例,全面、系统地讲解Maya 2022的设计与应用方法。 《中文版Maya 2022完全自学教程》以 熟悉Maya 为出发点,以 用好Maya 为目标来安排内容,全书共6篇,分为14章。第1篇为基础篇(第1~2章),主要针对Maya初学者,以及有一定Maya应用基础的用户,系统地讲解了Maya软件的特点、2022版本主要的新功能和应用领域等内容;第2篇为建模篇(第3~ 4章),介绍了Maya中强大、完善的建模模块,如编辑多边形网格、曲面建模技术等;第3篇为渲染篇(第5~8章),介绍了UV的编辑与展开、Maya中渲染常用材质和纹理、默认灯光和阿诺德灯光、PBR 渲染技术,以及材质预设的使用等;第4篇为动画篇(
本书以 知识点讲解 知识延伸 上机实训 课后练习 的学习模式,全面系统地讲解了Maya软件各个功能模块的应用,从基础知识开始,逐步进阶到灵活应用,将知识点与实战应用紧密结合。 全书共分为11章,Chapter01~Chapter08为基础知识部分,分别对Maya软件的入门知识、多边形建模操作、NURBS建模技术、材质与纹理应用、摄影机与灯光应用、渲染操作、动画技术以及骨骼绑定与变形技术的应用进行了详细介绍,并在每个功能模块介绍完成时以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。Chapter 09~Chapter 11为实战应用部分,根据Maya软件的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合实际工作中的应用选择了有代表性的实训案例。通过对这些实用性案例的学习,使读者真正达到学以致用的目的。
系统地介绍了ABAQUS 6.6的使用。本书分为两部分,第1部分为ABAQUS基础,介绍了ABAQUS 6.6各功能模块的基本知识和一些使用技巧,在每个功能模块的介绍中都包含了一些小例题;第2部分以实例详解的方式说明线性静力学分析、非线性静力学分析、动力学分析、接触分析、显式动力学分析等的具体操作和关键技术,每个实例都以图文并茂的形式详细介绍了ABAQUS/CAE的操作流程,并对inp文件进行细致的解释,满足各层次读者的需求。通过本书的学习,读者不但能够迅速掌握ABAQUS软件的操作方法,而且能够对具体的工程问题进行独立分析。 本书可作为理工科院校相关专业的高年级本科生、研究生和教师学习ABAQUS软件的教材,也可作为广大工程技术人员和科研工作者使用ABAQUS软件的参考书。
该书出自(Cars)和(The Ineredibles)的灯光设计师Jeremy Birn。从第一版开始,本书就畅销全世界,是相关领域的圣经级专著,值得广大3D光照和渲染从业人员及动画制作爱好者研读。书中不仅介绍了大量好莱坞数字电影的光照和渲染技术,还分享了作者多年的实际制作经验丰富。通过学习本书,读者可以迅速掌握光照与渲染的原理和高级技能,顺利成为该领域的行家。
由李建新编著的《中文版AutoCAD2016应用宝典(附光盘)》是一本AutoCAD 2016学习宝典,全书通过366个实战案例,以及570多分钟全程同步语音教学视频,帮助读者从入门、进阶、精通软件,到成为应用高手! 书中内容包括:初识AutoCAD 2016、绘图环境的设置、辅助功能的设置、图形显示的控制、二维图形的创建、二维图形的编辑、创建与管理图层、创建面域与填充图案、查询与管理外部参照、管理图块与设计中心、文字的创建与设置、表格的创建与设置、创建编辑尺寸标注、创建三维实体对象、修改渲染三维模型、打印与发布图形、简易图纸设计、机械设计、室内设计、建筑设计等内容。 本书适合于AutoCAD的初、中级读者阅读,包括平面辅助绘图人员、机械绘图人员、工程绘图人员、模具绘图人员、工业绘图人员、室内装潢设计人员、室外建筑施工人员及建筑效果
本书是一本Photoshop学习宝典,通过260多个实战案例,以及450多分钟全程同步语音教学视频,帮助读者从入门、进阶、精通软件,直到成为应用高手! 梁为民编著的《中文版Photoshop CC应用宝典(附光盘)》内容包括:初步认识Photoshop CC、Photoshop CC基础操作、处理图像的基本操作、认识与创建图像选区、图像选区的管理运用、图像色彩的基本调整、调整图像色调的方法、修饰图像的各种工具、输入与制作文字 、创建与管理图层样式、绘制与编辑多种路径、通道的创建与编辑、蒙版的创建与管理、应用图像滤镜 、制作与渲染3D图像、制作网页动画 、图像的自动处理、视频的创建与编辑、打印输出图像文件,以及制作数码照片效果、各类卡片效果、海报招贴广告、商品包装效果等。 本书适用于Photoshop的初、中级读者阅读,以及图像处理人员、照片处理人员、平面广
本书定位于Maya动画角色制作,由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖角色模型类型及多边形建模、角色身体模型创建、角色头部模型创建、曲线曲面建模、骨骼、变形器及约束、角色骨骼设定、角色表情设定、肌肉系统、动画创建及编辑、三维角色动画中运动规律的应用、角色动画实践、角色动画短片创建流程及分析。案例来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。 本书适合有软件基础的动画爱好者和Maya中级水平用户阅读,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也可以作为相关院校的教材和培训资料使用。