《程序员修炼三部曲》丛书包含了三个部分,旨在帮助解决程序员在日常工作中遇到的一些具体问题的需要,内容覆盖了对于现代软件开发非常重要的基础性知识。这套丛书展现了注重实效的实际技巧、工具使用。 《版本控制之道 使用Subversion》是三部曲中的第一部,它讲述如何使用版本控制给整个项目打基础,如何有效地使用版本控制系统,并从中获取好处和安全性。尽管使用了版本控制可以使项目的开发工作大大提高效率,但现实中却仍有很多开发小组根本没有使用或不会正确使用版本控制。许多人抱怨版本控制过于复杂,有点望而生畏。其实他们只要掌握了如何去使用一些方便的基本用法就可以享有版本控制所带来的90%的好处,而本书正是为了帮助读者从简单入手,从而比较容易地去掌握版本控制的精髓,达到提高开发工作效率的目的。
本教程共12章,内容包括FreeHand MX的工作界面、绘图基础、对象编辑及变换、文字图形处理、颜色管理、笔触的使用、图形填充效果、特殊效果、导入导出及文稿打印、Web页输出及动画制作等。大多数章节都有实例演练,各章章末附有练习,后一章是两个综合实例。本书结构清晰,内容详尽,图文并茂,讲练结合。面向初、中级用户,平面设计和广告设计人员,高校相关专业师生和社会培训班学员。
本书是为在较短时间内学习并掌握矢量绘图软件FreeHand MX的使用方法和技巧的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲边练的方式,淋漓尽致地展示了FreeHand MX的强大功能。 主要内容:全书由10章构成。第1章至第6章讲解FreeHand MX的基础知识,包括介绍如何用FreeHandMX的各种工具创建对象,编辑单个路径和多个路径,为对象应用和编辑颜色,为对象添加笔触或填充属性,使对象发生各种自由变形的方法和技巧。第7章介绍用辅助工具、层和样式面板等组织和管理对象。第8章至第9章介绍用FreeHand MX创建和编辑文本以及为对象添加各种特殊效果。第lO章结合前面几章的理论知识,通过5个综合的创作实例,巩固前面所学的知识。 本书特点:1.从零开始,由浅入深,循序渐进,图文并茂,内容丰富,重点突出;2.范例典型、丰富,强调应
本书通过22个实例全面讲述了在FreeHand 10中绘制插图、编辑文本、创建各种图形和文本,以及创建特殊效果的操作方法,并且讲解了用FreeHand 10制作网页的过程和技巧。
人类文明崩溃之际,整个地球静默无声。 冰天雪地的北极荒野中,年逾古稀的天文学家奥古斯丁和身世神秘的小女孩艾莉斯相依为命。 所有同伴都已离去,只余奥古斯丁固执留守。这片土地对他漠不关心,他也无处可去。年轻时他伤害了太多人,如今在记忆的牢笼中有如困兽。 茫茫宇宙之中,与地球失联的太空飞船“以太号”在广袤的黑暗中漂流。 船上的每个人都陷入隐秘的过去,每个隔间都像是回忆的密室。 故乡一片死寂,归家之日遥遥无期。偌大的宇宙荒凉而无情,恒久的孤独令人发狂。 宇航员苏利执着地寻觅来自地球的任何一丝讯息。终于有,她在微弱的无线电波中捕捉到一个苍老的声音:“你好……” 本书是长篇小说《永夜漂流》,由莉莉·布鲁克斯-道尔顿著。
本书以介绍基本要领、传授实际使用经验为宗旨,围绕着精心选择的实际案例,循序渐进地阐述该软件在图形绘制、编辑加工、分层处理、图案填充、文本造、桌面出版以及Web输出等方面的杰出特性。
本书以图解的方式,循序渐进地介绍了矢量绘图软件FreeHand的基本概念、使用方法和操作技巧等。
本书采用理论与实例相结合的方法,全面介绍了FreeHand 10的各项实用功能和绘图技巧。全书共分5章,其中1-4章主要介绍了FreeHand 10的基本功能、路劲的创建与编辑以及利用Xfras工具制作特殊效果等;第5章则通过一些精彩实例进一步强化了这些功能。 本书内容丰富、实例众多,是广大平面设计爱好者不可多得的一本好书。同时,本书也可供各大中专院校及各类培训班作为教材使用。
数学一直是文明和文化的重要组成部分。包括柏拉图在内的很多人,都把数学看作是文化的理想。数学一直是形成现代文化的主要力量,也是现代文化极其重要的因素。英国数学家、哲学家怀特海在其的演讲《数学与善》中宣称:如果文明继续发展,那么在今后两千年,人类思想中压倒一切的新特点将是数学地理解问题占统治地位。美国数学家怀尔德提出“数学是一种文化体系”的数学哲学观,数学知识是一种文化传统,而数学活动就其性质来说是社会性的。 近年来,数学文化在高考数学试题中已经有所体现,高考试题无论是在具体的数学内容还是在问题情境、提问方式等方面对于数学文化的渗透都作过一些有益的尝试。研究高考数学试题如何体现数学文化、让学生在潜移默化中理解并主动去探究数学文化内涵,正是本书的创作初衷。全书由华中师范大学数学与
本书共13章,其内容可分为基础篇和提高篇两个部分。主要内容包括:Freehand 9.0 的启动方法,操作界面,使用 Freehand 9.0 步骤,对象的使用和管理,文本处理基础和特殊效果,颜色模式和图形填充等技术。
全书分为8章,系统而又重点突出地说明了FreeHand的操作方法和应用技巧。第1章简要介绍了FreeHand的基本界面,并用一个综合实例使读者能够迅速了解和掌握FreeHand的基本概念和工作流程;第2章介绍了FreeHand在矢量绘图方面的特性;第3章介绍了如何在绘图过程设置颜色、笔画和填充;第4章介绍FreeHand在处理文字方面的功能;第5章介绍了如何操作对象;第6章介绍了如何通过使用图层、样式、符号和模板来提高设计的效率;第7章介绍了大量实际绘图和设计的范例,使读者能进一步掌握FreeHand的概念和操作技巧;后一章则介绍了如何将制作完毕的作品打印与输出。除了正文以外,每章后面都附有练习题,适合读者检测学习效果之用。 本书以初学者的需要为前提,以*的FreeHand 10为蓝本,结合大量的实例来帮助读者掌握FreeHand的使用方法,适合作为各类院校和培训班讲授Free
本书是高等美术院电脑美术系列教材之一,讲述了目前应用广泛的矢量绘图软件FreeHand 10的功能及应用。 本书由10章构成,前9章内容分别为基本概述,绘图基础,路径的编辑,对象的基本操作,颜色的设置,多样填充,高级对象操作,文件的输出与打印,第10章综合练习包括薯条的制作,齿轮的制作,水果的制作,牙膏的制作,贺卡的制作,特效文字的制作,名片的制作,信纸和信封的制作。 本书内容新颖,循序渐进,通俗易懂,图文并茂,范例典型,书中的注意与技巧更是作者长期使用此软件的经验结晶,不仅可作为高等美术院校电脑美术专业和高等院校相关专业师生教学、自学参考书,即时也适合用为社会FreeHand 10培训班教材,是广大从事计算机平面设计和艺术创作用户的自学指导书。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了*的矢量绘图软件FreeHand 10的各项基本功能和绘图技巧。全书共分12章,内容包括FreeHand 10的工作环境介绍、基本绘图工具的用法、对象的组织与变换、文字与文字特效、打印输出和精彩实例。
本书属于《图形图像设计专家》系列,全面介绍了矢量图形设计软件FreeHand 9 的在平面设计方面的方法与技巧。本书中的17个实例囊括了美术创作和平面广告设计中常用的处理技术和各种创意效果,主要对路径编辑及混合、透视网格、位图图片描绘、工具栏、索套工具及符号面板新增的页面工具进行了细致地讲解,深入地揭示FreeHand 9 中蕴藏的多种技术要素和巨大潜能。全书内容精练、讲解详细、图例丰富、版式精美。 本书所需图片请到http://www.fecit.com.cn的“下载区”下载。本书是对FreeHand 9感兴趣的读者入门的理想读物,同时,也是图形图像培训不可多得的优秀参考书。
本书全面介绍了矢量图形设计软件FreeHand 9在平面设计方面的方法与技巧。书中的17个实例囊括了美术创作和平面广告设计中常用的处理技术和各种创意效果,主要对路径编辑及混合、透视网络、位图图片描绘、工具栏、索套工具及符号面板新增的页面工具进行了细致地讲解,深入地揭